Ach, Niemcy.
Dają jakiemuś państwu herb Polski i Litwy, nazywają to Polską. xD
Wersja do druku
Ach, Niemcy.
Dają jakiemuś państwu herb Polski i Litwy, nazywają to Polską. xD
Czy znalazł by się ktoś chętny do zrobienia spolszczenia?
Oczywiście służę pomocą(na tyle na ile będę mógł)
Ktoś wie jak grać Polską, żeby nie wychodzić na ogromny minus?
Twórcy wypuścili nowego patcha, nie wiem czy ktoś już zaktualizował temat, ale coś takiego zauważyłem na ich stronie.
Rozpocząłem pracę nad spolszczeniem.Wszystkich chętnych zapraszam do współpracy.
viewtopic.php?f=45&t=12918
Spolszczenie dobra sprawa,mod jest fajny i godny uwagi.Pomógł bym w spolszczeniu ale w ogóle się na tym nie znam
Nie trzeba się znać, wystarczy odrobina chęci. ;)
Ensis ma racje nie trzeba się znać, wystarczy chęć do pracy.
Jeśli byś się zdecydował to z radością powitam Cię w ekipie.
Co sądzicie o husarii w tym modzie?
Moim zdaniem jest źle zrobiona. Szukam kogoś kto powie mi:
Jaki zwiększyć szybkość husarii(czy należy zmienić jej konia)?
Jak będe mial czas to wrzuce swoja husarie ze zwiekszona szybkoscia, i troche podpakowana.
Moim zdaniem husaria:
-jest za wolna,
-dlaczego posiada 3 życia?
-dlaczego jej pancerz jest lepszy od pancerza kirasjerów?
Pracował ktoś nad husarią? Tak aby była grywalna9 nie za mocna nie za słaba)?
Cytat:
Zamieszczone przez maxcezar5
W moda nie grałem od ponad roku to nie wiem jak to wygląda na tle innych jednostek w statach, jednak odnosząc się po kolei do Twoich podpunktów:
1. W export_descr_unit musisz dopisać linijkę move_speed_mod i dać wartość od 1.1 do 1.3. Zwiększy to prędkość poruszania się jednostki, przykład gdzie wstawić dokładnie linijkę:
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, can_formed_charge, frighten_foot, frighten_mounted, general_unit
move_speed_mod 1.3
formation 1.3, 1.3, 3, 3, 3, square
2. Zapewne dlatego, że husaria była najlepszą formacją tego okresu i gniotła nawet kilkakrotnie liczniejszego wroga bez wielkich strat.
3. Bo pancerz husarski był lepszy, znacznie bardziej odporny na ostrzał z broni palnej niż zbroje noszone przez ciężką jazdę zachodu.
3. A można prosić jakiś link do literatury? Zawsze myślałem że zbroja 3/4 kirasjera i zbroja husarska są tak samo dobre.
_______________
Akurat w husarii nie mogę znaleźć tej linijki.
; --- Hussaria ---
type Hussaria
dictionary Hussaria ; Demi Lancers
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
accent English
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier hussaria, 40, 0, 0
officer hussaria_general
officer Flagger_Masowien
mount barded horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight, mercenary_unit, frighten_foot
formation 2, 4.4, 2, 6, 3, square, wedge
stat_health 3, 4
stat_pri 14, 14, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 12, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 15, 0, metal
;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 5, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 5
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 11, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1270, 860, 130, 100, 1270, 4, 170
armour_ug_levels 3
armour_ug_models hussaria
ownership all
era 0 poland
era 1 poland
era 2 poland
;unit_info 13, 0, 12
info_pic_dir allgemein
card_pic_dir allgemein
recruit_priority_offset 13
Bo jej nie ma, właśnie masz ją dopisać pomiędzy attributes i formation :D
Co do literatury to dam Ci jeszcze znać na priv, bo muszę sobie tytuł przypomnieć, u Sikory o tym czytałem chyba :) Pamiętam, że na bank były lepsze i grubsze (kirysy), tylko nie pamiętam dokładnych danych ;)
Tak wygląda husaria ze zwiększoną szybkością:
type Hussaria
dictionary Hussaria ; Demi Lancers
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
accent English
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier hussaria, 40, 0, 0
officer hussaria_general
officer Flagger_Masowien
mount barded horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight, mercenary_unit, frighten_foot
move_speed_mod 1.1
formation 2, 4.4, 2, 6, 3, square, wedge
stat_health 3, 4
stat_pri 14, 14, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 12, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 15, 0, metal
;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 5, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 5
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 11, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1270, 860, 130, 100, 1270, 4, 170
armour_ug_levels 3
armour_ug_models hussaria
ownership all
era 0 poland
era 1 poland
era 2 poland
;unit_info 13, 0, 12
info_pic_dir allgemein
card_pic_dir allgemein
recruit_priority_offset 13
Ok, dzięki! ;)
Zbroja Kirasjera była 3-4 razy cięższa niż zbroja husarska, a mimo to nie potrafiła broni tak dobrze jeźdźca jak polski napierśnik husarza.
