To już nieaktualne, właśnie wyszedł nowy patch , a z nim kampania SP. To dla tych, którzy nad szczęk mieczy przedkładają salwy muszkietów :DCytat:
Napoleonic to na razie wyłącznie gra pod MP, prace nad SP stanęły w miejscu.
Wersja do druku
To już nieaktualne, właśnie wyszedł nowy patch , a z nim kampania SP. To dla tych, którzy nad szczęk mieczy przedkładają salwy muszkietów :DCytat:
Napoleonic to na razie wyłącznie gra pod MP, prace nad SP stanęły w miejscu.
jak to mówią: błogosławieni cierpliwi! Dzisiaj sprawdzę kampanię SP. Na to czekałem. Jeżeli już ktoś grał nawet 30 minutek, to proszę o pierwsze spostrzeżenia :)
I jak kampania SP? Mam nadzieję że jest lepiej niż w DM, rozgrywanie bitwy co turę jest po pewnym czasie nużąceCytat:
Zamieszczone przez [IG
Niesteyt nie miałem chwilki, żeby pograć w kampanię. Zainstalowałem ją tylko i wszedłem :( do menu by sprawdzić czy działa. Trochę jestem rozczarowany, że mamy kampanie tylko z roku 1805.
Czyli nie będzie Księstwa Warszawskiego? trochę lipa
Wydaje mi się, że nie (chyba, że nie widzę możliwości rozpoczęcia w innym roku).
no trudno, żeby chociaż rozgrywka nie była tak nużąca jak w DM
Własnie grałem kilkoma nacjami w Napoleonic TW III z patchem 3.4 no i lipa.Jakim panstwem bym nie gral, w kampanii koalicji,po kilku rundach wywala mnie do pulpitu.W kampanii SP ,nawet gdy gram Francją.I o co chodzi? kilka razy odinstalowałem ,ponownie instalowalem i za każdym razem lipa.
Wyszedł wreszcie długo oczekiwany patch 3.7, lecz to koniec dobrych wiadomości dla takich graczy jak ja, czy ceniących sobie tryb gry single player.
Poprawka poprzedniej wersji miała trwać kilka tygodni, przeciągnęła się do prawie czterech miesięcy. Szczere ze mnie dziecko, więc muszę napisać że według mnie Lordzowie traktują kampanię pojedynczą nieco po macoszemu. Wpierw długie oczekiwanie na nią, później totalny niewypał w postaci patcha 3.4 i teraz odsuwany termin publikacji 3.7, rzekomo z powodu chęci uczczenia w dniu 24 grudnia 10-lecia Lordzów. Kiedy w końcu zapowiadany patch pojawił się, kolejna niespodzianka. Nie ma przygotowanego instalatora, tylko trzeba korzystać z mod manager'a. Na forum Lordzów jest wszystko opisane:
http://www.thelordz.org/forum/viewtopic ... 38&t=15105
Co otrzymujemy w tej wersji? Pisze o tym Lord Davn, główny przedstawiciel Lordzów na twcenter, choć nie jest to klasyczny changelog, albowiem takiego nie uświadczyłem:
Niestety kampania single player jak na razie, ani nie jest wyzwaniem, ani nie sprawia szczególnej przyjemności zwłaszcza w warstwie bitewnej. O ile CAI, czyli sztuczna inteligencja na mapie kampanii zachowuje się przyzwoicie (plusem jest dobrze wykonana mgła wojny), to w bitwach BAI leży i kwiczy; albowiem zwykle możemy spotkać dwa typy zachowań, nazwę je roboczo "syndromem kurczaka". W pierwszym przypadku oddziały komputera prezentują inteligencję mrożonki, stoją sobie i topnieją w ogniu moich jednostek. Przykład z wczoraj, jak zwykle kampania Francją (1805 rok, innej na razie nie ma). Koncentruję francuskie korpusy w silną pięść uderzeniową pod wodzą Napoleona. Wpierw manewr na Monachium i działania osłonowe bawarskiej stolicy. Klasyka, można powiedzieć. Kolejno atak na Innsbruck i poszerzenia przestrzeni operacyjnej w kierunku Wenecji, zakończone zdobyciem tego miasta. Dalej rekonesans szwadronem mameluków w kierunku Zagrzebia i stwierdzenie obecności nielicznych oddziałów austriackich w stolicy regionu oraz atak wydzielonego korpusu marszałka Ney. W tym czasie na moich tyłach pojawia się nagle korpus Kutuzowa i zaczyna oblegać Innsbruck. Oczywiście natychmiastowa kontrakcja Napoleona na czele najbardziej mobilnych regimentów (bez artylerii). Kutuzow przyjmuje ofiarowaną bitwę. Do tej pory było całkiem przyjemnie. W bitwie spodziewam się posiłków z garnizonu obleganego miasta. Armię rozstawiam na krawędzi mojej strefy, tak że wsparcie pojawia się w okolicy moich taborów ;) Powoli rozmieszczam poszczególne jednostki. Co robi w tym czasie armia rosyjska. Nic, stoi sobie w potężnym blobie (moja prywatna nazwa moda to Blob Total War :) ). U mnie piechota w centrum, kawaleria