// Utrata 2x Grasantów. Szczegóły na Stronie z wydarzeniami.
Wersja do druku
// Utrata 2x Grasantów. Szczegóły na Stronie z wydarzeniami.
Tura XVIII:
// Wynik bitwy: Zwycięstwo. Armia znajduje się w Przełęczy.
Czarodziej zyskuje 1 czar do wyboru.
Einar zyskuje wszystkie umiejętności których nie posiadał wcześniej.
Straty: 4x Grasanci, 1x Grasanci z Wielką Bronią, 3x Grasanci z włóczniami, 2x Berserkerzy Grasantów, 1x Norskańskie Wilki Lodowe, 1x Mamut Einara.
Ranni: 1x Oszczepnicy Grasantów, 2x Wilcze Skóry, 2x Włócznicy Grasantów, 1x Grasanci, Einar Lodinson, Szaman Norski - możliwi do uleczenia po zapłacie 1/2 ceny rekrutacji (w przypadku postaci jest to 600 złotych monet) bądź przeczekaniu 2 tur.
Doświadczenie: 2x Wilcze Skóry +2 poziomy.
// Otrzymano region ,,Przełęcz''.
Miasto poziomu 2, Drogi.
W pobliżu miasta znajduje się kamieniołom, który produkuje ogromne ilości kamienia budulcowego. Przychód +150 / turę. Składowany kamień może być wykorzystany.
Tura XVIII
"Niezaprzeczalnym faktem jest, że w dużym stopniu do wygranej bitwy przyczyniła się bestialska szarża Mamuta, który pomimo ogromnych obrażeń - przeżył. Kiedy strzelcy wroga skupiali swój ostrzał na nim, on w międzyczasie gromił przeciwników. Świadkowie powtarzają, że przy każdym tąpnięciu wielgachnej łapy, umierało kilku wojowników Południowców. Jego siła była tak ogromna, że przy miażdżeniu ofiar, można było zauważyć jak duszę unoszą się z ciał, a następnie rozbryzgują w nicość. Wojowie z wielkim szacunkiem zaczęli nazywać mamuta "Miażdżydzielem dusz".
Tura XVIII
"Bitwa w Przełęczy była jedną, jak nie największą bitwą. Echo walki obiegło również i stary kontynent. Einar, jako wsławiony wojownik, którego atutem jest już niezaprzeczalna siła, zaprasza oraz wzywa plemiona Norskańskie oraz samego Wulfrika Wędrowca do rajdu na Albiońskie Księstwo Imperium i wsparcie w niszczeniu ostatniego bastionu Południowców na Albionie - Neulandu."
//Jeśli sobie życzy to twoja armia może w 1 turę przenieść się z przełęczy o stolicy. Jako, że jest mała, zagrożenie bardzo duże, a twoi wojownicy doskonale znają teren.
Napiszę, bo nie wiem w końcu jak to Rejzel załatwił. Jak coś to miał napisać, że razem ze mną rusza bronić Fylkirfold. Także razem tam idziemy xD
Tura XIX:
// Utrata kontroli nad Konquatą.
Tura XX:
Do Fylkirfoldu przybywa przyjazna armia kontrolowana w kampanii przez MG (na polu bitwy może prowadzić ją osoba wybrana przez Ciebie).
- Torker Flingesson jako Wódz Norski ze wszystkimi przedmiotami na koniu,
- Szaman plemienny domeny metalu ze wszystkimi czarami przedmiotami i umiejętnościami na koniu,
- 4x Grasanci z wielką bronia,
- 3x Czempioni Grasantów z wielką bronią,
- 2x Włócznicy Grasantów,
- 2x Opancerzone Wilcze skóry,
- 2x Władcy Koni Grasantów,
- 2x Dzikie Mantykory,
- 1x Żmij Mrozu,
- 2x Norskańskie Trolle.