-
Tak, w nowszej wersji ma być 10 slotów. Ja jak wgrałem wersję testową, to graficznie nawet sloty zmieniły swoje ułożenie z
XXX
XXX
na:
XXXXX
X
czyli u mnie wystąpił bug. Docelowo ma być:
XXXXX
XXXXX
Pisałem o tym bugu w jednym z wątków.
Dobra wiadomość jest natomiast taka, że w nowszej wersji Kraków na starcie jest katolicki (chrześcijański to zbyt ogólne określenie - prawosławie to też religia chrześcijańska) Grając Polską nie ma problemu z ładem publicznym na starcie.
-
Dziękuję, zerknę choć mam awersję do zakładania kont na jakichkolwiek domenach, no i jeszcze spolszczenie...
No żesz ... umarł Radbot... Nie wiem co jest nie tak z moimi kampaniami ale dzieci w moich rodach mrą jak muchy na trutce. Mam submoda na 12 tur/rok, co kilka tur dostaję informacje o śmierci dziecka. No, rozumiem w średniowieczu jakieś 50% dzieci dożywało pełnoletności ale w moich kampaniach żadne nie ma takiej szansy. No chyba, że na starcie ma ok 14 lat. Do tego trzeba doożyć, fakt, że średnia to śmiertelność przede wszystkim dzieci plebsu, szlachta w szczególności rody panujące potrafiły ochronoć potostwo przed większością chorób śmiertelnych.
Moja Niemka przez 6 lat nie mogła zajść w ciążę, no rozumiem - mąż na wojnie i poza domeme ale przecież 6 lat... W końcu postanowiłem dosypać im coś do wina i nareszcie pojawiła się dziewczynka. Drżę o nią bo gra kosi dzieciaki jak gracz booty w strzelace. Był kiedyś submod który to korygował ale na Kingdoms 1212 musi być pewnie nie tylko aktualizowany ale pewnie jeszcze dodatkowo dedykowany.
Moja Tuluza dokonała rekonkwisty, Półwysep Iberyjski jest już w 100% chrześcijański w nagrodę dostałem ... wzrost niepokojów wśród ludności. No dobrze - nie wszystko można zaplanować.
Po moim terytorim Anglia spaceruje sobie w najlepsze, mamy pakt o nie agresji i umowę handlową więć angole poczynają sobie zuchwale. Floty a raczej armie Kalifatu zamiast bronić ostatnich miast na półwyspie zrobiły sobie piknik na morzu, pewne rzeczy w Total War nigdy się zmienią. Póki co moja kampania - kolejna powoli zmienia się w klepankę, nie ma już wyzwania więc chyba założę nową, sam jeszcze nie wiem jaką nacją.
-
https://www.youtube.com/watch?v=07dpQOU9H9I
Czy ktoś ma świeże informacje dotyczące tej planowanej aktualizacji?
Pytam o wejście ver. oficjalnej na choćby Steam? Sporo sobie po nie obiecuję.
Żal, że nadal nie będzie flot, szkoda, żę nie dadzą możliwości pogrania z nimi choćby z bitwami jedynie na automatycznych rozstrzygnięciach.
Grałem trochę Wenecją, bez floty ta nacja traci cały urok.
Pograłem też Jerozolimą, świetna kampania, choć największą trudność stanowi oswajanie podbijanych miast. Spooooro tur trzeba trzymać armię w osadzie zanim ład pozwoli na pozostawienie miasta pod opieką jedynie garnizonu.
Niestety papież nie pomaga, nakazuje mi rozpętywanie wojen z sojusznikami - Cesarsto Nicejskie, długo zabiegałem o sojusz obronny z nimi.
Nie wiem dlaczego mój król łapie sporo cech negatywnych, nie morduję jeńców, wygrywa bitwy, zdobywa miasta, polityka wew. bardzo przyjazna dla rodów. Decyzje polityczne podejmuję z myślą uniknięcia negatywnych cech które ze sobą niosą - choćby - pozbawiony łask. Na chwilę obecną wraz ze zmianami tur dostałem sumarycznie - 8 do lojalności zarządzxanej armii i -4 do ładu frakcyjnie. To niestety nie wszystko co mi komputer przylepił.
Jeszcze raz pochwalę klimat który stworzyli w tym modzie, chce się grać a potem pooglądać dokumentalne filmy o średniowieczu, dzieciaki powinny zagrać w tego moda, możę obudziłyby w sobie zapał do historii.
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1969390751
Skusiłem się na tego submoda, w opisach znalazłem to czego zawsze szukam. Niestety agrasja AI jest nielogiczna i samobójcza. Armie komputera atakują mając jakieś 10% szans na wyganą, popełniają zbiorowe samobójstwa. Nie ma to żadnego sensu.
