KAM, tak, w podbitych zamkach były stajnie, nawet 2 poziom z reguły i od razu mogłem feudalów rekrutować.
Wersja do druku
KAM, tak, w podbitych zamkach były stajnie, nawet 2 poziom z reguły i od razu mogłem feudalów rekrutować.
Priorytetu rekrutacji z units oraz taktyka inwazji i obrony z camaping ai db ma na to wpływCytat:
Zamieszczone przez K A M 2150
A czy byłaby taka możliwość, że w wolnym czasie mógłbyś się przyjrzeć tym plikom i wprowadzić zmiany Piterze? Bo ja niestety jestem teraz zawalony pracą i nawet na dalsze prace nad EDU nie mam czasu :/
Grost
Co do twoich uwag są bardzo cenne jak już wcześniej pisałem :)
Jeśli chodzi o kupców to faktycznie ich doświadczenie rośnie wolno, z kolei zabójcy są zbyt silni. Niestety nie wiem jak to zmienić. Jednak na twcenter pewnie coś o tym pisze więc poczytam i powalczę z tym.
Co do rekrutacji jazdy to na, że tak powiem moim edu jazda pojawia sie w armiach kompa jednak edu Kam'a ma mnóstwo przewag nad "moim" dlatego postaram się również nad tym pochylić (może Piter znalazłby moment i rzucił na to okiem :) )
Zachowanie dyplomacji + AI tutaj myślę, że Araven coś zaproponuje :)
Z Mongołami kiszka :) otóż przez lenistwo nie chciało mi się nic z nimi zrobić i w zasadzie nie wiem jak wyglądają w modzie, ba nawet nie mam pewności, że się pojawią. Obiecuję w następnej wersji to poprawić.
Imiona i cechy generałów zostaną poprawione. Początkowo stweirdziłem, że nie chce mi się bawić w imiona bo za dużo z tym roboty, ale skoro mod jest już na takim etapie to przyjrzę się temu. Co do cech to miałem je gotowe, ale był tam jakiś bug, którego nie odnalazłem, a zawieszał on grę od czasu do czasu. dlatego jest taki miszmasz.
Długości życia generałów też nie potrafię ustawić, poszukam na twcenter.
Eliminator:
Ok, pomyślę o tej ciężkiej piechocie w kolejnej wersji :) Co prawda nie dodam jej, wprost do roosteru, ale dodam dodatkowy budynek, w którym będzie można rekrutować jednostki regionalne (zależne od prowincji). Zapełni lukę po usuniętych najemnikach.
Długość życia generałów i skuteczność zabójców się ustawia w pliku descr_campaign_db co do AI to wypróbujemy też inne to pochodzi z Broken Crescent, nie jest złe, ale może znajdziemy lepsze np. Ai Pitera wersja 3.1 zamierzam wypróbować, ale to dopiero w na początku październiak z tym AI mogę poeksperymentować bo wcześniej nie da rady.
http://imageshack.us/a/img27/629/papazp.jpg
Mam teraz rok 1180 i chyba wciąż jest ten sam papa, muszę sprawdzić :)
No właśnie: wspomniany rok, 160 tur za mną i niestety muszę przyznać, że się robi nudno. Armie przeciwnika są na jeden kopyt: kusznicy(łucznicy), chmara włóczników i spieszeni rycerze. Skutek taki, że 3-4 huskarlów od przodu, objechanie jazdą (feudalami) od tyłu i nie ma co zbierać.
Specjalnie zostawiłem mapkę w rogu screenu. Różnica w 1180 taka, że Węgry podbite, zaatakowała mnie Szkocja w Oslo (mieli sojusz z Węgrami), ale ich odparłem i szykuję się do najechania Wysp (Anglia już wymazana z mapy, przez Szkocję). Jednocześnie chyba Kijowian zaatakuję, aczkolwiek Bizancjum jest silne (sięga do Sofii) i coś czuję, że lada moment będzie konflikt. Dania jest "od morza do morza". Zdobyłem na Bułgarach Biełograd (czy jakoś tak) nad Morzem Czarnym a wykończyli ich Bizantyjczycy (wspomniana Sofia). Na mapce widać jeszcze Jerozolimę, ale ich już nie ma; wypadły też: Litwa, Nowogród, Polska, Węgry, Anglia, Wenecja i Sycylia(pierwsze 4 za moją sprawką). Największe i najsilniejsze jest Bizancjum, potem ja i 3 Maurowie. Bizantyjczyk łazi po mapce oddziałami po 2 jednostki, doszedł sobie pod Halicz, potem Kraków i zawrócił na Bałkany. Podobny oddział spotkałem dyplomatą na Kaukazie, a potem pod Sarkel.
Wracając do cech i nazwisk/przydomków - wydaje i się, że są tłumaczone automatem (translatorem), bo niektóre brzmią niegramatycznie, bądź bez sensu. Miałem generała, który po imieniu miał przydomek "Pacyfik" (jak gdzieś jeszcze jest to zrobię screena).
******************
Powinno być: na jedno kopyto. :)
S
Jak to zainstalować?
viewtopic.php?f=478&t=11222 poczytaj.
Witam, właśnie kończą mi się praktyki, więc mogę powoli powracać do modowania :D Dziękuję bardzo Grostowi za uwagi, Twoje testy znaczą bardzo wiele dla rozwoju moda, chociażby wyłapanie obecnego buga z rekrutacją :D
Teraz prawdopodobna lista zmian jaką wprowadzę w moim kolejnym patchu:
1) Kompletny rebalans jednostek z bronią dwuręczną, teraz mają zbugowaną animację, która w ogóle nie oddaje ich wartości ataku i szarży. Po patchu te jednostki będą miały niższe wartości ataku, ale ich skuteczność wzrośnie.
2) Całkowicie nowy system wartości ataku, celności i zasięgu strzelców. Jednostki miotające staną się trochę silniejsze, ale spadną im wartości obrony. Obecnie ich obrona jest wysoka, ale to dlatego, że sporo strzelców w modzie ma dosyć ciężkie zbroje plus tarcze, przez co chcąc nie chcąc muszą mieć tą obronę wysoką, ale teraz obniżę im wartości obrony własnej.
3) Zmiany w liczebności jazdy, obecny podział na lekką, średnią i ciężką znika. Teraz będzie podział tylko na lekką (80 w oddziale) i ciężką (60).
4) Dodatkowe zmiany i poprawki w cenach jednostek.
5) Poprawienie jednostek rycerskich (za słabe w porównaniu do innych nacji)
To tak wszystko co pamiętam, jeżeli są jakieś jednostki, których staty budzą wątpliwości to proszę je zgłaszać, tyle tego jest, że sam nie potrafię się ustrzec od błędów, tak jak u jednych kuszników z atakiem wręcz o wartości 11 :)
Dziś sobie skojarzyłem, że ani jednego heretyka ani wiedźmy nie było.
I druga kwestia: Szlag mnie trafia przy oblężeniach. Katapulty i trebusze mają fatalną celność w bramę miasta/zamku. O ile w mury trafia ok. 8/10 pocisków to w bramę 5/10, albo i gorzej. Że obniżona siła to OK, bo w podstawce były za mocne. Łatwiej jest trafić w oddział na polu bitwy niż w bramę obleganego zamku/miasta
Akurat tego nie tykałem ; P Katapulty itd mają poza ceną właśnie wartości z podstawki :)
Czyli, jak właściwości "artylerii" nie zmienione, to może coś pozmieniane we właściwościach obronnych murów i bram?
Z tego co zauważyłem to 1 "kulka" z trebuszeta to jest 9% uszczerbku na murze (na bramie nie pamiętam, chyba 13%, albo to katapulta miała 13%, której urządzenie w każdym razie zabiera 13%), za to "olejowni" (miejsce nad bramą skąd leją olej, nie pamiętam oryginalnej nazwy) zabiera już 25% (trebusz). Katapulta na murze to bodajże 6% straty, balista chyba 3%.
PS
Jak zrobię screena z obecną sytuacją, to opiszę dalej kampanię, bo się ciekawie robi.
miałeś na myśli rogatke? :D
Nowa muzyka jest gówniana... Żal mi tak dupę ścisnął, że aż gówno wyleciało. Jak ją usunąć aby była stara? Tak, poza tym mod jest w porządku.
--
Może Ci coś nie odpowiadać, jednak nie masz prawa wypowiadania się jak ostatni cham i prostak.
Kruk84
Wolę jak cham i prostak niż sztuczny pedant i nerd sprzed komputera (za dużo tego ostatnio się robi).
Mi tam się podoba, ale to kwestia gustu poprostu. Rzadko niestety ostatnio gram w tego moda a jak już mykam to w bc 6.3 ale muzyka jest wporządku jak dla mnie ;)
Tym razem o samej rozgrywce, bez uwag do mechaniki czy czegoś takiego.
http://imageshack.us/a/img685/3203/mapayqj.jpg
Mam rok 1206 lub 1208 (nie pamiętam dokładnie)
Jak widać na mapce dominują 3 kolory, chyba nie muszę opisywać kto jest kim. Z pomniejszych uchowało się: na Wschodzie Ruś Włodzimirsko-Suzdalska (Wschód, kolor zielony), Gruzja (2 prowy, bały), Turcja (1 prow, jasna zieleń), Abbysydzi (1 prow, czarny/szary) ; na Zachodzie: Hiszpania (1 prow - Burgos, jasny żółty - na mapce są co prawda 2, ale mają już 1), Francja, HRE i Papież (pd Włochy) no i Serbia (żółty)
Widać też resztki Rusi Kijowskiej - obecnie zlikwidowana i podzielona pomiędzy Danię i RW-S.
To że mam Zachodni Egipt (Aleksandria, Siwa, Cyrenaika) to przypadek trochę. Była krucjata na Demetrię (czy jakoś tak - zamek na wsch. od Kairu) to wyruszyłem (z Wenecji, nie widać że moja). Gdy byłem u wybrzeży Egiptu zdobyli ją Bizantyjczycy i po krucjacie. A że już przypłynąłem, to żeby chłopaki się nie nudzili, wyładowałem ich pod Aleksandrią, w celu zwiedzenia miasta oczywiście, i zapukałem do bram miasta. Jako że Egipcjanie nie byli skorzy wpuścić moich Wikingów w obręb murów to się chłopaki zdenerwowali. Wieczorem po pijaku ktoś rzucił hasło zwiedzenia miasta i rano Król Danii obudził się mając we władaniu (a co ważniejsze: z możliwością ściągania podatków) prowincję więcej.
Przy okazji (a jednak wyszła uwaga). Wenecja była rebeliantów, mimo obecności w pobliżu silnej HRE. Mało tego: pod murami stał oddział Bizantyjczyków (2 włóczników i gienek), nie oblegał tylko sobie stali blokując most (Wenecja jest na wyspie kto nie widział mapki). Myślałem, że będę musiał ich wykurzyć by zaatakować miasto. I się zdziwiłem, bo udało się zaatakować z lądu stałego. Tak miało być?
Polityka: mam sojusz z Serbią RW-S, Cesarstwem Wschodniorzymskim i Abbysydami - czyli wschodnia i południowa granica w miarę bezpieczne.
HRE ma sojusz z Papieżem, wojnę z Serbią i Maurami (krucjata na Grenadę) w związku z tym stosunki mamy kiepskie. Szarpnąłem się na wzmocnienie garnizonów na granicy z HRE (zabolało). Ciekawostka: HRE oblegało serbską Tuzlę, przypadkiem moja armie maszerująca ze wsch na zach, zakończyła ruch pod murami miasta. W kolejnej turze zostawiłem ich tam, by wspomóc sojuszników. Po 3 albo 4 turach niemiaszki się wycofały.
Francja jest gnębiona przez Maurów; ma sojusz z HRE. Miałem z nimi stosunki kiepskie - zaatakowałem Maurów (Tuluza) i turę później już miłe, po zdobyciu Perpignon - dobre. Ale postanowiłem być wredny i zawarłem zawieszenie broni z Maurami (kosztem utraty reputacji papieża). Poczekam, aż wbiją się jeszcze we Francję i wtedy ich drapnę (śledzę ich armie agentami). Zawsze lepiej walczyć z nie-katolikami :) Armie Maurów, to prawie każda, pełna flaga; jednostki niestety włócznicy i inna piechota (nazw nie pamiętam).
I taki jest plan na najbliższy czas: poczekać moment a potem atak na Maurów z 3 stron: Afryka Pn z Cyrenajki wzdłuż wybrzeża; desant na Sardynię (armia spod wspomnianej Tuzli, wysłana spod Wenecji; atak z "pasa francuskiego" (Bordeaux - Tuluza - Perpignon) zapewne w dwie strony - na płw. Iberyjski i Francję, zależy od postępów Maurów w Galii. Chyba że znudzi mi się czekanie, choć do ataku muszę poprzemieszczać trochę armie (nowe są za drogie).
Cytat:
Zamieszczone przez Andrus
Sposób w jaki piszesz jest właśnie charakterystyczny dla nerdów i internetowych napisany. Zresztą od kiedy jakakolwiek kultura osobista jest czymś negatywnym? To właśnie jej zanik sprawia, że czasami poziom internetu jest taki, a nie inny.
Istnieje też coś takiego jak konstruktywna krytyka i wyjaśnianie co dokładnie się nie podoba, bo nazywanie efektu wielogodzinnej pracy gównem, a następnie pytanie się jego autora jak to usunąć jest nie na miejscu. Działa to w taki sposób: Twoja dziewczyna jest beznadziejna w łóżku, czy możesz jest powiedzieć aby bardziej się przy mnie starała?
Zresztą gdybyś wiedział kim jestem i czym się zajmuję w życiu prywatnym to nawet nie wiesz jak baaaardzo byś się zdziwił nazywając mnie nerdem.
A skoro już kwestię soundtracku poruszono, to zapomniałem wyżej dodać, że w moim kolejnym patchu zamierzam zwiększyć liczbę utworów z obecnych 39 do około 55-60 :D
Mnie nowa muza się bardzo podoba jest super. Andrus Twoja wypowiedź jest chamska i poniżej krytyki, ręce opadają. Usun moda i zainstaluj od nowa. Za takie słownictwo przydałoby Ci się ostrzeżenie.
Tak to niestety bywa gdy ktoś poprostu nie potrafi konstruktywnie się wypowiedzieć na forum.Troche krytyki jeszcze też nikomu nie zaszkodzi ale w sposób nieco bardziej wyrafinowany :) Napisz co dokładnie Ci się nie podoba a nie pisz odrazu tak wulgarnie :P
Wielka ofensywa przeciwko Maurom rozpoczęta! W 2 tury (rok) stracili 10 prowincji, ale po kolei.
Wojnę zaczęli Maurowie wpadając niechcący w zasadzkę mojego oddziału przygotowanego do ataku na Porto. Nowa tura to rozpoczęcie "awantury". I tak miała się teraz zacząć :)
Latem padło: Sardynia (obie prowincje), Syrta (Afryka Pn.), Barcelona, Clermont, Toledo, Valencia - atak z marszu, armie z "artylerią" (poza Toledo), dodatkowo oblegane: Lizbona, Santiago, Marsylia. Było to o tyle proste, że garnizony składały się max z 4 jednostek. W Toledo był tylko gienek, to kropnął go kiler i moja piechota (w sile 60 ludzi) zajęła zamek bez walki. Kontrataku Maurów nie było. Porto musiałem odpuścić ze względu na straty doznane w zasadzce (bitwa wygrana).
Faza ruchu AI to: odparte oblężenie Marsylii. Miałem tylko jazdę i czekałem na "wycieczkę" z miasta, bo widziałem, że mają jeszcze armię obok - niestety moi feudalowie nie zdołali pokonać masy piechociarzy Maurów. Załogę miasta wytłukli, niestety posiłków było za dużo. Może w polu bym i wygrał, ale mapce z miastem nie było opcji - schowali się za mury. Innych kontrataków nie było.
Zima to: udany szturm na Lizbonę i Santiago. Z Porto wyszło jak z Toledo - wyszło wojsko z osady, został gienek. Dostał "kosę" i grupka czająca się lesie zajęła zamek, przyglądając się stojącym pod murami Maurom.
Drugi sprzyjający moment to fakt, iż armie Maurów - chyba ze 4-5 pełnych flag, zajęte były we Francji (zdobyty Orlean) i w pn. Włoszech (Mediolan). Tylko jedna się wróciła - wspomniana Marsylia.
Dwie tury później podjąłem próbę ataku z marszu na Mediolan z Wenecji. Atak odparty - po moim błędzie, za blisko miałem ustawioną katapultę i mi je z murów spalili nim zdążyłem odejść. Armia to jednostki halabardników miejskich z Wenecji. Druga akcja, tym razem udana to zajęcie Saragossy. Mam też armię pod Orleanem, a le tam 2 flagi Maurów (w zamku i pod murami) i trzecia gdzieś mi się schowała w lesie.
Sytuacja:
1) Armia pod Orleanem (na pn oz zamku) + posiłki dla nich z okolic Clermont (na pd od zamku) - będę oczywiście atakował, zawsze to mniej "dutków" za żołd pójdzie;
2) grupka, tym razem piechoty, zmierzająca ku Marsylii - nie przewiduję problemów;
3) Armia z Sardynii - desant pod Genuą - zajęcie Genui i pomoc przy Mediolanie -->
4) Armia halabardników z Wenecji wzmocniona 3 katapultami - atak na Mediolan. Tu może by ciekawie, bo oprócz garnizonu stoją tam jeszcze 2 armie Maurów: jedna pod murami miasta, druga nieco na pn, przy kolejnym mieście Francuzów (nie pamiętam nazwy), stąd wspomniana punkt wyżej pomoc desantu spod Genui.
5) posuwanie się w Afryce Pn., już jestem po kolejną osadą (nie pamiętam nazwy) na trasie do Gibraltaru.
W tzw międzyczasie doszło do potyczki z HRE. Zająłem im Pragę - czekałem tylko na okazję. Przyszło ostrzeżenie od papieża, że mam dać im spokój. Nawet mi to na rękę. Dwie tury nie chcieli zawrzeć porozumienia - pytałem w zamkach. W końcu napatoczyła się niemiecka krasawica to się jej pytam czy może chcą zawrzeć pokój i stosunki handlowe i się panienka zgodziła :) myślę sobie: "OK, ale spróbuję ugrać coś jeszcze" to się pytam panny: "Czy może zechciałaby łaskawym okiem spojrzeć ma księcia, następcę tronu duńskiego?" I się kobita ucieszyła, że się ją o zamążpójście prosi! Tak więc zyskałem małżonkę dla księcia, sojusznika na zachodzie i południu (w międzyczasie HRE przetrzebiło Serbów) i zakończyłem spór HRE z Genuą i Serbią, moimi sojusznikami. Dla Serbii to był ratunek przed unicestwieniem, bo została im tylko 1 prowincja - zamek Tuzla. Tak na marginesie sprawdziłem za chwilę ile mój następna tronu liczy sobie wiosen - 78 ... raczej na potomka nie liczę.
Tak przy okazji decyzji podejmowanych przez AI. Ogłoszona była krucjata na Grenadę. Zakończona sukcesem (HRE) chwilę przed rozpoczęciem wielkiej awantury. Patrząc na to jak AI wysyła armie wgłąb Francji (przechodziły przez moje ziemie) zamiast bronić Grenady i utratę 10 prowów na rzecz Danii, bez (prawie) najmniejszej reakcji - to niestety dobrego zdania o AI nie mam. Co prawda (powinienem w ogóle od tego zacząć ileśtam tam postów temu) dodam, że gram na poziomie normal/normal - może to też ma wpływ na reakcję AI? (nie znam się i nie wiem czy zmiana poziomu wpływa na decyzje AI czy daje tylko bonusy(komp)/kary(gracz) )
Też zagrałem na normal/normal, ale faktycznie mija się to troszkę z celem. Spróbuj na very hard :)
Właśnie testuję nowy model piechoty, jednostki z glewiami, halabardami i niektóre z dwuręcznymi zyskają całkiem nowe możliwości :D
[spoiler:wjx8kqw5]http://i50.tinypic.com/2mz9t7m.jpg[/spoiler:wjx8kqw5]
Witam zauważyłem, że na pierwszej stronie ten mod jest podzielony na dwie części ponad 600 mb i ponad 400 mb ,a na 3 stronie ten sam mod jest podzielony na 470 mb i 326 mb . Moje pytanie jest takie, na czym polegają różnice i z jakiej strony lepiej pobierać .
Jest oddzielny temat z linkami:
viewtopic.php?f=478&t=11222
Najpierw wgrywasz te dwa pliki od Kruka, a potem 2 moje. Z dłuższą kampanią radzę się wstrzymać, bo w przyszłym tygodniu wychodzi duża łatka ode mnie, która mocno zmieni rozgrywkę i sprawi, że stare sejwy nie będą działać.
Przyszła mi do głowy jeszcze jedna kwestia: może by zblokować rekrutację wojsk w zbrojach z płatnerzem/kowalem itd. na wzór łuczników i stajni. Przynajmniej część. Bo do np. feudali spieszonych wystarczy (chyba) zamek, itp. Oczywiście do dyskusji, bo sam nie jestem przekonany na 100% co i jak.
W ogóle feudalowie to jeszcze inna kwestia: spieszonych bym też uzależnił od stajni, na wzór feudali na konikach, bo to dziwnie wygląda: spieszeni już są a konnych nie ma (i może długo nie być). Podobnie z innymi jednostkami "spieszonymi" w nazwie.
Może rzucę jeszcze taką myśl: może w ogóle skasować wszelkie jednostki spieszone? Bo to taki trochę sztuczny twór. O ile w zamkach/osadach, to logiczne, ale, jak dla mnie, taki rycerz (i nie tylko, ogólnie jeździec) schodził z konika w ostateczności (obrona zamku / oblężenie). Zostawić w piechocie mieczników, też oczywiście nie w zbrojach płytowych, i nie we wszystkich nacjach.
Tak idąc dalej, nie wiem czy mechanika gry na to pozwala: czy da się zrobić coś takiego, że przy oddziale jazdy (wybranej) moglibyśmy sobie wybrać czy mają walczyć na konikach, bądź pieszo, ale tylko przy obronie osad i oblężeniach? w składzie ilościowym oddziału jazdy rzecz jasna (zgaduje, że nie ma takiej możliwości)
Tak przy okazji: czy od wyposażenia oddziału (uzbrojenie, zbroja) zależy szybkość męczenia się na polu bitwy? I czy można to ustawiać?
Bo np. spieszony feudal, albo o zgrozo spieszony rycerski kawaler (kolejny sztuczny twór jak dla mnie), to raczej w zbroi płytowej na polu bitwy nie wytrzyma za długo.
Kontynuując ten wątek zapytam: jak to jest z poziomami zbroi (nie pamiętam wszystkich po kolei)? Dla piechoty są wszystkie ulepszenia dostępne? (pełny pancerz płytowy np.), bo nie zwróciłem uwagi nigdy. Czy to też można ustawiać przy jednostkach do jakiego poziomu można ulepszać zbroję? I idąc dalej, również nie zwróciłem nigdy uwagi: czy płatnerz (ogólnie jako typ budynku) zwiększa możliwości ataku (zmiana jakości uzbrojenia - mieczy, włóczni, toporków itp.) bądź obrony (modernizacja tarcz, pomijając zbroje) jednostek modernizowanych jednostek?
Jeżeli na te pytania gdzieś na tym forum są, to przepraszam. Po prostu piszę w tym momencie co mi przychodzi po 1 kampanii w tym modzie, bo tak na marginesie, opisywana tu kampania Danią niemal dobiegła końca.
Co do zmian w rekrutacji to będą. Faktycznie jak by nieco zbyt szybko pojawiają się najsilniejsze jednostki. Chcę dodać nową linie budynków "najemników". Otóż plan jest taki by ograniczyć liczbę jednostek dla każdej z nacji do kilku. Reszta była by rekrutowana w zależności od regionu np grając Polską możemy wszędzie rekrutować swoje "podstawowe" jednostki, ale zdobywając prowincję rdzennie Egipską możemy rekrutować ghulamów. Podobnie było w pierwszej części medievala oraz w RTR co bardzo mi się podobało.
Właśnie ukończyłem robić nową ścieżkę dźwiękową do moda :D
Soundtrack z 39 utworów urósł aż do 94 :D Łącznie 3 godziny i 57 minut muzyki :) Nowa muzyka doszła teraz także w momencie gdy na mapie kampanii pokazuje się nam okienko z siłami obu stron przed bitwą :)
To super, czekam na upolad nowej muzy. Jak tam prace nad unit?
Prace nad EDU już zostały zakończone, teraz tylko balansuję tu i ówdzie staty oraz ceny jednostek.
Bry. Mam parę pytań co do tego moda.
A mianowicie co dają patche? Najbardziej uderzyło mnie podczas bitwy:
1. To że nikt nie ma zamiaru uciekać. (bo po co)
2. Jazda mnie nie nie słucha do końca tak jak powinna. Może to wina gry ,a nie moda nie jestem pewien.
3. Niektóre jednostki są za silne. Przykład: jakiś tam generał Rusi Kijowskiej atakuje moje miasto i mój generał + halbardnicy + jakaś tam jazda miotająca dają mu ledwie radę.
Praca dobra, podoba mi się mapa i jednostki.
Jeżeli ktoś może mi odpowiedzieć albo skierować do odpowiedniego postu to bardzo podziękuję.
Hej
Miło mi, że mod Ci się podoba. Co do twoich pytań to wygląda to tak, myślę, że w ciągu dwóch tygodni wydamy kolejną łatkę z EDU od Kama, która wprowadzi zmiany w zachowaniu się jednostek na mapie bitewnej jak i zmieni ich rekrutację. Oprócz tego w dziale linki można również pobrać patch zmieniający muzykę w grze.
Ad1
Faktycznie takie jest AI by raczej nie uciekało :) Powoduje to, że bitwy są dłuższe i nie zdarzają się sytuacje, że wygrywa się bitwę w stosunku 40:1 (jak w piosence pewnego szwedzkiego zespołu :) ). W podstawce dość często się to zdarzało i stwierdziliśmy, że taki model bardziej nam odpowiada. Obecnie Kam pracuje nad jego poprawą (i skromnie powiem, że wychodzi mu to fenomenalnie) więc nadchodzący patch to uaktualni.
Ad2
Być może to wina gry, ale musisz również pamiętać, że tacy feudal knight o wiele słabiej słuchają rozkazów niż karna kawaleria arabska :)
Ad3
Zgadza się balas nie jest doskonały, ilość jednostek jest ogromna, a nas w zespole jest trzech w tym tylko jedna osoba zajmuje się statystykami jednostek. Pracy jest od groma i mimo, iż obecna sytuacja wygląda o wiele lepiej niż wersja beta to zdajemy sobie sprawę, że nei jest idealnie :). Nad czym oczywiście pracujemy. Weź jednak pod uwagę, że general Rusi mógł posiadać większe doświadczenie niż twój co powoduje, że jest trudniejszy to zabicia.
Jeśli moje odpowiedzi Cię nie satysfakcjonują to daj znać, postaram się jakoś rozwinąć każdy z punktów.
Nie, nie. Miał na pewno taki sam poziom doświadczenia. Ale dziękuję za odpowiedź. :)
Po prostu muszę się przyzwyczaić do nieco innego prowadzenia kampanii oraz samej bitwy.
Czekam na patcha i podziwiam kawał dobrej roboty.
Pozdrawiam. ;)
Dzięki za testowanie moda :D Sam z racji braku czasu mogę modować, ale średnio z możliwością dokładnych testów ;)Cytat:
Bry. Mam parę pytań co do tego moda.
A mianowicie co dają patche? Najbardziej uderzyło mnie podczas bitwy:
1. To że nikt nie ma zamiaru uciekać. (bo po co)
2. Jazda mnie nie nie słucha do końca tak jak powinna. Może to wina gry ,a nie moda nie jestem pewien.
3. Niektóre jednostki są za silne. Przykład: jakiś tam generał Rusi Kijowskiej atakuje moje miasto i mój generał + halbardnicy + jakaś tam jazda miotająca dają mu ledwie radę.
Praca dobra, podoba mi się mapa i jednostki.
Jeżeli ktoś może mi odpowiedzieć albo skierować do odpowiedniego postu to bardzo podziękuję.
1. Jednostki uciekają, ale tylko przy dużej przewadze wroga, np: w starciach 1v1 w bitwie gracza prawie każdy oddział walczy do końca, ale w wielkich bitwach oddział nawet z zachowanym 70% składu zaczynają uciekać, trzeba tylko wiedzieć jak to wywołać :) W nadchodzącej wersji właśnie celem gracze będzie tak jak w historii nie wybicie armii wroga, a przepędzenie jej z pola bitwy, co daje niskie straty gracza (średnio 10-20% strat u zwycięzcy)
2. U mnie jazda działa dobrze, ale może to wina nowych koni i ich animacji? Bo chyba działają ciut wolniej niż te w normalnym medku, chociaż ja się na tyle przyzwyczaiłem, że nie czuję żadnych trudności :)
3. Z generałami jest tak, że stanowią oni elitę każdej armii, 1v1 z konnicy mogą się z nimi mierzyć tyle jednostki na ich pułapie cenowym czyli 1800+. Dlatego właśnie w bitwie gracza generał to najdroższa jednostka w grze :) Warto zauważyć że mają oni jednak trochę niższe morale po to aby w razie przewagi generał mógł uciec zamiast zawsze walczyć do końca. W końcu straż generała to elita elit, najlepsi wojownicy w całym państwie :) W moich statach są równi i równiejsi, dla mnie to oczywiste, że generał ruski jest lepiej opancerzony od jakiegokolwiek generała z zachodu, ale na moich nowych statach brakuje im ataku i siły szarży zachodu :) Ale i tak mnie dziwi, że aż trzema oddziałami miałeś problem z ubiciem tego generała. A miał on 2 punkty życia czy standardowy 1, bo nie pamiętam jakie już moje EDU krąży w sieci ; P Sam dla siebie wydałem już chyba z 4-5 nowych wersji w porównaniu do tego co jest w temacie z linkami ; )
Dla samej tej jednej zmiany ściągnąłbym Waszego moda panowie, ogólnie jak czytam to co chwila szczęka opada ;)Cytat:
W nadchodzącej wersji właśnie celem gracze będzie tak jak w historii nie wybicie armii wroga, a przepędzenie jej z pola bitwy, co daje niskie straty gracza (średnio 10-20% strat u zwycięzcy)
Generał miał 2 pkt życia.
Co do tej jednostki to wszystko rozumiem. Tylko wydawało mi się że najczęściej jednostki generalskie były zrównoważone. (generał z każdej frakcji miał takie same staty)
Ogólnie nie mówię że jest źle to jak to zrobiłeś.
Czekam na patche i czuję że sporo spędzę czasu na tym modem. ;)
Rozwijając jeszcze ten fragment, to oczywiście wciąż są możliwe bitwy z totalną anihilacją wroga, ale osobiście jeszcze po nowych zmianach takiej bitwy nie miałem. Teraz jazda jest mega droga i z reguły jest jej za mało, żeby gonić wroga, zwłaszcza, że w większości przypadków wroga jazda zostaje ostatnia na polu bitwy, a więc skutecznie utrudnia pościg. Pisząc o tym, że zadaniem gracza jest przepędzenie wroga miałem na myśli to, że gracz powinien się skupić bardziej na złamaniu morale wroga niż wybiciu przeciwnika w normalnej walce, ponieważ zwyczajnie jest to nieopłacalne. Elitarna jazda przykładowo jest w stanie wjechać czołowo w oddział pancernej straży i wybić sporą część włóczników samą szarżą, ale od samego wbicia się w ścianę włóczni padnie 20-30% oddziału kawalerzystów. Gdyby kontynuować ten pojedynek dalej i co chwilę ponownie szarżować czołowo jazdą w ten oddział włóczników to pewnie rycerze będą górę, ale stracą przynajmniej 80-90% stanu osobowego. Pancerna straż kosztuje ponad 700 florenów, a oddział elitarnych rycerzy ponad 1700-1800 ;) To dopiero jest idealny przykład pyrrusowego zwycięstwa ; ) Tak samo trzeba myśleć gdy walczy się piechotą. Owszem można prowadzić morderczą walkę kilkoma oddziałami piechoty na kilka oddziałów piechoty, ale zanim jeden oddział zmusi drugi do ucieczki to nie dość, że minie sporo czasu to jeszcze straty będą zbyt duże. Przez to, że jednostki mają dużą obronę to gracz ma czas, żeby wymyślić jakieś manewry, aby jak najszybciej sprowokować ucieczkę u wroga :) I właśnie w ten sposób uzyskamy straty u zwycięskiej armii w okolicach 10-20%, a u pokonanego 60-90% :)Cytat:
Zamieszczone przez Salvo
Dlatego teraz generałowie, chociaż mają po 28-30 obrony, tracą te 2 punkty życia :) Też mi się to nie podobało to wprowadziłem zmiany :) Nie krępuj się, jak coś Ci się nie podoba to wal śmiało :D Od tego jest krytyka :) Staty robię sam i często po prostu nie jestem w stanie wyłapać swoich błędów, ale mogę już teraz powiedzieć, że nadchodząca wersja jest o wiele lepiej zbalansowana i przyjemniejsza w graniu :DCytat:
Zamieszczone przez koval
Jasne, jasne. :) Jeśli na coś trafię to dam znać na pewno. I jeszcze takie pytanie: Czy jeżeli zainstaluję tego patcha, który już jest zawarty w linku, to przestanie wyrzucać do widnowsa? Momentami tak jest kończy się tura.
O tak, bez ściągnięcia wszystkich plików z tego tematu nie powinno się nawet odpalać moda :D
viewtopic.php?f=478&t=11222
W nowej wersji też kilka CTD na mapie kampanii zostanie usuniętych :)
ale muzyki nie da się ściągnąć
Bo niedługo będzie nowa wersja ; )