siema, co taka cisza w temacie? mam pytanie czy dodano w EBII Rzymowi moja ulubiona jednostkę pedites extraordinarii, no i czy dodano reformę mariusza i imperialną
Wersja do druku
siema, co taka cisza w temacie? mam pytanie czy dodano w EBII Rzymowi moja ulubiona jednostkę pedites extraordinarii, no i czy dodano reformę mariusza i imperialną
Za dużo total warów i brać się rozeszła po rożnych innych działach.
pedites extraordinarii zrobiłem już we wrześniu 2015 ;). https://twitter.com/EBTeam/status/640268997653626882/photo/1
Reforma Mariusza również została zaimplementowana razem z kilkoma jednostkami wykonanymi przez Tuxa(Alina). Poniżej krótka prezentacja. Co do imperialnej to jej jeszcze nie ma.
https://www.youtube.com/watch?v=ioqSlJbgnK0
A co do reszty jednostek to polecam naszego twittera https://twitter.com/EBTeam znajdziesz tam wszystkie ostatnio dodane jednostki dla Rzymu. Staramy się prezentować je na bieżąco jak tylko zostaną zaimplementowane.
Nazgool a jak ze stabilnością i grywalnoscią moda? Bo jak dotąd nie pograłem w tego moda, mimo jego dość długiego istnienia. Jak rozumiem żadnego nowego patcha nie ma już co oczekiwać?
Mi na starszej wersji moda( cos koło 2.0) grało się znacznie stabilniej( teraz jest coś pomiędzy stabilnością ebI na rome a alexnader)niż ostatniej, ale może to wina aktualizacji sterowników od karty graficznej.
Btw Jak jednak wątek zyje to możesz mi nazgoolu odpowiedzieć na pare pytać.
- Czy jest ta zajebista jednostka golasów Galatów fanatyków która była w EBI?
- Jakie sa warunki do wywołania reformy Mariusza? obniżacie trochę wymagania z EB I bo uzyskanie odpowiendiej osoby było troche trudne z tego co pamiętam a warunek podbicia 50 czy 75 prowincji( dokładnie nie pamiętam ile to mialo być) by obejsc wymagania co do ludzika było, nieco przesadzone a ulepszone legiony były de facto zbędne, albo nawet juz nie dogrywało sie do tej chwili
- Czy planujecie dołożyć pomysł, z chyba z jakiegoś submoda do EB I, ze w opcji grupy zamiast pojedynczego szeregu podwójnego etc, były bardzo fajne moim zdaniem np szyk macedoński Alexandra, szachownicowy szyk rzymski, jakieś tam szyki
barbarzyńskie etc
- Jaki zalecany jest poziom trudności bitwy ? Bo zauważyłem za ai jak to ai, ale chyba nawet trochę lepiej kombinuje niż było to na wcześniejszych wersjach moda, no i coś mi sie wydaje ze na poziomie bitwy hard wraże jednostki sa troche mocno twarde w stosunku do moich :P
Co do stabilności to nie grałem w ostatnie wersje, a jest ich dość sporo w ostatnich dniach. Głównie to podmiana plików tekstowych zmieniających jakieś mechaniki lub je korygujące, ale może to lekko irytować jak zaczniesz kampanię i co chwila coś się będzie zmieniać. Nowe wersje są jak najbardziej w planach. Wszystkie te testy mają za zadanie ustabilizować sytuację dla najnowszej wersji 2.3 która wprowadzi nowe jednostki itp. Prac nad modem nie zarzucamy, cały czas coś się dzieje i cały czas pozyskujemy nowych utalentowanych ludzi.
@justynian
ad.1 - nie wiem dokładnie o jaką jednostkę chodzi. Podaj mi nazwę to sprawdzę :)
ad.2 -
Spoiler:
Tutaj pozostałe warunki dla reform
http://www.twcenter.net/forums/showt...nts-as-at-2-2lad.3 Coś takiego było w planach z tym że jak zwykle trzeba nam kogoś kto to zaimplementuje.
ad.4 Na bitwy zalecany jest poziom medium, ponieważ z tego co się orientuję to na wyższych wrogie jednostki dostają bonusy do morale. Przynajmniej ja na takim gram ;)
http://europabarbarorum.heimstatt.ne...egory=infantry o ta jednostkę mi chodzi :P
Niestety ale nie widzę takiej jednostki na liście zrobionych i do zrobienia więc raczej jej nie będzie.
