Myślicie, że kiedy oficjalnie potwierdzą Skaven'ów?
Wersja do druku
Myślicie, że kiedy oficjalnie potwierdzą Skaven'ów?
W sumie to pierwszym trailerem ich potwierdzili. Poza tym CA mówiło o czterech startowych rasach, więc jak dla mnie wszystko jest jasne.
Jak na razie podoba mi się tempo podawania pojedynczych grafik koncepcyjnych.
Jeśli dobrze przeczytałem to w tym tygodniu na ich transmisji, ma być coś o połączonej mapie.
Grece standardowo robi zamieszania.
https://us.v-cdn.net/5022456/uploads...2iyd751keh.png
Ale to trochę uwierzytelnia opcje Kislevu jako starego przyjaciela. Choć trochę to się nie zgadza z moją wizją Młota3. Ale stary przyjaciel ma być czymś trochę większym, co już samo w sobie będzie dobre.
Ja po cichu zaczynam się nakręcać na jaszczurki i szczurki (choć tu nie podali na razie żadnej informacji). Nie licząc wysokich elfów, których szczeże nie lubię, to Młotek2 będzie mieć bardzo fajne nacje dla mnie do zabawy (liczę że TK będzie pre-orderem).
- - - - - - - - -
Wie ktoś może kiedy można się spodziewać jakieś większej promocji na dlc do młota? Bo strasznie zaczynam się nudzić i zaczynam myśleć o zabawie zwierzakami.
Więc tak:
-Jutro prawdopodobnie dostaniemy od CA kolejną jednostkę - obstawiam Wysokie Elfy tym razem.
-W środę standardowo transmisja
-Z drugiej strony zamiast Kislevu może być równie co jakaś ogromna paczka LL'ów z jednostkami - wiecie, na zasadzie "Tego, co nie dodaliśmy wcześniej, a będzie pasować na przygotowanie gruntu starym rasom przed Warhammer 2"
-Jaszczury akurat już jakieś info dostały - w sensie jednostek, bo ostatnio zaprezentowali Bastiladony i Świątynną Straż
-Przeceny to raczej na maj wyczuwam tak najprędzej.
A żeby nie być gołosłownym, na dole w spoilerze daję listę jednostek i LL'ów, których mogliby dać jako jedna wielka paczka "The Old Friend"
Spoiler:
Takie istoty jak Grom, Ariel, Neferata i jednostki: Slaughterbrute, Bestia z Wiru, magowie Wysokiej i Mrocznej Magii dla WE przewiduję raczej już jako dodatkową paczkę przy premierze dwójki. Resztę raczej w paczce do 3 części (tj. Gorgonę, resztę LL'ów Chaosu, Lordów Chaosu, Orków itd.)
EDIT: Ungrim w Karak Kadrin też byłby spoko, ale raczej przy 3 części, gdy dojdą Ogry.
Brak konkretnego infa tyczył się szczurków.
Zaś w opcje uzupełniania braków nie wierzę, bo po prostu za dużo tego to raz, a dwa to stracą materiał na teoretyczne dlc.
Ale jakbyś miał rację to może być, bo na samą myśl o grywalnym Karak Kadrin z Ungrimem i zabójcami to zaraz bym zaczął klaskać.
Bardzo bym w to chciał wierzyć, ale to jest niemożliwe. Zawartość tego o czym piszesz, jest większa od wszystkiego co CA dało do starych ras od premiery gry. Dodanie takiej ilości postaci, jednostek, jakie proponujesz już do samego Imperium było by czymś!. Zapomniałeś o Mistrzu Inżynierze i jego unikalnym rumaku. A poza tym nie może być by Imperium nie dostało jakieś prowincji grywalnej bo kooperacja w jednej rasie będzie niemożliwa i z tego powodu uważam że będzie to Middenland bo mają sporo unikalnych jednostek, kapłana Wilka i tak dalej. Karl powinien dostać smoka w końcu Lore zobowiązuje.
