No ale też nie muszą mieć okrągłych tarcz i włóczni kawaleryjskich jak jest to u Rusi
Wersja do druku
No ale też nie muszą mieć okrągłych tarcz i włóczni kawaleryjskich jak jest to u Rusi
Ahhh jak bardzo czekam na premierę tego moda Ahhhhhh
Będą konni, ale nie będzie pieszych. Odpowiednikiem pieszych Braci dobrzyńskich będzie Arma patrina.Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
Będą, tyle że wyłącznie dla Cesarstwa Niemieckiego i Krzyżaków. U Polaków zrezygnowałem z nich ze względu na wykonywanie tylko mało efektownych pchnięć halabardami przez żołnierzy (na co słusznie uwagę zwrócił EliminatorT) oraz dodanie nam Polskiej Gwardii.Cytat:
Zamieszczone przez HellVard
Konkretnie nie było takiej formacji, aczkolwiek słyszałem, że walczący pieszo ciężkozbrojni rycerze i najemnicy niejednokrotnie sięgali po taką broń. Zatem tacy lub podobni "gwardziści" istnieli w niedużej liczbie w Królestwie Polskim, pomiędzy XV i XVI wiekiem. Tylko problemem były ich zbroje - za ciężkie i zbyt nie wygodne, by walczyć oburęcznymi mieczami. Stąd wzięli się u nas zaciężni Landsknechci z zachodu, którzy niejednokrotnie używali takiej broni, ale pancerza nie nosili w ogóle albo był on znacznie lżejszy. Polska Gwardia jest więc w jakimś stopniu moją fantazją ;) .Cytat:
Zamieszczone przez HellVard
Zgonie z prośbą dodałem Polsce nowy wygląd wczesnej Straży przybocznej. Jest on bardziej "wschodni" i odróżnia się od wszystkich innych ;) .Cytat:
Zamieszczone przez HellVard
Jutro wrzucę wersję RC moda i choć nie jest w 100% ukończona, to można swobodnie rozgrywać bitwy i rozpoczynać kampanię :) . Ukończona jest też Szwecja, choć nie obyło się bez perturbacji :/ . Obecnie moim problemem jest czas. Pracuję w rodzinnej firmie, uczę się na studiach, dokańczam modele w WWmwE no i poprawiam mojego moda. Ciężko jest mi to wszystko ze sobą pogodzić, dlatego tyle było tych przesunięć w czasie :( , za co was serdecznie przepraszam :oops: . W ciągu 2 - 3 tygodni powinienem uwinąć się z pozostałymi poprawkami i konwersją na podstawkę medka, ale jeśli znajdą się nowe pomysły do wprowadzenia do moda, to czas ten znów może się wydłużyć :/ . Na pocieszenie mogę dodać, że później pojawi się jeszcze parę patchy, które oprócz redukcji błędów będą też włączały coś nowego/świeżego do moda.
Medieval II Teutonic - Królestwo Polskie 1.05 (RC)
http://download.hellshare.pl/polish-kin ... e/9510201/
http://depositfiles.com/files/mkvveamv4
fajnie już ściągam
jest problem polskim rycerzom spieszonym i chyba konnym nie widać tego pancerza prosze niech ten trzeci pancerz wygląda jak ten którzy mają spieszni rycerze gotyccy
ok u konnych jest u pieszych nie jest ten trzeci pancerz tylko trochę brzydki daj ten który mają spieszni gotyccy polskim spiesznym recerzom też ten pancerz
Aramegil gratulacje, świetna robota, naprawdę jestem pod wrażeniem :shock: Nie spodziewałem się aż tak dużych zmian dla Polski. Najbardziej zaskoczyły mnie (oczywiście pozytywnie) jednostki kmieci i hajduków oraz serwientów i żeglarzy śródziemnomorskich dla zakonów. Ciekawym pomysłem jest "przemiana" husarzy w husarię po ulepszeniu im pancerza, oba poziomy ulepszenia wyglądają wyśmienicie. Nieźle wygląda milicja włócznicza, podoba mi się także usunięcie spieszonej szlachty polskiej, mamy już wystarczająco dobrej piechoty walczącej w zwarciu. Ciekawi mnie, dlaczego dawnej polskiej szlachcie nadałeś łacińską nazwę lanciarii, wszak wszystkie inne mają polskie nazwy. Fajnie, że dodałeś pieszą jednostkę Braciom Dobrzyńskim, nowy wygląd dla gwardii generalskiej nie działa w kampanii, ale to pewnie jeszcze zmienisz. Jak już napisał EliminatorT, Polscy Rycerze maksymalnie ulepszeni mają zbroje gotyckie, natomiast brak ich spieszonej wersji tej jednostki. Ale z drugiej strony zastanawiam się czy nie za dużo w Polsce tych gotyckich zbroi, chyba nie były u nas aż tak rozpowszechnione. Na razie to tyle o Polsce, rozegrałem na razie tylko kilka szybkich bitew.