Że niby ile? cięższa to ona mogła być co najwyżej 2 razy. Zbroje husarskie miały 15-20kg, kirasjerskie 30 max 35. Co do grubości to zbroje kirasjerskie były cieńsze i gorzej chroniły na przełomie XVI i XVII w. w czasie wojny XXX-letniej były już jednak dużo grubsze i chroniły w porównywalnym stopniu co husarskie.
Zauważyłem, że w większości modów w którym jest husaria pojawia się dyskusja o jej słabości. Też miała wady, jak każda formacja wojskowa.
Zgadzam się, ponieważ z byt wielu Polaków robi z husarii jazdę nie do pokonania.
Mod wciąga...bardzo nawet, same bitwy są tak zarąbiste że grałem do 3 w nocy i ledwo wstałem później :lol: Ale świetny jest, balans też dobry. Ale musiałem wprowadzić pewną poprawkę... czemu francuscy królewscy muszkieterowie są tacy lipni? Jak to elitarna formacja to niech choć trochę się wyróżniają na polu walki :) Ale to jedyna rzecz jaką zmieniałem. Co do husarii, to jest i tak najlepsza jazda w grze, choć trzeba bardziej uważać niż w Renesans TW gdzie jednym oddziałem się rozjeżdżało całą armię hehe. Moim zdaniem jest zrobiona dobrze, właściwie użyta jest jak czołg, ale jak się wrąbię pod ogień artylerii to tragedia, to jest plus tego moda.
Ogólnie jak dla mnie jest to mod doskonały, przynajmniej takie jest me pierwsze wrażenie, bo tak długo nie grałem jeszcze, ale mam pewność że zagości u mnie na stałe :D
Maxcezar - jak Ci nie pasuje taka potęga husarii zmień jest punkty życia z 3 na 2 punkty, choć i tak będzie bardzo silna to znacznie umniejszy to jej walory bojowe ;)
Zmieniłem, zmieniłem już dawno!
Farcncuskich muszkieterów też przerobiłem.( daj jej 2 życia i popraw obronę )
Tak właśnie zrobiłem, potrafią ostro przywalić teraz ;)
Tury dość wolno idą, spróbuję wrzucić 4 GB patcha - może pomoże. Ale mimo wszystko tak bardzo długie nie są, da się grać nie tracąc przyjemności, a bitwy są super, ten dym i dzwięki wystrzałów robią na mnie duże wrażenie.
Jeśli masz procka wielordzeniowego, to 4GB patch zdziała cuda(u mnie zdziałał :D ). wynika to z ograniczeń medka( był robiony z myślą o porckach 1 rdzeniowych, wić bardziej liczy się taktowanie niż wielordzeniowość)
Wiem, w wielu modach tury mi szybciej lecą a i liczba żołnierzy może być większa i się nie tnie, ten patch jest świetny :D
Lwie Serce, co byś powiedział na wydanie(oczywiście po spolszczeniu) mini moda który poprawiał by;
-wzmacniał kirasjerów Pappenheima
- osłabiał husarie(z 3 żyć do 2)
- wzmacniał królewskich muszkieterów
itd.
Wiem iż wiele osób nie wie/nie umie tego zrobić, a wydanie takiej mini modyfikacji by im pomogło.
Dobry pomysł, zwłaszcza że w descr unit jest ciężko poznajdywać te jednostki, będzie to ułatwienie dla wielu graczy.
(namęczyłem się sporo żeby znaleźć muszkieterów i pappenheimerów)
wiem o czym mówisz...
Ja bym jeszcze proponował husari zmniejszyc atak, ale zwiekszyc znaczne szarze i jeszcze dodac im wartosc bardzo dlugie wlocznie jezeli jej nie posiadaja, to by ich wzmocnilo w walce z piknierami.
Nie wiem czy warto zmniejszać atak, przecież husarze dobrze się fechtowali ;) Ale co do długich włóczni bardzo dobry pomysł według mnie, bo z pikinierami nie radzi sobie nawet mając 3 punkty życia, to z dwoma już w ogóle szans nie będzie miała.
+ ja bym dodał komunikat na początku gry,jak się rozpoczyna kampanie przez kogo mod został przetłumaczony :D a co tam,dla nas.Ale to już w samym spolszczeniu.
