Czytałem trochę postów i czy jest jakiś patch lub coś, żeby usunąć ten błąd, że nie ma niektórych frakcji ? Ja tego moda jeszcze nie mam ale obawiam się, że jak ściągnę to będzie występował ten błąd :roll:
Wersja do druku
Czytałem trochę postów i czy jest jakiś patch lub coś, żeby usunąć ten błąd, że nie ma niektórych frakcji ? Ja tego moda jeszcze nie mam ale obawiam się, że jak ściągnę to będzie występował ten błąd :roll:
Wszystko ok, mod fajny tylko to obleganie... Wyruszyłem na krucjate, podchodze pod Kair, za chwile patrze 22 jednostki w środku x.x
Może ktoś pomóc, jak usunąć ten skrypt?
Tak sądze że to jest to, ale nie jestem pewien :P
http://iv.pl/images/26777138929376144338.jpg
Adixis, a są wszystkie frakcje do wyboru ? :P I dużo prowincji ? Jak byś mógł to prześlij mi mapkę na PW :D
Są wszystkie te same co w kingdoms, każdą da się grać, zaraz mapke wlepie
http://iv.pl/images/89796608360507053260.jpg
Dopowiedzenie:Cytat:
Zamieszczone przez Krzyzak
Jeżeli komuś nie odpowiadają zastane grafiki występujące
np. podczas wczytywania w grze, czy też inne rzeczy miłe dla oka, poniżej lista zmian w submodzie y2day's VIP for KGCM
http://www.filefront.com/15276863/data.zip/
link, do subforum
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=289629
----------------------------------------------------------------------------------
Install Instructions
for all downloads: Unrar into the kingdoms_grand_campaign_mod folder.
New Content:
Splash
Loading Screen Borders
Main Menu
Loading Bar
Kievan Rus symbol
Strat Map Textures for Kievan Rus
Kingdom of Castile symbol
New Loading Screen
Lithuania Symbols
Teutonic Order Symbols
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dla chętnych, by pograć Aztekami!!!
Wyjaśniam sprawy związane z modem.
*We wcześniejszej wersji tj. 4.1, od razu na starcie, można było dostać Azteków, jako grywalna nacja, grałem:)
W jednym z podanych przeze mnie linków, jeden z autorów moda, zaznacza że w ostatnie wersji 4.2, dalej są nacją, którą można grać, ale na starcie ich nie ma, mimo że Aztekowie są dalej grywalna nacją, i należy metodą kopiuj wytnij, wklej dodać, a na ich miejsce dać inną nację Proszę, o to poniżej i życzę miłego podboju Aztekami ( analogicznie można zrobić z papal_states)...
Zaglądamy tutaj:
X?:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\kingdoms_grand_campaign_mod\data\world\ma ps\campaign\imperial_campaign\
znajdujemy plik
descr_strat.txt
robimy podmianę:)
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
ireland
byzantium
russia
turks
egypt
denmark
norway
poland
hungary
jerusalem
lithuania
teutonic_order
wales
mongols
aztecs
moors
portugal
;end
;unlockable
end
nonplayable
papal_states
antioch
timurids
slave
end
Wystarczy usunąć wszytko od ";england/london/London_Province/Power_Centre" do "end_monitor" by pozbyć się garnizonu z Londynu - i tak, analogicznie, można postąpić z każdą stolicą. W razie czego oczywiście dobrze jest sobie gdzieś zrobić kopię tego pliku przed rozpoczęciem zmian. Ja obecnie bawię się teraz plikiem export_descr_buildings, by upodobnić rekrutację do podstawki i dodatków. W KGCM trochę pomieszana jest kolejność rekrutowania różnych jednostek. Można to zauważyć już na przykładzie samych stajni.Cytat:
Zamieszczone przez Adixis
jest jakiś submod do Kingdom Grand Campaign który sprawia że jednostkę "a" możliwą do rekrutacji na 1 poziomie koszar jest też możliwa rekrutacja tej jednostki na wyższych poziomach koszar?
Przeniosłem
Eutyches ;)
Nie ma, ale można to sobie ręcznie zmienić w odpowiednim pliku - export_descr_buildings
a mógłby mi ktoś przesłać ten plik już przerobiony?
Spróbuj zerknąć do poradników,
viewforum.php?f=249
czasami można samemu dodatkowo ciekawe sprawy wykombinować...Gdybym miał podesłałbym, czy ktoś na forum.
pozdrawiam