Oczywiście najpoważniejszą zmianą w modzie jest wprowadzenie Szwecji i patrząc na mapę, zastanawiam się czy Norwegia nie będzie teraz za słaba, ma tylko jeden zamek i jedną wioskę, podczas gdy Szwedzi i Duńczycy mają po kilka prowincji. Szwecja ma ciekawą armię, ale to, co mi się nie podoba, zarówno w niej, jak i w pozostałych skandynawskich nacjach, to armie klonów, czyli kilka rodzajów jednostek używających identycznego typu pancerza, np. huskarlowie, ulepszeni kusznicy i wikingowie, itd. Wiem, że to nie Twoja wina, po prostu korzystałeś z gotowych modeli. Zamierzasz wprowadzić jakieś zmiany w tej kwestii? Trochę się zdziwiłem, widząc u Szwedów Gwardię Wareską, jednostka pod taką nazwą istniała chyba tylko w Bizancjum? Sam oddział możesz zostawić, ale przydałoby się zmienić jego nazwę (chyba, że się mylę). Fajnie byłoby wprowadzić dla Szwecji jakąś całkiem oryginalną jednostkę, której nie ma żadna inna frakcja w Medievalu.
Co do Litwy, nigdy nie grałem nią za dużo, dlatego zapytam: Miała ona wcześniej oddziały takie jak Synowie Bojarów, Konnica Dworska i inne ruskie jednostki? Wydaje mi się, ze nie, ale wolę się upewnić. Nie wiem czy planujesz jakieś zmiany względem Litwy, ale jeśli tak, to przydałoby się usunąć/przerobić jednostki wyglądające jak typowo zachodni feudalni, można się kłócić czy byli tak wyglądający rycerze w Polsce, ale na Litwie nie było ich na pewno.
Zauważyłem drobne zmiany u innych frakcji, zamierzasz je pogłębić? Nie wiem, jaki wyznaczyłeś sobie cel, jak bardzo ma być ten mod rozbudowany, ale oto kilka pomysłów, które warto byłoby moim zdaniem wprowadzić:
-dodanie wzorem BC czy SS chorążych i kapitanów do każdego oddziału
-zmiana wyglądu polskich kapitanów i generałów oraz innych nacji, szczególnie rażą w oczy typowo zachodni dowódcy u Litwinów i Rusinów
-dodanie nowych jednostek dla Nowogrodu i Litwy np. z modu Russichi (nie wiem czy trzeba mieć na to zgodę twórców oraz jak się zapatrujesz na pożyczanie jednostek od innych)
-dodanie chociaż kilku nowych budynków dla każdej frakcji
-dodanie kilku "kawałków" do ścieżki dźwiękowej
-uzależnienie rekrutacji wojska od poziomu kuźni - czyli np. feudalnych możemy rekrutować wyłącznie posiadając płatnerza, a do jakichś podstawowych włóczników warsztat garbarski, a do konnych łuczników/kuszników potrzebowalibyśmy zarówno kuźnię na odpowiednim poziomie, jak i łuczarza oraz stajnię
-poszerzenie mapy, tj. zostawienie jej w obecnych granicach, ale niejako jej rozciągnięcie, dzięki czemu w obecnych granicach świata można by dodać więcej prowincji i np. dodatkowo Ruś Kijowską lub nawet powiększyć mapę bardziej na południe, dało by to możliwość dodania Czech i Węgier, z którymi Polska utrzymywała przecież intensywne kontakty.
