To jest mod nr.1 na który czekam, dzięki Nazgool
Wersja do druku
To jest mod nr.1 na który czekam, dzięki Nazgool
Jak tylko ten mod wyjdźie to będę non stop grał :)
Na TWC w jakimś wątku pojawiła się taka informacja
Nie jest źle :) Myślę, że czas premiery zbliża się coraz większymi krokami ... :)Cytat:
~80-85% of the units for the first release are done. A total ~160 units.
Hope this will calm the spirits down for a while and that's all I'll say...
A tak przy okazji bo w tych sprawach się nie znam. Jaki jest maksymalny limit jednostek w M2TW ??
Witam. Nazgool ja z takim "naiwnym" :lol: pytaniem EB II jest pod Medka a nie pod Rome Total War? I jak obstawiasz czas premiery, marzec 2011 ? Nieco grałem w EB cz I po EB II się dużo spodziewam ale zaglądam tu sporadycznie a Ty ciągniesz temat :D . PozdrawiamCytat:
Zamieszczone przez nazgool
Strona główna forum » Świat Modów » Wszystko o modyfikacjach » Zbrojownia (MTW2, Kingdoms) » Mody globalne
I wszytko jasne.
Siema :). EB II jest tworzone pod M2TW a dokładnie pod dodatek Kingdoms . Czasu premiery nie obstawiam w ogóle, zbyt ryzykowne :P. Osobiście liczę, że w tym roku coś w końcu wypuszczą (Gaza Campaing - kampania tutorialowa mająca przedstawić kilka nowych mechanizmów modyfikacji). Na bieżąco monitoruje obydwa fora EBII i poza powyższą informacją dotyczącą procentowego zaawansowania prac przy jednostkach nic na razie nie wiadomo :) Niestety, ale musimy uzbroić się w cierpliwość i czekać dalej ;)Cytat:
Zamieszczone przez Araven
Dzięki za uświadomienie Nazgool ;) . Chętnie bym wrócił do starożytności ale silnik Rome już mi nie wystarcza, więć też trzymam kciuki za to by Panowie od EB II zdołali z powodzeniem dokończyć swoje dzieło. Teraz zapoznam się dokładniej z tematem o EB II by nadrobić moje zaległości w tym zakresie. To co było w EB I wgniatało w fotel, oby EB II podtrzymało ten trend. :mrgreen:
Dzisiaj wrzucili na twittera nowy screen z dopiskiem "The storm is rising...".
[spoiler:35b1ujlg]http://img151.imageshack.us/img151/4045/unbenanntzt.png[/spoiler:35b1ujlg]
Nowe screeny - jacyś germanie (może Sweboz?)
[spoiler:2p17ir8e]http://img84.imageshack.us/img84/473...2080156340.jpg[/spoiler:2p17ir8e]
[spoiler:2p17ir8e]http://img27.imageshack.us/img27/892...2080155155.jpg[/spoiler:2p17ir8e]
[spoiler:2p17ir8e]http://img535.imageshack.us/img535/1...2080155509.jpg[/spoiler:2p17ir8e]
Sądząc po uczesaniu, przynajmniej części z nich, całkiem prawdopodobne że to mają być Swewowie (Swebowie).
