-
Mam dość nietypowy problem otóż gram Japonią na modzie BlackICE (1942r. ale nie zacząłem jeszcze wojny z USA właśnie dobiłem Australię oraz Nową Zelandię i zamierzam się okopać na jednej z rzek w Indiach żeby ogarnąć sztaby) i nie wiem na co przeznaczyć moje IC (ponad 160 wolnego) :P
Może ktoś obeznany w temacie powie co się najbardziej przyda do produkcji.
-
Konwoje, okręty eskorty, aby zabezpieczyć dopływ zaopatrzenia. Dywizje garnizonowe i kawalerii do kontroli okupowanych terenów. Zawsze gdy gram Niemcami czy Japonią mam ten sam problem nadmiar potencjału przemysłowego. W zależności od dalszego kierunku ekspansji w razie wojny z ZSRR dywizje pancerne i piechota, a jeśli USA i inwazja na Stany to lotniskowce i kręty wojenne. Bardzo fajne uczucie kiedy z Hawajów wypływa flota inwazyjna do zachodniego wybrzeża USA i rozpoczyna się wielka wojna na wyniszczenie. Oczywiście przed tym całkowite wyparcie Brytyjczyków z Indii. Ja w mojej kampanii Japonią na DiDay's I.C.E dotarłem również do Jemenu i Omanu, a póżniej odbijałem Włoską Afrykę Wschodnią okupowaną przez Brytyjczyków. Do wszystkich tych operacji potrzeba wielu konwoji dostarczających zaopatrzenie i masy masy samego zaopatrzenia. Tak więc konwoje, eskorta i zabezpieczenie okupowanych terenów. Życzę powodzenia w dalszych podbojach w tej genialnej grze strategicznej.
-
Jak sądzicie 12 lotniskowców i 3 lekkie wystarczą ?
-
Na steam obniżka do 85% cen na HoI3 oraz dlcki. Osobiście poczekam, ponieważ będzie niedługo kolejna odsłona, a to sprawi że ktoś wyda taniej bądź w pełniejszej wersji HoI3. :)
-
A ja chyba nigdy nie ogarnę zaopatrzenia - dla mnie chyba największa bolączka tej części, to zupełnie bzdurny pomysł, że zaopatrzenie idzie z samej stolicy. Nie ma czegoś takiego jak "bazy zaopatrzeniowe" wyznaczane powiedzmy dla armii i grupy armii, a dopiero stamtąd rozdysponowane. Coś ale konwoje, tylko że na lądzie. W efekcie czego, w Rosji, zimą, 3/4 mojego wojska jest kompletnie bezużyteczna i nie walczy, bo ma 0 % organizacji. Wiem, trzeba budować infrastrukturę, ale można oc** klikając każda z miliarda prowincji i dawać jej osobno, by się budowała. 2 rzecz, która mi straszne przeszkadzała, to zbyt wiele prowincji i zabawy z nimi.
-
Tak się zastanawiam czy kupić. Grałem dużo w HoI1, póżniej 2 + DD. HoI3 kiedyś chwilę pograłem ale się zupełnie odbiłem od nowego sposobu organizacji walki (znaczy łączenia armii w jakieś związki taktyczne zamiast po prostu grupowania dywizji "po 12" i ręcznego sterowania). Czy warto zakupić pełną wersje (razem z toną DLC) i się dać szansę czy lepiej jednak wrócić do HoI2?
-
Ściągnij sobie wersje demo i sprawdź czy ci się podoba.
-
Demo pewnie jest z podstawki a należy dodać z 3 oczka do oceny końcowej po zainstalowaniu dodatków :P
-
No właśnie w demo kiedyś grałem i tam się odbiłem od tej nowej organizacji armii :) Pytanie czy do tego da się jakoś przyzwyczaić i czy reszta jest lepsza :)
-
Możesz też olać tą organizacje stracisz trochę bonusów ale i tak dasz rade.
-
Jak zmienić dostępną ilość brygad które mogę podpiąć do dywizji?
-
Czasem odkrycie technologii daje dodatkową brygadę do dywizji. A ręcznie domyślnie są max 4. Pograj w mody, w niektórych można nawet mieć 6 brygad :)
-
-
-
-
Czytales forum moda? Warto, inaczej zostaniesz zmasakrowany w Rosji :D
Kilka tipow:
1. Polecam budowanie sporej ilosci samolotow transportowych
2. Budowanie jednostek szturmowych do zdobywania miast. Twierdze jak Lenningrad, Moskwa bez nich sa praktycznie nie do zdobycia. Jednostki takie skladaja sie z: piechoty (chociaz najlepiej by byla to piechota zmotoryzowana), ciezkiej artylerii, saperow, dzial szturmowych. Warto miec z 3,4 takie dywizje w takim skladzie i przeznaczac je do "zdobywania" miast. W mojej kampanii chlopaki zajeli:Warszawe, Bruksele, Paryz, Gibraltar, Lenningrad, Moskwe i Stalingrad, Malte i na koncu kanal Sueski i mi sie odechcialo grac ;)
3. Rosja w zimie jest bardzo ciezko do wallki, ma duzo bonusow a Ty wrecz przeciwnie. Wiec trzeba zrobic wszystko, by ich pyknac w miare wczesnie. Ja zakonczylem kampanie w Rosji dopiero w 43, chociaz w sumie moglem wczesniej.
-
Na razie skończyłem Francję. I mam do wyboru albo rozbudować flotę i na UK albo na ZSRR.
Buduję jednostki szturmowe tylko trochę inne iż Twoje. U mnie piechota, ciężka artyleria, saperzy, działa szturmowe, czołgi piechoty.
-
Jeszcze jedno: bardzo ważne jest zapewnienie sobie przewagi ognia jak się atakuję Rosję. Twórcy moda chcieli jakoś odwzorować przewagę rosyjskich czołgów i tzw panzerschreck przed nimi, no to wsadzili parametr przebijalności pancerza do moda. Jeżeli twoja piechota nie przebija pancerza w walce z ruskimi czołgami to dostaje niezły oklep. Dlatego jak prawie wszystkie swoje dywizje piechoty i część pancernych (które jeszcze nie miały) wzmocniłem brygadą zmotoryzowanych dział przeciwlotniczych - co przy odpowiedniej technologii w 41r, daje nam armaty flak 8.8 do dyspozycji :D
-
acht coma acht :)
Nie będzie co zbierać z ruskich czołgów :)
______________________________________
Jest jakiś mod do HOI3 o zimnej wojnie? Ewentualnie jakaś gra komputerowa o tym okresie?
-
Witam. Mam pytanie. Czy opłaca się budować umocnienia na granicy polsko rosyjskiej ? Do tego działa przeciw pancerne. Przez te kkilka lat da sie wybudować na całej wschodniej granicy do 2 poziomu. Czy może lepiej budować tylko na jakiś poszczególnych odcinkach? A może w ogóle się nie opłaca? Plan jest taki aby budować umocnienia i działa oraz wejść do osi. Prosze o odpowiedz :)
-
Jeśli już budować to na pewno nie na całej granicy ale z góry założyć jakiś obszar warowny. Punktem wyjścia chyba powinien być układ rzek i lokalizacja Warszawy:)
-
kto zna jakiś przelicznik siły samolotów w hoi3? ! samolot to ile w realu?
Bo naprawdę wykańczające jest to lotnictwo....