na flankach: grenadierzy konni i dragoni zgrupowani w brygadę na lewym skrzydle, huzarzy i strzelcy konni w sile dywizji na prawym. Stopniowo podchodzę pod linie przeciwnika, nie za szybko, tak żeby kawaleria nie zaliczyła falstartu. W końcu spodziewam się kontrataku. Nic bardziej mylnego. Wróg pozwala się okrążać, następuje zsynchronizowany atak i jest po bitwie. Taka sytuacja jest normalna dla tego moda. Gdybym miał artylerię, rozstawiłbym ją między liniami piechoty i porządnie zbombardował tego bloba. Właściwie jest to przepis na wygranie bitwy. Przypadek drugi, kurczak po egzekucji. Nieprzyjacielskie jednostki latają po polu bitwy jak bezgłowe kurczaki, w prawo, w lewo i jeszcze raz tak samo i z powrotem. Ja rozumiem, że złe BAI jest plagą Napoleona, ale to co dzieje się tutaj przechodzi wszelkie pojęcie, a dzieje się to pod szyldem Lordzów.Cytat:
The v37 version plays at the same slower pace as our previous releases. Our NTW3 mod has a number of options for you to play;
~HB are Historical Battle scenario's designed by Lord Desaix to replay many of the Napoleonic battles that include the historically correct units played on our custom battle maps.
~ MP are multi-player battles that are played online with other NTW3 players in 2 vs 2, 3 vs 3 and 4 vs 4 matches using our custom NTW battle mechanics & stats. These are very dynamic engagements played by individuals and groups of players (that are organized into "Clans"). Tournaments are held annually to see determine the best players and clans.
~ Naval Battles are also playable online (or as single player) with our custom naval stats that have realistic sailing characteristics modded by Commodore Wesley.
~The WITA mod is a replay of the War In The Americas featuring custom units played on a 1 to 1 scale.
~The SP Campaign has been modded from the NTW vanilla campaign with 21 playable factions using our custom units and NTW3 battle mechanics.
Swego czasu toczyła się na forum dyskusja, w dość nieprzyjemnym tonie, gdzie z pasją i temperamentem jeden z członków teamu tworzącego mod domagał się jego wyeksponowania, zwracając uwagę na jego wartość, unikatowość na totalwarowej scenie. Lordzowie dzisiaj też podejmują, starają się przynajmniej podejmować akcje promujące mod, lecz chciałoby się rzec: Nie tędy droga Panowie. Owszem, historyczne bitwy w tym modzie są wartością samą w sobie, według mnie najlepszą rzeczą jaką wyprodukowano pod gry z serii, ale jest to jednocześnie rzecz dość "ekskluzywna", wymagająca rezerwowania czasu, umawiania się na nie i wymagająca pod względem sprzętowym. Swego czasu, na forum Lordzów postawiono pytanie: Czy da się grać te wspaniałe bitwy przyjmując za przeciwnika komputer. Odpowiedzi streszczała się do słów: można przetestować taki wariant gry, ale lagi będą nieuniknione, zwłaszcza w takim gigancie jak Waterloo. Potrzeba naprawdę dobrego sprzętu i szybkiego internetu, żeby czerpać przyjemność z grania w taką opcję Napoleonica. To automatycznie zawęża krąg graczy, głównie do pasjonatów epoki.
Jeżeli Lordzowie naprawdę chcą rozreklamować swój produkt, powinni skupić się na rozbudowaniu trybu pojedynczego gracza, przestać wypowiadać się o nim z dezaprobatą, usprawnić AI. Mają ku temu odpowiednie możliwości, przede wszystkim talent. Pod Napoleona TW największą popularnością cieszą się mody, które idą w tym kierunku, to jest droga do zdobycia nowych graczy, a wtedy, może pokochają oni Historical Battles. Kto ostatnio wygrał rywalizację na najlepszego moda pod Napoleona na twcenter w czterech kategoriach? Iutland z LME. Co pisze jednocześnie on zapytany: Does the mod work for Multiplayer Campaign?
Zatem wpierw włóżmy silnik, usprawnienia Lordzów do zwykłego auta osobowego, a dopiero później róbmy z niego bolid Formuły 1, czym mod może się stać, chociażby z tego powody, że konkurencja albo dawno odpadła na własne życzenie (Darth Vader), albo skupia się na tak niesamowitym projekcie jakim jest The Great War, czyli nie epoka napoleońska, lub też bierze się za modowanie Rome 2 (vide Iutland).Cytat:
I haven't tested it myself. Give it a try and let me know if it does?
