-
// Armia Norsmenów w tej bitwie:
-Einar (Mamut Wojenny)
-2x Grasanci (2 belki)
-5x Grasanci
-1x Grasanci z Wielką Bronią,
-2x Berserkerzy Grasantów
-1x Norskańskie Wilki Lodowe
-2x Konni Grasanci
-1x Dzika Mantykora
-2x Opancerzone Wilcze Skóry
-1x Łowcy Grasantów z Oszczepami
-1x Mamut Wojenny
Armia Imperium w tej bitwie:
Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję", "Runiczny Kieł"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 moździerz,
Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 3x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Reiklandu
Obrist van Khugelheim (Piercing Bolts of Burning, flaming Sword of Rhuin)- 1 moździerz, 4 Rycerze Imperium, 1 szermierze, 1 Gwardia Neulandu
Armia Wysokich Elfów w tej bitwie:
- 1x Słoneczny Smok (II)
Od teraz będę podawał armie biorące udział w bitwie by uniknąć nieporozumień.
-
Tura XV:
Panie, armia Neulandu próbuje utrudnić nam wycofanie się!
Ciężkozbrojna kawaleria szykuje się do ataku na nasze flanki. Najgorsze jest to, że ich lance spowite są najprawdziwszym płomieniem! Czyżby sam przeklęty Sigmar dawał im tę wielką moc?
Smok już krąży w powietrzu nad naszymi oddziałami, wojownicy boją się spalenia żywcem przez tę paskudną bestię.
Panie, co mamy uczynić?
-
"Niech Mantykora odgania smoka, a kiedy podleci na odległość zioniecią - niech zaatakuje. Natomiast konnicą niech zajmą się Konni Grasanci. Mają zarzucać przeciwnika oszczepami i nie pozwolić się zbliżyć, a jeżeli przeciwnik będzie zbyt zuchwały to macie ich schwytać."
-
// Na skutek ataku Neulandu utracono jednostki: 1x Mantykora, 1x Grasanci (Słoneczny Smok)
-
Tura 16
"Po wycofaniu się do Ponurego Wrzosowiska i połączeniu się ze swoim nowym "nabytkiem" - Czarownikiem Vekelem, Einar dał rozkaz do ponownego wymarszu z powrotem do Kuźni Starożytnych, bowiem wiedział, że musi grać na czas. Kazał wyruszyć do Kuźni na wroga, a jeżeli go tam nie będzie - przegrupować się z wojskami Chaosu i następnie ścigać wspólnie Neulandczyków. Jeżeli wróg wyjdzie naprzeciw nam, opóźniać walkę, aż do przybycia wojsk Chaosu od pleców ludzi Sigmara. Natomiast jeśli wróg spróbuje zaskoczyć armię Chaosu, jak najszybciej udać się im na pomoc."
-
Tura 16
"Kolejny rozkaz Einara przed wyruszeniem - oddział Konnych Grasantów ma dopilnować, aby główna armia nie wpadła w zasadzkę. To znaczy, że mają przeczesywać teren na kilkaset metrów przez armią, spowolnić ewentualną armię wroga, aż do przybycia armii Chaosu i wrócić gdyby miało dojść do bitwy."
-
Tura 17
"Po złączeniu się z armią chaosu, ruszyliśmy razem do Przełęczy po krew Neulandczyków"
-
Tura XVII:
Do Einara Lodinsona i Hargrotha Błogosławionego przybywa przedstawiciel straży przedniej armii, po czym mówi:
,,Panie, na przełęczy strachliwi południowcy wznieśli fort który uniemożliwia przejście. Jest dobrze obsadzony, ale nasze mamuty i mantykory będą w stanie zrobić wyłom bramie, która nie jest zbyt dobrze umocniona. Jakie są Wasze rozkazy?''
-
Tura 17
"Połączeni magowie metalu Norski i Chaosu (Vekel The Rusty, Khar'molan oraz Pan Przemian Chosrond wykonują wielką inkantację plagi rdzy na fort, w tym na uzbrojenie wojowników Neuladczyków oraz na m.in bramę w celu rozsypania jej. Dalsze decyzję podjęte od Zjednoczonej Armii Bogów Chaosu zależą od efektu inkantacji oraz wizji Pana Przemian."
-
Tura XVII:
Chosrond poprawnie wykrył pułapki rozstawione na zboczach gór, wilcze doły oraz różnego rodzaju wnyki i zaostrzone pale. Jednak gdy usłyszał czego domagają się wodzowie odrzekł im:
,,Głupcy! Taka inkantacja jest niezwykle potężna i wymaga silnych wiatrów magii. Potrzebowalibyśmy dni jeśli nie tygodni oraz dużego skupiska energii magicznej której nie ma w tej okolicy...''
Po chwili namysłu dodał jeszcze:
,,Widzę Imperialne posiłki... Rycerzy na lwach z głowami orłów... Lśniące zbroje... Wielkie halabardy. Zbliżają sie! Są już blisko!''