No to ja już nie mam pytań... "spieszyć". :lol:
Wersja do druku
No to ja już nie mam pytań... "spieszyć". :lol:
"Spieszyć": «uczynić kogoś pieszym, każąc mu zsiąść z konia lub wysiąść z pojazdu mechanicznego»
cytuję za słownikiem PWN. Jeśli uważasz taką operację za zbędną i nie znasz na nią odpowiedzi to moim zdaniem niepotrzebnie zabierasz głos, bo są sytuacje w których lepiej mieć oddział twardo stojącego na ziemi wojska niż jazdy, którą w mig można stracić.
Staram się stosować polskie znaki i znaki interpukcyjne. Może mi wyjaśnisz jak miałbym inaczej zastosować znaki interpunkcyjne abyś mógł lepiej zrozumieć moje wcześniej zadane pytanie.
Ok, ze spieszeniem jazdy masz rację. Biję się w pierś.
Co do znaków interpunkcyjnych to użyłeś ich bardzo niewiele... nie wspominając o konstrukcji zdań. Nie będę jednak tego rozwijał. Są jeszcze bardziej niechlujne posty.
Koniec OT.
Moje następne pytanie brzmi:
Czy w medku II można ustawić kolejkę dostarczania jednostek posiłkowych na pole walki?
Ja mam głupie pytanie, ale jak zmusić łuczników czy oszczepników do szarży, zawsze muszą wszystko wystrzelać, żeby mogli rzucić się na wroga? W instrukcji do Kingdoms nic na ten temat nie mam, a do Medievala zgubiła się dość dawno temu (na szczęście Widnows jeszcze nie padł) i w związku z tym, jest jakiś sposób na odzyskanie CD-keya z plików gry, bo bez instrukcji to wiele nie zdziałam po padzie Windy.
Musisz nacisnąć klawisz ALT i wskazać jednostkę, którą mają zaatakować.
We wpisie w rejestrze masz CD-key... włącz "uruchom" i wpisz "regedit" potem poszukaj "sega" dalej sobie chyba poradzisz.Cytat:
Zamieszczone przez Błysk
EDIT: tez mam pytanie. Gdzieś tu na forum chyba widziałem rozpiskę na temat gildii, ale teraz nie mogę jej znaleźć. Ktokolwiek widział ktokolwiek wie ^_^
viewtopic.php?f=21&t=438 w tym temacie powinno być też mnie to kiedyś zaciekawiło. O to chodzi?
Tak. W prawdzie prośba już od jakiegoś czasu jest nieaktualna, bo "odkopali" temat ale i tak dzięki ;)
Czy jest możliwość zwołania dżihadu w podstawce? Dodam, że gram Egiptem, zniszczyłem Turcję i Biz.
Z tego co słyszałem, to robi się to jak się wybierze islamskiego Imama.
Tak. Startowy kapłan może zwołać. (czyli ten z którym zaczynasz nową kampanie)
A później trzeba wyhodować :D nowego kapłana (muła) o dużej pobożności.
Jest jakiś sposób żeby grac bez płyty?
Chodzi mi o podstawkę, bo do dodatku mam działający obraz:)
Ściągnij daemona na przykład i zamonuj sobie wirtualny napęd do podstawki ;)
P.S Co to za problem włożyć i wyjąć płytę ...
Witam mam pytanie ;) jak najlepiej rozwijać budownictwo w MIASTACH aby był jak największy dochód ?? co najpierw budować ??
Mam pytanie. Bo zauważyłem, ze generalowie jakoś tak się dziwnie starzeją. Z tego co zaobserwowalem 2 tury to 1 rok u generała. Czy trzeba zmienić timescale na 1 w pliku descr_strat?
Edit: bo z tego co mi wiadomo to jak jest timescale 2.00 to tura to rok a jak 1.00 to pól roku, prawda?
Buduj i rozwijaj farmy,porty,markety,kopalnie,etc ;) Trzymaj w miastach TYLKO jednostki "darmowe" (jak sie zaczna burzyc zawsze mozna cos dorzucic do garnizonu)Cytat:
Zamieszczone przez devil162
Tak, zgadza się . Jak chcesz, żeby generałowie wolniej się starzeli i żeby czas wolniej leciał, to zmniejsz sobie timescale np, na 1 :PCytat:
Zamieszczone przez Olafinh0
Mam pytanie. Da się coś zrobić, żeby grać większą liczbę tur w kampanii bez ingerowanie w pliki gry?
Jeśli nie, to jak taka zmiana wpływa na rozgrywkę?
A nie jest tak, że jedna tura to 2 lata w grze?Cytat:
Zamieszczone przez Olafinh0
nie rozumiem darmowe ?? wszystkie jednostki mają jakiś koszt utrzymania :/Cytat:
Zamieszczone przez zajac
Ale niektóre poziomy miast niwelują koszt utrzymania określonej liczby oddziałów stacjonujących w danej osadzie (koszt utrzymania nie jest liczony, czyli darmowy).