Być może poniosła mnie teraz fantazja, wiem, ze te zmiany wymagają dużego nakładu pracy i że pracujesz sam, ale jak już napisałem, nie znam Twoich ambicji co do tego moda. Nie mniej jednak - do tej pory już odwaliłeś kawał dobrej pracy :)
Jedno pytanie, jak to zainstalować?
Domyślna lokalizacja w instalatorze to główny folder Medka na dysku C, zmieniam na swój główny folder i dostaje coś takiego \Medieval 2\Medieval II Teutonic Total War - Polish Kingdom Mod (Ver. 1.05) i tam w środku folder mods i teutonic. Skrót tworzący się na pulpicie nie działa. Coś zepsułem? Nie zauważyłem żadnego pliku typu bat żeby utworzyć od niego skrót, kopiowanie folderu teutonic z folderu moda do oryginalnego teutonic także nie działa.
Dobrze by było jakby ktoś napisał jaka jest dobra lokalizacja folderu z modem ;)
Ja wkleiłem folder teutonic z tego moda do folderu mods, pozamieniałem pliki i wszystko działa.
Przede wszystkim trzeba określić jak nazywa się partycja systemowa (dysk) na którym masz zainstalowaną grę. Domyślnie jest wpisany dysk "C:\". Jeśli Twoja nazywa się inaczej, np. "D:\" , to w okienku instalacji zamiast "C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War" trzeba oczywiście wpisać "D:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War" :) . Natomiast jeśli to się nie uda, to wystarczy zrobić tak jak poradził HellVard ;)Cytat:
Zamieszczone przez Blood_187
Dobra, dałem sobie już radę ale musiałem pewien patent zastosować:
a)rozpakować teutonic
b)skopiować foldery z moda do teutonic i nadpisać
c)utworzyć plik teutonic.cfg z linijką "[features] mod mods/teutonic" a następnie plik teutonic.bat z odnośnikiem do kingdoms.exe i teutonic.cfg w treści pliku
d)usunąć pliki .sd z folderu UI z modem
Nie wiem czym to było spowodowane ale zwykłe nadpisanie plików zarówno na wersji spakowanej jak i rozpakowanej powodowało ctd w czasie ładowania i dopiero stworzenie pliku .bat pozwoliło prawidłowo uruchomić mod. Tak czy inaczej dzięki za odpowiedzi ;)
HellVard właśnie dlatego więcej frakcji powinny mieć ten pancerz gotycki
Aramegil jeśli mój ostatni post jest nieczytelny (bo naprawdę mi jest trudno się rozczytać :/) to powiem o co chodzi: proszę o pancerz rycerzy gotyckich ale tych spieszonych dla polskich konnych rycerzy jak i spieszonych. Te rzeczy które są w wersji RC + to usprawnienie + umożliwienie rekrutacji polskiej gwardii na mapie kampanii to ja jestem spełniony ^^
Aramegil, bądź łaskaw wydać swego moda w wersji pod podstawkę. Nie wątpliwie będzie ciekawie Szwedów widzieć pod Jerozolimą. Postaraj się też o zmodyfikowanie mundurów arkebuzerom na bardziej XVII-wieczny (i innym formacjom renesansowym też). Niewątpliwie przedłużenie gry do potopu zapełniłoby dziurę w modach, a twój jest zaiste wspaniały.
a możesz dokładnie napisać gdzie to powklejać?i co tam napisać,bo mi ładnie startuje ale na ekranie wyboru kampani się kończy,tak naprawdę to działają mi tylko 2 bitwy historyczne do zagrania :?Cytat:
Zamieszczone przez Blood_187
Ej czemu mi oblężenia nie działają?
