Po drugie jak masz kupca 4 lub 5 to nie próbuj przekupywania wrogich kupców - trójniaków, a zaczynaj od 1 max 2.
Wersja do druku
Po drugie jak masz kupca 4 lub 5 to nie próbuj przekupywania wrogich kupców - trójniaków, a zaczynaj od 1 max 2.
To dobra rada,problem w tym,że najczęściej komputerowi kupcy są z 4 albo wyżej,a ja jeszcze nigdy nie doszedłem nawet do 6 bo mi zawsze ginie :D Albo jestem cienki,albo mam pecha :)Cytat:
Zamieszczone przez Grandal
Trenuj kupców/szpiegów/zabójców/kapłanów zawsze w jednym, wybranym mieście dla danego agenta.
Dlaczego? Bo jak zwerbujesz ich odpowiednio dużo to będziesz miał oferty wybudowania gildii. Wybudowanie gildii daje lepsze umiejętności agentom których będziesz teraz werbował.
Ja, grając Mediolanem bez trudu wyskillowałem swoich kupców do maksymalnego poziomu :) Po prostu rekrutowałem ich tylko w mieście Mediolan. Co turę nowego, tak długo jak mogłem. Po kilku turach dostałem ofertę wybudowania gildii kupieckiej :) Potem było z górki ;)
Polecam też ich wysyłać daleko poza swoje terytorium. Łatwo wtedy łapią perki podróżnika i znawcy obcych obyczajów ;)
Dzięki Kuroi :) W końcu jakaś rzeczowa wypowiedź :) A co z prawami handlowymi??? Czy rzeczywiście zawierając je mój dochód z handlu się zwiększa??? Czy tylko handel kupiecki się zwiększa??
Jeżeli postawisz kupca na towarze w prowincji rebelianckiej lub u sąsiada z którym prowadzisz wojnę albo nie masz praw handlowych dochód jest automatycznie mniejszy (podobnie jak z towarów ze swojej prowincji) Ja mam zasadę im dalej tym lepiej - większa kasa. Grasz Danią albo Szkocją wyślij kupca w rejon Timbuktu po kość słoniową albo złoto zobaczysz jaką kasę będzie trzaskał i jaki skill mu urośnie.
gdzie tam złoto jest? wrzuciłbyś screena? bo ja widzę tylko kość słoniową i niewolników...Cytat:
Zamieszczone przez qru
Odbij od samego miasta lekko w lewo ;) a najlepiej to poruszaj sie kupcem i szpiegiem(szybciej zobaczysz okolice) ;) :D
Złoto na screenie:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pel ... c4473.html
2 krótkie pytanka mam.
Czy da się usunąć opcje nędzy/niepokojów/niepokojów religijnych etc. z miast i zamków? W sensie żeby w ogóle buntów nie było?
I drugie, wiem że było wertowane parę razy, ale chciałbym taką jedną rzetelną odpowiedź,
Jak zrobić żeby w każdym oddziale w medku, była tylko połowa stanu z jakim zaczynaliśmy? Czyli konnicy zamiast 30 było 15, piechurów zamiast 60 było 30 i zamiast 75 było 37 itd?
Mam pytanie - zacząłem robic tutorial MTW2 i w pewnym momencie pojawiło się polecenie doradcy, cobym zaatakowal armię oblegającą Caen, sęk w tym, że nigdzie nie widzę przycisku odpowiadającego za atak wypadowy, klikanie na miasto nie pomaga, a nigdzie indziej tego buttona nie widzę. Rozwiązanie na pewno jest trywialne, ale nijak nie wiem co zrobić. Będę wdzięczny za pomoc i przy okazji witam forumowiczów :)
Zaznaczasz jednostki w zamku (może być sam generał) i klikasz na wrogą armię, która oblega ten zamek?
1. Rozpakowujesz pliki gry unpackerem który jest w folderze gry.Cytat:
Zamieszczone przez klikarzek
2. Na wszelki wypadek robisz backup pliku export_descr_unit, który jest w folderze data.
3. Tam masz wszystko wyjaśnione na początku.
4. Dla każdej jednostki osobno ustawiasz stan osobowy.
W tym pliku jest ustawiona wartość w normalnej skali.