Generalnie, mimo wielu znakomitych map, efektów graficznych i dźwiękowych, chęci oddania realizmu czasów napoleońskich mod jak dla mnie przedstawia się paradoksalnie zbyt skąpo. Czekałem na wersję single player:
"Ach! - zawołał Skołuba. - Mój Księże Kwestarzu!
Kiedyż to będzie! Wszak to ile w kalendarzu
Jest świąt, na każde święto Francuzów nam wróżą!
Wygląda człek, wygląda, aż się oczy mrużą,
A Moskal jak nas trzymał, tak trzyma za szyję.
Pono nim słońce wnidzie, rosa oczy wyje"
i zawiodłem się. Wybacz Ziuku...
Czego można spodziewać się w kolejnej wersji?
Ja, chciałbym za rok zagrać w nową kampanię dla singla, może 1809 rok, może 1812? Najlepiej w obie. Na to, w każdym bądź razie czekam.Cytat:
We are presently working on an expanded NTW3 release that will be ready later in January. This will include the updated stats for MP battles, 5 new maps, a new faction for MP (Grand Duchy of Berg) and an expanded selection for the SP Campaign (to play Bavaria or Wurttemberg). More information on our latest project is available on the Lordz website: http://www.thelordz.org/forum/viewto...p?f=13&t=15099
Edit: Pojawił się instalator 3.7. Do pobrania z pierwszego linku bądź z twcenter:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 7-Released
Konieczne jest zachowanie kolejności instalacji, czyli wpierw wersja 3.0, później patch 3.4 i na końcu 3.7.
Jest też lista zmian, jakie przynosi patch 3.7 autorstwa Lorda Davn (dotyczy kampanii single player):
http://farm3.staticflickr.com/2806/1...6b05d494_c.jpgCytat:
Added harder Victory Conditions for all of the factions, and added World Domination VC's for the seven major factions.
(Austria, Britain, France, Prussia, Russia, Ottomans and Spain)
The harder World Domination VC's go until 1812, except for France & Russia which are extended until 1815.
The normal VC's go until 1810 except for France & Russia again, which are extended until 1812.
http://farm3.staticflickr.com/2882/1...9a45fa1c_c.jpgCytat:
The building recruitment system has been revised to recruit units through the Admin. buildings up to the Drill School level in the Court of Justice. The Court of Appeals & Supreme Court continue to recruit at the Drill School level. Your Guard & Elite units are recruited through the Military Academy & Staff Colleges. This is more realistic as the AI would usually upgrade all the barracks to Staff Colleges.
http://farm4.staticflickr.com/3693/1...4398e74e_c.jpgCytat:
The tech tree has been revised and is now easier to read.
http://farm4.staticflickr.com/3780/1...8a93b1c1_z.jpgCytat:
Construction of a fortification in the capital now provides some additional benefits for the region.
http://farm6.staticflickr.com/5496/1...9e65ba92_z.jpgCytat:
The initial missions for Prussia & Austria are now more historically related for the 1805 campaign.
http://farm6.staticflickr.com/5489/1...bb7708fe_z.jpgCytat:
The Commercial Trade ports for the smaller naval factions have also been expanded so can now build warships to escort your trade ships.
http://farm3.staticflickr.com/2832/1...24966a12_z.jpgCytat:
Movement points for the various factions have been adjusted so Militia units now travel 25% slower than regular infantry units.
They will now slow you down considerably if you bring them along on a campaign expedition.