Nie ma problemu :)Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
1.Należy rozpakować kampanię teutonic (czystą bez modów).
DOBRZE JEST ZROBIĆ KOPIĘ FOLDERU TEUTONIC PRZED ROZPAKOWANIEM W RAZIE GDYBYŚMY CHCIELI WRÓCIĆ DO PODSTAWOWEJ WERSJI TEUTONIC LUB ZAINSTALOWAĆ INNEGO MODA POD TĘ KAMPANIĘ. W PRZECIWNYM RAZIE CZEKA NAS REINSTALACJA.
2.Następnie skopiować zawartość folderu teutonic z moda do folderu teutonic rozpakowanego wszystko nadpisując.
3.W głównym folderze z grą (ściśle mówiąc z podstawką tam gdzie są .exe, mods, data itp.) należy utworzyć za pomocą notatnika 2 pliki.
a)plik o nazwie teutonic.bat z zawartością:
kingdoms.exe @teutonic.cfg
b)plik o nazwie teutonic.cfg z zawartością:
[features]
mod = mods/teutonic
[io]
file_first = true
4. Grę uruchamiamy za pomocą pliku wsadowego teutonic.bat, można utworzyć skrót na pulpicie, zmienić ikonkę itp. :D
Mam nadzieję że teraz jest w miarę zrozumiale :)
No nie wiem czy więcej frakcji powinno mieć ten typ pancerza. Pojawiły się one dopiero w połowie XV wieku i stać było na nie tylko bogatszych rycerzy, tak więc albo powinno się zmniejszyć ilość jednostek posiadających ten pancerz, albo zwiększyć koszt ich rekrutacji i utrzymania (oczywiście jeśli Aramegil chce, by ten mod był choć w miarę zgodny z historią).Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
Nie sądzę żeby w grze komputerowej trzeba by było dbać o zgodność z historią . w wielu państwach kiedy dochodzę do powiedzmy 230 tury nadal rekrutują feudalnych a gdy sprawdzam który rok bodajże 1480 czy to nie jest połowa XV wieku?
(a poza tym czemu nie możemy podpakować nasz naród w polskim modzie który ulepsza polske 8-)
jeżeli już to zwiększyć koszt utrzymania i rekrutacji
a może zwiększyć czas rekrutacji jednej jednostki powiedzmy że rekrutujemy bodajże polską gwardie. no i musimy poczekać 2 tury zanim polska gwardia się zrekrutuje,mniej więcej taki system jaki jest w call of warhammer.
Cześć wiadomo kiedy wyjdzie wersja pod podstawowego Medka ? Mam zamiar z "nowej" Polski uczynić światowego hegemona ;) W podstawce nasza ojczyzna nie była zbyt dopracowana ,także niecierpliwe czekam na premierę :D No i jeżeli pojawia się Szwecja to następny plus dla twórcy moda ,w końcu będzie można odwdzięczyć się im za "Potop" ;)
No ja też bardzo czekam na premierę. Aramegilu czy jest możliwość zmienienia sobie gwardii generalskiej z wczesnej na późną bo mnie w podstawce irytuje że w 1523 roku mam gwardie odpowiadającą roku 1187
ej może mogę ci w czymś pomóc w kwestii moda ?