Zasada (na wszelki wypadek) stan osobowy w tym pliku nie może być ustawiony powyżej 60 (w normalnej skali. Wyższe skale mnożą bazową wartość x2 ;) )
UWAGA! Jeśli spieprzy Ci to coś i będziesz musiał robić reinstall to nie do mnie ;)
Edit: Mod napisał o mnie szanowny, czuję się wyróżniony! :D (żart oczywiście :))
Chodzi zeby tylko początkowe oddziały miały mniej ludzi, czy przez całą gre? Co do pytania nr 1 to sie nie da...
Cytat:
Zamieszczone przez klikarzek
Ad.1 W plikach settelment mechanic zmień wartość dla nędzy, niepokojów religijnych.
Prostszym rozwiązaniem jest dodanie w budynkach dodających zadowolenia np: 0 na końcu liczby -> zamiast 5% daje on 50%. Brak możliwości buntów ;)
Ad.2 Tak jak napisał Kuroi.
I nie zapomnij o zachowaniu oryginalnego pliku tak jak Ci napisał Szanowny Obywatel forum ;)
Dzięki, zadziałało. Widocznie tutorial był robiony w czasach kiedy miał być specjalny przycisk do tego celu, i w końcu interface zmieniono a tutoriala nie.Cytat:
Zamieszczone przez Amrod
Nie to jest normalne działanie. W każdej wersji Total Wara tak jest i jest to robione w pełnej świadomości. Gdzie by miał być niby umieszczony jakiś dodatkowy przycisk?Cytat:
Zamieszczone przez steinar
Nie mam pojęcia gdzie miałby być umieszczony, natomiast doradczyni w tutorialu radzi by go przycisnąć :) (zresztą nieważne, drobnostka). Mam natomiast dodatkowe pytanie, zanim wystartuje z kampanią: czy warto zmodyfikować sobie czas trwania tury na tura/jeden rok? Poguglałem trochę w sieci i różne są opinie w tej sprawie. Z tego co zrozumiałem, to warto bo: ma się więcej czasu na kampanię (inaczej można nie zdążyć?), nie warto bo: za szybko budują się budynki w miastach - w relacji do innych wydarzeń gry, za długo trzeba czekać na określone wydarzenia historyczne. Tyle teorii, a jak to wygląda w praktyce?
Nie wiem na co liczysz. Sam sobie odpowiedziałeś na pytanie. Tylu ilu użytkowników na forum tyle będzie opinii w tej sprawie.
Np. moim zdaniem warto ustawić 1 rok - 1 tura.
Na jakiś rozstrzygający argument? ;)Cytat:
Zamieszczone przez Grandal
Jeśli lubisz daną frakcję i chęć przeżycia "fabularnej" kampanii tą właśnie frakcją napawa Cię radością to na 1-1 dłużej sobie pograsz i nie jest tak strasznie przyspieszony czas wprowadzenia (dostępności) pewnych budynków/jednostek.
Ja tak zawsze gram (bardzo wielu innych też), a nawet 0.5-1 na hotseat ze znajomym i jest miodzio.
dzięki za screen :)Cytat:
Zamieszczone przez qru
jak wyglada pojawienie sie walleca w Kingdoms? kiedy? (ktora tura) i czy ma swoje wojsko?
William Wallace pojawia się gdy Szkocja jest na skraju upadku lub jesli zaatakuje Anglia.