Cytat:
The campaign game includes the Grand Fleet mod and U_AI Campaign mod (by Hedge Knight) & the difficulty settings have been stepped up a notch:
......easy now plays as normal......normal setting plays as hard......hard is now very hard......very hard plays as ultra hard
It is recommended that you play on easy (=normal) or normal (=hard) for a good campaign game. If you play on the two high end difficulty settings your allies will break their treaties with you and everyone will eventually declare war on you (this was coded into the campaign game by CA), if you choose ultra hard you'll have a real fight on your hands
Zapowiedź odsłony moda o numerze 4.0
- 6 nowych frakcji
- dziesiątki nowych jednostek i korekta wielu mundurów
- 20 nowych map
- ulepszenie gameplay'u
- nowe elementy w kampanii pojedynczego gracza
Großherzogtum Baden
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...4220D42B14E38/[/spoiler:3o6cmjz7]
Großherzogtum Berg
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...48BA044FDFBEC/
http://cloud.steampowered.com/ugc/45...EEF5744D97E6B/[/spoiler:3o6cmjz7]
Herzogtum Braunshweig
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...4A0EE9AADF684/
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...034301ED323A3/
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...AA8278ABD0C5F/[/spoiler:3o6cmjz7]
Königreich Hannover
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...98F9736433416/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...273A795AE2C9F/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...E4F69FA82DB01/[/spoiler:3o6cmjz7]
Großherzogtum Hessen
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...F976CBB4A1CA1/[/spoiler:3o6cmjz7]
Rheinbund
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...FC908E0A5FED1/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...C6059E77BCF85/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...9E5F4CD21BA3F/
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...FBAAEB2A4FDBF/[/spoiler:3o6cmjz7]
Regno di Sardignia
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...875EF0665BE25/
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...E6D7614CFE711/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...F31742232820F/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...7F07673272E1F/[/spoiler:3o6cmjz7]
25 frakcji dostępnych we własnej bitwie
[spoiler:3o6cmjz7]http://i57.servimg.com/u/f57/11/83/34/42/listef10.jpg[/spoiler:3o6cmjz7]
Nowe karty jednostek
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...0927AB66F3E98/[/spoiler:3o6cmjz7]
Nowe wzory mundurów
[spoiler:3o6cmjz7]http://i57.servimg.com/u/f57/11/83/34/42/russia10.jpg
http://i57.servimg.com/u/f57/11/83/34/42/prince10.jpg
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage[/spoiler:3o6cmjz7]
Nowe mapy
[spoiler:3o6cmjz7]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage[/spoiler:3o6cmjz7]
Udoskonalenie gameplay'u:
- lansjerzy, lekka kawaleria i haubice przestają rządzić na polu bitwy
- poprawa balansu umiejętności strzeleckich jednostek - zmniejszenie różnicy celności ostrzału pomiędzy oddziałami o wysokim poziomie wyszkolenia a rekrutami
- zasięg ostrzału został zredukowany celem polepszenia reakcji jednostki na okoliczności zachodzące na polu bitwy
- zwiększenie penetracji wrogiego oddziału w bezpośrednim zwarciu, co ma zapobiegać błędowi prowadzenia walki ogniowej w trybie walki wręcz
- optymalizacja systemu morale
Zmiany w kampanii pojedynczego gracza:
- nowe tło
- wiele nowych fortów, budynków i dróg na mapie kampanii
- dodanie okręgów rekrutacji dla historycznie zaistniałych regimentów
- naprawa błędów poprzedniej wersji, udoskonalenie AI
oraz wiele innych rzeczy
[spoiler:3o6cmjz7]http://farm4.staticflickr.com/3750/1...e4317359_h.jpg[/spoiler:3o6cmjz7]
Jest świetnie, będzie jeszcze świetniej. :) Lordz to moi mistrzowie, żaden mod od Empire nie może się równać z ich modem. Wiem, że to poważne deklaracje, ale moim zdaniem to prawda. Oczywiście, mówię o trybie multiplayer, bo to jest żywioł i główna sekcja tego moda.
Pozdrawiam
Zainstalowałem ten mod i mam takie pytanie, rozumiem, że w grze piechota nie może poruszać się w biegu? Jedynie maszerować, co prawda bieg przyspiesza poruszanie się ale nieznacznie? Pytanie nr 2, kawaleria również porusza się szybko tylko podczas szarży, gdy znajduje się wystarczająco blisko? Szarża kawalerii została znacznie zredukowana, praktycznie do zero.
Wszystko dobrze zrozumiałeś, Twoja zdolność postrzegania otaczającego Cię świata działa w prawidłowy sposób ;)
Piechota porusza się biegiem, ale nie w żywiołowy sposób znany z innych modów i dodatkowo szybko się męczy. Kawaleria w czasie ataku nabiera prędkości, ale nie można zacząć szarży zbyt wcześnie, wtedy dociera do linii wroga na wyczerpanych biegiem koniach przez co jest dużo mniej efektywna. To jest właśnie znak rozpoznawczy tego moda, choć przyznaję, w Napoleon Empire Realism jest podobnie, a może nawet lepiej, ponieważ faktor zmęczenia został zastąpiony współczynnikiem określającym poziom dezorganizacji oddziału na skutek walki, co skutkuje jego mniejszą odpornością w kolejnych walkach. Sam zastanawiam się nad tym, co jest ważniejsze, spoistość oddziału czy poziom zmęczenia? W epoce napoleońskiej, bardziej kluczowa dla dużych formacji była chyba zwartość szyku, niż zmęczenie, albowiem sfatygowani żołnierze potrafili walczyć jak lwy, do czasu kompletnego rozczłonkowania formacji (choć Szkoci przyjęli pod Quatre Bras atak bodajże kirasjerów w niekorzystnej dla siebie sytuacji i potrafili obronić się przed rozbiciem). Kawaleria znowu nie tak często niszczyła czworoboki piechoty, bardziej liczyło się zaskoczenie przeciwnika w niekorzystnej dla niego sytuacji (zmiana frontu, odwrót, brak widoczności na przedpolu) jak było w czasie bitwy pod Lidzbarkiem Warmińskim czy też kiedy Nasi niespodziewanie wpadli na Anglików pod Albuerą. Zmęczony, ale trzymający szyk batalion mógł odeprzeć wrogą kawalerię niekoniecznie ustawiając się w formacji czworoboku, wystarczyło maksymalnie rozciągnąć linie strzelców, aby salwa mogła być oddana z wszystkich luf. Taki ogień mieszał szyk jazdy, która tracąc spoistość odpływała na pozycje wyjściowe.