Mało kto pisze w tym temacie, jeżeli macie wyselekcjonowane ciekawe submody wklejcie linka z krótkim komentarzem, tutaj albo w topic o submodach.
Póki co szukam fixa, submoda na poprawę ststystyk jednostek - np włócznicy w kilku nacjach z atakiem 5 zamiast 15. Jak już pisałem grając Zakonem bolesna sprawa, bardzo ciężkie pierwsze tury, osamotnienie, odległości, srogie i długie zimy. No jest klimat szkoda tej zabugawanej jednostki.
-
Na tej stronce masz pokazane plany i to nad czym pracują twórcy moda ;) https://trello.com/b/y1W4DIM8/mediev...ad-development
Takie rzeczy jak upragniona flota czy grafiki miast średniowiecznych dopiero raczej w następnej następnej aktualizacji :(
Polecam z kolei zagrać na wersji testowej, jest tam mnóstwo nowości i nie jest zbugowana, tutaj masz link do filmu w którym pokazuje jak ją zainstalować - https://www.youtube.com/watch?v=HxyT6rtjmMY
-
Dzięki Noyan, jak zwykle gdy coś robisz 10/10.
Zagrałem już około 1000 tur różnymi nacjami. Nie przesadziłem, zakładam kampanie i zwykle po okołu 100, 120 turach gra monotonnieje więc zakładam kolejną. Póki co gram nacjami katolickimi, nie przesadzili Ci z nas, którzy Mediewa Kingdoms 1212 Ad nazwali Mediewalem 3.
Mam kilka spostrzeżeń, które powielają się w kolejnych kampaniach:
- Zbyt łatwo nakłonić państwa do zostania naszym wasalem, 30 - 40 tyś wystarcza żeby nacja nawet na 3-4 miastach skusiła się na pieniądze i zrezygnowała z wolności.
- Statystyki jednostek są trochę niezbalansowane, jazda rycerska - ciężka jazda ma słabszą szarżę od wielu kawaleryjskich jednostek wschodnich... Mam nadzieję że to nie kwestia "poprawności politycznej". Dla niezdecydowanych przypomnę - ciężkie konie bojowe zachodniej Europy plus ciężka zbroja powodowały szrżę takiego oddziału śmiertelnie skuteczną. Lekkie wschodnie konie i lżejsze uzbrojenie już choćby z powodu samej fizyki czyniły szarżę muzułmanów mniej śmiertelną od ciżękiego rycerstwa z Europy.
-Polska nie ma ani jednej wyróżniającej się jednostki, przynajmniej w oddziałach T1. Nawet Rusini mają swoich śmiertelnych toporników, my mamy wszystkie jednostki najwyżej mierne.
-Królestwo Jerozlolimskie nie ma w dzrewku technologicznym +1 do religi państwowej, nie możę też rozbudowując miasta korzystać z bistupstw, jedynie osada cywilna i forty. Trudność w graniu tą nacją polega głownie na opanowaniu ładu publicznego w podbijanych regionach, bez tych opcji które zabrano Jerozolimie kampania bardzo spowalnia.
-Higiena - zainstalowałem submoda na poprawę statystyk niektórych budynków, bez niego nie dało się rozbudować porządnie większości miast. Spodziewam się poprawy sytuacji z momencie 10 slotów na budynki. Przeznaczenie nawet 2 na budynki sanitarne nie będzie już takie bolesne.
-Śmiertelność wśród potomstwa.. Też posiłkuję się submodem, grając z 12 turami na rok bez niego nie dochowałem się jeszcze dodrosłego potomsta - śmiertelność miałęm 100%.
Czekam na kolejną ver. z wypiekami na twarzy. Noyan zrobił filmik jak i co instalować, mam awersję do instalowania, pobierania nie do końca znanych sobie plików/programów ale chyba się skuszę. Nie kryję jednak, że oficjalna ver. na Steam będzie dla mnie wielką radością.
Noyan - oglądam Twoją kampanie Austią, czekam niecierpliwie na kolejne odcinki - może pokusisz się w komentarzu i poświęcisz więcej uwagi na wprowadzone zmiany, przynajmniej w początkowych odcinkach. Możę powiesz coś o drzewku technologicznym, większość z nas nie wie co oferują uzupełnione technologie.
