-
Przepraszam za post pod postem. Gram obecnie Walią kampanię krótką na ai i zmianach z postu 515. No ciekawie jest, ai szybciej zaczęło szaleć niz w mojej kampanii Wessexem. Normanowie ładnie podbijają. Ai zawiera często zmieniane sojusze. Czasem między dwoma niedawnymi wrogami. Ai od 30 do 50 tur się rozwija zbiera siły. Potem rusza i a rebelię i na sąsiadów. Nie twierdzę, ze jest to cudowne ai, bo takiego chyba nie ma. Ale potrafi zaskoczyć. Dyplomacja bywa interesująca. Jeśli Ktoś zagra jestem ciekawy oceny.
-
Z chęcią bym zagrał, ale obecnie brak czasu. Jak go gdzieś odnajdę, to dopakuję inwazje Wikingów i Madziarów. Zostanie tylko koszty dopracować, ale to już na kolejną wersję chyba odłożę, bo to ogrom pracy.
To AI to chyba ręka Pitera? :) Widzę w nim polskie słowa, podobne były w AI do Belluma Pitera. Dobrze, że więcej się dzieje.
-
Z Medieval Ultra Balanced wziąłem. Connachtem gram teraz. Walia wygrałem ale sąsiedzi się zjednoczyli i ciężko by dalej było. Wikingowie do podpakowania i Madziarzy i ok.
-
Ok drodzy wojowie. Kolejny patch gotowy. Ze zmian (z tego co pamiętam) doszło nowe AI kampanijne i zgodnie z sugestią Aravena 3 i 4 poziom koszar dodają odpowiednio 1 i 2 poziomy expa jednostkom wojskowym. Poza tym dokonałem kompletnego przeglądu wojsk niczym szef MONu i wszystkie oddziały są teraz solidnie uszeregowane zgodnie z założeniami Real Combat. Było kilka absurdów, np. Thegns i Butseacarls byli bardzo podobni w statystykach, a tych pierwszych można było rekrutować dopiero w 3 poziomie koszar. Ponadto zmieniłem tak, że jednostki AOR są jeden poziom lepsze od ich odpowiedników frakcyjnych (czyli np. Vikingr - oddział piechoty Wikingów był jednostką superior, teraz jest average, a superior jest tylko ich odpowiednik AOR). Chodzi z grubsza o to, że piechota Wikingów rekrutowana w Skandynawii (czyli jednostka AOR) zawsze będzie lepsza niż ten sam oddział zrekrutowany w Anglii, choć wyposażony jest identycznie. I tak właśnie to działa ;)
Generalnie zostało mi jeszcze dopakować inwazje zarówno Wikingów jak i Madziarów oraz znaleźć błąd, który powoduje, że Normanom po nawróceniu burzone są nowo budowane kościoły. Jest to chyba ostatni błąd jaki znalazłem (właściwie Araven znalazł), którego nie mogę rozkminić. Poza tym chcę dopieścić koszty rekrutacji i utrzymania jednostek, zgodnie z systemem Real Recruitment, ale to już szczegóły.
Mimo to polecam grać i dzielić się wrażeniami w te piękne jesienne wieczory :) Niech moc będzie z Odynem!
-
Zmiany sa kompatybilne z savami? Bo grałem kampanię jedną z frakcji Irlandzkich i ją przerwałem z 2 miesiące temu. Tak czy tak zagram.
-
Nie wiem, ale raczej nie, pozmieniały się EDU i EDB.
-
Pograłem około 60 tur Trudny kampanii i Normalny bitwa. No nieźle jest. Ai agresywne. Na razie wszystkie frakcje istnieją. Frankowie i Normanowie zaproponowali mi sojusz, prawa handlowe i informacje o mapie. Mam sojusz z Walią i Wojnę ze Wschodnią Anglią i anglosaskimi sąsiadami z północy tj. z Mercią.
-
Rozumiem, żeś królem, Wessexu? :) Jak z kasą? Nie ma za dużo? Co byś poprawił w rozgrywce?
-
Kasy nie ma za wiele i trzeba cierpliwie się rozwijać. Ai chyba nie ma za wielkich bonusów bo też na razie nie spamuje jakoś masakrycznie. Ma sporo wojska ale głównie lekkie i da się to ogarnąć. Wschodnia Anglia po dużej przegranej bitwie poprosiła o pokój. Miłe zaskoczenie. Ale się nie zgodziłem. Na razie ok. Dania walczy z Frankami jak równy z równym jak na razie a zwykle była pokonywana szybko. Zobaczę jak dalej będzie.
-
No to git :)
Właśnie zauważyłem, że 3 pliki z polskim tłumaczeniem się nie skopiowały do instalki i niektóre rzeczy są po angielsku :( Poprawiłem od razu i wrzuciłem poprawioną wersję patcha, więc jakby co to możesz pobrać ponownie i nałożyć na obecną. Naprawi to spolszczenie, także na savy zadziała, bo tylko text został poprawiony. Były 2 pobrania, więc ktoś jeszcze pobrał z tym drobnym błędem. No ale już jest ok.