Osobiście uważam że Valten do gry trafi dopiero w 3 części. Bretonnia to raptem dwie postacie więc to żaden problem.
Co do Wampirów, kolejny Carstein wzbudzi sporo hejtu, Krell może dojść. Chaos wydaje się wraz z Zwierzoludzmi spoko, pytanie czym Byk Zagłady nie powinien być Lordem Zwierzaków > ?
Osobiście uważam że Zwierzakom należą się bardziej Lordowie i LL związani z bykami. Skoro mamy Gorebulla jako Bohatera, Byk Zagłady jako Lord i Taurox jako LL. Wtedy Byki maja pełnoprawną reprezentację swoich pobratymców w grze. Z jednostek nie widzę Ghorgona.
Do reszty się nie przyczepiam, ale wszystko na raz nie wjedzie. Osobiście uważam że pewne jednostki czy Lordowie nigdy do gry nie trafią, bo CA na nich nie zarobi bądź sega.
1. Wiele rzeczy było niemożliwych, a co teraz mamy? Większość rosterów u części ras. Co do braków - faktycznie o nich zapomniałem, za co przepraszam.
2. Nie raptem 2 postacie - odsyłam do AB z 5 edycji. Lordów mają tam mnóstwo.
3. Co z tego? To było o Konradzie - im więcej LL'ów tym lepiej. Byk Zagłady jest Lordem Zwierzaków, ale w grze go nie ma jeszcze. Krell jako legendarny bohater - jak najbardziej mógłby być.
4. Oczywiście. A Gorgona napisałem, że prędzej w 3 części - Królestwa Ogrów mają też coś a'la Gorgony, więc konwersja dla Zwierzaków to raptem kilka kliknięć z tego modelu :) Wystarczyło doczytać 2 ostatnie akapity.
5. Wiadomo, że wszystkiego naraz nie dostaniemy, ale myślenie, że pewne jednostki nigdy do gry nie trafią... jakoś nie chce mi się w to wierzyć i tu nie chodzi mi o marketing, a o zdanie graczy.
Ituriel, mniej więcej trafiłem, że coś w tym tygodniu pyknie, czyli Zimnokrwiste i konwersja ich dla Jaszczurek. A skoro pochodzą z okolic Hag Graef i z Lustrii to już mam pomysł wprowadzenia ich w Kampaniach Starego Świata ^^ A skoro już wiadomo, że Mroczne Elfy mogą mieć mocny roster, to... all hail the Witch King!
1. Wracając do pomysłu kilku klanów Skavenów: mogliby zostać skonstruowani podobnie do Leśnych Elfów przy założeniu ich własnego surowca (Spaczenia). Wtedy za jednostki charakterystyczne dla innych klanów płaciłyby Spaczeniem - tak jak Leśne Elfy bursztynem. Ewentualnie mogłaby być "jedna rasa" Skavenów, a za budowę klanowych budynków/technologi/bohaterów (siewcy zarazy?) płaciłoby się Spaczeniem. Sam Spaczeń mógłby być w określonych miejscach (w miejsce części towarów handlowych - szczurki raczej nie handlują). W kampanii Nowego Świata pasowałoby żeby Spaczeń dostawały Szczurki za niszczenie Wiru lub czegoś co go podtrzymuje (nie znam się).
2. Mam nadzieję, że Królowie Grobowców w łączonej kampanii wniosą nowe "życie" do Złych Ziem (podobnie jak Szczurki w Karak Osiem Szczytów). Cały czas przeszkadza mi brak różnorodności tam - albo hegemonia Krasnoludów (to najczęściej) lub orków.