Przy niektórych jest napisane, że koszty utrzymania w miastach są zerowe. Bodajże milicja miejska tak ma.
to jaki poziom powinno mieć miasto aby były darmowe ?
Nie wszystkie jednostki są darmowe . Z tego co wiem to są to zazwyczaj milicję głównie :P A poziom to musi to być chyba miasto, ale pewien nie jestem ...
Metropolia daje 6 darmowych slotów gdzie jednostka dostaje darmowy koszt utrzymania.
moze i glupie pytanie..ale na czym polega 'dostep wojskowy' ? jedynie to, ze moge lazic wojskiem po czyimś terenie bez uszczerbku na relacjach?
Dostęp wojskowy, oznacza, że możesz chodzić bez problemów po terytorium innego królestwa :P
Dokladnie.Sam udzieliles sobie odpowiedzi na wlasne pytanie ;)
Jest to tylko możliwe gdy stosunki z daną frakcją są praktycznie braterskie.
Jestem nowicjuszem zarówno na tym forum, jak i w grze. Mam ją jakieś 2 tygodnie i zdążyłem jedynie liznąć 2 kampanie (Polska i Szkocja). I związku z moją amatorszczyzną nasunęło mi się kilka pytań:
1) Czy da się coś zrobić, żeby w miastach w których nie ma gubernatora budowały się budynki/jednostki? Jeżeli tak to można te funkcję w jakiś sposób kontrolować w czasie gry.
2) Jak zwiększyć prawdopodobieństwo przeżycia generała w starciu z inkwizytorem. Moje mośki padają szybciej, niż dzielne kobiety są w stanie narodzić następców. Podróżować z kapłanem?
3) Jak wyważyć relację pomiędzy ilością wojska w mieście, a morale miasta/utrzymanie. Zbyt wiele jednostek to dobre morale, ale i też wysokie koszty. Zbyt mało jednostek - to gęba zmienia mi się na niebieską/żółtą. Są lepsze sposoby na podniesienie morale niż armia/gubernator?
4) W instrukcji przeczytałem, że dobrym sposobem na walkę z przeciwnikiem jest wykończenie jego rodziny panującej. Ale co próbuje to zabójcy mają jakiś śmieszny procent (5%-16%). Jak można ich wytrenować na lepszych zabójców?
5) Czy opłaca się inwestować w katapulty? Na polu walki nie zauważyłem jakiegoś specjalnego bonusa z ich używania, poza szturmem w jednej turze. Natomiast komp buduje je w wielkich ilościach.
6) Opłaca się przekupywać armie? Wykupywać prowincje?
7) Gdzie na początku wysyłać kupców. Gdzieś daleko szukając rzadkich surowców, czy zajmować najbliższe dobro?
Na razie tyle. Zaczynam pierwszą kampanie na łatce 1.03. Zobaczymy jak sobie poradzą Portugalczycy. Pozdrawiam.
No więc tak :Cytat:
Zamieszczone przez sefko1
1) Tak, da się tak zrobić . Musisz w dziale dowodzenia miastem odznaczyć haczyk "Automatyczne zarządzanie", albo odznaczyć "automatyczna budowa i rekrutacja jednostek" czy coś takiego ( już nie pamiętam :D ) . Albo przed rozpoczęciem kampanii odznaczyć haczyk automatyczne zarządzanie ;) Albo odwrotnie .
2) Najlepiej jak mają pobożność wyżej niż 3, ew. 3 też może być :P Bierz ze sobą kapłanów, lub zabójców, którzy odstraszają inkwizytorów ;)
3) Są . Choćby obniżenie podatków, budowanie ratusza, i kościołów ;)
4) Na początku zlecaj im zabójstwa np, kapitanów wrogich, ew. słabszych dyplomatów . Wykończyć rodzinę panującą możesz też tym sposobem, że w walkach zabijesz ich następców do tronu, króla i członków rodziny królewskiej ;)
5) Zamiast katapult, lepiej moim zdaniem robić bombardy, które dobrze rozwalają mury :P A komp ich dużo szkoli, bo jest głupi ( SZTUCZNA INTELIGENCJA ! ), i dlatego, że na to im wystarcza kasy ( jak masz u siebie automatyczne zarządzanie, to komp też ci szkoli te gówna - sorry za wyrażenie :D ) .
6) Przekupić armię jest baaardzo trudno . Musisz mieć dyplomatę na bardzo wysokim poziome ;) Co do kupowania miast, zamków - to czasami się opłaca . Jak wróg Ci śmignie prowincję, którą chciałeś i jest ona dobrym punktem strategicznym to warto ją odkupić, lub wymienić prowincję, na prowincję ;)
7) Na początku wysyłaj ich tam gdzie masz blisko, ale także tam gdzie dobrze płaci się za surowce :D Potem jak zrobisz dobrego i młodego kupca, wysyłaj je daleko w tereny ! ( opłacalny jest ten surowiec, w okolicach Timbuktu ) .