Nie wiem tego dokladnie ale to chyba tak wyglada ;)
William ma swoje wojska
a wcale ze nie, akurat william mi sie pojawił w 22turze podczasz gdy stosunki z anglia mam dobre i miażdze (dosłownie) norwegów ;p ale te jego wojska nie zachwycaja prawde mówiac ;pCytat:
Zamieszczone przez Haller
A więc z tego wynika, że pojawi sie gdy:Kod:;------------------- SCOTLAND WILLIAM WALLACE -------------------;
;setup related event counters
monitor_event FactionTurnStart FactionType scotland
add_events
event counter wallace_spawn_timer
date 0
end_add_events
generate_random_counter wallace_spawn_timer 0 12
terminate_monitor
end_monitor
;increment the wallace spawn timer
monitor_event FactionTurnStart FactionType scotland
inc_event_counter wallace_spawn_timer 1
end_monitor
;trigger Wallace when England attacks
monitor_event GeneralCaptureSettlement I_TurnNumber >= 15
and FactionType england
and TargetFactionType scotland
set_counter wallace_spawned 1
terminate_monitor
end_monitor
;trigger Wallace when Scotland is weakened
monitor_event FactionTurnStart FactionType scotland
and I_TurnNumber >= 10
and I_NumberOfSettlements scotland < 5
set_counter wallace_spawned 1
terminate_monitor
end_monitor
;trigger Wallace after a set amounted of time has passed
monitor_event FactionTurnStart FactionType scotland
and I_EventCounter wallace_spawn_timer >= 30
set_counter wallace_spawned 1
terminate_monitor
end_monitor
;spawn wallace if his spawn conditions have been met
monitor_event FactionTurnStart FactionType scotland
and I_CompareCounter wallace_spawned = 1
- zaatakuje Anglia po 15 turze
- do 10 tury liczba prowincji Szkocji spadnie poniżej 5
- gdy minie 30 tura a poprzednie wymagania nie zostaną spełnione
Mniej więcej.
A ja zadam takie pytanie: czy gorący olej w bramie to tylko taki piękny zapis w opisie czy rzeczywiście wylewa się na szturmujących bramę.
Osobiście nie widziałem nigdy żeby się lało na głowy atakujących więc jestem ciekawy odpowiedzi. 8-)
U mnie też to nie działa. A w Romku działało :(
W Kingdoms juz sie leje az milo skwierczy :twisted: :twisted:
Potwierdzam. Leje się, a widoczek palących się pod bramami... bezcenny.
I jest to jedna z najbardziej efektywnych metod obrony zamku przed przeważającymi siłami: "czop" tuż przed bramą i tylko czekamy :lol:
Cześć, mam takie pytanie - jak odtwarzać zapisy bitew, które są do ściągnięcia na tym forum?
Chodzi ci o powtórki [repleye] ? Jeśli tak to przez gre np. powtorka do mtw2 otwierasz przez mtw2 ;)
Jeżeli w Kingdoms to niestety nie dane mi zobaczyć ;) Może kiedyś...Cytat:
Zamieszczone przez Grandal
Tak, chodzi mi o powtórki. Wiem już, że odpala je gra, ale w którym folderze mam je umieścić?
Powtórki są w katalogu "replays". Jeśli nie masz tego katalogu to wejdź do gry -> Wczytaj grę -> Wczytaj powtórkę gry. Następnie wyjdź Medka. Katalog się pojawi. Możesz też po prostu stworzyć "replays" w głównym katalogu gry.
Witam,
mam problem z odkryciem Ameryki.Gram Mongołami, jest już 1495r a Ameryki jak nie widać tak nie widać. Zostały mi tylko dwie zwasalizowane frakcje(Portugalia,Sycylia) a one nie palą się do wysłania karaki.W moich portach nie mogę produkować żadnego innego statku niż Dhow.Może wy mi powiecie co mam zrobić z tym fantem ;)
Sadzac po dacie informacja o odkryciu kulistosci Ziemi juz zapewne byla ;)
1.Masz Gildie Odkrywcow :?:
2.Porty sa w stanie wybudowac "carracki" lub "caravele" :?:
Jezeli na jedno z powyzszych pytan odpowiedz brzmi "Nie" to nie doplyniesz do Disneylandu :lol: :!:
witam serdecznie,
jak spieszyć jazdę pamiętam, że w jedynce można to było wykonać lecz kurde tak dawno w nią grałem :( a pamięć ludzka jest zawodna w instrukcji do dwójki tego nie znalazłem
z góry dziękuję.
Co to za zdania? Możesz jaśniej i po naszemu napisać o co Ci dokładnie chodzi?Cytat:
Zamieszczone przez maremali
Chodzi Ci o szarżę jazdy czy może o to jak "spiepszyć" jazdę? :)
Ludzie czy nie ma w naszym ojczystym języku kropek, przecinków i innych znaków interpunkcyjnych?
Chodzi mu o to czy przed bitwą może kazać kawalerzystom zejść z koni tak jak to było możliwe w Medieval I. Niestety w Medieval II nie jest to możliwe.