Dokładnie to jest to "Late Gaizoz Frije (Swebowie)"Cytat:
Zamieszczone przez Baal-Melkart
W EB 1 wyglądają tak
http://europabarbarorum.com/i/units/...izos-frije.gif
fajnie że mod rusza cały czas do przodu, byle wyszedł do wakacji :)
Kolejny screen. Tym razem oksybelis wraz z obsługą
[spoiler:38y9q12i]http://img707.imageshack.us/img707/6...2120222353.jpg[/spoiler:38y9q12i]
A tak poza tym to widać ostatnio dość spory postęp w pracach nad modem :D
EDIT : Pod poniższym linkiem znalazłem rendery oksybelisa wykonane w 3d studio przez jednego z członków ekipy i zarazem autora modelu i skinów
http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/427977
EDIT2: Znalazłem jeszcze kilka innych ciekawych rednderów
http://www.turbosquid.com/3d-models/...ax-free/463553
http://www.turbosquid.com/3d-models/...ier-max/492438
http://www.turbosquid.com/3d-models/...t-model/449158
http://www.turbosquid.com/3d-models/...-helmet/450878
http://www.turbosquid.com/3d-models/...-helmet/449745
Witam. Nazgool dzięki za kolejne screeny. Super, że Chłopaki dalej walczą. Może uda mi się dzięki ich zapałowi i pracy - wrócić do starożytności w EB II tym razem na silniku Medka. :twisted: To co udało im się osiągnąć do tej pory naprawdę robi duże wrażenie. Pozdrawiam. ;)
Grafika to nie wszystko, historyczność wyglądu, kto w tym zawodowo siedzi, bądź interesuje się mocno, to wyłapie, dla mnie by było grywalne, nie wywalało jak pierwsze wersje EB pod Rome, itp..A jak graficznie będzie ładnie, to już szczyt marzeń....
Hehe :) masz rację. Stabilność i grywalność to dwa najważniejsze czynniki, ale grafika też jest istotna. W końcu silnik pozwala na dużo ( co zresztą pokazali przy okazji zapowiedzi Kart-Hadaszt) i w tym zakresie oczekiwania też są duże. Co do grywalności to na 99% staną na wysokości zadania.Cytat:
Zamieszczone przez Eutyches
Bardziej boję się o stabilność, ma być dużo skryptów. Może być jak z EBI ver 0.74. Oczywiście, nie mam żadnych wątpliwości, że z każdą następną łatką i wersją będzie coraz lepiej :)
A teraz z innej beczki. Doczytałem się na forum, że trochę sobie poczekamy na kolejny preview, co nie jest zbyt pocieszającą wiadomością :x .
Mogli by chociaż bitwy wypuścić, tak z 2 frakcje na smaczek ;)
Teraz jak chłopaki zaczną naparzać w shoguna to nim braknie czasu na tworzenie moda :P
Mogliby rzucić kawał mięsa wygłodniałej bandzie graczy :D
Podobno w Gaza Campaing mogą pojawić się wszystkiej już stworzone jednostki dla wszystkich frakcji do wykorzystania w custom battle. Coś takiego gdzieś kiedyś mówili.Cytat:
Zamieszczone przez Pampalinex
Nie wydaje mi się. Ani premiera Empire TW ani Napoleon TW nie zatrzymały prac nad modem. Fakt faktem, prace trochę już trwają, ale ciągle idą do przodu. Efekty na bieżąco zamieszczam w tym temacie.Cytat:
Zamieszczone przez Wezo
A tu takie coś znalazłem. Mała rzecz a cieszy :)
Hoplitai Haploi. Podobno ostatnia jednostka do implementacji i roster grecki dla pierwszej bety będzie zrobiony.
[spoiler:2n1yravy]http://img696.imageshack.us/img696/1136/14544821.jpg
http://img851.imageshack.us/img851/6939/37337093.jpg[/spoiler:2n1yravy]
Witam,
jako kolejny z ekipy wielbicieli Rzymu i pierwszego EB pozwolę sobie na mały komentarz:
- żeby nie było: EB II uważam za najlepiej chyba przygotowywany mod w historii całej serii Total War i chylę czoła przed twórcami.
Niemniej jednak brakuje mi (w ogóle w całej serii) czegoś podobnego do tego, co jest w serii Europa Universalis, a więc możliwości nastąpienia pewnych wydarzeń po spełnieniu określonych warunków.
Pewnym przykładem w serii Total War są reformy wojsk - następują one zazwyczaj gdy ma się określone prowincje na odpowiednim poziomie czy też możliwość odbywania triumfów (gdy jeden z generałów zdobędzie odpowiednią liczbę gwiazdek i konkretne miasto)
Ale czemu nie pójść by krok dalej i wprowadzić pewien element historyczności - jak to zrobiono w w/w EU. Tam np. po zdobyciu określonych prowincji powstawała Vichy France. Albo - by nastąpił Anschluz Austrii należało mieć dany rok lub spełnić pewne określone warunki.