3. Jako DLC - Starego Przyjaciela obstawiam Middenheim. Przekonuje mnie brak jeszcze osobnej lokacji dla Imperium. Ciekawym rozwiązaniem mogłoby zostać obdarzenie go funkcją Imperatora. Może przy konfederacji można byłoby zostawić Karla ("dla Większego Dobra") ;) Przeciwko Kislevowi (pomijam kwestie strategii marketingowej w kontekście W3) przemawia do mnie cisza związana z tym DLC. Wydaje mi się, że dodanie oryginalnej frakcji to duże wydarzenie marketingowe - ile czasu przecież chwalili się Bretonią. Chociaż wszystko może się jeszcze zdarzyć. W każdym razie obstawiam Subfrakcje dla Imperium.
4. Ciekaw jestem ogromnie łączonej kampanii - ciekawe czy zachowają mechanikę z W2 (wzmacnianie Wiru itp.). I co z ograniczeniami zajmowania prowincji w nowym świecie. Pozostaje czekać na informacje :)
2. Raczej tak, ba - sądzę, że również dodanie klanów Skryre (pozdrawiam Skavenblight xD) i Moulder (Piekielna Otchłań w górach nad Kislevem) doda coś do gry Chaosem (w przyszłości i Kislevem) i Imperium.
3. No nie wiem, raczej sądzę, że Kislev będzie.
4. W Nowym Świecie rasy z Nowego Świata podobno będą mogły podbijać sobie wszystko do woli.
Na połączonej mapie też ma nie być blokady podbojów. Lub coś na zasadzie przyczółków leśnych elfów.
Ja to chciałem by każda z ras w starym świecie miała 3-4 miejsca startowe niczym zieloni i Bretka. Stąd jestem nie pocieszony stanem posiadania Imperium i krasnoludów.
Bardzo liczę że przed premiera młota 2, chociaż imperium wzbogaci się o alternatywną miejscówkę.
Jak już wielokrotnie pisałem, aktualnych Lordów Imperium nie ma sensu dawać do innych prowincji - co innego możliwych Markusa Wulfharta, Kurta Helborga, Ludwiga Schwarzhelma czy Mariusa Leitdorfa.
U Krasiów to już co innego, bo Ungrim w Karaz-A-Karak?! To trochę przesadzili.
Ci ca są teraz w grze są dani dobrze do Aldolfu bo to w końcu stolica całego imperium i to w niej znajduje się większość siedzib najważniejszych instytucji (czyli kolegium magi i to religijne coś od Sigmara). Co nie zmienia faktu że jakiś inny land by się przydał, bo zabawy. Skoro wampiry mają 5 LL, zieloni i brodacze po 4 to i Imperium może mieć więcej niż 3.
Jak myślicie, dostaniemy FLC z Middenlandem (Todbringer jako LL w kampanii) i Mousillon (Czerwony Diuk jako LL) ? Grzechem byłoby tego nie zaoferować...
Tylko z tych Lordów co zostali w Imperium jeśli kierujemy się wyłącznie AB, dowodzić armią może Kurt oraz Marius. Markus jest wielkim łowczym, on raczej nie ma władzy nad armią, za to świetny był by z niego Bohater który mógł by z pojawieniem własnej osoby dodać łowców i jego jego specjalny regiment łowców. Chyba że się mylę i Markus może, ale tego pewny nie jestem.
Kurt z kolei to Czempion który nosi ze sobą Chorągiew, raczej unikalny bohater dla kampanii Karla, w końcu jego ochroniarz. Z AB mamy tylko Elektora Mariusa. Ale jest oczywiście Borys i Middenland z całą unikalną armią oddaną Al Ulricowi.
Ale swoją drogą Ungrim powinien dostać Karak Kadrin, może wraz z pojawieniem się Kislevu i rozbudową Chaosu oraz demonów.
A to przypadkiem Ludwig Schwarzhelm nie jest osobistym ochroniarzem Karola Franciszka?
Mam jeszcze takie pytanko do zorientowanych. W której edycji WHFB w armii chaosu pojawiły się Mamuty? Oto przykład:
http://vignette3.wikia.nocookie.net/...20140614165001
Jednostka zwie się Angkor Father of Mammoths. To jakaś nieoficjalna, specjalna edycja figurek? Przyznam, że gdyby CA zdecydowało się wprowadzić grywalną Norskę to mamuty mogłyby się prezentować zacnie na polu bitwy.