No ok, bo już myślałem, ze mi się coś w plikach poprzestawiało ;)
Niemniej mod prezentuje niesamowite AI, potrafi flankować, reagować na zagrożenie na flankach, a w razie gdyby atak ich wojsk nie przynosił skutku, AI potrafi się wycofać, przegrupować i zaatakować w innym miejscu, to mi się bardzo podoba.
Ciężko się teraz steruje kawalerią, bo nie reaguje tak jak trzeba, w porównaniu z piechotą. Natomiast szkoda, że graficznie oddziały poruszają się poprzez zwolnienie animacji ruchu.
W tym modzie, ruch jest silnie uzależniony od rodzaju terenu po jakim jednostka porusza się. Zapuszczenie się kawalerią w las niesamowicie spowalnia atak.
AI w żadnym modzie pod Napoleona nie zachwyca mnie. Tutaj, jak i w TROMie jest niezłe na mapie kampanii, zaś w bitwach trzyma poziom innych modów, z czasami nieznośną tendencją do tworzenia bloba, klastra kiedy jest obrońcą i pojawia się to zwykle na początku kampanii. Lord Davn radził w takim wypadku samemu zainicjować atak, najlepiej jednostką generalską, która ma dużo punktów życia lub innym mobilnym oddziałem. Znalezienie się w zasięgu przeciwnika zmusza go do reakcji, czyli nazwijmy to rozwinięciem szyku.
Sytuacja jest rozwojowa, a zachowanie AI często przypadkowe. Zobaczymy :)
Też to zauważyłem, często wystarczy ostrzał artylerii by wróg ustawił szyki.
U mnie ostrzał artyleryjski nie mógł ich wyrwać ze stanu zamyślenia :lol:
A propos dział. Zauważyłeś jak ważne jest nachylenie terenu na którym jest rozstawiona bateria i to aby wskaźnik celu ustawiony był sporo przed oddziałem? Ogólnie artyleria w NTW 3.7 jest mniej celna od tej w LME4, aby zaradzić temu najlepiej żeby wszystkie kule poruszające się po trajektori poziomej, uderzyły pierwszy raz w ziemię przed oddziałem, następnie przechodząc przez niego obalały żołnierzy, a to przy dużym rozrzucie uzyskamy właśnie poprzez ustawienie celu daleko od jednostki. Dobry odruch, wart opanowania, to nie podstawka z trafianiem wroga znajdującego się po drugiej stronie wzgórza, co robiły nawet zwykłe sześciofuntówki ;)
Tak, artyleria w Napoleonic jest trudna do opanowania, przynajmniej na początku, źle rozstawione działa potrafią wyrządzić więcej złego niż dobre. Zauważyłem np, gdy podczas ataku piechotą, moja artyleria ustawiona na wzgórzu raziła moje jednostki, nie ważne jak duży obszar pokonali :D
Szyki również są "ciaśniejsze" ?
Popatrzcie na tą pięknie wykonaną jednostkę bawarskich saperów, już wkrótce dostępną w wersji 4.0 Żadna brama im się nie oprze :D
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...707825DCC22DD/
Mógłby ktoś zapytać, po co komu jednostka saperów, skoro nie ma ona w grze żadnych specjalnych właściwości? Otóż pojawia się ona dlatego, iż mod przeznaczony jest przede wszystkim pod multiplayer, a tam gracze chcą mieć na polu bitwy większą różnorodność oddziałów.
Jak prezentuje się aktualnie mod pod względem singla na tle wielkiego LME?
Mocium Panie, posiada, potrafi budować płotki i ustawić wzmocnienia przed bitwą. Przejmuje po prostu rolę harcowników.
Nie o takim czymś myślałem, pisząc te słowa. Saperzy to nie lekka piechota, powinni w grze odgrywać większą rolę przy oblężeniach - na przykład skracać jego czas o dwie tury do momentu poddania się lub dawać armii przeprowadzającej szturm bonus przy automatycznym rozstrzygnięciu. Ewentualnie, armia posiadająca takie jednostki mogłaby przeprawić się przez rzekę w dowolnym miejscu na mapie kampanii.
Ale zdecydowanie za bardzo by to grę ułatwiło bo znając życie ai nie wiedziałoby jak ich wykorzystać.
