Zamieszczone przez wudang_clown
Dziękuję za pytania, ale jedyne zmiany dla 2.3 zostały już przedstawione na TWC. Nie planujemy niczego do tej listy dodawać. ;)
Jeśli więc chodzi o kwestie modyfikacji systemu rekrutacyjnego - na to trzeba jeszcze poczekać. Sądzę, że "krótko" po wypuszczeniu 2.3 wyjdzie patch z takimi poprawkami. "Krótko", tzn. miesiąc lub dwa. Co do terminu - niczego jednak obiecać nie mogę, tak tylko sobie głośno myślę. ;)
Twoje uwagi co do lepszych możliwości rekrutacyjnych są słuszne, Aravenie. One też wielokrotnie pojawiały się na TWC i tutaj, więc na pewno weźmiemy się za to wkrótce.
Nowe EDU raczej nie będzie włączone do 2.3, a to dlatego, że lepiej zająć się tym tematycznie, tzn. wziąć na warsztat rekrutację i EDU równocześnie. Łatwiej wówczas filtrować feedback i wprowadzać na gorąco poprawki. Poza tym, EDU trzeba uporządkować, bo jest w nim wiele niepotrzebnych podwójnych wpisów, a trwają prace nad nowymi jednostkami, którym trzeba zrobić miejsce.
Czy mógłbyś sprecyzować, co masz na myśli, mówiąc o zmianach w sposobie pozyskiwania pieniędzy, itd.?
Co do prowincji - to nie będzie poprawione, dlatego że to nie jest żaden błąd. Te skrajne, marginalne prowincje nigdy nie miały być dostępne, a ich zadaniem jest po prostu zapełnienie tych marginalnych części mapy. Chodzi o strukturę mapy regionów. Zwłaszcza "pustynia arabska" powinna zostać niedostępna ze względów strategicznych. Poprzednia ekipa miała obawy, że AI będzie szła na skróty z Azji Centralnej do Egiptu i w rezultacie tereny pustynne staną się jednym z głównych teatrów działań - co nie byłoby zbyt realistyczne.
Zdecydowaliśmy się co prawda wprowadzić w 3.0 nowe regiony, również w centrum Półwyspu Arabskiego, ale tereny ściśle pustynne (Pusta Ćwiartka i Nefud) będą niedostępne. Zobaczymy, co wyjdzie na testach.