Coś ostatnio przycichło, nie wiadomo może nad czym pracują teraz szanowni twórcy, bo zaczyna się tak jakby nudno robić?
Wersja do druku
Coś ostatnio przycichło, nie wiadomo może nad czym pracują teraz szanowni twórcy, bo zaczyna się tak jakby nudno robić?
Obecnie to chyba pracują nad Obcym - https://www.youtube.com/watch?v=jpqi1nLTu4k
Dodałem 3 nowe frakcje.
21. SYRAKUZY
http://wiki.totalwar.com/images/6/69...m_syracuse.png
“Sovereignty, Science, Wealth”
Syracuse is no stranger to war, fiercely championing its independence throughout its long, bloody history. A string of tyrannical leaders dominate that history, defending Syracusan sovereignty against fellow Greeks, Carthaginians and threats from within through a series of treacherous and gruelling wars.
In spite of these trials, it has become renowned throughout the ancient world as a centre for culture and science: as home to a great theatre and inventors such as Archimedes, who resides there currently. Syracuse is also a wealthy state, profiting from its prime position in the central Mediterranean.
Despite this, there are still those who would see the Syracusans brought to heel; both Rome and Carthage have reasons to mistrust them. Although the tyrant Hiero II aided Carthage against Rome in the opening stages of their first war, he later made peace with the Romans, entering into an alliance that is still in place to this day. However, Rome wishes to extend its domination to the whole of the Italian peninsula, including the island of Sicily on which Syracuse sits. Ultimately, either regional superpower would like to count Syracuse amongst its possessions. And, now that Carthage and Rome are at war once again, it stands on a precipice between them; will the alliance with Rome hold true, or will Syracuse forge its own destiny?
Progress is a core principle to Syracuse and as such, wealth and scientific breakthroughs come easily to the city-state. However, where prosperity leads, avarice often follows, and provinces under Syracusan control suffer from a notable level of corruption.
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_R ... se_Faction
http://wiki.totalwar.com/images/6/66...d_Hoplites.png
22. LUSITANI
http://wiki.totalwar.com/images/5/5d...m_lusitani.png
“Unity, Agility, Faith”
The Lusitani lived in Iberia long before Carthage and Rome disturbed the region, and they will remain long after their oppressors have left. They are, like their distant cousins the Suebi, not a single clan but a confederation of smaller tribes, working together for defensive purposes and mutual gain.
The Lusitani are fierce and agile warriors, suited to guerrilla warfare – making them excellent light infantry mercenaries – and their women are known to fight alongside the men, such is the fierceness of their culture.
Originating from the Douro valley in what is now Portugal, the Lusitani gradually spread south, eventually reaching and settling on either side of the Tagus river. The Lusitanian pantheon was very diverse, though they primarily worshipped Endovelicus, god of the people's welfare, as their chief deity. Ataegina was also popular, particularly in the south, as the goddess of nature and fertility. Like many other cultures of the time, the Lusitani were known to sacrifice animals in tribute to their gods.
As Hannibal's Carthaginian army marches through lands previously controlled by Rome, there is opportunity for the Lusitani to expand beyond their bounds to claim back Iberia from its invaders. However, though there may be prudence in caution, even fraternisation, with the enemy at first, eventually they must be expelled from the land!
A proud tribal people, the Lusitani place great stock in the act of sacrifice, and even the lowliest Lusitani recruit fights with greater savagery than his rank might imply. However, their cultural pride prevents them from empathising well with other factions at the diplomacy table.
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_R ... ni_Faction
http://wiki.totalwar.com/images/f/f6...i_Scutarii.png
23. AREVACI
http://wiki.totalwar.com/images/6/66...om_arevaci.png
“Alliance, Conquest, Pride”
The Arevaci are a warlike people. From their Celtic origins in northern central Iberia, they have expanded east and southwest through migration and conquest, displacing a number of other tribes in the process.
Their capital is Numantia, east of the great 'Meseta Central' plateau that runs through the heart of Iberia. The region's topography lends itself to the mass 'transhumance', or livestock migration, to the grassy lowlands of the Ebro valley, which provides the Arevaci's chief food supply. Chiefly a militaristic society, they also hold the rite of 'excarnation', the practice of leaving dead warriors' bodies on their funeral litters so flesh and organs can be stripped by vultures.
By the middle of the 3rd century BC, Roman and Carthaginian expansionism has brought both to the Arevaci's door, although it is now Hannibal's grand mercenary army that shares their border. This places difficult choices before them; both superpowers have interfered in Iberia for far too long, yet it is not possible to take on Rome and Carthage at the same time, despite the Arevaci's knowledge of the terrain, their superb fighting prowess, and alliances with other tribal peoples. For now, they maintain their neutrality, but it cannot last. Someone must control the Iberian peninsula, could it be the Arevaci?
