Dopiszę to przy okazji pisania o Archaonie.
Wersja do druku
Dopiszę to przy okazji pisania o Archaonie.
@Arroyo tutaj zrobię o Demonach i jak skończysz Chaos, zacznę pisać o bogach ludzi, elfów i Krasnoludów.
Pewnie się zastanawialiście co to są demony, które kilka razy się pojawiały we wcześniejszych tekstach o Chaosie. Najprościej mówiąc są to nieśmiertelni słudzy bogów Chaosu, można je zabić, ale to wymaga niesamowicie potężnej broni np. Miecza Khaine, czy młot Ghal Maraz, który jest w posiadaniu Imperatora. Są to istoty powiązane z wiatrami magii i im dalej od biegunów, to tym trudniej jest się im pojawić w tym świecie w postaci materialnej. Jeśli zostaną pokonane, to jedyne co im się stanie to zostaną odesłane do wymiaru z którego przyszły. W świecie materialnym normalnie zamieszkują obydwa bieguny planety, ale dzięki odpowiednim rytuałom czy czarom mogą zostać przywołane do dowolnego miejsca na świecie. Zostanie demonem jest ostatecznym celem sług Chaosu, niewielu się to udaje, ale jak dostanie ten dar od swojego boga to przechodzi transformację w księcia demonów, który jest jednym z najpotężniejszych jego sług, ale w odróżnieniu od normalnych demonów och punktem zaczepienia na tym świecie jest śmierć i wiara w nie. Po transformacji tracą wszystkie swoje ludzkie cechy i najczęściej też tracą swoje wspomnienia, ale nie zawsze i przybierają nową formę, która zależy od humoru boga i jego kaprysu w chwili tworzenia ciała. Tak jak już wspomniałem, są to jedne z najpotężniejszych sług swoich bogów i są oni dowódcami armii swojego boga, mają dostęp do starożytnych o potężnych artefaktów. A na polu bitwy są niesamowicie trudne do zatrzymania; broń, która normalnego demona by zabiła księciu może nic nie zrobić, albo tylko go wygnać do wymiaru, w którym rezyduje. Ich umiejętności są tak różne jak wygląd i zależą od patrona
Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
Wydaje się mi, że w świecie materialnym demony zamieszkują tylko północny biegun. Bramę na południowym biegunie prawdopodobnie zamknął Grimnir.
Grimnir zamknął jedną napewno tylko nie wiem którą. Myślałem że obie są na północy ale widać się myliłem.
Chyba jest tak że ją zamknął tak że nie mogą tamtęty wyjść większe grupy demonów itp co nie oznacza że ten teren i tak jest spaczony i stąd tekst na wiki.
Mógł zamknąć nie wybiwszy wszystkich mieszkańców południowego bieguna, odcinając ich po prostu od posiłków spomiędzy wymiarów. Tym bardziej, że południowe pustkowie w odróżnieniu od północnego jakoś się nie próbuje rozprzestrzenić.
Witajcie prości ludzie!
Podobno niektórzy za mną tęsknili, tako raczę się z wami przywitać, ale ad rem
Warhammer jest dla mnie nadzwyczaj obcym uniwersum, szukając kompleksowej historii tego świata natknąłem się na bardzo ciekawy artykuł traktujący o w/w problemie http://www.valkiria.net/index.php?ty...ticles&id=5595, niestety wszystko urywa się nim porządnie się rozkręci. Dlatego mam pytanie do osób bardziej wtajemniczonych w owy świat, czy ktos po polsku podjął się wielkiej próby składnej kontynuacji opisania dziejów warhammera? Jak wcześniej wspomniałem jestem zielony, także odsyłanie do wiki niewiele mi pomoże.
Ja właśnie opisuję wszystko, co i jak odnośnie frakcji w Warhammerze wraz z pomocą innych tutejszych znawców uniwersum.
