plik txt. diplomacy od wersji 6.0 chyba się niewiele zmienił. Z ciekawości co parę linijek sprawdziłem sobie na wyrywki tekst, to samo było w pliku z 6.0 jak i tym z wersji 6.4.
analogicznie w pliku txt. battle. Na pewno export_anillaries się różni, campain_desription, gołym okiem widać że się różni, tak samo jak export_buildings. W końcu dodali kilka nowych budynków np. piekarnię czy szubienice.
Pierwszym błędem było że praktycznie nic nie widać podczas nocnych ataków, więc pora na drugi błąd w grze. Źle dobrane jednostki dowódcze na polu bitwy. Kapitan prowadził armie złożona z Norse Archers, Viking Raiders i konnicy Scouts. Dowódca był w jednostce łuczników a nie tak jak powinno być, i było od zawsze, jednostce konnicy.
Trzecim błędem niech będzie że generałowie w drzewku genealogicznym coś niechętnie płodzą potomstwo, a gdy dopisać im trait Fertile, rodzą się same córki. Jeszcze błąd który zauważyłem w tym SS 6.4, adopcja i ożenek cór ma tak jakby pierwszeństwo nad znalezieniem rodzicielki, płodzicielowi. Dziwna sprawa ale generałowie nie mogli spłodzić potomstwa aż do momentu gdy nie znalazł się mąż dla wszystkich córek danego pokolenia w drzewku. Prawie przez to straciłem pierwsza genetyczną królewską linię.
Czy idiotyczne AI może się liczyć jako czwarty błąd ? No więc testowałem różne, najlepsze było To lusted'a z modu lands to conquer, choć na mapie wiało nudą. Savage AI w SS 6.4 odwala dosyć dziwne numery mające niski sens, strategicznie jak i politycznie a najbardziej ekonomicznie.
Piaty błąd. Całkowity brak kontroli w tworzeniu gildii, w miastach. W dawnych wersjach, gildia kupców powstawała tam gdzie się wyszkoliło odpowiednia ilość tych agentów, zabójców, szpiegów jak i reszty. Teraz warunki są osiągnięte po wybudowaniu 3 poziomów danego typu budynków. Jedyny plus w tym systemie to to, że AI nie buduje wszędzie, w toporny sposób gildii złodziei.
Jednostki, to będzie według mnie szósty bład.
Mam taki wpis:
recruit_pool "Huscarls" 1 0.5 5 0 requires factions { denmark, norway, }
lub
recruit_pool "Dismounted Armored Clergy" 1 0.5 5 0 requires factions { denmark, norway, }
Który mówi że dostaję jedną jednostkę co 2 tury. W takim razie dlaczego dostaję takie 3 co turę a później, nagle jedną co 3 tury ? Nie to żebym narzekał, tyle tylko że AI również zrobiło sobie podobny szwindel, w efekcie Bizancjum, podbiło pół basenu morza śródziemnego i czarnego w 20 tur. Nie nie używałem żadnych tzw "third party programs".
Ehh... :shock: to jest właśnie mod. Wystarczyło zmienić 2 wpisy na:
<max_age_before_death uint="65"/>
<max_age uint="63"/>
żeby cały plik descr_strat się posypał. :lol:
Aż się boje pomyśleć co będzie, kiedy znów użyję pliku setup, aby włączyć late campaign :(