A to przypadkiem nie jest Tamurkhan?
Chyba nie. Ten, o którym mówisz jeździ na takiej gadzinie:
http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Toad_Dragon
Swoją drogą też wygląda zajebiście.
http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Tamurkhan
Lol, właśnie zdałem sobie sprawę jak wiele jeszcze zostało potencjału do wdrożenia. Choćby i dla takich Norsmenów. Armia bez oficjalnego armybooka mogłaby być jedną z bardziej klimatycznych.
Chodziło mi o twór książkowy pt. Tamurkhan Throne of Chaos.
Ares, nie - ochroniarzem jest Ludwig Schwarzhelm, a Kurt Helborg to przywódca Rycerzy Reiklandu. Ludwiga bardziej widzę jako dodatkowego LL'a również.
Ale przejdźmy do innej sprawy - Srebrne Hełmy dla Wysokich Elfów ujawnione:
https://scontent.fbud2-1.fna.fbcdn.n...17&oe=597DEDDA
Czyli po raz kolejny trafiłem.
Przewiduję, że w nast. tygodniu kolejne 2 jednostki pewnie ujawnią + jakiś filmik może.
Przecież pisałem że Ludwik to ochroniarz Imperatora oraz jego wybraniec, najlepszy szermierz w armii Imperium. Kurt to Mistrz Zakonu Rycerzy Reiklandu jak pisałeś, oraz Marszałek Armii Imperium, drugi najważniejszy wojskowy po Cesarzu. Co niby źle napisałem ?
W moim przekonaniu Kurt musi być LL, a Ludwik legendarnym bohaterem. De facto jest on lepszym szermierzem od Borysa, Karla i tylko Kurt w Imperium uchodzi za kogoś kto mógłby się z nim równać w walce.
...Nevermind. Skupmy się lepiej teraz nad tym, co wypuszczają, a potem będziemy znów jojczyć na braki w aktualnej wersji. Pamiętaj, że będą tak czy siak te rostery łatać.
Drodzy państwo, zła wiadomość. Al Bickham potwierdził, że podobno nie będzie DLC w premierę Warhammera 2.
http://www.eurogamer.net/articles/20...-big-questions - dowód.
Z drugiej strony... zawsze w pre-orderach do TW mieliśmy DLC. Więc trochę średnio ufam zdaniu Alowi.
To bardzo dobra wiadomość, bo zamiast preordera będę mógł zaczekać i kupić później nieco taniej :mrgreen:
Hę? Gdzie to jest napisane? :D. Przeczytałem cały wywiad i powiedzieli, że chcą kontynuować dotychczasową politykę DLC i FLC z WH1 ale wyciągnęli wnioski z wojowników chaosu,słuchają ludzi i dlatego skaveny nie będą pre-orderem,nie ma natomiast mowy o tym,że nie będzie żadnego dlc towarzyszącego premierze(ja w tekście widzę wręcz potwierdzenie,że takowe dlc będzie)
Czyli 4 rasy w podstawce plus DLC? Dla mnie bomba. Szkoda, że na drugą odsłonę przyjdzie nam jeszcze tyle poczekać.
Z tą siecią geomantyczną trochę średnio, liczyłem na odnajdywanie zaginionych tablic przez Jaszczuroludzi. Ciekawi mnie zatem, jak odwzorują mechanikę Mrocznych Elfów i Skavenów - o tych drugich obawiam się, by nie byli hordą, a "podróż Pod-Imperium" nie była dokładnie tym samym, co mają Orkowie i Gobliny oraz Krasnoludy.
