A co z braćmi dobrzyńskimi ? :)
Wersja do druku
A co z braćmi dobrzyńskimi ? :)
Zaktualizowałem pierwszy post.
Dodałem nową wersje submoda z numerkiem 3.1. wersja ta zawiera hotfixa oraz poprawki dotyczące braci dobrzyńskich od teraz dostępnych już tylko i wyłącznie na ziemiach polskich i litewskich.
Postanowiłem zrobić taką aktualizację ze względu na to że powstałby za duży bałagan z kolejnymi fixami.
Popieram.Znaczy jak ja mam fixa to sobie wgram export_descr_buildings i będę miał bez machin i z ograniczoną rekrutacją oraz Dobrzyńcami w Polsce i na Litwie?
Ciekawe czy mi odpali po zmianie pliku, pewnie nie. Zobaczę jutro. Najwyżej na nowym pliku zagram kolejną kampanię. Dzięki.
Jak mam możnych z oszczepami i nowych katarafaktów i darmowe utrzymanie, to który plik mam zapodać by mieć braci dobrzyńskich tylko w Polsce lub na Litwie ?
Aravenie będzie to plik edb z dodatku na brak machin oblężniczych. pozostaje jeszcze kwestia czy grasz na opcji "gruzja bez jednostek bizantyjskich"
Ja gram z jednostkami Bizancjum w Gruzji. Czyli ten co napisałeś plik mi wystarczy? :P
Czyli mam bez machin, free_upkeep, nowi katarafakci, jednostki bizantyńskie w Gruzji i polscy możni z oszczepami.
Tak, wystarczyłby tylko plik edb z data z dodatku na brak machin. Osobiście jednak polecałbym wgrać wszystko od nowa skoro zaczynasz kampanie od nowa lub ewentualnie plik descr_campaign_db z głownego submoda. Zmieniłem też np sprawę ze stałymi fortami po ich wybudowaniu, komputer coś rzeczywiście dziwnie się z nimi zachowuje. Zmieniłem więc na taką wartość jaka była. Do tego dżihady były ustawione na 10 wymaganej pobożności, zmieniłem na 8 (oryginalna wartość 6).
Kontynuuję kampanię, więc spróbuję zamienić tylko buildings. Jak save nie odpali wrócę do aktualnego.
W nowej kampanii dorzucę descr_campaign_db, spróbuje też teraz, może jednak save odpali.
Mam 100 tur Gruzją bez jednostek bizancjum i w pewnym momencie było ciężko. Mianowicie dopóki walczymy z frakcjami które mają dobrych włóczników, a słabych mieczników np. Abbasydzi, Syria to Gruzja daje radę, ale jak doszło do konfrontacji z Bizancjum to ich miecznicy zepchnęli mnie do defensywy i musiałem szybko budować koszary żeby móc rekrutować piesza gwardię eristawską, stąd wniosek że może jednak Gruzji dodać jakiś średnich mieczników lub zrobić rekrutację eristawskich z poziomu niżej?
P.S. Aravenie i jak save odpalił na pliku z dobrzyńcami jako regionalnymi?
@sadam86
Nie odpala mi, po zmianie, czyli tak powinno być.
@Exar
W aktualnym zestawie na brak machin w dodatkach do 3.1, wszystkie pliki są identyczne jak te do 3.0. ale unit zmieniłeś tylko na starszy.
Wg. mnie rekrutacja braci dobrzyńskich jest w tym dodatku na brak machin identyczna jak w 3.0, chyba zapomniałeś tam zmienić wpisów w buildings, na te z instalki 3.1 ?
Spoko, dogram tą kampanię jak jest, na plikach z Romanoi 3.0
Sprawdziłem i rzeczywiście, nie wgrał się ten dodatek co trzeba. Już to poprawiam.
edit
Sprawdziłem wszystkie linki i okazały się błędne. Czemu? Nie wiem, możliwe, że złe linki skopiowałem po uploadzie. Wstawiłem pliki od nowa, pobrałem je sam, sprawdziłem i teraz są ok.
Najmocniej wszystkich zainteresowanych przepraszam.
Exar sprawdź też pliki na obecność konnicy tadzruli czy jak to tam się piszę bo po wybudowaniu najwyższego poziomu zakonu mam tylko piechotę, a konnej wersji brak.
Roster Gruzji skopiowałem z broken crescent a tam brak konnych tadzreuli, ich miejsce zajęli konni łucznicy monaspa.