The noble horsemen of the Arevaci are proud warriors, and are noted for fighting with great conviction. However, the Arevaci’s sense of unity with other local tribes can be a double-edged sword. While they treat well with fellow Iberian factions, their people abhor the presence of foreign cultures, the proximity of which can cause significant public order problems.
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_R ... ci_Faction
http://wiki.totalwar.com/images/9/97...d_Warriors.png
3 iberyjskie? Nie powinny być dwie?
A co do frakcji - Iberowie nie są źli, natomiast Syrakuzy zastępują świetnie Ateny z Greckich Miast-Państw.
Swoją drogą, przydałoby się jakieś tłumaczenie wszystkich opisów frakcji ;)
Syrakuzom brakuje tylko dodatkowej (unikatowej) jednostki jazdy. Bo warunki naturalne na Sycili pozwalały na używanie jazdy, i to polis z tego korzystało.
Przeglądałem ostatnio stronę z opisami wszystkich jednostek, i patrząc na takie kryterium to nie ma co liczyć na razie na jakiekolwiek państwo afrykańskie. Mają one tylko po 8 jednostek: 4 strzeleckie + 4 z działów włócznicy/jazda. Samo dlc odblokowujące te nacje to za mało, musiałoby też dodawać tak minimów 3-4 nowe jednostki. Ja grałbym nimi i tak nawet bez tego podrasowania, ale jestem pod tym względem dziwny i strasznie wybiórczy.
Jak na razie wychodzi nam maksymalnie cztery nacje na kulturę. A to trochę szkoda bo chciałbym zobaczyć więcej greków np. Kimerię (Krym), Massilia czy Pergamon.
Dodano 4 nowe frakcje do wiki:
24. GETAE
http://wiki.totalwar.com/images/2/2e/Map_rom_getae.png
“Dignity, autonomy, resolve.”
The Getae are not a single tribe, but a loose confederation settled around the Lower Danube. They differ from other local tribes through their worship of Gebeleizis, who manifests himself through lightning and thunder, and Zalmoxis, who represents immortality. The Getae strongly believe there are no other gods than their own, yet see themselves as constantly at odds with the heavens, even firing arrows at Gebeleizis during heavy storms.
There is some debate as to whether the Getae and the Dacians were the same peoples, or different tribes united by a common tongue. The Greeks, certainly, first referred to them as the Getae upon their first encounter during the 7th century BC. Famed for their impressive shock cavalry and hit-and-run raiding tactics, the Getae earned the reputation during their time under the control of the now-weakened Odrysian Kingdom, to whom they provided military services.
Like many others in the region, they also fell victim to the aggressive expansion of the Macedonian king, Alexander the Great, who razed Getae settlements before beginning his Persian expedition. Since the death of Alexander and the breakup of his empire, the Getae have taken advantage of regional instability, using the opportunity to consolidate themselves. Now they stand ready to strike against former rulers and weaker neighbours alike, facing down resistance and returning aggression one hundred-fold!
Fiercely independent, the warriors of the Getae stand firm in battle. They’re also proud of their cultural heritage, and the populace is happy in the presence of other Balkan tribes. However, past grievances with the nomadic tribes means they find it very hard to see eye-to-eye with them at the diplomatic table.
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War..._Getae_Faction
http://wiki.totalwar.com/images/b/b3...ates_Getae.jpg
25. ARDIAEI
http://wiki.totalwar.com/images/8/84...om_ardiaei.png
“Pride, independence, profit.”
The Illyrian tribe of the Ardiaei originated inland, but eventually found their way to the Adriatic coast and settled there, dedicating themselves to sea-born piracy of the Adriatic Sea trade routes. Seen as debauched by the Greeks from whom they have borrowed aspects of their culture, they drink heavily and celebrate greatly in the plunder stolen from their enemies.
Perhaps most famously, The Kingdom of Ardiaei briefly became a powerful nation under the leadership of Agron, who captured several Greek cities and constantly raided the Adriatic coast. He also lent his services to the Acarnanians when the Epirot monarchy was extinguished, achieving his greatest victory in their defence.
After Agron's sudden, potentially alcohol-related death, his widow Teuta has become de facto ruler of the Ardiaei. However, she has inherited a kingdom whose continual piracy is now drawing the ire of powerful forces in the region – those with a vested interest in the profits of Adriatic trade, like Rome.