Jak z tą polibijską reformą? Stare jednostki można przetrenować na te z nowym uzbrojeniem czy można je tylko rozwiązać?
Jak to jest z patchem najnowszym? Zainstalowałem podstawkę 2.2 b ktoś poradzi co na to wrzucić? Jaka jest różnica między militarną okupacją a allied kingdoms po podboju co się bardziej opłaca? Jak rozumiem to patch 2.2. q ? Z tego linku? http://www.twcenter.net/forums/forum...-Barbarorum-II
Jeśli chodzi o militarną okupację, to po reformach wojskowych u niektórych nacji masz możliwość budowy kolejnych budynków administracyjnych(u części po prostu po paru turach od zbudowania MP). A allied kingdoms daje możliwość werbunku generała(sojuszniczego władcy) tak jak w EB pod Romka. Tak od razu 2.2. q.
Kiedy bardziej opłaca się zrobić militarną okupacje, a kiedy Allied Kingdom?
To zależy jaką gramy nacją i czy była już jakaś reforma wojskowa. Po drugie jak daleko od stolicy znajduje się podbita prowincja i jakie są nastroje ludności(czy mamy bunty) np.
*Grając Rzymem do reformy Mariusza jak chcę werbować jakieś oddziały po za Italią to wybieram Allied Kingdom.
*W przypadku nacji Hellenistycznych Allied Kingdom buduję tylko w prowincjach odległych i zdecydowanie o odmiennej kulturze od mojej frakcji.
Dziękówka :D
A wiesz może dlaczego grając Pergamonem podbije jakieś inne prowincje, to mam w nich możliwość wybudowania tylko kilku budynków, a potem nic? Np. mam tak w Bizancjum, albo w tej osadzie w Bitynii.
Musisz spełnić warunki niezbędne do reformy wojskowej Pergamonu.
Pierwsza metoda wymaga pokonania rebelianckich armii Galatów (muszą mieć co najmniej 8 oddziałów) w chociaż 6 bitwach (dostaniesz info o poselstwie Celtów, odmawiasz zapłacenia trybutu i pojawia się horda pod Pergamonem). Musisz również zająć miasta Pergamon, Ephesos, Sardis, Ipsos.
Drugi sposób, to posiadanie Pergamon, Ephesos, Sardis, Ipsos i Ankyry oraz całkowite wypchnięcie Seleucydów z Anatolii (tzn. nie posiadają żadnej osady w Azji Mniejszej). Musi również być po reformie Thureos (63 tura).
To odblokuje wszystkie inne budynki rządów dla Pergamonu i mamy teraz do wyboru nie tylko administrację wojskową. Możemy wybudować Basilius Patris w osadach innych niż Pergamon. Pozwala nam, to także werbować Hetajrów.
Reformy W EB II na TWC:
http://www.twcenter.net/forums/showt...nts-as-at-2-2l
Widzę że dobrze sobie radzisz z tą pomocą merytoryczną :)
Dodatkowo grafiki przedstawiające rozwój budynków "rządowych" i ich bonusy. Nie dam gwarancji że w najnowszej wersji EBII jest tak samo jak na tych grafikach, ale jeśli nie to przynajmniej będziecie mieli jakieś rozeznanie
http://www.twcenter.net/forums/showt...s-and-Colonies
Jako weteran EBa 1 postanowiłem wreszcie, przygrać w drugą część moda - tym bardziej, że już trochę od premiery minęło i najwyższy czas solidnie przysiąść do tej modyfikacji :D Rozegrałem wczoraj 70 tur i żadnego wysypu do windy póki co - także optymalizacja bardzo na plus :)
Na spróbowanie poszła Saba, która ma dosyć zrównoważony poziom trudności - zacząć łatwo, ale wyjście z Arabii może sprawić nieco problemów. Na chwilę obecną mam połowę półwyspu arabskiego (Dedan trzyma Nabatea, Gerrę Seleucydzi - z którymi tymczasowo zawarłem sojusz) i Aksum, próbuję przebić się do Meroe, ale rebelianci przechwycili moją armię i poniosłem dość poważne straty.