kurcze już tyle czekam na tego moda . Ale skoro tyle się go robi to na pewno będę miał w co grać przez następne 600 godzin 8-)
Tak, taka zmiana będzie wprowadzona. Naszą gwardię generalską będzie można regularnie ulepszać od ciężkiej kolczugi, do zaawansowanego pancerza płytowego. Oczywiście wymogiem będzie tylko posiadanie warsztatu płatnerskiego na odpowiednim poziomie rozwoju.Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
Pod koniec tego tygodnia wypuszczę już oficjalne wersje 1.05 na Teutonic i podstawkę. Cały czas czuję jednak niedosyt, że mogłem zrobić znacznie więcej, ale może uda mi się to później jakoś nadrobić patchami. Szwecja pojawi się w obu wersjach moda.Cytat:
Zamieszczone przez Thorin Dębowa Tarcza
Niestety tutaj ogranicza mnie zbyt wiele rzeczy, abym mógł wprowadzić te zmiany :/ . Nie dam rady zrobić nowych tekstur i modeli XVII-wiecznych arkebuzerów czy muszkieterów. Brakuje mi też wiedzy historycznej z czasów nowożytnych. Niestety trzeba się będzie ograniczyć do standardowych czasów średniowiecza :( .Cytat:
Zamieszczone przez adriankowaty
Wiem o co chodziło :D . To był mój błąd, że w jednym pliku nie zrobiłem odpowiednich wpisów dla spieszonych rycerzy polskich, ale to już naprawiłem, więc w modzie będą i piesi i konni polscy rycerze w zbrojach gotyckich :) .Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
Myślę, że Norwegia da sobie radę, ewentualnie dorzuci im się w późniejszym czasie jeszcze jakąś prowincję. Do rooster'u Szwecji dorzucę 2-3 unikalne jednostki, zmieniłem też wygląd Skandynawskich toporników, a pozostałymi "sklonowaciałymi :D " jednostkami zajmę się w późniejszym czasie, bo na początku i tak niewiele będzie się ich spotykać na mapie kampanii. Zaś co do Gwardii Wareskiej, to faktycznie była to jednostka biznatyjska, ale wywodząca się od podobnych skandynawskich gwardii, toporników i najemników, więc nazwa może faktycznie nie pasuje, ale styl jednostki tak. Dlatego też postanowiłem usunąć Gwardię z rooster'u Szwecji, a dodałem im wspomnianych Skandynawskich toporników.Cytat:
Zamieszczone przez HellVard
Wcześniej nie było tych jednostek. Dorzuciłem je, żeby trochę zrusyfikować jednostki litewskie. Ta jednostka o której piszesz, to rodzaj takiej fantastyki ze strony mojej i twórców gry. Istnieje ona przy założeniu, że Litwa nie wchodzi w unię personalną z Polską, ale na własną rękę zaczyna czerpać sztuki militarne z zachodu.Cytat:
Zamieszczone przez HellVard
Jeśli chodzi o inne frakcje, to są one tylko lekko podrasowywane z moje strony, bowiem głównie skupiałem się na Polsce i jej sąsiadach.Cytat:
Zamieszczone przez HellVard
Podczas gdy dodanie chorążych do oddziałów jest na razie pomysłem, który muszę odstawić na boczny tor, to zmiana wyglądu kapitanów i generałów prawdopodobnie zostanie już zawarta w tej wersji moda :) .
Pożyczanie jednostek z innych modów wchodziłoby w grę tylko za pozwoleniem twórców. Potem trzeba by to było implementować do moda, potem okazało by się, że i rooster dobrze by było przy okazji udoskonalić. Na razie wolę bazować na swojej "twórczości". Mam przygotowany rooster dla Nowogrodu/Rusi i Litwy, który trochę jest odświeżony i myślę, że na razie zda egzamin :roll: .
Nad budynkami zawsze mało pracowałem, więc zobaczę co da się zrobić, ale nic nie obiecuję ;) , a co do muzyki, to na razie pomysł ten całkowicie odpada, bo słuch mam kiepski, a ponadto najpierw z działu dźwięków muszę dokończyć przypisywanie głosów wszystkim nowym/zmienianym jednostkom.
