-
Tura XII
Wojska przechodziły w pobliżu Otchłani, olbrzymiego wąwozu pełnego czarnych skał, które wyzionęły z wnętrza ziemi. Nasza kawaleria objechała większy kawałek rozpadlin i zauważyła na dole pojedyncze postacie, które przeszukiwały wąwóz. Wydawały się bardzo małe i zwinne, ale szybko się chowały kiedy nas zauważali.
-
Tura XII:
// Cała armia Semira rusza z odsieczą do Bel-Aliad. Jeśli napotka siły wampirów Semir wraz z armią z Bel-Aliad wyda wampirom bitwę.
-
Tura XII:
Semir wydaje rozkaz zwiadowcy, by ten wyruszył do Otchłani i dowiedział się kim są zwinne istoty poruszające się wśród kamieni. Jak tylko się tego dowie, ma natychmiast wrócić do Semira i zdać raport.
-
Tura 12
Semir dotarł na miejsce gdzie ma rozpocząć się bitwa....
// Semir & obrońcy
Vs
Bestie Anabel
Strigoi lord z przyzwanie I leczeniem, brak umiejętności I ekwipunku
5x ghule
3x cmentarne poczwary
4x wielkie nietoperze
-
Tura XII
Zwiadowca ostrożnie zszedł po skalistym zboczu. Groźnie wystające krawędzie były bardzo niebezpieczne. Po wielogodzinnym zejściu postawił stopy na dnie Otchłani i rozpoczął poszukiwania. Nie trwały one długo, ponieważ postacie od dawna go już obserwowały. Kiedy zaczął się do nich zbliżać one zaczynały syczeć i uciekać. Zwiadowca nie wie co ma z tym zrobić. Postacie wyglądają jak małe, lekko owłosione małpki.
// Proszę nazwać zwiadowcę i agenta. Zwiadowca awansuje o poziom wyżej.
-
Tura 13
Wampiry zostały starte, a zagrożenie z ich strony zostało odegnane, na jakiś czas....
//wynik: zwycięstwo
Ranni: 2x szkielety wojownicy 1x straż grobowców 1x jeźdźcy Nehekary koszt uzupełnia w sumie 450g
Nagroda: +1 belka dla wszystkich oprócz łuczników szkieletów
-
Tura XIII:
// Sorrki za opóźnienie, mam nadzieję że przyjmiecie ruch. Cała armia Semira wyrusza do Otchłani. Cała armia ze stolicy rusza do Bel-Aliad.
-
Tura XIII
Wojsko zaczęło schodzić. Droga w dół była bardzo strona i spadzista. Wiele szkieletów spadło i utraciło połączenie z mocą. Lecz znacznym oddziałom udało się zejść na dół i przeczesać teren. Dotarli to miejsca gdzie były czarne kamienie i kryjące się małe stworki. Kilka szybkich łapanek i udało się je wyłapać. To były... ludzkie dzieci, którym zaczęły wyrastać rogi, a nawet ogonki. Nałapano ich ośmioro, o różnej wielkości. Po chwili udało się znaleźć źródło tych niepokojów. Na ziemi leżał czarny kamień pokryty zrogowaceniami. Emanowała z niego dziwna, nieprzebrana energia.
// Zdobywasz jeden z artefaktów.
-
Tura XIII:
Semir nie spodziewał się że to tutaj znajdzie artefakt. Był niezmiernie zdziwiony, jak i również jego kapłanowie-lisze, że znalezisko leżało właśnie tutaj. Niemniej, Semir rozkazał wyciągnąć odłamek i zanieść do Ziemi Rozpaczy, gdzie umieszczony zostanie w specjalnie skonstruowanym do przechowywania artefaktów sejfie, który ma się znajdować w podziemiach Świątyni Asaph. Któż lepiej zaopiekuje się czarodziejskim artefaktem niż bogini Magii? Sejfu bronić mają również Ushabti, strzegące by nikt nie wdarł się do podziemi bez zgody Semira. Król przeznacza na tę inwestycję 3000 złotych monet.
// Wydaję 3000 złotych monet na sejf w Ziemiach Rozpaczy o cechach wyżej wymienionych.
-
Tura XIV:
// Po raz kolejny przepraszam za opóźnienie. Cała armia ze stolicy przemieszcza się do Bel-Aliad. To tyle z ruchów na tę turę. Wojska Semira garnizonują w Otchłani.