Przecież można by np. pomyśleć o tym samym w EB II. Mi np. bardzo brakuje...buntów. Np. tzw. wojen socjalnych, buntów Sulli czy Cezara. Wyobraźmy sobie zapisanie w skrypcie takiej akcji dla Rzymu - w momencie podbicia określonych prowincji, gdy jeden z generałów ma też odpowiednią liczbę gwiazdek, wywołuje wojnę domową. Poszczególne prowincje, armie, generałowie wybierają strony - Republikę albo wodza. Gracz ma wybór - opowiedzieć się po stronie legalistów lub buntownika.
I teraz wyobraźmy sobie legion przeciwko legionowi i jakie reperkusje mogłoby to mieć gdyby w czasie takiej wojny domowej zbuntowali się Galowie? Gdyby znów pojawił się jakiś Vercyngetoryks :)
Przecież takie rzeczy jak social wars też można pewnie oskryptować - np. Rzym ma do wyboru: utrzymanie w Italii dużej liczby prowincji, które dają wysokie podatki i silne kontyngenty wojskowe, ale rośnie za to w nich niezadowolenie mogące prowadzić do social wars właśnie - albo nadawać stopniowe prawa jak prowincjom rzymskim: zmniejszając co prawda wpływy do skarbca, ale zwiększając zadowolenie.
Przecież, zwłaszcza w państwach hellenistycznych i wschodnich, dochodziło do częstych rebelii.
Co jeszcze? Np. pojawianie się hord barbarii, migracji w rodzaju tych, z którymi walczył Mariusz i Cezar. Komputer np. losowo wybiera prowincję barbarzyńską (po spełnieniu określonych warunków - np. wystąpieniu danego roku czy wydarzenia, w której pojawiają nagle 2-3 silne armie. One mogłyby być tymi celtyckimi napastnikami...
Np. Mitrydates i jego inwazja oraz bunt miast greckich przeciwko Rzymowi rozpoczęty wyrżnięciem Rzymian w prowincji Asia.
Takich wydarzeń jest naprawdę wiele - a mogłaby to byś świetna i lekcja historii i uatrakcyjnienie (i tak wspaniałego) moda.
Co o tym myślicie?
Witaj na forum :)
Wszelkie komentarze są zawsze mile widziane. Pozwolę sobie na kilka zagadnień odpowiedzieć :)
Temat dość często poruszany na forum EB. Wizja autorów modyfikacji jest taka: odwzorowują najwierniej jak się da (na podstawie znanych faktów historycznych oraz na podstawie możliwości niosących przez silnik M2TW) świat antyczny w 272 r. p.n.e. Następnie wchodzi gracz i sam decyduje o tym jak ma wygląda świat. Dlatego nie ma Hannibala, Cezara i innych wodzów tamtych czasów, pojawiających się po 272 r. Zagadnienie reform też były poruszane wielokrotnie. Są to bardziej zjawiska społeczne, które według autorów tak czy siak musiały by nastąpić poprzez bliskość różnych kultur i technologii i szeregu czynników społecznych. Tak jak mówiłem, było to poruszane wielokrotnie i ich stanowisko jest dość jednoznaczne w tej kwestii i raczej się nie zmieni. A to, że w okienkach po boku wyskakuje opis wydarzeń historycznych z danego roku to tylko ukłon w kierunku fanów, żeby grając nauczyli się czegoś na temat historii antycznej.Cytat:
Zamieszczone przez Arkadiusz J.Stawicki
Hmmmm, zapraszam do lektury przetłumaczonych zapowiedzi oraz do oryginalnych preview na forum modyfikacji :). Problemy społeczne mają być lepiej odwzorowane niż to było w przypadku EBI. W sumie to wszystkie aspekty zarządzania prowincjami mają być pozmieniane i dostosowane do specyfiki danej frakcji (patrz na preview Romani I oraz ludów północnej Afryki) . Autorzy pracują również nad re-emergingiem poszczególnych frakcji, ale chyba napotkali na jakieś problemy. Czy będzie jakaś migracja ludów w trakcie tego nie wiemy :). Ale znając życie przyszykują kilka niespodzianek :)Cytat:
Zamieszczone przez Arkadiusz J.Stawicki
Raczej nie będzie. Uwzięli się, że nie będzie frakcji emergent. Wojowałem tam o Jue-czy.