Wiatry Magii, Aether są niewidzialnymi prądami magii, które są na całym świecie. Są one dla magii tym samym czym są kolory podstawowe dla światła. Czarodzieje Imperium umieją korzystać tylko z jednego koloru magii podczas rzucania zaklęcia, natomiast magowie wysokich elfów władają Qhaysh, co przez ludzi jest nazywane wysoką magią, najprościej mówiąc jest to korzystanie z więcej niż jednego wiatru podczas tworzenia zaklęcia. Powodem dla którego ludzie nie mogą korzystać z wielu wiatrów jest to, że wiatry są powiązane z Chaosem, a ludzie mają stosunkowo niską odporność na jego wpływ. A ponadto jest to efekt umowy zawartej między Magnusem Pobożnym, a arcymagiem wysokich elfów Teclisem.
http://images.tapatalk-cdn.com/15/08...cd012f7ceb.jpg
Tutaj jest pokazane 8 wiatrów magii razem z symbolami szkół. Każda szkoła ma swoją siedzibę w Altdorfie i każda się specjalizuje w czymś innym.
Aqshy jest wiatrem powiązanym z ciepłem i ogniem, czarodzieje z jasnego zakonu specjalizują się w zakleńciach związanych z ogniem i są najczęściej pojawiającym się typem czarodziejów na polu bitwy. Osoby, które używają tego wiatru mają lekko zmienione cechy fizyczne. Płomienne włosy, a w czasie rzucania zaklęcia wyglądające jak ogniki, znaki na rękach i twarzy, świecące oczy, dyskomfort w deszczu i mgle, zapach siarki i wiele innych.
Hysh wiatr, który jest przeciwieństwem Chaosu i jest najczęściej używanym podczas walk ze sługami Chaosu.
Szkoła Światła ma jedne z najgłębszych lochów i skarbców w Imperium, w których pozamykane są artefakty i istoty złapane w czasie starć z wyznawcami Chaosu.
Chamon jest wiatrem magii powiązanym z metalem, szkoła, która się w nim specjalizuje jest nazywana Złotą. Jej członkowie czasami są nazywani Alchemikamii, w czym jest trochę racji, bo bardzo często pracują z mechanikami, inżynierami i konstruktorami Imperium nad opracowaniem lepszych mieszanek, stopów, poza tym są najlepszymi wytwórcami magicznych przedmiotów wśród ludzi.
Ghyran jest wiatrem, który pozwala leczyć, a jego wyznawcy są doskonałymi medykami i uzdrowicielami, często nazywani druidami, że względu na bliski kontakt z naturą.
Azyr jest to wiatr związany z niebem, a jego wyznawcy spędzają większość czasu na obserwacji nieba i mówi się, że dzięki temu umieją przepowiadać przyszłość.
Ulgu jest wiatrem powiązanym z cieniami, a czarodzieje z Szarego zakonu specjalizują się w rzucaniu iluzji, tworzeniu zaklęć, które zmieniają percepcję, poza tym mają częściową kontrolę nad pogodą i umieją się bardzo szybko poruszać.
Shyish jest wiatrem związanym ze śmiercią, jego wyznawcy są nazywani ametystowym zakonem. Nazwa wskazuje na to, że są to nekromanci, ale jest to nieprawda. Nekromancja jest zakazaną dziedziną magii i ktoś przyłapany na jej uprawianiu ginie na miejscu. Ten zakon umie sie komunikować ze zmarłymi, ale nie ma nad nimi żadnej władzy.
Ghur jest wiatrem magii powiązanym z dziczą i stworzeniami ją zamieszkującymi. Bursztynowy Zakon, który się nim zajmuje nie ma siedziby w mieście, a w jego pobliżu na Bursztynowych Wzgórzach. Członkowie tego zakonu umieją się zmieniać w dzikie zwierzęta i je kontrolować.
Każda szkoła jest rządzona przez Patriarchę/Matriarchę, który podlega pod Najwyższego Patriarchę, który jest wybierany na 7 letnią kadencję spośród kandydatów wystawionych przez wszystkie szkoły. Wybory są w formie pojedynków magicznych, ten kto przetrwa wszystkie zostaje nowym Patriarchą.
Najpotężniejsi magowie elfów wysokich mieszkają w Białej Wieży, ale o ich umiejętnościach i kto ich chroni będzie przy okazji elfów.
------------------------------
Jak jakiś mod chce coś edytować w moim poście, to może to robić.