Wrażenia z moda są bardzo pozytywne, choć brakuje mi tu paru jednostek. Na wielki plus idzie profesjonalne wykonanie - jakość jest tak wysoka, że EB II mógłby być osobną komercyjną grą strategiczną. Reszta to stare, dobre EB 1 - ulepszone, poprawione no i pięknie opakowane.
Nazgool czy mógłbyś uchylić rąbka tajemnicy (o ile nie jest to jakieś super-tajne ;) ) i podzielić się wieściami czy Lugiowie dostaną kiedyś jednostkę z długimi mieczami (Kludda Lugiae), a Baktria Hetajrów-katafraktów (Hetairoi Kataphraktoi), którzy byli obecni w EB 1? :)
Cieszę się że się podoba. Niedługo wypuszczamy wersję 2.3 z całkiem pokaźną liczbą nowych rzeczy. Więcej można znaleźć na naszym twitterze.
Co do tych jednostek to sprawa wygląda tak. Lugiowie dostaną jednostkę z mieczami w dwóch wersjach (wczesnej i późnej). Nie wiem czy będzie taka sama, część jednostek jest ostro przerabianych w stosunku do EB1.
Co do Baktrów, to na liście "to do" jest na pewno gwardia generała. osobnej jednostki katafraktów nie ma, ale to nic nie znaczy. Lista była przygotowana na samym początku pracy nad modem i była już dziesiątki razy aktualizowana. Sprawa się wyjaśni przy okazji prac nad gwardią generała. W chwili obecnej mamy małe moce przerobowe jeśli chodzi o jednostki. Zarrr zrobił dość sporo modeli, ale nie mamy ludzi którzy zajęliby się teksturowaniem. W tej chwili przyuczam jedną osobę do kompleksowej pracy z jednostkami (2d i 3D) plus my weterani po wakacjach pewnie zabierzemy się za nowe rzeczy.
Dzięki wielkie za odpowiedź! :) Co do Hetairoi Kataphraktoi - w EB 1 oni chyba właśnie byli gwardią generalską, ale dopiero z czasem się ich otrzymywało (wcześniej była taka gwardia z liściem palmy na plecach {a'la skrzydła od husarii} którą później Creative Assembly bezwstydnie skopiowało do Roma II). Co do wersji 2.3 - wyjdzie, na pewno wypróbuję :D
A co do zmian i przeróbek w jednostkach: rozumiem i mi to nie przeszkadza - w końcu i tak dochodzi masa nowych jednostek do regionów, gdzie w EB 1 można było zaciągnąć tylko dwa lub trzy typy unikalnych oddziałów. Można się tylko cieszyć, że modderzy jeszcze bardziej szczegółowo rekonstruują starożytną wojskowość :D
Czy od mojej ostatniej wizyty w tym wątku tj circa maj 2017 wyszedł jakiś nowy większy albo i nawet mniejszy pacz ?
Na dniach powinna wyjść wersja 2.3 zawierająca dużo nowych rzeczy. W tej chwili testujemy czy nie ma tam żadnych dziwnych błędów. Poniżej link ze szczegółami.
http://www.twcenter.net/forums/showt...to-Version-2-3
Słowo się rzekło... Zapraszam do pobierania i testowania wersji 2.3 naszej modyfikacji
http://www.twcenter.net/forums/showt...I-2-3-released!
Sposób instalacji w prostych słowach można prosić ;p?
Czy jest w planach mod na Romka 2 ;p?