Z mapą nigdy nie pracowałem, toteż o poszerzenie jej o nowe prowincje i frakcje musiałbym poprosić specjalistę w tej dziedzinie. Zaś w przypadku utrudnienia rekrutacji, to tu zrobię eksperyment na Teutonicu, gdzie właśnie wprowadzone zostaną proste warunki rekrutacji, konieczność oczekiwania 2 tur na najem najlepszym jednostek oraz bardziej zbalansowane koszty rekrutacji i utrzymania.
Co do tych kostiumów muszieterów to dam ci model z filmu 1612 nie cierpie tego rosyjskiego gówna brzydko mówiąc ale taki wygląd byłby wspaniały link:http://www.youtube.com/watch?v=lpLcT...eature=related
chodzi mi oczywiście o mundury "polskich" muszkieterów bo ciężko ich rozpoznać gdyż gadają po rusku niemiecku i po angielsku...
i jest jeszcze jedno nie wiem czy wiesz ale na wersji RC nie działają oblężenia mam nadzieje że ten błąd usuniesz w pełnej wersji
Ja mam natomiast inne problemy
1.jeśli w buntowniczym ścierwie jest jednostka Loricati to nie mam szans rozegrać bitwy normalnie od razu ctd... :(
2.wszystkie państwa łączą sie w sojusz przeciwko mnie....poganie,chrześcijanie,muzułmanie i prawosławni ...nie miałbym nic przeciwko gdyby nie fakt że to 40 tura i nie mam ani sił ani środków na owe hordy :mrgreen:
3.alchemia(ten budynek)wygląda mi jakby był losowo przydzielany do miasta i to każdego za wyjątkiem tego gdzie buduję artylerie :o
4.gwardia i dragoni do jakiego są przypisani budynku czy pojawią sie w jakieś określonej porze?
poza tym wszystko pięknie jak zwykle
Wszystko pięknie ładnie ale nie ma wszystkich jednostek na mapie kampani dla polski we własnych bitwach ok ale na mapie nie ma nowo dadanych dział altyleryjskich. Aramegilu nie wiem może jakiś bład u mnie ale jeśli nie to prosze mógłbyś to naprawić.
Mam takie zapytanie czy kapitularz mniejszy Braci Dobrzyńskich nie powinien dawać army patriny zamiast rycerzy?dopiero większy rycerzy a siedziba doświadczenie?bo tak to mój problem z tym sojuszem to była pomyłka,po całej aferze mam ok 30 jednostek rycerzy Dobrzańskich na złotych szewroletach i to już nie gra tylko egzekucje,a tak byłby jakiś balans(trudniejsza rekrutacja).A tak wogóle,to na kiedy brać wolne żeby upajać się twoim modem?
To jest tak, że Bracia to jednostka podstawowa zakonu, która pojawia się szybko, natomiast Arma patrina to jednostka dodatkowa, wynikająca z rozwoju kapitularzy.Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
Tak by to działało w rzeczywistości, gdyby Konrad Mazowiecki sypnął jeszcze bardziej groszem na zakon, a Krzyżacy nie podbili całych Prus :D . Wtedy nasz Polski zakon rycerski pewnie urósł by w taką siłę, że miażdżyłby wrogów na lewo i prawo ;) .Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
A tak bardziej serio, to rekrutacja będzie trudniejsza. Obecnie pracuje nad systemem, który będzie wymagał odpowiednich budynków na drodze rekrutacji. Przykładowo by móc powołać pod broń Braci dobrzyńskich, będziemy musieli mieć ich kapitularz, stajnie na odpowiednim poziomie, płatnerza dostarczającego ciężką kolczugę w mieście/zamku gdzie znajduje się kapitularz, kowala na odpowiednim poziomie, który dostarczać będzie miecze i kopie, do tego na rekrutację jednostki będziemy czekać 2 tury no i też braci będzie mniej do zarekrutowania ;) .