CD.
8) Czy można bezpiecznie odblokować nacje niegrywalne : Państwo Kościelne, Mongołowie?
9) Dlaczego Mongołowie nie zakładają miast? Tylko je zdobywają i idą dalej (wiem, że to lud koczownicy, ale jakieś miasta nawet oni posiadali). Czy grając Mongołami można posiadać miasta?
10) Rozumiem, ze kupienie prowincji nie jest traktowane jako wrogi akt wobec nacji?
11) Czy jeśli surowiec należy w mojej prowincji to automatycznie czerpie z niego dochód, czy tez musi tam stać kupiec? Czy to złota trzeba budować kopalnie?
8) Tak można . Jest taki mod, chyba . Jak chcesz to mogę Ci przesłać bo mam go na kompie :D Zaledwie kilka mb :PCytat:
CD.
8) Czy można bezpiecznie odblokować nacje niegrywalne : Państwo Kościelne, Mongołowie?
9) Dlaczego Mongołowie nie zakładają miast? Tylko je zdobywają i idą dalej (wiem, że to lud koczownicy, ale jakieś miasta nawet oni posiadali). Czy grając Mongołami można posiadać miasta?
10) Rozumiem, ze kupienie prowincji nie jest traktowane jako wrogi akt wobec nacji?
11) Czy jeśli surowiec należy w mojej prowincji to automatycznie czerpie z niego dochód, czy tez musi tam stać kupiec? Czy to złota trzeba budować kopalnie?
9) Oczywiście, że można . Grając Mongołami masz jedno miasto i małą armię, a potem jak się rozbudujesz to podbijasz :D Gra się nimi jak wszystkimi innymi frakcjami . A miast nie zakładają po panowie twórcy na to nie wpadli, albo im się nie chciało ;)
10) Nie, nie jest . Jest to normalne kupno prowincji lub wymiana i nie opadają przez to stosunki z danym państwem ;)
11) Nawet jeśli jest na Twoim terytorium, musi tam stać kupiec . Co do kopalni, to jak na swoim terenie masz złoto np . To jak rozbudujesz kopalnie to wzrośnie dochód z tego surowca, a także zmieni on swój wygląd na mapie, z tego co wiem ( bo ja tak mam :P ) .
Takie sprostowanie:
3-W miescie najlepiej zostaw jednego gienka z jakims dobrym atrybutem i cechami [a nie takiego co nic nie potrafi xD] i rób chłopow-jesli nie mozesz to najtansze jednostki tak z 2 oddzialy.
5-Proponuję zmienić koszt artylerii w plikach jak wielu graczy-wtedy komp bedzie robil malo. Sam pamietam jak sie balem Niemcow jak mieli 5 pelnych armii, a nie okazalo ,ze same katapulty i balisty. Co do uzywania ich, to ja nie uzywam, bo mi sie po prostu nie chce. Ale sa przydatne i to bardzo, Jak masz przeciez wojsko to stawiasz 3 oddzialy katapult z tylu armii na wzgórzu najlepiej i zanim wróg do ciebie dojdzie, to padnie mu z 40% wojska, jak zaatakuje to go od tylu kawaleria i tak to zabijesz 3000 wojska ,a stracisz 30...oczywisice mozesz odrazu przejmowac zamki [np. czaic sie w krzakach ,a jak wrogie wojsko pojdzie to zaatakowac zamek i zajac automatycznie, albo normalnie zniczczyc brame i wybic oddzial chlopow.
Trochę mało mam tych generałów, żeby obsadzić Nimi wszystkie prowincje.
A co do artylerii, to jak zmienić jej koszty? Może jakiś mały tutorial/link?
Z tego co wiem, to zmieniasz to w descr_export_unit :P Tam masz staty jednostek, więc przypuszczam, że cena jednostek też tam będzie :D
tu bym polemizował, choć obecnie gram w RTW a nie M2TW, ale po co budować chłopów skoro koszt utrzymania ich jest taki sam jak tej najprostszej straży miejskiej, to już chyba lepiej dorzucić te parę groszy i mieć w ewentualności jakieś lepsze mięso armatnie niż chłopów, nie?Cytat:
Zamieszczone przez OskarX
zauważyłem, że podpowiedzi są podobne do tych dwóch gier, a koszty utrzymania chłopów i nieco lepszych jednostek wynoszą tyle samo.
Gdzie się zmienia cd-key w rejestrze, bo mi nagle przestał pasować;/
viewtopic.php?f=98&t=1668...wystarczy poszukac ;)
Chłopi są tani, i zapewniają spokój, bez buntów . Ale gdy mamy bronić się w prowincji to mamy przerąbane . Bo są naprawdę, niesamowicie słabi, więc zgadzam się lepiej robić Milicję Miejską itp :DCytat:
Zamieszczone przez Dunkel