Trochę ich szkoda, po pierwsze odpada typowa kontynuacja dla zakonów czyli piechota, a na najwyższym poziomie konnica, po drugie w Megasubmodzie mieli 2 pkt odporności więc byli doskonali do odpierania mongolskiej konnicy. Tak więc pytanko czy istnieje szansa na ich przywrócenie skoro wersja spieszona jest? I druga sugestia/pytanie z rostera Bizancjum zostali Gruzji słabi włócznicy tzakonese bodajże może i ich by podmienić na włóczników Gruzji z Broken?
Jeśli limit jednostek nie został osiągnięty to można by było pokusić się o dodanie konnych tadzreuli nie tracąc konnych monaspa bo to oni zajęli ich miejsce. O jakich gruzińskich włócznikach mówisz, o shubosani?
Nie shubosani są ok, chodziło mi o zamianę tzakonese z Bellum na Levy Spearmen z Broken dla Gruzji, ale wtedy zmienią się też dla Bizancjum więc pomysł padł. Z tadzreuli nie musisz się spieszyć może jeszcze jakieś kwestie się pojawią, może ktoś jeszcze coś wyłapie.
Może ktoś udostępnić plik romanoi 2.0?
I co tam ? Jeszcze jakieś poprawki planowane ? :)
Konni Tadzreuli obu rodzajów dla Gruzji, to byłoby to.
Edit: Sadam86 jak długo grałeś Polską na Romanoi 3.0 lub 3.1 ?
Araven nie strasz czerwonym wyróżnieniem nicku bo myślałem że na zawał padnę jak zobaczyłem Sadam86 na czerwono :) Polską na Romanoi 3.0 lub 3.1 nie grałem. Na 3.1 mam dwie kampanie jedną Bizancjum 400 tur i zostały mi tylko Wyspy Brytyjskie do podbicia (miałem z 4 ctd), druga Gruzją 300 tur ostatnio właśnie podbiłem Polskę (miałem z 5 ctd w okolicy 120-150 tura). A co jakiś bug?
Ja dograłem do 150 tury, na razie nie pogram za wiele dalej. Miałem 1 ctd w bitwie, w kampanii nic jak na razie.
Ciekaw jestem jak będzie dalej.
No 400 i 300 tur nieźle, na Full grasz? Zdobyłeś tytuł Imperatora Omni Romanae? I jakieś inne ciekawe tytuły?
Nie rozumiem, po co podbijać cały świat :). Ja nie mam z tego przyjemności ;).
Gram na full. A ja lubię zdobyć wszystko, zwłaszcza że lubię budować, a i później bitwy są ciekawsze. Co do tytułów to ma cesarza, na resztę jakoś nie patrzę i zawsze zasiadam do kampanii z zamiarem koniec adopcji, ale jakoś mi nie wychodzi i teraz Gruzją mam 3 pełne armie generałów.
Ale żeby tak polskę? :(
Żeby nie było offtopu to pierwszy raz w kampanii Gruzją spotkałem się z tym że papiestwo jest dość ofensywnie nastawione, zajęli cały półwysep i pchają się na tereny Niemiec. Polsce się dostało bo mnie zdradziła wolała Danię od bratniej Gruzji:)
@EliminatorT
wersja 2.0 (chyba) http://96065.file4u.pl/download/5338....file4u.pl.rar
@Paweł-K
dokładnie tak, mam "troche" wolnego od kompa i nie prędko się to zmieni, tak więc nie liczcie narazie na większe zmiany.
EDIT
czy zna ktoś z Was włoski lub orientuje się jak dodawać cechy generałom?
Pytam bo znalazłem na głównym włoskim forum bellum crucis submod na cechę u generałów zmniejszający straty w bitwach, o nazwie
Realistic Casualites.
W spojlerze jest instrukcja jak to zrobić
Spoiler:
link do tematu na włoskim forum
http://freeforumzone.leonardo.it/d/1...scussione.aspx
Osobiście próbowałem umieścić tą cechę ale miałem ciągle CTD zaraz po uruchomieniu bellum.
Faza 1: Kopia "export_descr_characters_traits", in medieval total war/mods/BellumCrucis6/data
i "export_vnvs" in medieval total war/mods/BellumCrucis6/data/text
Faza II jak mamy kopię pracujemy na plikach oryginalnych w/w chyba.
