A w ogóle, to co się dzieje z tym modem?. Wydawało się, że są ostro zaawansowani w pracach, a od jakiegoś czasu w eterze panuje cisza. Tą zapowiedź widziałem, ale jakaś taka krótka i od czapy.
Wersja do druku
A w ogóle, to co się dzieje z tym modem?. Wydawało się, że są ostro zaawansowani w pracach, a od jakiegoś czasu w eterze panuje cisza. Tą zapowiedź widziałem, ale jakaś taka krótka i od czapy.
Nie jestem ostatnio "na czasie" z tym modem, ale nie wydaje mi się by prace posuwały się do przodu w zawrotnym tempie, co zresztą potwierdzałoby post Silesiana.
Ten mod jest wydany czy jeszcze nie?
A jak nazywa się dział w którym jest?
Mapa szykuje się na prawdę świetna.
http://img202.imageshack.us/img202/9...panatolia4.jpg
http://img839.imageshack.us/img839/4...panatolia5.jpg
http://img690.imageshack.us/img690/5...panatolia6.jpg
Więcej mapy w tym temacie:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st12301071
Ziemie Węgier, Czech i Polski ( na razie tylko Węgry, na reszte trzeba czekać ).
Z tego co pamiętam, Polska w końcu nie została potraktowana po macoszemu i ma główne prowincje ( Gdańsk, Szczecin, Poznań, Płock, Wrocław i Kraków ), jestem ciekawy czy nie zmienili.
Kapitalny jest pomysł zmieniający forty w miasta, co może trochę bardziej zbliżyć grę do realiów. Do tej pory w medku można było hasać po cudzym państwie niemal do woli, taka zmiana zmusi graczy do główkowania.
Dla informacji, tydzień temu ruszyła w końcu zamknięta beta. Mam nadzieję, że to oznacza rychłe wydanie publicznej.
Podoba mi się dążenie do historyzmu i ciekawe pomysły na wykorzystanie drzewka technologii, ale mam coraz więcej wątpliwości, czy w ogóle da się w to coś grać. :ugeek:
Główny powód to opoka całego przedsięwzięcia - masowe użycie stałych fortów. Czemu to źle - bo jest spore ryzyko, że sprowadzi rozgrywkę do nieustannego oblegana miast, do total siege war. Być może bitwy na otwartym polu będą taką rzadkością, że będą stanowić wyjątek od reguły. Drugie ryzyko to takie, że nie wiadomo jak będzie zachowywał się komputer przy takiej ilości fortów. Czy w ogóle będzie jeszcze chciał oblegać właściwe miasta i zamki? Czy w ogóle będzie jeszcze chciał kontynuować rozpoczętą inwazję? Ja bym to najpierw jakoś przetestował, dopiero potem ogłaszał pomysł na moda. A wiem na przykładzie SS, że użycie fortów (tymczasowych wprawdzie) powoduje że AI głupieje. Można sobie takimi fortami obstawić lądowe dojścia do Jerozolimy i dżihad stoi na środku pustyni i nie podchodzi, choć w tych fortach mam tylko malutkie pojedyńcze oddziałki, wyłącznie po to by zyskać czas na przygotowanie właściwej obrony. Choć zawsze można powiedzieć, że jak fortów będzie za dużo, to ich liczbę zredukują. Może, zobaczymy.
Jednak póki co nie wiemy jak ta gra się zachowuje. Ten mod nie wyszedł ani razu, ma pewnie z tysiąc błędów. A tylko gra wielokrotnie rozegrana i ukończona jest naprawdę rozpracowana. Dla mnie osobiście to jest przykład (również co do EBII) jak nie należy robić modów. Jedyna właściwa metoda to wypuszczać często i na bieżąco poprawiać wypatrzone błędy, wtedy się może okazać, że lata pracy nie pójdą na marne.
Zatem nie nastawiajcie się na coś więcej niż rozczarowanie, wtedy może być tylko lepiej :geek:
Też mam wątpliwości czy ai sobie poradzi z tymi wszystkimi fortami. Moim skromnym zdaniem zdecydowanie za dużo tego, niektóre dosłownie jeden przy drugim.