Nie do końca, bowiem AI nie musiałoby kierować nimi w szturmie, posyłać z toporami pod bramę (lub z pochodniami jak w Rome 2 :lol: ). W każdym total warze na silniku Warscape oblężenia kuleją. Tym razem byłaby to umiejętność pasywna, wystarczyłoby posiadać daną jednostkę w składzie armii, a z tym AI nie powinno mieć problemu.
Dobrze, a może być lepiej. Na pewno przewyższa go mechaniką bitew, które w Napoleonicu są dłuższe, bardziej realistyczne; AI kiedy już rozstawi siły, daje nam dobrą walkę. Znakomity jest efekt Line of Sight, czyli ukrywania jednostek w terenie. Tylko ten pojawiający się blob, potrafi zniechęcić do gry.Cytat:
Zamieszczone przez Shay Ruan
Na mapie kampanii, AI wydaje się być agresywniejsze, bardziej nieprzejednane w negocjacjach, choć dopiero na TROMie uświadczyłem właściwego zachowania się floty brytyjskiej w 1805 roku, czyli aktywnych działań wokół Półwyspu Iberyjskiego. Zdecydowanie zaskoczyli mnie za to Osmanowie, kiedy w prowadzonej kampanii Hiszpanią jako jej wrogowie wylądowali pełną flagą pod zdobytą przez moje wojska Marsylią.
Z punktu widzenia ekonomii, dochodów, po roku, dwóch czasu gry nie ma się problemu z pieniędzmi, przynajmniej grając Francją czy też Anglią. I tu, i w LME4 budowałem tura po turze bez większych ograniczeń.
Słabością moda w porównaniu do LME4 jest tylko jedna kampania do wyboru, brak submodów graficznych, dźwiękowych, mniejsza ilość dostępnych jednostek. Liczę, iż po publikacji wersji 4.0 Napoleonic weźmie górę nad LME4 przynajmniej w tej jednej, zmodowanej kampanii 1805 roku.
Zdecydowanie sprawdza się tutaj mój uniwersalny przepis na kampanię Francją, który opisywałem w dziale LME4.
Na forum Lordzów, Lord Fullin zaprezentował opracowane na nowo jednostki dla polskiej armii:
Poprawne hełmy kirasjerów
[spoiler:8t4vsl2l]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8DDC66B24E172/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...47D1EBD0889DD/[/spoiler:8t4vsl2l]
Huzarzy z nowym mundurem, czako i pióropuszem
[spoiler:8t4vsl2l]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...35665278EDA7F/[/spoiler:8t4vsl2l]
Poprawna kurtka i spodnie dla strzelców konnych, nowa cerata na czako i pióropusz
[spoiler:8t4vsl2l]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...1A00EF5E45DE0/[/spoiler:8t4vsl2l]
Nowy sztandar regimentu przygotowany przez Ziuka
[spoiler:8t4vsl2l]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8D00B86A01439/[/spoiler:8t4vsl2l]
Nowe blachy na bermycach grenadierów
[spoiler:8t4vsl2l]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/...FF4A50497BCB9/[/spoiler:8t4vsl2l]
Więcej pokrowców na czako w oddziale milicji
[spoiler:8t4vsl2l]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...50AA0D411AFF8/[/spoiler:8t4vsl2l]
Prawdopodobna data pojawienia się Napoleonic TW 4.0 to 5 maj, czyli... 193 rocznica śmierci Napoleona.
W związku z tym na twcenter zaprezentowano nowe mapy dla własnych bitew:
Całkowicie nowe mapy
http://s4.postimg.org/w9xv5hqv1/austria_6_copy.jpg
http://s4.postimg.org/mzlr1yg59/egypt_6_copy.jpg
http://s4.postimg.org/94ngjhlq5/nederland2_copy.jpg
http://s4.postimg.org/87lmoczlp/nederland_3_copy.jpg
http://s4.postimg.org/3ycb8g6yl/Netherland1_copy.jpg
http://s4.postimg.org/790o8bwvx/prussia4_copy.jpg
http://s4.postimg.org/hpgsanvwd/prussia5_copy.jpg
http://s4.postimg.org/bkp9xc3st/prussia6_copy.jpg
http://s4.postimg.org/6h2lmvi2l/prussia7_copy.jpg
Przerobione mapy
http://s4.postimg.org/741iceeyl/reworked_maps.jpg
http://s4.postimg.org/hup4y2sl9/reworked_maps_2.jpg
Mapy z rozstawieniem oponentów w rogach
http://s11.postimg.org/rjlvy205v/corner_deply_copy.jpg
http://s4.postimg.org/dwx9uxge5/new_...zones_copy.jpg
Mapa typu atak-obrona
http://s4.postimg.org/b6nxxqjp9/atta..._maps_copy.jpg
Wersja 4.0 zalicza małe opóźnienie, ale wynagradzając nam je [N] Fullin opublikował bardzo zabawny filmik rzucający trochę światła na przyczynę tego:):
Dawniej pomstowałbym na Lordzów z powodu tej zwłoki, na szczęście ta niedojrzała postawa ustąpiła miejsce refleksji nad faktem otrzymania za darmo moda w którego przygotowanie należy włożyć wiele pracy. Pozwólcie, że powinszuję sam sobie postawy:clap:
Na dokładkę zaprezentuję Wam teaser V4.0
oraz news'a: Obecnie trwa testowanie instalatora, Lordzom nie zależy na tym, aby w najbliższym czasie wypuszczać 12 łatek do nowej wersji, jak to ma miejsce w przypadku Rome2.