Albo dziś wrzucę moda gdzieś na serwer, albo we wtorek. To zależy, czy uda mi się wykończyć ten zmieniony system rekrutacji. Pojawi się on na razie tylko w Teutonicu, bo chcę go najpierw porządnie przetestować i dopiero później wrzucić do podstawki.Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
Błąd gdzieś mógł się wkraść, sprawdzę to, ale nie sądzę by tak było. Z tymi jednostkami to może być natomiast tak, że pojawią się w rekrutacji dopiero po wynalezieniu prochu strzelniczego.Cytat:
Zamieszczone przez Max_500
hmmm... dziwne :/ . U mnie wszystko działało. Jeszcze to sprawdzę, ale może coś zmieniałeś w pliku 'descr_strat.txt' i dlatego się wykrzacza?Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
To nie moja wina :D . Ja w AI nic nie kombinowałem. Pretensję proszę zgłaszać do CA ;) . Jeśli chodzi o zmianę tego, to ja się na AI i skryptach sterowania komputera totalnie nie znam, więc trzeba by było importować właściwe pliki (poprawiające działania komputerowych frakcji) z innych modów.Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
Tutaj to samo, co powyżej :roll: . Ale zobaczę dlaczego to tak działa, może panowie z CA skrzaczyli coś w edb.Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
Nie ma ich jeszcze w żadnym budynku, ponieważ cała rekrutacja w miastach jaką początkowo zrobiłem, później została anulowana. Pojawią się w finalnej wersji moda: gwardia w gildi mieczników, dragoni w mieście, ale dopiero po wynalezieniu prochu.Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
U mnie bitwy i oblężenia działały bez problemu, we własnej bitwie i w kampanii. Popatrzę jeszcze w plikach, może coś faktycznie jest nie tak.Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
Tu nie chodzi o wygląd, bo wiem jak się ubierali i zbroili ;) . Mi chodzi o to, że nie umiem tego odwzorować komputerowo w postaci modeli i tekstur :( .Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
a jest jakas szansa że w poniedziałek?
jedyne co zmieniłem to w desert export unit czy jakoś tak....zmieniłem tarczownikom zdolność ze skilltronu na mur tarcz.... :oops:
a mam takie pytanko jak edytować warunki zwycięstwa?
ej czy wtorek to pewna data premiery?
To raczej nie powinno na nic wpłynąć negatywnie, ale sprawdź, czy błąd nadal występuje po przywróceniu tarczownikom umiejętności schiltronu.Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
Szczerze mówiąc to nie wiem :/ . Sprawdź w tym poradniku, chyba jest tam coś na ten temat napisane: viewtopic.php?f=249&t=5733.Cytat:
Zamieszczone przez dewastator
Dla Teutonica pewna na 90%. Wstawianie warunków rekrutacji idzie mi dobrze, choć bez przerwy napotykam problemy :( . Już mogę zaznaczyć, że nowe warunki rekrutacji nie będą obowiązywać w miastach, bo po wstawieniu ich i wybraniu budynku koszar po prostu wywala grę do windowsa. Muszę też odtworzyć rooster rekrutacji właśnie w miastach i przetestować - choć tak ogólnie - działanie gry. Ale nawet jeśli nie wstawię moda jutro, to będzie pojutrze, więc co najwyżej wyjdzie dzień zwłoki ;) .Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
czyli środa to ostateczny termin?
W pierwszym poście wstawiłem link do nowej wersji moda :) . Postarałem się zadbać o to, by działał on bez większych problemów, ale w razie jakiś uwag, spostrzeżeń, sugestii, to jestem jak najbardziej otwarty, a nawet liczę na Waszą pomoc w testowaniu moda ;) .
Ogólnie rzecz biorąc jest on ukończony, ale wciąż można poprawić tam różnorakie szczegóły, jak garnizony w miastach i zamkach, wygląd niektórych jednostek, nazwy, opisy, dyplomację, AI, surowce, budynki, grafiki menu, dźwięki, itd.
Początkowo planowałem po prostu wypuszczenie patcha do PKM z jakimiś małymi poprawkami. To dopiero Wasze sugestie i prośby rozszerzały prace nad modyfikacją, wrzucając do niej więcej i więcej ;) . Twór tak na prawdę nie jest tym, czego się spodziewałem, ale musi na razie (czyli do pojawienia się poprawek o które postaram się zadbać w przeciągu 2 tygodni) wystarczyć.