Łódź z Hjortspring
[spoiler:fnjzv5tz]http://img846.imageshack.us/img846/5877/hjotspring3.jpg[/spoiler:fnjzv5tz]
plus kilka informacji
http://podwodna.wordpress.com/2010/1...z-hjortspring/
Tak na dobrą sprawę to mają jeszcze wolne sloty bo nie zdecydowali się na jakieś frakcje. Kto wie, może coś z tym zrobią, chociaż kiedyś czytałem, że ich polityką jest dostarczenie tylko grywalnych frakcji.Cytat:
Zamieszczone przez Rapsod
Model łucznika germańskiego
[spoiler:21um3jfp]http://img862.imageshack.us/img862/5144/95393086.jpg[/spoiler:21um3jfp]
Coś dla miłośników greckich klimatów :)
[spoiler:suq3xtxv]http://img855.imageshack.us/img855/531/normals.jpg
http://img21.imageshack.us/img21/5545/phalanxs.jpg[/spoiler:suq3xtxv]
No jestem ciekaw jak będzie się poruszać falanga na silniku MTW II. W EB gram do dnia dzisiejszego i z utęsknieniem czekam na wersję pod MTW. Mam tylko nadzieję, że to falanga ty[pu macedońskiego na tych fotach;)
Ten hełm frygijski trochę bardziej przypomina czapkę smerfów niż oryginał, ale kto by zwracał uwagę na takie pierdoły :P
[IG] Misiak :arrow: z tego co widać to oddziały Seleucydów ;)
Mówisz masz :) Ale pamiętaj, że ten filmik został opublikowany we wrześniu 2008 roku i od tego czasu trochę mogło się zmienić :)Cytat:
Zamieszczone przez [IG
http://www.youtube.com/watch?v=SGff-muPIis
No jest trochę taki obły na końcu. Musiałbym popatrzec na screeny innych zapowiedzi to może bym coś znalazł innego.Cytat:
Zamieszczone przez Solve Lind
Na sieci jest dośc sporo zdjęć eksponatów muzealnych i są różne typy. Mi najbardziej pasuje do tego ten.
http://www.christies.com/lotfinderim..._d5321798h.jpg
No bo typ frygijski zasadniczo zawsze wygląda jak ten, którego zdjęcie wkleiłeś plus ewentualne dodatki piór czy końskich grzyw. W grze taki mało opływowy wyszedł, jakby ten czubek dodali od niechcenia do zwykłego hełmu hoplity. :)
Ale masz np takiCytat:
Zamieszczone przez Solve Lind
[spoiler:3p9iqkuu]http://www.makedonia.com.fr/casque%20macedonien.jpg[/spoiler:3p9iqkuu]
Widać, że ten czubek jest bardziej ostry niż opływowy, ale specem nie jestem. Osobiście to dla mnie też mogli by go troszkę "ściąć" :)
No dla mnie jest tak troszkę właśnie "wydłużony od niechcenia" i obły. Zobacz jak wygląda to na innych modach ;) ale jak wspomniałem to tylko pierdołki bo np. ja jak gram to i tak mam najwyższy rzut kamery by ogarniać jak najwięcej terenu i na detalach stroju się nie skupiam :) No może czasami w powtórkach zwracam uwagę na uroki wykonania jednostek ogólnie rzadko. Wygląd to ogółem największy smaczek przed premierą moda/gry oraz gdy w bitwie wykonujesz decydującą szarże bądź jesteś związany piechotą w walce wręcz i musisz wroga po prostu wybić to możesz przybliżyć kamerkę. Mod ogółem zapowiada się cudnie, więc nie zaśmiecam tematu :D
Screen tych sarissofori chyba już widziałem i chyba nawet jest w tym wątku gdzieś wcześniej. Co do hełmu typu frygijskiego to faktycznie troszkę mało szczegółowy. Myślę, że to poprawią. A możliwości mają, bo w przypadku preview wodzów aż miło popatrzeć na hełmy.
