Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War
Wystarczy dopisać frakcję do "requires factions" danego budynku w EDB. Może taki budynek być bez ikonki - trzeba wtedy skopiować takową z jednej kultury do drugiej (patrz: data\ui\buildings) - lecz potrzebne Ci jest do chyba do KO i walory estetyczne nie są najważniejsze, prawda? (a gra pójdzie bez ikony)
Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War
Cytat:
Wystarczy dopisać frakcję do "requires factions" danego budynku w EDB.
Robiłem tak, ale nie działa (gra odpala, ale nie pokazuje się w ogóle drzewko fortów u Indian).
W oryginale drzewko portów wygląda tak:
building port
{
religion catholic
levels port shipwright dockyard naval_drydock
{
port city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter prestige_rank_viscount 1
{
capability
{
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { hre, france, scotland, england, }
recruit_pool "longboat" 1 1 3 0 requires factions { denmark, }
recruit_pool "dhow" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { hungary, poland, }
recruit_pool "ladya" 1 1 3 0 requires factions { russia, }
recruit_pool "dromon" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { spain, }
trade_base_income_bonus bonus 2
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 2
cost 800
settlement_min village
upgrades
{
shipwright
}
}
shipwright city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter prestige_rank_viscount 1
{
capability
{
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { hre, france, scotland, england, }
recruit_pool "longboat" 1 1 3 0 requires factions { denmark, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { hre, scotland, france, england, }
recruit_pool "dragon boat" 1 1 3 0 requires factions { denmark, }
recruit_pool "dhow" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { egypt, moors, turks, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { hungary, poland, }
recruit_pool "ladya" 1 1 3 0 requires factions { russia, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { russia, poland, }
recruit_pool "dromon" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { spain, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { spain, }
trade_base_income_bonus bonus 3
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 3
cost 1600
settlement_min city
upgrades
{
dockyard
}
}
dockyard city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter prestige_rank_count 1
{
capability
{
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { hre, france, scotland, england, }
recruit_pool "longboat" 1 1 3 0 requires factions { denmark, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { hre, scotland, france, england, }
recruit_pool "dragon boat" 1 1 3 0 requires factions { denmark, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { northern_european, }
recruit_pool "dhow" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { egypt, moors, turks, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { egypt, moors, turks, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { hungary, poland, }
recruit_pool "ladya" 1 1 3 0 requires factions { russia, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { russia, poland, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { russia, poland, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "dromon" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { spain, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { spain, }
recruit_pool "caravel" 1 1 3 0 requires factions { spain, }
trade_base_income_bonus bonus 4
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 5
cost 3200
settlement_min large_city
upgrades
{
naval_drydock
}
}
naval_drydock city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter prestige_rank_marquis 1
{
capability
{
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { hre, france, scotland, england, }
recruit_pool "longboat" 1 1 3 0 requires factions { denmark, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { hre, scotland, france, england, }
recruit_pool "dragon boat" 1 1 3 0 requires factions { denmark, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { northern_european, }
recruit_pool "carrack" 1 1 3 0 requires factions { northern_european, }
recruit_pool "dhow" 1 1 3 0 requires factions { middle_eastern, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { egypt, moors, turks, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { egypt, moors, turks, }
recruit_pool "baghlah" 1 1 3 0 requires factions { egypt, moors, turks, }
recruit_pool "cog" 1 1 3 0 requires factions { hungary, poland, }
recruit_pool "ladya" 1 1 3 0 requires factions { russia, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "holk" 1 1 3 0 requires factions { russia, poland, }
recruit_pool "gun holk" 1 1 3 0 requires factions { russia, poland, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "carrack" 1 1 3 0 requires factions { eastern_european, }
recruit_pool "dromon" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "fire ship" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "carrack" 1 1 3 0 requires factions { greek, }
recruit_pool "war galley" 1 1 3 0 requires factions { spain, }
recruit_pool "lanternas" 1 1 3 0 requires factions { spain, }
recruit_pool "caravel" 1 1 3 0 requires factions { spain, }
recruit_pool "grande carrack" 1 1 3 0 requires factions { spain, }
trade_base_income_bonus bonus 5
trade_fleet 1
}
material wooden
construction 6
cost 6400
settlement_min huge_city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}
Cytat:
(patrz: data\ui\buildings)
W folderze dodatku Ameryka data/ui/southern_european nie ma w ogóle folderu buildings.
Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War
Wywal linijkę "religion catholic".
I może "and event_counter prestige_rank_viscount 1"
Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War
Wywaliłem obie. :( Nic nie dało. Patrz w tym temacie:
viewtopic.php?f=3&t=9789&p=212149#p212149
Nie wiem, może coś za mało lub coś za dużo wywaliłem / dopisałem?
Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War
Hej, takie pytanie, jak sobie poradzić z texturami, jak chce przekopiowac jednostkę z jedenej frakcji do drugiej.
Wpisuje poland w dscr_bulidings, dscr_unit, w UI info przekopiwałem jednostki, ale niestety dalej srebrne tekstury. Może ktoś pomóc :D?
Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War
Może głupie pytanie, ale gdzie te plik się wypakowują z 1 pkt?
Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War
Np z "Data" do "Data" - i reszta analogicznie. W Kingdoms w folderach mods dla każdej kampanii osobno. Czyli wypak z tego samego miejsca na to samo
Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War
Panowie proszę o pomoc:Rozpakowałem Medievala 2 wraz z dodatkami (wybrałem unpack all)i gdy próbuję coś zmienić w plikach ,które się pojawiły zmiany nie zapisują się (nie nie jestem aż tak głupi by nie zapisywać wprowadzonych zmian i teraz się żalić).
Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War
musisz otworzyć notatnikiem plik medieval2.preference.cfg (z głównego folderu medka) i dodać na początku pliku
Kod:
[io]
file_first = true
Powinno zadziałać.
PS: Plik może być zaznaczony jako tylko do odczytu, więc przed dopisaniem linijek odznacz tą opcję we właściwościach, a po dopisaniu zaznacz z powrotem. Inaczej plik może (choć nie musi) wracać do poprzedniej wersji.
Re: Poradniki do modowania Medieval II Total War
Co się stało, że workshop nie działa?