To spoko Shayu :) A czy nowa kampania będzie konieczna ??
Wersja do druku
To spoko Shayu :) A czy nowa kampania będzie konieczna ??
Zmiany, które zostaną zaobserwowane dopiero po odpaleniu nowej kampanii:
- zwiększone liczebnie oddziały Francuskie ( Na razie zrobiłem pod wersję z modem na ai Brana, ale zrobienie pod czyste LME to kwestia 1minuty)
Zmiany, które nie wymagają nowej kampanii:
- Szybkość okrętów
- Wytrzymałość fortów
Nie wiem jak jest z wytrzymalością okrętów, bo zostało mi jeszcze ze 2 tys linijek do przerobienia i dopiero po skończeniu będe wiedział :D
Zastanawiam się jeszcze nad obniżeniem statów piechoty pruskiej, bo historycznie w czasach kiedy zaczyna się gra to była kiła i mogiła.
Przydało by się poprawić ten straszny błąd historyczny, że Książę Poniatowski, jest królem Księstwa Warszawskiego. Powinien być głównym dowódcą polskiej armii. A monarchą Księstwa był Fryderyk August I WettynCytat:
Zamieszczone przez Shay Ruan
Nigdy nie zmieniałem plików w tym zakresie ale zobaczę co da się zrobić ;)
Dzięki :) A działa Ci ten mod z 40 jednostkami w armii ?Cytat:
Zamieszczone przez Shay Ruan
Raczej tak, nie widzę nigdzie przeszkód. Wszystkie pliki jakie modyfikuje to plik data moda LME, oraz plik odpowiedzialny za submod Brana.
Wg instrukcji Marengo ??Cytat:
Zamieszczone przez Shay Ruan
Udało się :D 40 jednostek mi działa !! :mrgreen:
Ten mod jak i w ogóle Napoleon Total War i Empire mają niezbyt dobrą optymalizację, Shogun 2 ma lepszą i chociaż jest nowszy, u mnie chodzi płynniej na podobnych dobrych ustawieniach i dużych licznych jednostkach. Może w Napoleonie też ta mgła co się unosi nad polami walk powoduje że bitwy się przycinają ? Czy radzicie ją usunąć ? A jaka rozdzielczość powinna być ? Mam ustawioną 1920x1080. Monitor szerokoekranowy. Karta Radeon HD 6550. ;)
Mam pytanie odnośnie jednostek od Pdguru a dokładnie fizylierów. Jak ma się do historyczności to czako z numerem 88? Nigdy wcześniej nie spotkałem się z takim, a tutaj występuje u każdego wojaka.
A teraz w języku polskim... Co z czym, jak, po co.Cytat:
Zamieszczone przez Shay Ruan
Chodzi mi o to czy czako, które zamieszczę poniżej ma jakieś umocowanie w historii, czy jest to tylko wizja artystyczna Pdguru, który stworzył te jednostki.
http://imageshack.com/a/img607/4005/5rf4.jpg
Jak widzimy jego charakterystyczną cechą jest numer 88 na każdym egzemplarzu.
Czy w modzie piechota komputerowego wroga w bitwach zajmuje budynki i ostrzeliwuje się z nich ?
Grając na podstawowym ai zdarzyło mi się kilka razy, że piechota zajęła jakiś budynek. Grając na ai Brana jeszcze sie z tym nie spotkałem.
A to szkoda, powinien to poprawić, ale można stwierdzić, że Ai Briana jest lepsze ?Cytat:
Zamieszczone przez Shay Ruan
Chodzi o podstawkę z samego moda LME bez Ai Briana, nie z podstawowej wersji gry Napoleon Total War ?? :?:
Zdecydowanie, nawet wymienie zalety.
- Podczas kampanii mamy większe dochody, bo to było śmieszne w podstawce, że każde mocarstwo jest biedne jak mysz kościelna.
- Podczas kampanii Ai jest agresywniejsze, często robi desanty(Wielka Brytania i Francja nawzajem sobie).
- Podczas kampanii Ai rekrutuje przeważnie piechotę liniową, kilka jednostek kawalerii, działa i troche lekkiej w świetnych proporcjach.