As the 3rd century BC begins the Ardiaei have a fight ahead of them. However, they have strength and cunning that their neighbours lack; can they turn it to their advantage and bring first the Adriatic, and maybe the world, under Ardiaei control?
Skilled seafarers and practiced pirates, the Ardiaei draw much income from plaguing the trade routes. This comes at a cost however – their neglect of agricultural matters means they’re less able to make money from trading crops and livestock.
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War...rdiaei_Faction
http://wiki.totalwar.com/images/2/26...es_Ardiaei.jpg
26. TYLIS
http://wiki.totalwar.com/images/e/e1/Map_rom_tylis.png
“Glory, thunder, pride.”
Tylis is the product of chaos; one of several breakaway groups from Brennus' great horde of Celts who invaded Greek territory from the north-western forests at the beginning of the 3rd century BC. At this time, Greece was in the throes of the bitter struggles between the successors of Alexander the Great. It was into this madness that the forebears of Tylis descended, swarming over the army of Ptolemy Keraunos and killing him in battle.
Ptolemy was the king of the powerful state of Macedon and so, with his death, the region fell into anarchy. The Celts took advantage of this chaos, ravaging Macedon and attempting to make further gains to the south. It was the combined might of Antigonus II and the Aetolian League that finally pushed them back, defeating the Celtic army at Thermopylae, Delphi and finally Lysimachia in 277BC.
Following these defeats the remaining Celts retreated, migrating further east and settling in north eastern Thrace - finally basing themselves at Tylis, near the Black Sea coast, an ideal location from which to raid the surrounding areas for food and riches. However, others have chosen not to settle, crossing onto the Anatolian peninsula to fight as mercenaries there.
Now, the position Tylis finds itself in is extremely fragile. All around it are highly-aggressive Thracian tribes who must be shown that their new Celtic neighbours are here to stay!
Given that they’re surrounded by Thracian aggressors, Tylis suffers somewhat from public order problems. However, the tribe produces some of the finest swordsmen around, and has turned raiding into an incredibly lucrative artform.
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War..._Tylis_Faction
http://wiki.totalwar.com/images/d/db...ates_Tylis.jpg
27. ODRYSIAN KINGDOM
http://wiki.totalwar.com/images/7/78...m_odryssia.png
“Growth, progress, stability.”
The Odrysian Kingdom aspires to be something greater than a union of like-minded Thracian tribes. Eschewing the trappings of tribalism, Teres I united many of them following the collapse of Persian ambition in Greece, forming the Odrysian state with himself as king.
Despite the limited scope of Odrysian hegemony - the kingdom is bounded by the Black Sea and the River Danube - they are generally referred to as the 'Kings of Thrace'. Having allied themselves with Athens, the Odrysians spoke Greek and used it as their administrative language. Greek styles also permeated the Odrysian's military culture, its traditional cavalry nobility being augmented by infantry in phalanx formation.
Now that road networks and basic policies have been established, the groundwork is laid for a stable, civilised Thracian society. However, by the beginning of the 3rd century BC, centralised royal power hasn't overcome tribal politics completely, and the kingdom's territory has effectively shrunk to a third of its original size as separatist tribes have gradually broken away.
Though reduced in stature, the Odrysian Kingdom has survived against the odds. Now, recovering from a period of instability following the death of Alexander the Great, its old enemy Macedon is rising once again. A successful conclusion to its war with Epirus may lead Macedon to attempt the re-conquest of former territory to the north and east, so there is prudence in re-establishing old alliances with the Greek city-states to the south. A united Odrysia could prove more than a match for its aggressive neighbours, and has the potential to conquer the entire region!
Odrysia produces some of the finest bowmen in the world, and any Odrysian general would be wise to take advantage of this when considering his army composition. They’re also fearsome raiders, drawing much income from the activity. However, a cultural aversion to the Hellenics means they have a difficult time currying favour with Greek factions.
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War...ingdom_Faction
http://wiki.totalwar.com/images/b/b7...an_Kingdom.jpg
3 sprawy...
1. Zróbcie coś z tym, że nie można zmieniać nazw edytowanych tematów. Można zmienić nazwę, ale będzie ona tylko przy pierwszym poście a nie tytule tematu. Nie mogę zmienić tytułu z 23 grywalnych na 27 grywalnych.
2. Usuńcie limit znaków w temacie. Nie mogę dodać do pierwszego posta 4 nowych frakcji ponieważ będzie miał on 57 tys. znaków, a wg nowego limitu można dać tylko 25 tys. Czyli lepiej nic nie ucinać, bo jest i tak ponad limit, a po ucięciu nie będzie można tego przywrócić. Zatem nie mam możliwości dodać tych 4 frakcji do głównego posta...