W tym lub na początku następnego tygodnia wrzucę także wersję na podstawkę. Konwersja okazała się trudniejsza niż przypuszczałem, dlatego postanowiłem ją tymczasowo porzucić na rzecz wprowadzenia testowego systemu rekrutacji w Kingdoms - Teutonic.
A co do samego systemu, to jest prosty jak konstrukcja cepa - by zarekrutować jednostkę musimy mieć budynek płatnerza dostarczający co najmniej taki pancerz, jaki jest podstawowym pancerzem danej jednostki. Do tego dochodzi konieczność rozwoju budynku Kowala (produkującego broń do walki w zwarciu) i/lub Łuczarza (produkującego broń dystansową). W przypadku niektórych jednostek konnych wymagane jest także posiadanie Stajni na właściwym poziomie. Są także jednostki, które nie wymagają takich warunków rekrutacji - to słabe, podstawowe jednostki zamkowe, gwarantujące jakikolwiek zaciąg mimo braku rozwoju Płatnerza, Kowala, Łuczarza.
Jak pisałem wcześniej, system rekrutacji nie działa w miastach (oprócz gildii, gdzie powinien funkcjonować bez zarzutu), ale wiem jak to obejść by jednak działało, dlatego wraz z najnowszym patchem pojawi się on także w miejskich koszarach.
super właśnie zainstalowałem i niestety nadal gdy włanczam tryb oblężenia crashuje mi medka reszty nie sprawdzałem ale napewno sprawdzę
Spróbuj tej metody:Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
- wejdź w tryb 'Własnej bitwy';
- wybierz mapę, na której można rozgrywać oblężenia;
- kliknij w listę wyboru poziomu osady i wybierz pierwszy 'Gród' (tuż pod napisem 'Brak');
- kliknij w listę wyboru kultury osady i wybierz jaką preferujesz;
- wróć do listy wyboru poziomu osady i wybierz dowolną.
Teraz oblężenia powinny działać, a gra raczej nie będzie crashować ;) . Błąd ten u mnie występuje bardzo rzadko, ale wiem, że po zabawach w modowanie często się on zdarza i nikt nie wie co z nim zrobić. Dlatego stosuje się metodę opisaną przeze mnie powyżej, bo działa w 90% przypadków :) .
za chwile spróbuje
PS.
kolosalne DZIĘKI dzięki twojej metodzie wreszcie mi działają oblężenia
Dbamy o jakość wypowiedzi i nie piszemy post pod postem w odstępie 3 minut.
Edit.
Nie odpowiadamy na posty moderatora zwracające uwagę, tym bardziej, jeśli nic nie wnoszą do tematu. Następne przewinienie i będzie ostrzeżenie.
Oczywiście,przeczekałem aż pojawi się proch,zbudowałem odpowiednie Budynki ale mimo to działa sie nie pojawiają
ej mam takie pytanie czemu ani w Malborku ani w Toruniu ani w Jazdów nie proponuje mi założenie gildi mieczników dochodzę do tego że mam fortecę i nie mam w ogóle propozycji założenia tej gildi a za to zakon braci dobrzyńskich w każdej osadzie. to na pewno nie jest kwestia kasy bo mam 800 000 tysięcy florenów
By propozycja się pojawiła musisz budować coraz wyższe poziomy Płatnerza oraz rekrutować jednostki, które jako podstawową broń mają jakiś miecz ;) .Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
To zależy którą frakcją grasz. W przypadku Litwinów trzeba najpierw przejść na chrześcijaństwo. W przypadku innych frakcji wszystko normalnie działa.Cytat:
Zamieszczone przez Max_500
Nie ma za co :) . Znalazłem ją na twcenter, gdzie ktoś ją opisał odnośnie właśnie niedziałania oblężeń w jakimś modzie.Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT