Nie wiem czy to dalej aktualne ale na Megasubmodzie z pierwszej instalki w Angers mogłem zbudować kapliczkę zwykłą i schizmatyków, nie wiem czy tak powinno być? A tak przy okazji to możliwy jest powrót ze schizmatyzmu na katolicyzm?
Wersja do druku
Nie wiem czy to dalej aktualne ale na Megasubmodzie z pierwszej instalki w Angers mogłem zbudować kapliczkę zwykłą i schizmatyków, nie wiem czy tak powinno być? A tak przy okazji to możliwy jest powrót ze schizmatyzmu na katolicyzm?
To jest także na czystym Bellum. Jak jakąs frakcja zostaje wyklęta i powoła swego antypapieża, to masz opcję budowania kościołów i kaplic albo katolickich, albo schizmatyckich (protestanckich). Aby przestać być schizmatykiem musisz zawrzeć pój z papiestwem, i nie być wyklętym. Albo umrze papież, albo Twój król wtedy nie jesteś już wyklęty. Powinna być opcja i pytanie czy chcesz wrócić na łono kościoła katolickiego i pod władzę kościelną Rzymu. Jak ją zaakceptujesz wracasz do łona katolików.Cytat:
Zamieszczone przez Mizutsu
Ja w moich statach kompletnie usuwam cechę skuteczny przeciwko pancerzom, w MXL się sprawdza bardzo doborze to i tu się to sprawdzi, tylko wymaga jeszcze testów.Cytat:
Zamieszczone przez Piter
W medku oszczep o ataku 1 ma większy atak niż strzała o ataku 5 ;) Wynika to z silnika gry i pliku descr_projectile. Do tego oszczepy będą miały większą celność. Jak pisałem osobom, które robią testy, atak wszelkich strzelców ulegnie zmianie, bo wymaga on wielu testów, a ja i tak poświęciłem wieeeele godzin na zrobienie samych statów. Każdy mod ma trochę inny plik descr_projectile i aby wyczuć każdy muszę robić masę testów, w jednym modzie strzelcy o ataku 5 koszą, a w innym strzelcy o ataku 10 ledwo kogo ubijają.
Ten plik, który wczoraj wstawiłem nie jest tym samym, który wysłałem do testów.
I tak będzie jeszcze z 3-4 wersji statów zanim wydam te nadające się go gry, tutaj jest kilkaset jednostek, a ja na każdą poświęcam przynajmniej minutę, więc to nie jest tylko tak że jadę przez plik od góry do dołu.
Co do konnych strzelców, to kusznicy prawie ledwo kogo ubija gdy są w ruchu, ale gdy stoją to nadwornych nawet z 3-5 ubiją jedną salwą.
To dziwne, bo u mnie stali w miejscu i nadwornych nie mogli ubić, a mieli prostą linię strzału. Skoro tak jest z tymi oszczepami to zwracam honor.
Może pomyślelibyście swoją drogą o przeniesieniu możliwości rekrutacji części wojsk z miast do zamków, bo w mieście można robić prawie tak samo dobre wojo jak w zamkach, a to po prostu bezsensu, zamki mają dalej wszelkie ograniczenia dot. gospodarki, a wojska wiele lepszego już nie dają. Ktoś kiedyś pisał, że takie przeniesienie osłabi zbyt mocno nacje, które mają mało prowincji na starcie i będą mogły mało wojska szkolić... no cóż słabe nacje są słabe i jeśli silne będą miały 2x mniej punktów do rekrutacji to nie będą silniejsze w porównaniu do słabych niż przedtem :)
Nie no panowie, rewelacja z tą rekrutacją, zawsze uważałem, że z takim ograniczeniem szkolenia wojsko gra byłaby ciekawsza i SI dużo lepiej by sobie radziło ale po prostu nie chciało mi się za to brać, bo to cholernie dużo żmudnej roboty więc tym bardziej szacunek :)
Ps: Może zamiast łuk/kusza/oszczep w spolszczeniu dać broń miotająca czy dystansowa?
Ode mnie ostatnia już teraz garść uwag o balansie gry.
Zainstalowałem ponownie czystą wersję moda, rozegrałem kilkanaście ruchów Sycylią i Polską, żeby porównać z megasubmodem, na którym zainstalowałem wszystkie opcje, włącznie z AI Pitera i ograniczonym naborem. Grałem na normal, z wyłączonym toggle_fow.
