Re: Pytania początkujących moderów
Ok oto on:
Kod:
type Dismounted Dunedain
dictionary Dismounted_Numenorians ; Dismounted Numenorians
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier dismounted_numenorians, 100, 0, 1.5625
officer arnor_captain_early_flag
officer arnor_captain
mount_effect horse +1, camel +1, elephant -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, frighten_foot, frighten_mounted, free_upkeep_unit
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 1, square
stat_health 1, 3
stat_pri 15, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, sword, 0, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 17, 12, 0, metal ; advanced plate ; defense 6 + 3 exceptional +1 numenorean
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 3
stat_ground -1, -2, -1, -3
stat_mental 18, disciplined, highly_trained, lock_morale
stat_charge_dist 6
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 150, 75, 100, 100, 1500, 1, 350
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models dismounted_numenorians, dismounted_numenorians_upg
ownership byzantium
era 0 byzantium
era 1 byzantium
era 2 byzantium
recruit_priority_offset 5
type Black Dunedain
dictionary Black_Numenorians ; Black Numenorians
category cavalry
class heavy
voice_type General
banner faction main_cavalry
banner holy crusade
soldier black_numenorians, 100, 0, 1
officer arnor_captain_early_flag
officer arnor_captain
mount northern heavy horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, frighten_foot, frighten_mounted, can_formed_charge, free_upkeep_unit
move_speed_mod 0.95
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health 1, 3
stat_pri 15, 15, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, sword, 0, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 18, 9, 0, metal ; Numenorian advanced plate + 1 from nazgul horse
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground -1, -1, -4, -2
stat_mental 20, disciplined, highly_trained, lock_morale
stat_charge_dist 20
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 70, 20, 75, 75, 750, 4, 100
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models black_numenorians, black_numenorians_upg
ownership byzantium
era 0 byzantium
era 1 byzantium
era 2 byzantium
recruit_priority_offset 5
a z tego powodu chyba nie mogę ich rekrutować
Kod:
building black_numen_barracks
{
levels black_numen_barracks
{
black_numen_barracks requires factions { england, byzantium, } and hidden_resource black
{
capability
{
recruit_pool "Dismounted Numenorians" 1 0.07 1 0 requires factions { england,} and region_religion catholic 80 and hidden_resource black
recruit_pool "Dismounted Dunedain" 1 1 1 0 requires factions { byzantium,} and region_religion islam 2
recruit_pool "Black Dunedain" 1 1 1 0 requires factions { byzantium,} and region_religion islam 2
religion_level bonus 1 requires factions { england, byzantium, }
law_bonus bonus 1 requires factions { england, byzantium, }
}
material wooden
construction 3
cost 3200
settlement_min village
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}
dodałem ich w Mos 1.5 ale tu też będę próbował
a w battle_models dodałem tylko byzantium przy teksturze. :)
Re: Pytania początkujących moderów
Jak dopadniesz sformatowany battle_models do MOS 1.6.1 się pochwal.
Ok ?
Re: Pytania początkujących moderów
Ok ;)
Sądzę że w MOS 1.5 moje zmiany by działały bo w 1.6.1 dużo pozmieniali i nie działają zmiany poza mercenary_unit. :)
Re: Pytania początkujących moderów
Właśnie w tym problem. Jak w 1.6.2 nie dadzą sformatowanego battl-_models, to pozostanie mercenary_unit do zmian, ale tych jednostek jest masa, więc nie jest źle.
Re: Pytania początkujących moderów
Tyle dobrego że jest ich dużo szkoda, że większość to buntownicy :( .
Zabieram się za zmiany w 1.5. :D
Re: Pytania początkujących moderów
Mógłby mi ktoś wysłać IDX extractor? Ja niestety nie wiadomo czemu nie mogę pobrać z TWCenter tego pliku, mimo, że mam założone konto.
Re: Pytania początkujących moderów
Właśnie zaczynam zabawę z modowaniem MTW2. Z tego co zauważyłem jest do tego masa różnych programików robionych bezpośrednio pod MTW2. W związku z tym mam pytanie - Czy jest gdzieś spis albo jakaś paczka programów, które są potrzebne do ogólnie pojętego modowania? Aktualnie chodzi mi głównie o wyjęcie tekstur i modeli wraz z animacjami tak żeby dało się je obrabiać w 3DSmax i żeby je można było później z powrotem wcisnąć do gry. Może są też jakieś wtyczki do 3DS'a? Będę wdzięczny za wszystkie informacje. Nie chodzi mi od razu o jakiś wielki tutorial. Wystarczą mi linki do odpowiednich tematów bo jakoś nie mogę namierzyć tych właściwych.
Re: Pytania początkujących moderów
Witam
Od jakiegoś czasu próbuje modować Medievala II i mam pytanie jak zrobić moda pod dodatek kingdoms chodzi mi tu o plik uruchamiający go czyli bat i cfg.
Chciałbym przenieść Medievala II do kingdoms tzn.(zrobić mod z mapą i frakcjami z podstawki przenosząc go poprostu :) )
Pytanie musiałem zadać ponieważ nigdzie nie mogę znalezć tematu dotyczącego mojego problemu :(
Pozdrawiam
Re: Pytania początkujących moderów
Witaj.
Poczytaj tutaj. viewforum.php?f=247
A mod jaki chcesz robić, już jest to Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3 i ma spolszczenie.
Re: Pytania początkujących moderów
Witam
Poradniki już czytałem przynajmniej 3 razy ;) .
Jest tam opisane jak zrobić plik bat i cfg do zwykłego Medievala II.
Co do Grand Campagin wiem co to za modyfikacja , a ja chcę się nauczyć samemu modować.
Chciałbym zrobić moda bardzo dokładnego historycznie :D
I oczywiście samemu :) lecz potrzebuje waszej pomocy :) .