Też czekam z utęsknieniem.
W EB I brakowało mi odradzania się frakcji, które było np. w MTW I, były też wojny domowe. Nie gram na podbój ale raczej staram się zachować równowagę, bardzo by mi pasowało gdyby poprzez niezadowolenie w mieście/miastach zniszczonej frakcji mógł wybuchnąć bunt tejże frakcji.
Ave :)
Poniżej zamieszczam link do kolejnego tłumaczenia. Tym razem na warsztacie znalazła się frakcja Lugiów. Trochę mi z tym zeszło z powodu nadmiaru innych obowiązków. W sumie to udało mi się przetłumaczyć jakieś 85% oryginalnego preview. Podarowałem sobie tylko rozdział dotyczący wierzeń oraz rozdział opisujący szerzej poszczególne kultury archeologiczne. W tym miejscu bardzo chciałbym podziękować Baal-Melkartowi za fachową pomoc w prostowaniu niektórych krzaków językowych, a także za komentarze do tekstu oraz Amrodowi za możliwość "publikacji" :). Zapowiedź z racji dość dużej objętości została opracowana jako e-book. Z tłumaczeniem możecie zapoznać się pod tym adresem http://totalwar.org.pl/blog/2011/04/...ie-zapowiedzi/
Mam nadzieję, że lektura będzie ciekawa i znajdzie się kilka osób, którym uda się przebrnąć przez całe 50 stron ;)
Jak zwykle zapraszam do dyskusji. Wszelkie uwagi mile widziane.
BTW. Na warsztacie mam już kolejne tłumaczenie. Tym razem z racji braku nowych zapowiedzi za cel obrałem sobie trochę starszy materiał.
Zgłaszam Nazgoola do jakiejś specjalnej rangi za jego zasługi na rzecz EB :D
dobry tekst... też przejrzę. uwagi przekażę...
Dzięki glaca za uznanie :)
Jak na razie mały odzew jeżeli chodzi o uwagi i jakieś sugestie dlatego może zapytam wprost.
Co myślicie o takiej formie tłumaczenia w formie e-booka? Kolejne pytanie, to czy tak jak w przypadku Lugiów wrzucać jako całość czy dzielić na dwa mniejsze kawałki i publikować w częściach ale w mniejszym odstępie czasu ? Wszelkie sugestie dotyczące formy "publikacji" mile widziane.
A tak przy okazji jak sobie tu piszę to dla niezorientowanych, ekipa EB zabrała się za prace nad kolejną frakcją tj. Luzytanów. Prace jak widać postępują do przodu. Czytałem również nieoficjalną wypowiedź jednego z członków ekipy, że w tym roku wyjdzie w końcu Gaza Campaign. I tym miłym akcentem kończę kolejną audycję pt. EBII ;)
Bo nie ma się do czego przyczepić. Dobrze przetłumaczone- angielska wersja również roi się od dziwnych konstrukcji 'archaizujących' i bardzo fajne są komentarze Baala. Widać, że ich materiały są dość bogate, a sam tekst to perełka i powinieneś może zamieścić go na forum EB? lub historycy.pl? Zdaje mi się, że są i Polacy w ekipie samego moda...
Na pewno wielu to zainteresuje.
Opowiadam się za taką wersją :P Można stworzyć bardzo fajną biblioteczke EB ^^ a tekst może będzie uzyteczny przy robieniu spolszczenia?
Witam. Popieram Glacę tekst o Lugiach super. Czyta się jak książkę historyczną. Naprawdę nabrałem dzięki temu tekstowi wielkiej ochoty na grę w EB II. Ale przyjdzie jeszcze sporo poczekać :evil: . Pozdrawiam. Nazgool odwaliliście z Baal-Melkartem kawał profesjonalnej roboty. Przeczytałem jakieś 10 stron i zaraz wracam doczytać resztę.
http://img864.imageshack.us/img864/1654/89854203.jpg
Lugijski łucznik :)