Kupcy
- Prawda jest taka, że na czystej wersji, tak jak w submodzie, AI słabo gra kupcami. Więc AI Pitera na pewno nic tu nie pogorszył, bo nie było czego. Za to jest różnica jakim się gra krajem. Jeśli Polską to pospolitą rzeczą jest, że w ciągu 12 tur są 4 napady na kupca sprowadzającego jantar. Napadali mnie kupcy ruscy, ale wenecki i lombardzki też przechodzili w pobliżu i też moga napaść. Oni uciekają z Italii, tam został tylko kupiec papieski - robił utarg na broni i koniach pod Mediolanem, a sycylijski na srebrze w kotlinie alpejskiej. Wenecki potem hadlował skórami koło Halicza, a w innej grze - złotem we wschodnich Węgrzech.
Komputer wysyła kupców w najdalsze krainy, żeby tylko siedli na najzyskowniejszym surowcu. I czasami po paru ruchach zmieniają miejsce pobytu. W ten sposób AI traci czas na łażenie a nie na zarabianie, gracz przez to zyskuje olbrzymią przewagę. Nie wiem co zmieni skrypt, o którym wspominał Mietek, ale takie rozwiązanie co teraz to porażka - należałoby wyrównać zyskowność najcenniejszych towarów, żeby AI nie musiał chodzić daleko, a poza tym - może ograniczyć liczbę kupców, jakich mógłby wystawić gracz. Np 5 max, bo nigdy nie widziałem by AI miał więcej niż 3 na raz w jakiejś grze. Zresztą to męczące łazić wieloma kupcami i pilnować by robili co do nich należy. Zmniejszył bym też liczbę surowców na mapie, bo niewątpliwie jest ich nadmiar, żeby kupcy się torchę starali, było więcej walki między nimi i bardziej odczuwalne straty. Teraz nawet nie opłaca się ruszać palcem by wykonać zadanie przejęcia majątków innych kupców. Może w zamian za te ograniczenia, zwiększyłbym wielkość zysków osiąganych na handlu, żeby opłacało się to robić.
Flota, zabójcy, piraci
- jak wyżej - bardzo niewiele ich w wersji czystej i w megasubmodzie
Balans gry dla krajów
Polska i Sycylia na czystym modzie są bardzo dobrze zbalansowane. Wydatki na wojsko - gdy robię wyprawę na Gdańsk czy Szczecin - wynoszą ok 3/4 wszystkich wydatków, szybko zaczyna brakować pieniędzy na budownictwo i nowy nabór. I tak właśnie powinno to wyglądać. Wojny były rujnujące, a w megasubmodzie mogę jako Sycylia wystawiać po kilka armii i robić blitzkrieg, bo mam kasy w bród, mimo że AI mnie oszukuje. Zapewne AI też tak może i stąd te wszystkie problemy. Blitzkrieg to najgorsza rzecz dla balansu gry. Proszę, zmieńcie to chłopaki.
Francja w wersji czystej nie ma Gand, ale radzi sobie nieźle, zdobywa kolejne ziemie. To potwierdza, że brakuje balansu, a nie prowincji na starcie.
Wenecja jest bardzo mocna w czystym modzie. Szybko zajmuje Weronę, potem Bolonię i już w 12 turze dobiera się do Florencji, nawet uprzedzając Pizę. Wystarczy jej tylko jedno nieudane podjeście do zdobycia grodu/zamku, za drugim już go zdobywa. Tak samo z Lombardią - szybko zdobywa Asti, ale ponieważ Wenecja uprzedziła ją co do Bolonii, a Piza w Genui, to szykuje się na Lyon by uprzedzić Francję. Tymczasem w megasubmodzie Wenecja i Lombardia nawet 4 razy podchodzą pod mury i zostają pokonane przez niezależne miasta - mówię o Bolonii, Weronie, Florencji i Astii. W ten sposób moje pułki sycylijskie podchodzą i zajmują je z marszu, bez kłopotu zajmuję prawie wszystko w Italii co jest do wygrania. I to mimo, że w megasumodzie byłem szachowany inwazją Binancjum oraz uaktywniło się powstanie muzułmańskie w Afryce i na Sycylii, którego w wersji czystej (jeszcze) nie doczekałem.
W obu wersjach moda istnieje spora dziura między Węgrami, które na starcie i tak mają aż 7 dzielnic, oraz Bizancjum, które szybko przystępuje do działania i podbija niezależne miasta na terenie Bułgarii. Szczerze, to wolałbym wyrzucić średnio udany pomysł z liga baronów i emirów, a dać tam Bułgarię i Serbię jak w MXL i to byłoby to - dwa ważne państwa, oba prawosławne, szachujące Węgry i Biznancjum. Nie mówię, że już zaraz, ale za jakiś czas...
