-
No chyba nie tak samo jak człowiek, tylko niszczę mu armie za armią, niszcze jego miasta, a on i tak wystawia kolejne armie. Mercja, ktora gra komp jest owszem najwieksza, ale w rzeczywistosci jakby tracila tylu mężczyzn na wojnie, to bylaby bezludna, a tak to pojawiaja sie kolejne armie i kolejne itd.
-
To może inaczej - AI ma takie same możliwości rekrutacyjne jak człowiek. Po prostu przerzuca wojska z innych regionów lub rekrutuje nowe. No chyba że grasz na wersji oficjalnej, czyli 3.06b, to tam może było inaczej.
-
Gram w wersje nieoficjalną. Generalnie nie rozumiem skąd komp bierze tyle armii, mimo że niszczę mu armie za armia. Komp ma Mercję, jest ona najwieksza i rozumiem ze ma duże środki, ale wydaje mi sie ze chyba dostaje jeszcze jakieś sumy ekstra, że może robić armię za armią i do tego jeszcze dość szybko. Pomimo tego , że zniszczyłem Mercji wiele armi, poniszczyłem miasta, to jej potencjal w tworzeniu jednostek nic nie spadł, być może jest tak jak wspomniałem wcześniej , że komp ma jakąś ekstra kasę, gram na vh/medium Wcześniej wspomniałem o rozwiązaniu z Medieval Ultra Balanced, tam wyraźnie widać, że jak komp traci jakieś prowincje, to odbija mu sie to na ekonomii i mozliwości tworzenia armii. Nie chce, żeby ktoś myślał, że nie podoba mi się ta nieoficjalna wersja moda, bo uważam ją za bardzo fajną i ciekawą i nadal w nią gram, jedyny dla mnie mankament to te mozliwości kompa w tworzeniu wielkich armii i to że niektóre państwa po jakimś czasie przestają być aktywne i nic nie robią.
-
Dalej pogrywam w tego fajnego i klimatycznego moda, gram tym razem Normanami. Nie przeszedłem na chrześcijaństwo i dalej jestem poganinem. Mam taka sytuację: oblegam jakieś miasto buntowników i jak mija czas oblężenia, to miasto wpada w moje ręce, daję wtedy opcję 2, czyli rabunek. Później patrzę się na inne moje miasta i widzę, że znikaja w nich budynki ,,Sacred Grove'' i ,,Shrine of Njord''(ten mogę wybudować , jak mam ten ,,Sacred Grove''), nie wiem czemu tak się dzieje? Zrobiłem wtedy coś takiego, że nie czekałem na koniec oblężenia, tylko w przedostatniej turze oblężenia zrobiłem szturm na miasto, zdobyłem je, dałem rabunek i ... patrzę w innych moich miastach nie znikają te budynki ,,Sacred Grove'' i ,,Shrine of Njord''. Oczywiscie taką akcję, że robię szturm fajnie i bez dużych strat można zrobic, jak obrońcy mają mało ludzi, jak miasto jest całe napakowane wojskiem, to średnio się to opłaca, ale wtedy jak czekam na koniec oblęzenia , to znikaja mi budynki religijne w innych prowincjach.
-
Jakiego patcha masz?
Podejrzewam, że 4.6, stąd ten błąd. Do wątku z downloadem nie wrzuciłem najnowszej, która usuwa ten błąd i wprowadza kilka fajnych usprawnień. Czytaj te 2 posty:
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...l=1#post448573
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...l=1#post448641
obecnie przygotowałem wersję 4.8, w sumie już dawno, ale jakoś nie miałem czasu wrzucić go do wątku z downloadem, postaram się to nadrobić.
Tak więc jak grasz Normanami na 4.6, to sporo zmian dla nich zawiera wersja 4.7. No i naprawia błąd z burzeniem budynków.
-
Ok wielkie dzięki za informację. Bardzo fajnie, że ten ciekawy mod jest nadal przez Ciebie usprawniany.
-
Może warto nowe ai z kampanii do Warhammera sprawdzić. Tam robi desanty i walczy nieźle. A jakie zmiany są w 4.8 ?
-
Podeślij linka do tego AI.
Co do zmian w 4.8 to przede wszystkim dodałem info o możliwości zdobycia dodatkowych koron, np. Dania może zdobyć koronę Króla Danelaw, Connacht Koronę Wielkiego Króla Irlandii itp. Wcześniej nie było info o tym, że można te dodatkowe korony zdobyć, teraz już wiemy że jest coś takiego, poza tym jest informacja co trzeba zrobić żeby ją zdobyć (czasem dość ogólnikowa, aby trzeba było się trochę bardziej wysilić). Jest też kilka drobnych poprawek w EDU i w tłumaczeniu.
-
To link:
https://mega.nz/#!AUpyGApY!-ZtYpmq0f...Qe9CCC4Qq9A7W4
Masz tam też descr_strat ai_label pagan dobrze desanty robi. Z tym trzeba poeksperymentować. To wymaga pogrania ja mama mało czasu obecnie. Może coś potestuję ale wątpliwe bym dał radę dużo.
-
Ok, wersja 4.8 wgrana. Link oraz lista zmian (tym razem już kompletna) znajduje się w wątku z downloadem. Póki co jest poprzednie AI.