W linku podanym przeze mnie w pierwszym poście wszystko jest opisane ;)
Nie ma w planach modyfikacji pod Rome 2. Ta gra jest prosta i płytka jak budowa cepa i jest skierowana dla miłośników szybkich podbojów. Filozofia EB jest zupełnie inna i skupia się na innych aspektach których niestety nie da się wprowadzić pod Rome 2. Po premierze R2 były wew. dyskusje odnośnie przejścia na tą platformę, ale zarzuciliśmy ten pomysł niedługo potem. EBII jest skończone w 3/4 i mamy jeszcze sporo pracy zanim uznamy że modyfikacja spełnia nasze oczekiwania. A potem może wyjdzie Rome 3 i kot wie... ;)
Zassałem wersje 1.3 pod Romka ;].
Muszę potestować EB2 vs Dei czasu nie ma za wiele a ciągnie do starych klimatów.
EB2 i Dei to dwa zupełnie różne mody na dwóch zupełnie innych grach, więc porównanie nie ma sensu ;).
Po przejrzeniu ostatniej wersji EB II doszedłem do wniosku ,iż można w tego moda już zagrać tym bardziej, iż nad pierwszą wersją spędziło się masę czasu. Jaki poziom dla kampanii i bitew polecacie, aby kampania była wyzwaniem, a bitwy miały sensowny balans ?
Cieszę się i mam nadzieję że rozgrywka będzie owocna. Co do poziomu trudności, to polecamy Hard campaign/Medium battle, ale człowiek który przygotowywał dla nas BAI gra na H/H.
BTW. W katalogu z grą jest poradnik z opisem budynków i ich bonusów dla każdej frakcji, plus inne przydatne informacje. Warto sprawdzić i trzymać gdzieś na podorędziu
Dzięki nazgool, nie omieszkam skorzystać.
Jest spolszczenie do tego moda?
Nie ma i raczej nie będzie. Nie ma chętnych do tłumaczenia tej tony tekstu ;)
Zawsze możecie skorzystać z uniwersalnego, w którym jest 17 przetłumaczonych plików :) To już znaczna część tekstu.
Mam kilka pytań
Gram związkiem Hellenów i czy będzie można z czasem uzyskać dostęp do lacedemońskich aka spartańskich hoplitów( rozumiem ze nie dało sie dać, na początku choćby spartańskich hoplitów dla generałów z cechą spartata, chociaż jeden z generałów startowych epiru mas owych spartańskich hoplitów)
Czy można jakoś objeść problem ctd gdy uruchamiam wielka bitwie( wcale nie jakaś giga, wywala juz przy circa 4 pełnych a nawet czasem 3 armiach) dostaje komunikat ze na mój sprzęt bitwa jest za duza i lipa, w innych modach nigdy nie miałem tego problemu, odpalałem bitwy i po 15 tys luda, fakt ze na początku było 10 klatek na sekundę, póki się nie powybijało nieco żołnierzy, aczkolwiek bitwa zawsze się odpalała bez problemów.
Jak zwykle powiem że nie wiem. Ja to zwykły modelarz i tapeciarz jestem ;). Najlepiej by było gdybyś zadał to pytanie na TWC, Quintus lub ktoś inny kto siedzi w tych sprawach na pewno Ci odpowie. Ja to nawet porządnej kampanii w EB nie zagrałem. Albo się robi jednostki, albo sie gra ;)
Co do CTD, to hmmm, na ostatniej stronie naszego poradnika jest jest rozdział Old Software. Przeczytaj sobie go na spokojnie, może to będzie odpowiedź na Twój problem.