Jeszcze tylko napomknę, że włączanie Szczecina do Polski na starcie pozbawia naprawdę dobrej zabawy. Podbiłem Gdańsk, idę na Szczecin, a tam są już nie tylko Duńczycy i Norwegowie, lecz także Niemcy - 100% historycznie. Gryfita już ledwo się trzyma. Wcześniej burza zabiła mi szpiega. Super sprawa, a tak to Polska od początku jest mocna i bez problemu przejmuje Gdańsk a po nim Grodno, i Halicz i dalej na wschód. :roll:
Ostatnia uwaga - na czystym modzie gracz nie jest oszukiwany na wpływach do skarbca.
Darius i gram sobie Polską, wysłałem 5 kupców do włoch i w szybkim tempie 4 mi skasowano, więc nie widzę problemu. Może problem leży w tym, że na AI w Bellum komp hardcorowo atakuje gracza nawet na medium (tylko ma mniejsze bonusy i mniej armii), a u mnie żeby komp ostro rzucał się na gracza trzeba grać na vh, a żeby ostrzej niż na inne frakcje na h, a grając na medium komp traktuje Cię jak zwykłą frakcję :) Jeśli główną wadą tego AI jest to, że na normal w Bellum jest trudniej to... hm spoko, skoro gra na hard rani twoje uczucia to graj na oryginale :) Z kupcami nie ma problemu, nie wiem może coś źle zainstalowałeś. Wiem, że na moim AI komp lepiej gra agentami niż na oryginale :) Może po prostu graj na wyższym poziomie trudności ;)
Edit: Darius, każdej frakcji gdzie indziej opłaca się handlować, komp ucieka w bardziej dochodowe regiony, a Ty widać siedzisz na gorszych towarach więc komp nie zawraca sobie tobą głowy ;)
Edit 2: Pisałem ten post przed przeczytaniem twojego
Edit 3: Z tymi rebeliami to zależy od kampanii, przy bitwach automatycznych dużo zależy od losu, jakbyś wczytywał grę przed tą samą bitwą i kilka razy ją rozegrał to byś miał kilka różnych wyników ;) Ja teraz gram na hard to kilka prowincji komp zdobył od strzału za pierwszym oblężeniem, a inne atakuje po kilka razy ;)
Cytat:
Zamieszczone przez Piter
W ogóle coś dziwny mają plik descr_preojectile w Bellum, pełna wersja moich statów razem z tym nowym plikiem dojdzie. W niedzielę wgram mój descr_projectile z MXL to zobaczę czy będzie widać różnicę w efektywności. Generalnie to tam da się zrobić, że nagle łucznicy potrafią strzałami burzyć mury, więc myślę, że kusze i oszczepy uda mi się poprawić ;D
A co do samych kusz kawaleryjskich to powinny one być słabe, bo trzeba było je naciągać samymi rękoma. Rozważam dać ogólnie kuszom po prostu bonus do zabijania jazdy, tak samo oszczepom, powinno to dać dobre efekty bez jednoczesnego robienia z nich zbyt dużych kozaków przeciwko piechocie. Już teraz piesi oszczepnicy o ataku 5 ubijają sporo wrogów jedną salwą.
EDIT: Piter, grasz na moich statach na pewno? Bo coś mi nie pasowały cyfry, które podawałeś i faktycznie nie zgadzają się z tym co jest w moich statach. Napisałeś, że polscy pancerni mają 7 ataku oszczepem i strzelcy też 7, a mają kuszę. U mnie natomiast pancerni mają 9 ataku, a strzelcy 11.
Jest pytanie, jaka jest cena za to, by grać na VH by kupcy napadali na moich - to może pogorszyć inne rzeczy w grze. Z resztek tzw dyplomacji zostaną już resztki, twoim generałom ustawicznie będą przytrafiać się nieszczęścia, choroby itp, szybkie rozstrzyganie bitew lądowych oraz morskch będzie kończyło się przeważnie niesprawiedliwą klęską, będzie zbyt wielu zbójów na drogach i co tam jeszcze. Po co w to wszystko brnąć, skoro są inne sposoby.Cytat:
Zamieszczone przez Piter
Dobra, tyle smęcenia ode mnie, może te uwagi na coś się przydadzą. Odezwę się najwcześniej po niedzieli, na razie.
Pograłem na nowych statach jakie mi Kam2150 wysłał kilka bitew jest zajebiście, więcej pogram w piątek.
Darius_d ai dobrze gra kupcami i w oryginale i na ai Pitera ale w kilkanaście tur tego nie zauważysz. Szczecin, to sobie zedytuj descr_strat i daj Szczecin buntownikiom jak było, nie widzę problemu. Ja tam się cieszę, że mamy Szczecin. Co do skarbca na czystym modzie, to różnie bywa, może być 50 tur super a potem jakieś dziwne wyparowywanie gotówki się zdarza. Na nowym money_script z Megasubmoda nie bardzo może oszukiwać ai.