Faza III w "export_descr_characters_traits" dodajemy poniższy wpis:
;------------------------------------
Trait RealCasualties
Characters family
; Hidden
Level RealCasualties
Description RealCasualties_desc
EffectsDescription RealCasualties_effects_desc
Threshold 1
Effect BattleSurgery 20
Faza IV: dodajemy też poniższy trigger w pliku tym co Faza III
;------------------------------------
Trigger PuzzleBubble
WhenToTest CharacterTurnStart
Condition IsGeneral
Affects RealCasualties 1 Chance 100
;------------------------------------
Faza V w export.vnvs raczej w text, dodajemy poniższy wpis (nie ma czasu na translator):
{RealCasualties}REAL CASUALTIES
{RealCasualties_desc}Perdite realistiche. Storicamente parlando, vincere perdendo il 20-25% dell'armata significava aver perso la guerra. L'effetto funziona per tutte le fazioni, ma solo per i vincitori, non per i vinti.
{RealCasualties_effects_desc}Aumenta la capacità del generale di curare le truppe ferite DOPO la battaglia.
Po wszystkim usuwamy map.rwm i nowa kampania.
Podobnie z Dziedzicem korony było. Zabić się nie dam, ale wg mnie tak to ma wyglądać.
Czyżby wreszcie koniec idiotycznych generałów, którzy to nie potrafią nic zrobić bez naszego nadzoru? :D
Koniec to będzie jeśli prawidłowo rozszyfrowałem pomysł Włochów i Ktoś to wprowadzi do plików i zmiana będzie działać w praktyce.
Bez spełnienia powyższych warunków, nie ma się co jeszcze cieszyć. Ja nie mam czasu tego sprawdzać.
Wielkie dzięki Aravenie, tym razem się udało, gra a później kampania uruchomiła się i nasi generałowie mają cechę "REAL CASUALTIES".
Spoko. Fajnie, że to wyszukałeś.
Nowa kampania konieczna była co?
To faktycznie ogranicza straty o 20 do 25% w bitwie?
Czyli każdy generał ją ma od początku, czy się ją zdobywa?
Nowa kampania konieczna, stara nawet nie chce się wczytac, CTD.
Każdy generał ma ją od początku, nie wiem jak ci rekrutowani w akademiach wojskowych ale chyba też. A co do strat to narazie nie potrafię dać jednoznacznej odpowiedzi bo nie rozegrałem jeszcze żadnej bitwy;).
Znalazłem jeszcze submod Battle Balance autorstwa Mihailo
Czyli statystyki jednostek oraz rekrutacja na bazie RR/RC Point Blacka
Spoiler:
Trzeba to wrzucić na czyste bellum. Przy jakimś wolnym weekendzie pewnie przetestuje.
Testowałem tego submoda Mihailo kiedyś. Szału nie było.
Chyba, ze jest jakaś jego nowa wersja.
Jak da radę wstaw tych konnych wojowników "zakonnych" do Gruzji, Tadzreuli, znaczy. 2 rodzaje, albo chociaż jeden ten lepszy.
Edycja pierwszego postu.
Wrzuciłem dodatek na cechę u generałów na zmniejszenie strat po bitwach, tzn. więcej żołnierzy zostaje uleczonych z ran.
Autorem tej cechy "REAL CASUALTIES" jest Seth Heristal z włoskiego forum o bellum, Araven pomógł z tłumaczeniem. Dziękuję.
więcej tutaj, o ile znacie włoski;)
http://freeforumzone.leonardo.it/d/1...scussione.aspx
ps. narazie nie ruszyłem konnych tadzreuli:(
ps2. cecha ta będzie działać także na samym megasubmodzie bez romanoi
ps3. nowa kampania konieczna by zadziałała ta cecha
Po co tak ułatwiać grę i tak leczone jest zazwyczaj 15-30% wojsk, to ile teraz będzie? Masakra, jak macie na koniec bitwy wynik, strata połowy ludzi, to pod koniec bitwy na polu pewnie mieliście tylko 1/3. Każdą możliwą zmianę wprowadzać byle było inaczej... coraz mniej to grywalne.
Ja poczekam jeszcze na tadzreuli to w międzyczasie zregeneruje się ochota do grania:)
Przecież ta łatka na mniejsze straty jest dla chętnych, nie ma jej w Instalce, to w czym problem?
Mi się to podoba, w grze straty są nierealne wręcz i dobrze że jest to hamowane.
Cecha ta jest w dodatkach, więc tak jak napisał Araven kto chce instaluje.
Chciałbym jeszcze zrobić tych Tadzreuli i dodatek ze starymi koszarami ale cienko ostatnio stoję z wolnym czasem na grzebanie w plikach.