- Podczas bitwy Ai lepiej trzyma linie, choć wciąż za często stara się przestawiać oddziały. Prócz tego trzyma na tyłach generała, stara się flankować (czasem mu to nie wychodzi). Niestety Bran podniósł też siłę ostrzału piechoty co skutkuje szybszym załamaniem morale ale poprawiłem to w moim patchu i broń dystansowa nie jest już tak skuteczna. Można szarżować na bagnety ;) Dodatkowo występuje problem z konnica, która podczas szarzy na piechote zatrzymuje się przed nią. Również to naprawiłem.
O dzięki Ci dobry człowieku !! :D Poczekam jak opublikujesz swoje poprawki i zacznę grać w LME, chociaż jest słabo zoptymalizowany. To najbardziej historyczny mod według mnie i chyba podobny do Imperial Destroyer pod Empire TW, ale ten drugi też jeszcze jest poprawiany. :) Polacy też są liczącą się siłą, ale żeby jeszcze mozna było pokierować księciem Poniatowskim byłoby super. :mrgreen:Cytat:
Zamieszczone przez Shay Ruan
Mam takie samo odczucie co do ID. Mody są bardzo podobne z tym wyjątkiem, że w LME masz mnóstwo kampanii do wyboru. ;)
EDIT: W zasadzie to już skończyłem pierwszą wersję moda i zastanawiam się czy nie podnieść jednak morale dla statków bo teraz trochę zbyt szybo rejterują.
Submod do kompletnego działania wymaga 2 plików: podstawowego LME4.pack i Bran_LME_mod.pack. Oba znajdą się w paczce, którą umieszcze na chomiku.
Lista zmian:
Bitwy morskie:
- zwiększona szybkość każdego okrętu o jakieś 3,4 punkty
- zmniejszona wytrzymałaość żagli, masztów
- większa szansa wybuchu okrętu
- zwiększona celność okrętów, większa siła ognia
- zmniejszone morale (zastanawiam się właśnie czy nie przywrócić jednak tych z oryginalnego LME4 lub nie zwiększyć ciut wytrzymałości okrętów)
Bitwy lądowe:
- Zmniejszona wytrzymałość fortów
- Poprawiony bug z szarżą kawalerii
- Zmniejszona siła ostrzału piechoty
Co w następnej wersji:
- postaram się zmniejszyć wytrzymałość każdego budynku na mapie bitewnej
- Postaram się coś zrobić z Księciem Poniatowskim, choć tu nic nie gwarantuje bo nigdy tego nie robiłem wcześniej.
- Chce urozmaicić podstawowe piechoty każdego państwa( coś w stylu fizylierów francuskich od Pdguru) przez dodanie im kilku wariantów spodni i czapek. Będe to robił pierwszy raz więc też nic nie gwarantuje :D
- Być może dalej będe medytował nad bitwami morskimi i lądowymi.
Tak na próbę dodałem brązowy wariant spodni dla piechoty brytyjskiej:
http://imageshack.com/a/img33/8701/y6wi.jpg
Co jest lepsze, DarthMod czy La montée de l'Empire ?
Może to ci pomoże znaleźć odpowiedź ;) Zwycięzcy ostatniego konkursu z twcenter. Brałem udział w głosowaniu na rzecz La montée de l'Empire
http://imageshack.com/a/img32/5918/5k4j.png
Grałem dużo w oba mody i moge śmiało stwierdzić, że LME niszczy Darthmoda. W moim odczucie, Darthmod pod Napka jest dużo gorszy niż ten pod Empire. Dart napchał wszystko co miał pod ręką. Brakuje nowej muzyki, Francuzi mają olbrzymie morale źle wpływające na gameplay(milicja francuska ma morale ze 2 razy większe niż elitarna piechota brytyjska), można by jeszcze wymienić pare wad ale teraz napisze co jest według mnie lepsze. Dartmod ma lepszą optymalizacje i to jest jego największy plus.
No i Darthmod ma hipnotyzującą muzykę marszową na polu bitwy. Kiedy jeszcze grałem w niego, lubiłem po rozpoczęciu bitwy a przed zwarciem się z wrogiem, tak zwyczajnie, po prostu :) przyglądać się maszerującym oddziałom ze złowrogo brzmiącymi bębnami w tle.
Paweł pytał o bronienie budynków w miastach przez komputerowego przeciwnika. No cóż, chyba mam pecha, ponieważ nigdy, w żadnym modzie (grałem w większość z nich, nawet tak zapomniane jak Napoleon Total Combat 4.0 czy niszowe jak TROM2) tego nie doświadczyłem. AI mając za zadanie obronę miasta rozmieszcza swoje oddziały wśród budynków, przed miastem, ale nigdy wewnątrz domów.
Myślę Shay, że przy tworzeniu submoda powinieneś coś zrobić z ekonomią w LME4 przy zaimplementowanych 40 jednostkach w armii, tak żeby móc utrzymać tak nagle rozrośnięte formacje. Mod został stworzony dla operowania standardowymi armiami, podobno nawet AI zachowuje się wtedy lepiej (taka cecha silnika gry, stworzonego dla szybkich, mniejszych bitew). Wpadałoby zmniejszyć bonusy dla AI lub zwiększyć dochody gracza. Będzie bardziej epicko ;)
Co do liczby 88 na francuskim shako, to nigdzie nie znalazłem odpowiedzi, ale warto wiedzieć, że sam Pdguru przyznał się do pewnej historycznej dowolności przy tworzeniu swojego submoda. Swego czasu czytałem na twcenter dyskusję pomiędzy Pdguru a Steph'em, twórcą Masters of Europe, gdzie jednostki są na tyle historyczne, na ile pozwala silnik gry (warianty modeli). Panowie prawie pokłócili się o kolor spodni, bodajże grenadierów węgierskich. Do awantury nie doszło, ponieważ dyskutanci zachowali umiar, dystans, odnosili się do siebie z pewną rezerwą. Świat moderów pod gry Total War nie jest wielki, szczególnie w obszarze modów pod Napoleona. Nie warto bezsensownie kruszyć kopii dla bzdur. Swoją drogą, Steph ma krytyczny stosunek do wielu modów.
Wysokiej jakości modele Pdguru oraz dym na polu bitwy są powodem gorszej optymalizacji.
Pisząc o LME4, nie można zapomnieć o dwu sprawach.
Granie we własne bitwy wymaga ściągnięcia z pierwszego posta tego tematu:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ugust-2013
LME4 Vanilla Battle UI Submod i rozpakowania go do data. Inaczej przycisk "V" nie będzie aktywny.
Można zmienić uniformy jednostkom w czasie kampanii. Przykładowo, zaczynamy kampanię 1805 roku Prusami, których armia została zreformowana dopiero po klęskach lat 1806-1807. Chcą grać historycznie, w 1812 roku wygląd armii powinien się zmienić. Wystarczy w odpowiednim roku naszej gry zmienić kampanię na 1812, 1813 czy 1815. W grze pojawią się nowe mundury, co będzie kompatybilne z savem kampanii 1805 roku. Ta opcja jest dostępna dla innych frakcji: Austria, Francja, Saksonia, Rosja, Hesja, Brytania, Holandia.
Stworzenie od podstaw wielu kampanii, które oferują graczowi nowe zestawy jednostek jest wielka siłą LME4.
Dzięki za ciekawe informacje. :D Też myślałem, że ten dym ze strzałów trochę tnie grafikę i lepiej się trzaskać :mrgreen: przy standardowej ilości oddziałów. Czyli można usunąć dym w ustawieniach lauchera moda, a pozostawić w ustawieniach grafiki i chyba też będzie dobrze wyglądać ??Cytat:
Zamieszczone przez marengo
Czy chodzi chodzi o te pliki ? :
File Type: rar Restore_vanilla_NTW(unpack_to_napoleon_total_war_f older).rar (4.76 MB, 1905 views)
File Type: rar LME4 User Script Setup.rar (744.6 KB, 3142 views)
File Type: rar Torrent_LME4 NTW Mod Setup.rar (15.1 KB, 5113 views)
File Type: rar LME4_Vanilla_Artillery_Unit_Size_Submod.rar (4.2 KB, 758 views)
File Type: rar LME4_Vanilla_Battle_UI_Submod.rar (21.5 KB, 1053 views)
File Type: rar LME4_Vanilla_Smoke_Submod.rar (32.8 KB, 690 views)
File Type: rar LME Brown Mini Maps.rar (242.5 KB, 487 views)
File Type: rar LME Colour Mini Maps.rar (595.7 KB, 616 views)
One poprawiają wydajność ?
"Bóg mi powierzył honor Polaków, Bogu go tylko oddam." - Ks. Józef PoniatowskiCytat:
Zamieszczone przez Paweł-K
Pliki po kolei:
1. zawiera pliki przywracające wersję podstawową NapoleonTW
2. user.script wymagany do instalacji
3. torrent do ściągnięcia LME4
4. przywraca rozmiar oddziałów artylerii z podstawki (mniej dymu)
5. umożliwia odpalenie własnej bitwy
6. przywraca efekty graficzne dymu z podstawki
7. i 8. zmienia kolory minimapek w grze
W launcherze nie wybieraj efektów graficznych w postaci dwu submodów: Whiff of Sulphur i Battelfield Smoke. I tak normalnie możesz wybrać tylko jeden, ponieważ wykluczają się wzajemnie. Rezygnując z submodów pozostajesz przy ustawieniach Iutlanda lub też korzystasz z LME4_Vanilla_Smoke_Submod.rar. Dla większego komfortu zmniejsz też jakość efektów cząsteczkowych w opcjach grafiki gry.
Edytuj swoje posty, zamiast pisać jeden pod drugim, w sytuacj kiedy oba dotyczą tego samej tematyki, zawierają spójną treść.
Wybacz, mój błąd :oops: Tak, wiem, że tylko jeden mogę wybrać submod dymny :DCytat:
Zamieszczone przez marengo
Marengo, ogólnie to zauważyłem, że Im większa liczebność batalionu( nigdy nie moge spamiętać tych jednostek organizacyjnych w wojsku, więc proszę o wyrozumiałość :D) tym ai się bardziej gubi. Ma problemy z obracaniem i często wpada nasz linie tracąc na morale. Najlepiej aby każdy batalion liczył max do 270, 300 ludzi. Przynajmniej zauważyłem to u siebie. Co do zmiany ekonomi dla 40 jednostek na armie, musiałbym to zrobić specjalnie dla pliku przeznaczonego dla tych 40 jednostek(inaczej gracze, którzy nie korzystają z tych wielkich armii mieliby olbrzymie dochody) i dodatkowo, zmodyfikować plik na ai Brana(dla ludzi grających na tym ai). Moge coś takiego zrobić ale to pod następną wersje moich poprawek. I właśnie co do porpawek. Skończyłem wersje dla ludzi grających na ai Brana po czym przypomniałem sobie, że nie wiem jak wyglądają bitwy morskie w podstawowym LME :D. Dlatego musze je przetestować i tu również dokonać zmian jeśli bitwy są zbyt długie. Dlatego jeszcze mi to zajmie troszke czasu, ale wypuszczę 2(lub więcej jeśli ktoś chce ekstremalnie szybkie bitwy morskie :D) wersje poprawek.
EDIT: Mam pytanie. Czy to normalne, że Franuzi mogą rekrutować 12 funtówki, 8 funtówki i haubice tylko w Strasburgu?
Ciekawe rzeczy Waszmość prawisz, muszę sprawdzić, tzn zainstalować LME4 na kolejnej kopii Napka. Obecnie gram bardzo interesującą kampanię Hiszpanią na NapoleonicTW 3.7. Zwykle to jedna z najnudniejszych frakcji w Napoleonie, tym razem jednak zmieniłem sposób gry, zawierając pokój z Anglią i wypowiadając wojnę Francji :shock: Przymierzam się też do TROM'a, ponieważ mod jest dość ciekawie oskryptowany.Cytat:
Mam pytanie. Czy to normalne, że Franuzi mogą rekrutować 12 funtówki, 8 funtówki i haubice tylko w Strasburgu?
W sumie, to ja nie o tym ;) . Paweł zwrócił moją uwagę na kampanię 1807 roku Księstwem Warszawskim. Istnieje submod autorstwa Sirlion'a z twcenter - Diplomatic Restrictions for 1807 Campaign, dzięki któremu dyplomacja lepiej odzwierciedla historyczne sojusze oraz animozje, a Księstwo ma większe szanse na przedłużenie swojej egzystencji w obliczu licznych wrogów i nieprzewidywalnej postawy sojuszników (rożne wolty polityczne miały miejsce w epoce napoleońskiej, na przykład Prusy, po klęsce Napoleona w Rosji zmieniły front o 180 stopni, marszałek Murat zdradził sprawę napoleońską jako król Neapolu). Zmiany, jakie submod wprowadza:
1. Zapobiega wybuchowi wojny i zerwaniu sojuszu pomiędzy Francją a Księstwem Warszawskim.
2. Zapobiega wybuchowi wojny i zerwaniu sojuszu pomiędzy Francją a Królestwem Włoch.
3. Zapobiega wybuchowi wojny pomiędzy Francją a Królestwem Neapolu, zerwanie sojuszu jest możliwe.
4. Zapobiega zawarciu pokoju między Francją a Hiszpanią, kiedy już wkroczą na ścieżkę wojenną. Ma to symulować powstanie "hiszpańskiego wrzodu Napoleona". Konflikt kończy się wraz z likwidacją jednego z przeciwników.
Do pobrania z 2 posta tego tematu:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 7-Campaign
Plik w pierwszym poście jest wadliwy. Po pobraniu i rozpakowaniu, podmieniamy z plikiem o takiej samej nazwie w ścieżce:
data/campaigns/LME_1807_Campaign.
Na wszelkie wypadek zróbcie kopię nadpisywanego pliku.
Drugi submod to New Historical Ottoman and Armée d'Orient units dotyczący kampanii egipskiej Napoleona. Jego twórcą jest użytkownik Agema Ippeon. Dodaje bardziej akuratne historycznie jednostki dla armii Ottomanów, Mameluków i republikańskiej Francji, jak też nową muzykę i modele dla kampanii Turkami.
Do pobrania:
http://www.moddb.com/games/napoleon-tot ... ient-units
Temat na twcenter:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ient-units
Archiwum nalezy rozpakować, umieścić w data, zaś do user.script.txt należy dodać linijkę: mod ottomanfrench.pack;
Powinna ona znaleźć się na samej górze, czyli w kampanii egipskiej powinno to wyglądać mniej więcej tak:
Dobrej zabawy :)Cytat:
mod ottomanfrench.pack;
mod LME4_Pdguru.pack;
mod LME4_BSM.pack;
mod LME4_USM.pack;
mod LME4_Camp_Egyptian.pack;
mod LME4_Music_Project.pack;
mod LME4_graphics.pack;
mod LME4.pack;
U siebie zmieniłem to ograniczenie rekrutowania dział. Teraz można je rekrutować we wszystkich terenach "rdzennej Francji" :D
Mam takie pytanko. Gram Francją na hardzie w kampanie 1805 i po tym jak flota brytyjska zablokowała mi porty nie jestem w stanie utrzymać ekonomicznie armii - tych które mam na początku, jestem notorycznym bankrutem. Jaja są to troszeczkę, że taka Sycylia ma podobną armie jeśli chodzi o wielkość, a ma jedną wyspę... Pytanko brzmi; co to ma być?
Co to jest? Balans gry, inaczej kampania Francją, jak i każdą inną dużą frakcją była spacerkiem po Polach Elizejskich w Paryżu, a nie wyzwaniem. Kampania Cesarstwem Bonapartego jest moją ulubioną w całej serii. Na początek przeczytaj post użytkownika marengo ;) z innego tematu:
To uniwersalny przepis na dobrą grę Francją.Cytat:
Zaczynamy grę Francją, powiedzmy poziom hard na modzie lub bez. Na samym początku otwierasz okno dyplomacji. Dajesz Szwecji Korsykę za pokój, przymierze, prawa handlowe i przyłączenie się do wojny z Anglią. Prawie 100% pewności, że zgodzą się na to (na wojnę z Rosją już nie, nie wolno przeholować). Po drugie oddajesz Danii Hannower za militarny alians, handel i przyłączenie się do wojny z Anglią i Rosją. Wynik: Anglia słabnie coraz bardziej, mając wojnę z morskimi potęgami, czyli Francją, Holandią, Hiszpanią, Danią i Szwecją. Dodatkowo Rosja jest odcięta od handlu bałtyckiego. Dostajesz jeszcze większy bonus, potencjalna wojna z Prusami wybucha w korzystnej dla Ciebie sytuacji. Tracisz enklawę na północy Niemiec, ale zajmują ją Duńczycy, którzy nie przepuszczą Prusaków, a ci raczej nie wypowiedzą im wojny. Zajmujesz Cleves-Mark i Austrię. Prawie zawsze zajęcie Austrii oznacza wojnę z Turcją. Zwykle warunki zwycięstwa nie wymagają posiadania wszystkich prowincji austriackich. Co z nimi robisz? Oddajesz na przykład Hiszpanii lub Danii, czym zwiększasz ich lojalność i wikłasz w wojnę z Turcją, ewentualnie pokój z Turcją, oddanie nawet 2 buntujących się prowincji Habsburgów i zmuszenie Ottomanów do wojny z Rosją. Wynik: Rosja dodatkowo odcięta od handlu śródziemnomorskiego. Lojalność sojuszników permanentnie utrzymujesz oddając im zbędne prowincje i technologie, np. za wojnę z Prusami. Efekt: Prusy nie utworzą frontu w północnych Niemczech, Rosja słabnie. Rolujesz jednych i drugich. Zimę 1806/1807 spędzasz przy kominku w Moskwie, przy dochodzie około 50 000 na turę (inwestujesz na równi w gospodarkę i infrastrukturę, parę armii weteranów ci wystarczy; nowymi jednostkami obsadzasz garnizony). W Empire tkwi podobny potencjał.
Inne uwagi:
1. Militaria
Zwolniony z Hanoweru korpus Bernadotte przenieś do Paryża. Powiększ go na wypadek inwazji Brytyjczyków lub niespodziewanej wojny z Prusami. Większe siły angażuj na froncie austriackim. Nie dawaj Habsburgom pokoju i tak zerwą traktat. Bunt po zajęciu Wiednia prawie nieunikniony, ale do opanowania. Unikaj starcia z angielską flotą, za to blokuj jej szlaki handlowe, ewentualnie spróbuj przedrzeć się eskadrą Villeneuve na północ do punktów handlowych w pobliżu Wysp Brytyjskich i zniszcz jej flotę handlową. Na Hiszpanów nie ma co liczyć, trzymając się eskadry Graviny. Są zbyt ruchliwi. Swoje porty zabezpiecz posyłając tam wojska lądowe. Jeden oddział nie dopuści do okupacji portu przez wrogą flotę, pozwalając jej jedynie na blokadę. Zawsze to mniejsza strata.
Tak, rajd wokół Wysp Brytyjskich jest dobrym pomysłem; po drodze dla bezpieczeństwa zacumuj w jednym z portów, zaczekaj na właściwy moment i pal wszystko na swoje drodze w tym angielskie porty. Wyniszcz Londyn ekonomicznie, wplątując go w dodatkowe wojny.
Załaduj jednego ze szpiegów na fregatę i wysadź na angielskim wybrzeżu, niech sieje pożogę w ich infrastrukturze, zwróć uwagę na Uniwersytet w Oxfordzie. Takie same akcje przeprowadzaj przeciwko Austrii. W pierwszej fazie nie wybieraj zbyt trudnych celów, niech agent nabierze doświadczenia i dopiero wtedy atakuje z większą śmiałością.
2. Ekonomia
Ty po prostu za dużo wydajesz :lol: Zostaw część pieniędzy na obsłużenie długu. Wynajduj doktryny ekonomiczne przede wszystkim, trzymając dżentelmenów na uniwersytetach. National debt i Classical economics to podstawa. Z wojskowych ważne są te, które obniżają koszty utrzymania armii, czyli np. Logistics. Przeprowadź rotację w rządzie, tak aby każdy minister dawał ci odpowiednie bonusy, ograniczając wydatki. Zwykle minister do spraw floty ma lepsze predyspozycje do zarządzania skarbem, zaś w opozycji znajduję się jego bardziej godny następca. Chwytaj ich portrety lewym przyciskiem myszki i przemieszczaj. Nowo zdobyte regiony zwalniaj z podatku, do czasu ustabilizowania się nastrojów społecznych na pożądanym poziomie. Pieniądze wydawaj w pierwszej kolejności na drogi, celem zapewnienia sobie dobrych linii komunikacyjnych ze stolicą. Nie zapominaj o prowincji, rozbudowując farmy, fabryki, zaś w pierwszej kolejności szkołę w pobliżu Brukseli. Niech szybko zamieni się w uniwersytet i da asumpt badaniom. Dbaj o Paryż, jego ścieżka rozwoju jest najbardziej zaawansowana, więc szybciej niż gdzie indziej postawisz tam budynki odblokowujące drzewko technologiczne. Inne ważne punkty strategiczne to region brukselski i Strasburg. Pierwszy posiada dobry port w Antwerpii i ufundujesz tam uniwersytet, drugi będzie podstawowym zakładem uzupełniania sił na froncie austriackim, jak też w potencjalnej wojnie z Prusami. Z tymi ostatnim staraj się zawrzeć umowę handlową, naprawdę warto. Wysyłaj flotę do punktów handlowych na wybrzeżu afrykańskim, tam będzie w miarę bezpieczna, strzeż się jednak Austriaków, jeżeli nie zajmiesz ich portów w pobliżu Wenecji, na bank zaatakują Cię na tych wodach.
To najważniejsze porady :)
Odi.profanum, zagraj na ai Brana, pomijając oczywiście poprawione ai bitewne i kampanii to zmian doczekała się również ekonomia. Francja już nie jest bankrutem i może sobie pozwolić na wystawienie armii.
AI nie jest poprawione, tylko zaimplementowane to z Darth Mod. W LME4 jest całkiem dobre UAI Hedge Knight'a. Testowałem oba i na ten moment są one porównywalne, AI potrafi w bitwie zachować się genialnie, ale też z palety przydanych mu zachowań wybrać to najgorsze, najmniej adekwatne do sytuacji. Na mapie kampanii mod Brana czyni CAI bardziej agresywnym.
Bankructwo jest stanem przejściowym, w mojej kampanii nie miało miejsca. Do tego co napisałem, dwie bardziej oczywiste porady: podwyższyć podatki nobilom i zebrać maksymalną ilość umów handlowych.
Nie wiem chłopy na jakim poziomie bitewnym gracie ale na medium to bitwy są słabiutkie. Wygrywam bitwę 6000 woja na mojego 2000 przy stratach 300, 400. Przed działami wszystko ucieka, zaś bity wyglądają u mnie tak: przytrzymać centrum piechotą, popatrzeć jak debilny komp bezmyślnie wytraca swoją kawalerię na szarże na moją piechotę, postrzelać z dział, podciagnąć jazdę, złamać któreś ze skrzydeł i zrolować front i wybić wszystko co biega. W DM miałem duże straty, bitwy 10000 tys woja na 10000 woja to straty, których się nie dało uniknąć to minimum 2000 - 3000 wojska. Rzekłbym, że krwawa to gra była.
Tu coś nie halo a ta jazda co ich jest 200 i mają nazwy swych dowódców to jeździ jak walec przez piechotę.... o ile się nie zatrzyma na jakimś gów*** i łamie impet szarży.
Może coś trzeba będzie implementować, bo te bitwy, dal mojej wytrenowanej armii to jakaś rzeźnia jest i tylko strata czasu.
Bitwy morskie długie, dużo dymu. W końcu okręty nie wybuchają (od metalowych kul armatnich), trzeba łamać ożaglowanie, strzelać kartaczami i abordażem brać okręty.
W sumie zreflektowałem się nad swoją grą (dużo z tego co napisałeś Marengo już stosowałem + kilka innych rad ), teraz mam w sumie hajs, przekopaną Austrię, sojusz z Prusami. Tylko Nelson mi bruździ, blokuje ze 20 tur mój port a ma sporą flotę. W sumie ja mam ten okręt admiralski, 3 z 74 działami 6 z 80 luwami i pomniejsze okręty. On ma porównywalną siłę ognia. Może pyknę dzisiaj to bitwę ręcznie.
Gram na flotach i armiach po 40, dzięki za wcześniejszą pomoc ;)
Jestem wstrząśnięty, ale nie zmieszany. Podejrzewasz, że Shay czy ja gramy na medium? ;)Cytat:
Nie wiem chłopy na jakim poziomie bitewnym gracie
Dla przyjemności gry minimalny poziom to hard/hard, przy czym dla trudności kampanii można wybrać very hard, więcej wtedy nagimnastykujesz się, będziesz bardziej ostrożny, a w Twoje posunięcia poprzedzone będą głęboką refleksją nad umiejętnościami twórców gry :)
Nie okłamujmy się, przegrać z komputerowym przeciwnikiem jest bardzo trudno, o ile jest to niemożliwe. Musiałbyś spróbować multiplayer jak ja ostatnio, po sprawieniu sobie szybszego neta. Pierwsze dwie bitwy wizytacyjne przegrane... Bez komentarza
Widzę, że próbujesz rożnych modów, szukając idealnego. LME4 jest pod tym względem świetne, ponieważ masz wiele nowych kampanii. Grę Francją polecam zaczynając w 1796 lub 1807 roku. Jest o wiele ciekawiej. Możesz też uczynić potęgą jednego z sojuszników Napoleona - Wirtembergię albo Bawarię. Z innych modów, jeszcze aktualizowanych weź na tapetę Napoleonic TW 3.7 (ma parę mankamentów, ale który mod nie ma?) i niesłusznie zapomniany Napoleon Empire Realism (NER).
Co do strat zwycięzców w bitwach epoki Napoleona, to ani Darth Mod ani LME 4 nie przybliża się do uzyskanych rezultatów, biorąc pod uwagę liczbę ofiar w stosunku do wielkości armii. Ewentualnie DM lepiej odzwierciedla poniesione straty w bitwach z lat 1809-1813. Niewielką liczbę ofiar w LME4 po Twojej stronie można wytłumaczyć tym, że w czasie wojen napoleońskich najczęściej zabijały kule a nie szable czy bagnety. Jak walczysz z milicją miejską, to nie rozstrzyga walka wręcz, lecz ich niska odporność na ogień artyleryjski czy karabinowy. W sumie nie gram w Napoleona dla AI czy innych udziwnień, ale dla klimatu epoki którą uwielbiam. Dlatego też Empire już poszło w odstawkę, Shoguna 2 trzymam na lapku ponieważ jest to najlepsza gra z serii, zaś Rome 2 zanudził mnie.
Trochę denerwują nazwy państw w modzie, że są w ojczystych językach tych państw. Często np w oknie dyplomacji nie można się w ogóle połapać co to za państwo, szczególnie małe, mało znaczące księstwo np. :) Rozumiem, że twórcy chcieli dodać tym więcej realizmu, ale to utrudnia trochę rozgrywkę.
EDIT: No właśnie Shogun 2 wymiata, chociaż Medek drugi też. I Shogunik 2 ma najlepszy silnik graficzny, bardzo płynny a i wystarczyło go tylko wykorzystać pod Rome II, a tak musieli skopać optymalizację i ciągle patchują twórcy z CA swoje ostatnie dzieło.
Nie pisz posta pod postem bo bałagan robisz. Masz opcję edycji postów. Shay Ruan
Ale na poziomie hard/hard to mam nadzieję, że nie jest to sztuczne wzmacnianie wytrzymałości wrogich jednostek ja to było w pierwszym Romku ?
Jest i to w każdej grze z serii. Skoro AI nie może być mądrzejsze, to autorzy wymyślili sobie, że w takim wypadku będzie dostawać na kolejnych poziomach trudności coraz większe bonusy wzmacniające odporność jego oddziałów :)
Przymierzam się do kupienia Napoleona chce grać w niego na tym modzie, czy w La montée de l'Empire są jednostki z DLC, a może nie opłaca sie ich kupywać bo mod ich nie uwzględnia ?
Z tego co wiem, mod nie odblokowuje jednostek z podstawki dodanych przez dlc, za to masz tam kilkaset innych wykonanych przez moderów. Ja kupiłem kolekcję Napoleona w sierpniu za 22 złote, chociaż wcześniej miałem podstawową wersję z gamebooka. Opłacało się, ponieważ poza okresem promocji na steam kolekcja kosztuje około 80 zł. Mody przeważnie uwzględniają oryginalne jednostki, jednak czasami moderzy tworzą własne, ich bardziej poprawne modele i wtedy albo stara jednostka zostaje, albo jest ona dublowana przez nową.