Szybciej posprawdzam sobie w słowniku jak: 1 - znajde swoją armie na mapie którą zostawilem i gdzies wsiąkła. I teraz szukaj igły w stogu siana, 2 - doczekam sie na nową ture, 3 - dojde dokądkolwiek czymkolwiek zanim zadluzenie osiągnie cyfre pogrążającą na amen. Za 30 lat chyba. Jak bedzie już po frytkach. Ne ma nawet co submodowac za bardzo, zwlaszcza że ktoś mapke zakątka z połaciami jego prawdziwych hektarów pomylił.
Tyle o tym na trzeci rzut oka, bo tak to nawet ciekawe :lol:
A że ma to czy owo autentycznie ciekawe wiem i zgadzam się. Ale do grania na tym nawet po grubszym tuningu dla mnie sie nie nada. OiM2 po tuningu sie nada i For King & Country nawet bez zmian, tak jak podają. Nie licząc nieznanej u nas i nigdzie siedemnastowiecznej wersji Medievall II ktora jako swoisty konglomerat rzeczy wzietych zewsząt który do dzis stanowi niezaprzeczalny twór geniuszu trola turkopola, który ma tutaj wiecej banów jak Samuel Łaszcz wyrokow sądowych na podszewce. Stąd nie miał wiekszych szans na podzielenie sie tu z szrszym ogółem efektami swej pracy
Widzę że Tobie ten mod do gustu nie przypadł, wolno Ci tury lecą? Wrzuć 4GB patcha pomoże ;) Mapa jest trochę porąbana ale bitwy mi to w całości rekompensują, ale może tylko ja jestem takim "bitwoholikiem" :mrgreen: Ach i bym zapomniał, muzyka... to jest to :D
Coś tam dopisywałem jeszcze :lol: Mam tego pacza i w sumie to samo co i było. Biwy są ok, duzo lepsze jak na OiM2
Witam wszystkich:-) Zainstalowałem moda poprawnie, wersję 2.0, ze wszystkimi najnowszymi patchami i śmiga elegancko. Mam tylko jeden drobny, ale uciążliwy problem. Na początku pojawiało się to okno konfiguracji o którym pisał Kolega Cadet3377 (były tam wspomniane działy New, Language, Reich Mutation oraz kraje kampanie do wyboru np. Brunszwikiem, Saksonią etc.). Jako że wnerwiało mnie klikanie tego okienka cały czas, włączyłem opcję, aby komp nie pytał mnie za każdym razem, jaka opcję wybrać i przechodził od razu do gry. Teraz jednak chciałem sobie coś posprawdzać w owych opcjach, lecz nie wiem jak, ponieważ te początkowe okienko konfiguracji się nie pokazuje, a nie wiem gdzie jest w folderze moda plik, dzięki któremu mógłbym je włączyć. Byłbym wdzięczny za pomoc, pozdro:-) PS. W oknie konfiguracji kliknąłem na normalną\ogólną kampanię (nie pamiętam dokładnie nazwy), jeżeli zaś wybrałbym np. Bawarię (cały czas w tym początkowym oknie konfiguracji!), to w takim wypadku nie mógłbym sobie wybrać innego kraju już w menu gry, przy wyborze kampanii? I czym się takowa kampania różni od tej "normalnej"? PS. Sorówa za dublowanie postów, wiadomość o identycznej treści wysłałem w dziale pomoc techniczna, ale jeszcze nikt nie odpowiedział:-(
Masz juz w pomoc techniczna "domniemaną" instrukcje. Też o podobnej treści:
Cytat:
Zamieszczone przez towarzysz_pancerny
Już ponad rok straszna i ponura ciszaaaa tu na forum. :cry: Czy Polacy już nie grają w tego ciekawego niemieckiego moda ???
Teraz się wielu na Romana 2 przerzuciło... ;) A mod bardzo zacny, jak chcesz wyrazić jakąś opinię, podyskutować o nim to śmiało, taka aktywność zawsze mile widziana.
Dzięki. :) Albo na Bellum Crusis :) Chociaż EB II dopiero wychodzi. Tak, zacny mod chociaż nie pozbawiony dziwnych wad jak za duża skala mapy z błędami geograficznymi albo każde miasto ma po 5000 mieszkańców, skupienie się tylko na jednym konflikcie. Ale Rzeczpospolitą może w nim nieźle namieszać, a bitwy robią wielkie wrażenie, chociaż miewam wątpliwości co do siły naszej husarii w tym modzie. :)
Jeśli chodzi o XVII wiek to szkoda, że OiM 2 jest w zastoju, ale fajnie, że rozwija się nasz Potop. :D
Wątpliwości? Znaczy za silna, za słaba? :) Z tymi statystykami jednostek niestety twórcy nie ustrzegli się od absurdów typu kirasjerzy ze słabszą obroną niż lekka kawaleria. Ja to sobie obowiązkowo musiałem zmieniać bo jestem wyczulony :)