Na koniec bitwa multiplayer, można rzec iż typowa dla moda, choć nie według historycznego scenariusza:
Nowa wersja moda powinna pojawić się już niedługo. :champagne:
Na razie twórcy podzielili się zmianami jakie zostaną wprowadzone .
Cytat:
NTW:3 V4
New MP features.
New rating system for all factions.
This is to aid in creating balanced battles with uneven numbers of players, or teams with different skill levels.
Basically each faction now has an Effectiveness Rating. This varies from 20 for the Major powers (France, Russia, Prussia, Austria & Britain) to as low as 10 for some of the new, restricted, minor factions.
This rating is a guide only. It is calculated from the troop quality, price penalties & types of troops available to a faction.
For example:
Poland has a wide range of high quality troops available & they pay almost no price penalty for them. ER=19.
Hesse – Darmstadt has a small selection of elite troops available. With the Pricing penalties they cannot fill more than 10-12 slots in a MP battle. ER=12.
Naples has a large roster of poor troops (except for some cavalry & couple of Guard Infantry). ER =15.
To use the ratings:
Each team in a battle is given a total Effectiveness Rating. These can be the same for a balanced battle. One side may receive less because they have a defensive advantage, or more experienced players who want a challenge.
The value of the combined ERs of the selected factions may not be greater than the agreed amount.
For example:
5 players wish to have a battle. To make it balanced it is decided that each team may have a total ER of 40.
The team with 2 players picks 2 majors (ER 20 each).
The side with 3 players picks 2 restricted minors, Sardinia (ER10) & Hesse (ER12) plus one strong minor Bavaria (ER18). A total of 40
So both sides are, in theory, balanced.
Although one side has an extra player, two on their team have restricted minors that will only be able to fill 10 to 12 slots. So the numbers will comparable & the greater quality of the major’s troops will compensate for any deficiency here.
The flag of each faction in the multiplayer lobby with show the Effectiveness Rating. By looking at this it will be easy to see if the 2 teams are matched appropriately.
New Command point (CP) unit.
A slow moving objective, that can be positioned almost anywhere on the map.
The High commander & his staff have no ranged attack & are virtually immune to musketry & cannon fire.
They will defend themselves like grenadiers if close assaulted.
This is the only honourable way to claim your opponent's Command Point.
The Command Point will inspire near-by units.
Use this unit to create different scenarios in your NTW:3 multi-player battles, such as:
Defend a position.
Timed battle (suggest 30 minutes for two players, 45 for four, 60 for six & above)
The defending side purchases one or more CPs.
In the deployment part of the battle the defender positions his CP(s).
To win the Attacker must take the defenders CP(s) before the timer runs out.
The rules may specify that once placed a CP cannot be moved, or positioned in a building.
Cover your Train.
Each side purchases a CP.
The winner is the first side to eliminate the opponent's Command Point.
Variant Line of Communication (LoC)
When using one of the LoC maps the Command point can act as an extra VP, worth an agreed value. Rules for placement could be as ‘Defend a position’ above.
Handicap a team.
Outside the in-built Effectiveness Ratings of a faction you can further weaken it by buying a CP & spending extra points by boosting its experience.
Experience level 7 doubles the cost, 8 triples it & 9 increases it to five times the basic cost.
A CP bought to experience level 7 would reduce the Effectiveness rating of a faction by one, level 9 by two.
Morale:
All values are 5x higher than previous versions, so a morale of 5 (in V3) is now a morale of 25.
The new system should produce more stable morale in smaller battles (2 to 4 players) As well as more predictable results all-round.
Fatigue:
Greater fatigue costs for infantry running, shooting & melee.
Higher negitive effect to shooting for being fatigued.
Infantry
New Drill system.
Infantry are now divided into 2 classes, conscripts & below (generally morale 4, or 20 in the new system) have poor drill. Better troops will form up & fire after movement quickly (a second or two). The lower grade troops will take 4-5 seconds.
Revised accuracy ratings: less difference between good & bad troops, slightly improved mid-range accuracy.
More fatigue for firing & greater decrease in firing effect from being fatigued.
Movement speed of large units increased.
Russian infantry marching speed further improved.