Tak jak niegdyś zapowiadałem, zainstalowałem w końcu EB2 w wersji 2.3 Wybór padł w mym przypadku na jedynie słuszną nację czyli Rzym :). Gra się bardzo przyjemnie mimo, że gra jest ciągle rozwijana. W ciągu 200 tur kilkakrotnie wywalało mnie do pulpitu ale na szczęście nie były to błędy krytyczne i po ponownym wgrani zapisu wszystko było ok. Sama rozgrywka jest tym, czego oczekiwałem, od rozwoju postaci naszych generałów, po system urzędów w Rzymie i skomplikowane zależności między miastem wilczycy, a pozostałymi regionami ,co zrzeszą świetnie symulują w tej grze twórcy moda. Legiony rekrutujemy jedynie w samej Italii, po za nią posiłkujemy się wojskami państw klienckich. Tu nie ma szans na wygranie całej kampanii w 140 tur. Tu mozolnie zdobywamy kolonizujemy i rozbudowujemy poszczególne regiony. W jednych regionach narzucenie kultury Rzymskiej przychodzi nam łatwiej w Innych trzeba się nieco namęczyć, aby lud zaakceptował jedynie słuszną kulturę. Twórcy zadali sobie sporo trudu w tworzenie opisów na kartach budynków, jednostek czy, też kolejnych reform, gdzie oprócz użytecznego opisu na potrzeby gry zawarto sporą dozę opisów historycznych mających walor edukacyjny. Jednostki są na naprawdę wysokim poziomie jeśli chodzi o wygląd i sprawy merytoryczne tu wielkie słowa uznania dla twórców moda. Uważne oko zaobserwuje wiele smaczków , typu animacje podbiegających legionistów przy rzucie pilium. Jedynie system bitewny jakoś mi specjalnie nie leży, tu chyba człowiek się przyzwyczaił do świetnego systemu z DeI stworzonego przez naszego KAMA brakuje mi troszkę tej epickości i rozmachu z DeI.
Kończąc, jestem pełen podziwu dla twórców tego moda ,za ogrom pracy włożony w niego oraz efekty jakie uzyskali do tej pory , jednocześnie pamiętając, iż jest on ciągle rozwijany. Mnie on zapewnił i nadal zapewnia wiele godzin świetnej rozgrywki i pewnie jeszcze wiele ich przede mną, tym bardziej, ze nowe tytuły ze stajni CA raczą coraz bardziej prostą i płytką rozgrywką, niestety mającą coraz mniej wspólnego z grami strategicznymi.
Dłuuugo czekałem na wydanie tego moda i ostatecznie dopiero teraz się za niego wziąłem. Póki co jestem ledwie na początku kampanii 'jedyną słuszną nacją', ale już widzę, że będzie to produkcja równie udana co pierwsza odsłona ^^ Nieporównywalnie przyjemniej pogrywa mi się w zmodowanego medka2 niż w nowsze odsłony serii. To co stworzyli autorzy EBII jest niesamowite. Niby to stara dobra Europa Barbarorum z Roma, ale na silniku medka2 jakoś to wszystko... fajniejsze. Swoją droga warto przed zabraniem się do gry przejrzeć sobie poradnik zarządzania prowincjami oraz wymagania co do reform wojskowych dla poszczególnych frakcji (niektóre są co najmniej... mało intuicyjne).
Jezeli mam wczesniejsza wersje EUII v.2.1, to mogę normalnie instalowac wersję 2.3, czy najpierw wywalic 2.1, a dopiero później 2.3?
Usuń wcześniejszą wersję. Inaczej możesz mieć spooooooore problemy z działaniem nowej.
Cześć, mam takie ot pytanie: wiele, wiele lat temu natknąłem się na aplikacje 4gb patch która to miała w założeniu umożliwiać silnikowy gry (czy może po prostu grze?) korzystać z obecnie dostępnych, więc domyślnie zdecydowanie większych, zasobów danego komputera. Spotkał się ktoś może z rozwinięciem tego pomysłu lub czy orientuje się ktoś czy istnieją podobne programy umożliwiające starszym grom/modom wykorzystanie pełnego potencjału sprzętu? Przyznaje że jest to nawiązanie do instrukcji instalacji moda mówiącej "There are 3rd party utilities which can address this problem, but there might be legal ramifications and any software modification is potentially problematic, so users should do their own research and make their own independent decisions. Note, it's strongly encouraged that users do their own research!" (wybaczcie ale ograniczenia językowe trochę mnie nie puszczają ale rozumiem z dotyczy to właśnie takich programów jak ww.). No i przede wszystkich Nazgool gratuluje całości tej produkcji w której miałeś udział! Cały Mod jest świetny a niektóre jednostki są wręcz zachwycające :)