-
Jak pojawi się oficjalna aktualizacja to zrobię na pewno odcinek z omówieniem wszystkich zmian, a na ten moment po prostu musisz mi uwierzyć że wersja testowa jest o niebo lepsza niż ta steamowa :D
-
potwierdzam :) wer. testowa naprawdę poprawia rozgrywkę pod wieloma względami (już sama poprawa wyznania Krakowa na katolicyzm jest b. dużym plusem)
-
Już mam najnowszą wersję, Noyan zrobił pakiecik do ściągnięcia bez koneczności zakładania profili, logowania się, etc.
Póki co tylko chłonąłem te nowości, pogram jeszcze dzisiaj późnym wieczorkiem.
Drzewko technologiczne... No nareszcie jest to, czego tak bardzo brakowało. Możemy trwale poprawić w swoim państwie: higienę, ład, populację, poczucie wspólnoty, wreszcie ma to ręce i nogi. Widzę, żę przebalansowano nieco jednostki, nowe ikonki postaci powodują, że wreszcie nie muszę grać z klonami.
Nowe funkcje - wybory przy starcie kampanii, no tylko można wyobrazić sobie co dostaniemy do ręki w finalnej wersji.
Kto grał w Medievala 2 i czekał na 3-kę będzie nasycony. Koronkowa robota, kto nie ma Attyli może już kupić bez oporów, ten mod wart jest zainwestowania tych paru dyszek.
Tyle na szybko, dzięki Noyan, dzięki jeszcze raz.
-
Znowu napiszę post pod postem, jeżeli jest to problemem proszę o zwrócenie uwagi, zawsze staram się wystrzegać takich sytuacji.
Zagrałem kilka tur Zakonem Krzyzackim i dwadzieścia parę Jerozolimą, wlączyłem trudniejszy tryb wyzwania, poziom trudności wysoki.
Zupełnie odmieniona sytuacja polityczna, teraz podpisanie umowy handlowej lub choćby paktu o nieagresji jest b. trudną sprawą. Poprzednio Jerozolima była b. popularna wśród państw katolickich, umowy handlowe i sojusze spadały na nią z nieba. Zakon był w podobnej sytuacji a to dawało dochody i bezpieczeństwo. Obecnie jest wyobcowanie i niechęć.
Doszły nowe jednostki choć póki co nie zauważyłem ich wiele, doszły nowe budynki a stare zostały przebalansowane. Bardzo lubiany kiedyś Majątek Szlachecki już nie daje samych bonusów, teraz niesie ze sobą kary podatkowe. Z pozostałymi budynkami też trzeba uważać, nie warto już grać rozbudowy na pamięć, balans gospodarczy został znacząco zmieniony.
Doszły nowe surowce, np. Famagusta już na starcie produkuje cukier, można też pozyskiwać surowce stawiając odpowiednie budynki jak choćby Odkrywka Srebra.
Bitwy toczone automatycznie równierz się zmieniły, mod ma tendencję do uśmiercania naszych jednostek, do tego grając Jerozolimą mam problem z Sułtanatem Ajubidów - przegrywam na auto bitwy, które powinienem wygrać w cuglach.
Czego mi brakuje - ilość tur na rok - obecne 2 to o połowę zamało. Minimum to 4, grając w Total War korzystam z modów na zwiększenie ilośco PTY ale na obecną wersję żaden ze Steam nie działa. Przemęczyłem się z wyszukiwaniem i instalacją kilka godzin, póki co nic nie działa. Szkoda, bo mod ma ogromny potencjał pod rozwój postaci, warunki pogodowe i wreszcie kompletne drzewko technologiczne, do tego polityka wew w państwie stanowi kolejne wyzwanie. Wszystko w sam raz na 4/8/12 PTY. Obecne drzewko wymaga dwukrotnie więcej tur na przyswojenie technologii startowych niż poprzedna. Do tego na terytoriach krańcowo wschodnich w trakcie ekspansji możecie załapać się na kilka srogich zim - sytem lato/zima, nim podbijecie zaplanowaną osadę dla armii będzie to miało tragiczne konsekwencje.
W Medievalu 2 potrafiłem edytować podstawowe kwestie, w ATW nic nie kumam, pliki są dla mnie chińszczyzną.
Jeżeli ktoś z Was wie jak zmienić ilość tur na rok na najlepiej 12 bardzo proszę o podpowiedź. Wiem, że będzie to zmiana powierzchowna, nie obejmie eventów itd. Zadowolę się zmianą śmiertelności postaci, resztę przeboleję.
Możę jest poza Steam działający submod? Proszę oczywiście o linka.
Teraz czy warto przesiadać się z wer. oficjalnej na obecną? Napiszę tak - kto chce przyjemnej i łatwej kampanii możę się rozczarować, szukający wyzwań znajdą teraz lepszą zabawę.
-
Przecież jest na steam "4 Turns per year Medieval Kingdoms 1212", więc w czym problem?