Pewnie będą mieli dwie waluty: zwykłe złoto i niewolników (coś jak bursztyn u Leśnych), zdobywanych w najazdach na inne osady. Czarnych arek niestety nie dostaniemy, kiedyś CA już to powiedziała :(
Obawiam się że jest to całkiem prawdopodobne, bo jedyny inny sposób to zrobienie "mapy pod mapą" (choćby same skaveńskie tunele do przemieszczania się wojskiem), a raz że to trochę roboty, dwa nie za bardzo przychodzi mi do głowy jak wyglądała by interakcja między obiema mapami. Ale jedno jest pewne - bitwy nimi będą bardzo ciekawe :D
Na 100% jednym z rodzajów ruchu u Skavenów będzie podziemna ścieżka. Muszą w końcu dołączyć do podziemnych bitew krasnoludów i zielonoskórych :)
Ze skavenami jest ten problem że oni na powietrzni mają mało miast. Karak 8 szczytów i chyba to coś między Estalią i Tileą w starym świecie. A reszta to te tajne miasta.
To jest na pewno najbardziej problematyczna rasa, ale jak zrobią to dobrze to niczym wampiry wszystko pozamiata.
Dwa dni temu była aktualizacja młota na steamie. Więc może w końcu coś dadzą, tym bardziej że nie długo targi E3.
https://steamdb.info/app/364360/dlc/
Ituriel, nie do końca. Na lądzie mają: Skavenblight, Piekielną Otchłań, Karak Osiem Szczytów. Do tego pierdyliard miasteczek i fortec pod ziemią lub część straconych Karaków Krasnoludów.
Jaka aktualizacja?
Wszystkie miasta Skavenów znajdują się pod ziemią i z tego co mi wiadomo to korzystają tylko ze ścieżek podziemnych. To, że na mapie są podane lokalizacje ich miasto to w 90-95%, a nawet w 99%, znajdują się one pod ziemią tak jak to mamy w przypadku krasnoludzkich fortec i nie widzę problemu dodania kolejnych miast do mapy. Dodatkowo, w końcu by dodali rasę, która by mogła podbijać tereny Krasnoludów i Orków oraz stanowiła kontrę na krasnoludy bo niestety OnG dostają w 90% przypadkach na mapie kampanii. Problem może być jedynie z siedzibami znajdującymi się pod ludzkimi miastami, ponieważ w takim przypadku by musieli jakoś rozwiązać sytuacje dwóch lokalizacji w jednym miejscu. Największa wylegarnia w Imperium mieści się pod Nuln. Jestem ciekaw na jaki pomysł wpadli chłopaki z CA.
Nie wierzę, że zrobią podwójną mapę z podziemnymi tunelami.
Jeśli by to zrobili to będzie mega trudne do zbalansowania.
Biorąc też pod uwagę plotki jakoby wszystkie frakcje miały dostać coś w stylu posterunków leśnych elfów na terenach których normalnie nie mogli podbijać, to pewnie szczury będą podbijać tereny krasnoludów domyślnie i tylko tam będziemy mieć ich miasta. Reszta to posterunki. I nie będzie podwójnego miasta Nuln (ludzi i szczurów).
Podobno wszystkie rasy z dwójki nie będą miały ograniczeń podbojów.
Wiadomo czy odnosi się to tylko do kampanii dwójki, czy tej na połączonej mapie z obydwu części też?
W sumie to Lizaki nie powinny w pełni zajmować prowincji poza swoimi świętymi miastami, także u nich też bym widział coś około posterunku.
Nowy świat ma zaczynać z dowolnością podboju i osobnymi lokacjami (czyli 8 miejscówek na start, nie liczę teraz dlc do pre ordera).
Na połączonej mapie (czyli tej mega kampanii), rasy ze starego świata też będą mogły podbić wszystko, ale miasta na terenach które wcześniej były nie dostępne mają być mniej wydajne. Taki mieli zamysł, ale jak to wykonają to już nie podali żadnej informacji.
Jutro oficjalny engine trailer jaszczurek.
Na pewno sporo informacji będzie też na E3,myślę że wtedy poznamy datę premiery i ujawnione zostaną skaveny/rasa z pre-ordera. Ale to dopiero w czerwcu.