3. Usuńcie wreszcie te reklamy! Psują one pierwszy post w tym i w wielu innych tematach. Nie chodzi ich obecność (choć tą z musu jestem w stanie zaakceptować), ale o to że bardzo one przeszkadzają w czytaniu. Otóż post, który zawiera te reklamy ma zmniejszone obrazki, zdjecia itp. i co ciekawe nie da rady ich powiększyć (co można w poście bez reklam). Na TWC i totalwar.org używają tego samego formatu forum i tam tych mega irytujących reklam nie ma. WIerzcie mi, naprawdę to utrudnia przeglądanie postów, zwłaszcza gdzie występują zdjęcia, screeny itp.
Ten twój post śmiesznie się czyta :) bo zajmuje mniejszą połowę miejsca. Spowodowane jest to znaczkiem (powiązaniem konta z ) steam(a) i reklamą.
Świetnie by było by do głównej kampanii doszła jedna z frakcji Iberyjskich. Mamy germańską, galijską oraz brytyjską. Może jakaś z płw Arabskiego albo z tzw "Etiopii"? Co do Persji to zgodzę się z kolegą Arroyo - dla mnie pozycja obowiązkowa. Sama nazwa już wywołuje dreszcze.
Przecież są 2.Cytat:
Świetnie by było by do głównej kampanii doszła jedna z frakcji Iberyjskich.
4 galijskie(licząc Galatów).Cytat:
galijską
Trochę twojego postu nie rozumiem.
Chyba ,że mówisz o dodaniu nowej darmowej frakcji iberyjskiej,brytyjskiej itd.
Galów już mamy sporo, bardziej Brytyjską bym jedną frakcję zobaczył, Cymbrów i może jeszcze jakąś ze wschodu Germanii. Persja, Saba ew. i jakaś Nubijska jak np. Meroe to dla mnie pozycje obowiązkowe. No i oczywiście jakaś typowo Numidyjska frakcja by się przydała :)
Saruman555
Faktycznie, źle się wyraziłem. Chodziło m o FLC. Dlatego ucieszyła mnie wiadomość o Massalii. Nie jestem fanem płacenia za dodatki, ale pakiet z Persją by mnie skusił.
Arroyo
Meroe byłaby za łatwa - miasto z murami i dogodny wypad do sąsiadów, ale w ew. pakiecie etiopskim jak najbardziej. Bardziej Axum albo Blemmyes (pisze wersje angielskie) mnie by odpowiadały.
Nie jestem na bieżąca z DLC, ale z PŁW Arabskiego frakcja też by była dobra.
typowo Numidyjska
ja chciałbym Maurów w w dodatku z Oktawianem,a w podstawce Garamantia byłaby za łatwa, więc zostaje Masaesyli (stolica w Dimmidi)
A co do Persji - to pakiet satrap Seleuckich
Jak już pisałem kilka razy to chcę Numidię "w podstawce Masaesyli" bo tylko jej (mojej ukochanej) brakuje do nacji z Roma1. Do tego pakiet nacji afrykańskich/pustynnych/arabskich. Bo mamy mało nacji z dołu mapy, tym bardziej że są to inne kultury.
Prawdziwą pustką nie są piaski Sahary czy zatłoczona psuedosłowianami Brytania, a Europa Środkowa. Tutaj brakuje nam nacji germańskich.
Dlaczego pseudosłowianami? :p
Taki żart z polskiej emigracji zarobkowej oraz z czystości słowiańskiej nacji.
Zapowiadane są jeszcze jakieś nacje za darmo czy w DLC? Bo to co teraz mamy to absolutny rekord jeśli chodzi o frakcje w TW. Patrząc na okienko wyboru nacji z kampanii to raczej nie dodadzą nowe kultury, będą rozwijać te już obecne.
Fajni byliby Etruskowie. ;)
Etrusków brakuje, ale wtedy byłoby za gęsto, w sumie już jest w takiej Azji mniejszej ;)
Ja bym stawiał na jakąś nubijską frakcję, bo tego mi brakuje, na Numidię (najlepiej na stronników króla Masynissy), Sabę, Persję (kandydat nr 1), Piktów, Cymbrów( w końcu taki groźny wróg Rzymu musi być w R2 grywalny :D), Drangianę lub Medię. Sami w sobie jednak Etruskowie trochę się wyróżniają i mogliby być dobrym wrogiem dla Rzymu, ale boję się, że mogliby tę frakcję spaprać. Zwłaszcza jak Lusted coś odwali to ni ma tego i owego we wsi!