Musketry of Russian troops improved.
Musketry of Austrian troops improved.
Spanish Elite troops made more expensive & some with tighter caps.
Revamped Skirmishers: Their fire is less effective, but they are now cheaper & have the ability to ‘form-up’ & fight as part of the line. They will be very vulnerable to charges & cannot form square.
Most militia class units can now form close column (pike square).
Cavalry
Better acceleration when moving.
Improved combat stat’s for medium & heavy cavalry.
Slightly decreased pricing for medium & heavy cavalry.
Slightly faster movement for medium (dragoons generally) cavalry
Light cavalry made slightly weaker (lower morale) for average units, or slightly more expensive for ‘battle cavalry’ (more capable elite units).
Lancers made less effective in sustained melee, but still strong in the charge.
Cossacks adjusted to be better at ‘hit & run’ tactics.
Cannon
Solid shot more effective.
More effective canister for heavy guns.
Howitzers scatter increased. They inflict losses at about 2/3 the rate of an equivalent, 2 gun, 6pdr battery. But damage buildings about 1.5 times as fast.
Movement of all foot guns slightly increased, heavy guns getting a greater increase.
Cheaper 3/4pdr cannon.
No i się pojawiła długo oczekiwana wersja 4.0, ja już zasysam
http://www.thelordz.org/forum/viewto...?f=138&t=15279
Ja natomiast zacząłem od kompletnego wyczyszczenia kopii Napoleona na której miałem poprzednią wersję z jej plików. To ważne przed przystąpieniem do instalacji 4.0
I jakie wrażenia z wersji 4.0? Niestety nie mam na razie czasu na grę (trzeba obronić magistra) ale chętnie poczytam o Waszych przemyśleniach
Nie jestem na tak, ani na nie. To na pewno wybitny mod, jeżeli chodzi o rozgrywki online, ale w przypadku kampanii pojedynczego gracza stacza się w przeciętność. Nie mam zwyczaju zachwalać modów w dziale innego i teraz też tego nie zrobię, choć mógłbym wymienić z miejsca kilka ciekawiej zrobionych. Stare problemy pozostały, czyli blobbing, nie odprzodkowująca się artyleria po stronie AI oraz występujące czasami crashe (ja osobiście ich nie doświadczyłem). Problem leży w tym, że idee fixe Lordzów pozostają rozgrywki multiplayer, dlatego też kampania single player wymaga kolejnego, już zapowiedzianego patcha. Niby dużo zostało zrobione, ale dla mnie, wyszło jak zawsze. Być może wynika to z tego, iż prawdopodobnie mechanizmy bitewne, zachowanie się jednostek są zamknięte w plikach współdzielonych dla obu trybów rozgrywki i to co nie przeszkadza w bitwach online, ponieważ walczą przeciwko sobie ludzie, jest frustrujące gdy napotyka się po stronie AI wspomniane manewry lub ich brak. Ja na razie odpuściłem sobie ten mod, ewidentnie widać po ich wypowiedziach, że ta wersja mimo opóźnień jest niedopracowana.
Doskonale wiem o jaką modyfikację Tobie chodzi :) Szkoda, myślałem, że patch coś zmieni a tak zostaje nam zostać przy doskonałej... innej modyfikacji :)
Witam chciałbym zapytać czy jest to już finalna wersja moda? Gdyby ktoś napisał jak wygląda kampania multi na poziomie strategicznym? Ciężko jest z kasą? Jednostki budują się w jedną turę? są jakieś ograniczenia w rekrutacji na podbitych terenach? Dużo większe wymagania sprzętowe niż w podstawce?
Pozdrawiam
Trochę cisza w temacie wszyscy poprzerzucali się na Rome 2, czego nie rozumiem bo próba gry w niego w ramach darmowego weekendu skończyła się bolesnym odbiciem od muru, ale fani wojen napoleońskich i realistycznych bitew za niedługo będą mogli zagrać w najnowszą wersje 4.5 zapowiedzianą przez twórców.
http://www.twcenter.net/forums/showt...8-4-5-PATCH%29
Mogli by przestać dodawać francji tyle jednostek bo przez ich ilość ciężko jest zbudować senesową armie.
Trochę stypa na Polskiej scenie tego moda, a szkoda bo mod zacny nie powiem :cool:
Więc w stawie dla siebie linki do najnowszej wersji i patchy SP ;D
http://www.twcenter.net/forums/showt...DOWNLOAD-LINKS
http://www.twcenter.net/forums/showt...mpaign-Updates
Witam mam pytanko do tej najnowszej ver NTW 3 wystarczy pobrać i zainstalować normalnie na NTW tak?
I jeszcze jedno czy Polską można grać w kampanij czy tylko w własnej bitwie
http://www.thelordz.org/mods.html
Najnowsza wersja 5.0
Czy można z kimś pograć multi w tego moda?