Jedyną niegrywalną kulturą są pustynni nomadzi, więc to jest mój typ na DLC. Etruskami, Kaledończykami czy jakimś dodatkowy plemieniem germańskim też bym jednak nie pogardził :mrgreen:
Etruskami od razu bym zmienił historię... :D
Etruskowie, nader ciekawa propozycja do głównej kampanii. Czemu by nie Samnitów?
Samnici byliby spoko, ale trzeba by było Rzymianom obciąć jakiś region. Etruskowie, wydaje mi się, że w końcu dojdą do grywalnych. Mają bardzo unikalny rooster i szkoda by było go nie wykorzystać: http://www.honga.net/totalwar/rome2/...om_etruscan&i=. Ciekawe są zwłaszcza okręty z harpaksem, niedostępne nigdzie indziej. Poza tym jeszcze dostaliby pewnie kilka nowych jednostek.
Mimo wszystko w następnym DLC chciałbym Numidię, będącą ostatnią frakcją, na którą liczę od zapowiedzi gry, reszta z listu "must have" już się uzbierała. Z nimi mogłoby dojść jakieś plemię afrykańskie około Egiptu (np. Garamnatowie, Nasamonowie), Aksum oraz coś od Arabów, np. Saba lub Maskat, które są najbardziej znane.
Jako że Attila jest zapowiedziany na 17.02.2015 to zaczynam się martwic o moich Numidów.:cry: A nuż ich księgowi są zadowoleni i nie będzie już więcej DLC do czystego romka, bo czasu jest już nie dużo nie całe 3 miesiące.
Wcześniej tego nie śledziłem. Czy po premierze następnej części/dodatku wychodziły DLC do poprzedniej części?
Tego nie wiem, ale myślę że zrobią jeszcze jeden skok na naszą kasę po premierze, tuż przed albo w dniu premiery.
32 nacje... kampanie zaczęte 3, skończone 4. Ciekawe kiedy ja znajdę na to wszystko czas? ;)
Hehe ja mam jedenaście różnych: Rzym, Kartagina (2razy), Swebowie, Bojowie, Tylis, Seleucydzi, Kimmeria, Sparta, Epir, Syrakuzy i Ateny (2 razy jak nie więcej). A liczbę zaczętych a porzuconych...
Ja nie umiem grać kilkoma nacjami na raz. Za to ciągnę jedną Kampanie i sam sobie wstawiam fabułę, lub robię młóckę.
A czas na grę się znajdzie. Choć na przełomie roku ma wyjść nowe DLC do Age of Wonders3 (wysoki poziom gwarantowany) i to na nie czekam dużo bardziej niż na Attile. :P
Co się porobiło, że liczę na dusigroszy. :lol2:
Tak mniej więcej ponakładałem sobie nacje z Attyli (podstawowe i Wikingów) na mapę roma2 i szanse na więcej germanów w podstawce mi spadły. (CA raczej na razie nie będzie nic dawać w tym regionie, aby nie zmniejszyć atrakcyjności tamtego pakietu.) Dla mojej Numidii i nacji pustynnych to chyba dobrze.
Kampania główna to 20 godzin gry na nację. W minikampanii to 15. Można przyspieszyć nie grając wszystkich bitew, ale co to za przyjemność z gry?
640+450 (założyłem 30 nacji w minikampanii) godzinek do zagrania. Jest prostsze wyjście - nie patrzeć na achievki. ;)
20h na nację? :eek: Na szczęście wyścig szczurów mnie ominął.... A na achievki fakt, nie oglądam się. Nawet historycznych do tej pory wszystkich nie wypróbowałem.
@Samick-ja też dodaję Antoniusza i Cezara. ;)
Ciekawe czy jest jeszcze nadzieja na jakieś frakcje do Rome 2. Może z nowym patchem dadzą jakąś w formie FLC.
A to będzie jeszcze jakiś nowy pacz?
Ja czekam na Numidię ale już straciłem nadzieje, zwłaszcza że do attyli wychodzi wrzeszczcie ciekawe DLC Empires of Sand (czyli pustynne).
Zapowiedzieli latem nowy patch z szerokim opisem.
A to nie był ten ostatni z surowcami?
Przeoczyłem go prawdopodobnie i myślałem, ze dopiero ma wyjść. :P
A już myślałem że zapowiedzieli jeszcze coś.:(
Też myślałem że dadzą z tymi surowcami jakieś dlc.