mam pytanie. jak zmienic ilosc z jaka maksymalnie mozna ich zrekrutowaci i jak skrocic czas ich pojawiania sie ?
Wersja do druku
mam pytanie. jak zmienic ilosc z jaka maksymalnie mozna ich zrekrutowaci i jak skrocic czas ich pojawiania sie ?
Mam problem z edycją czasu jaki potrzebny jest na odnowienie się jednostek w koszarach po ich rekrutacji przykładowo jednostka będzie dostępna za 10 tur a ja chciałbym ten czas skrócić o 5 tur. Wiecie może jak to zrobić ?
CZY W Medieval II total war można zmienic nazwe krola czy generala czytalem ze w empire mozna .... ale czy w medku niew wiem
Witam! Co zrobić, by zmienić frakcji sztandar?
Konkretnie, to chodzi mi o Bizancjum na modzie WWmwE.
Chciałbym, by mieli taki banner:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c ... or.svg.png
Jak to zrobić?
Edit: drugie pytanie.
Bizantyjczycy mają fioletowe ubranka. Co zrobić, by mieli ten sam typ pancerza, ale w brązowym kolorze?
Cześć,jest może jakiś sposób aby wszystkie frakcje prowadzone przez komputer zarabiały co turę,powiedzmy 100k ? Z góry dzięki za odpowiedz.
W folderze "data" masz plik export_descr_buildings.txt, tam masz po kolei wszystkie budynki dostepne w danym modzie. Pod linijka "capability" sa wypisane jednostki jakie moga byc rekrutowane w danym budynku. Przykladowo masz:Cytat:
Zamieszczone przez Majin
Druga liczba po nazwie jednostki (w tym wypadku 0.52) odpowiada za czas rekrutacji. Im wieksza, tym mniejszy czas oczekiwania (1 oznacza brak czasu oczekiwania, 0.5 oczekiwanie 2 tur itd.)Kod:recruit_pool "Arab Cavalry" 1 0.52 3 0 requires factions { moors, egypt, }
1. To nie takie proste. Wiecej w tym tutorialu (niestety po angielsku): http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=225194Cytat:
Zamieszczone przez kuroi
2. Za "ubranka" na mapie kampanii odpowiadaja pliki w folderze data\models_strat\textures zas na mapie bitewnej data\unit_models
W folderze data\world\maps\campaign\imperial_campaign masz plik descr_strat.txt. W nim sa wypisane wszystkie cechy danej frakcji. Szukasz sobie danej frakcji i zwiekszasz wartosc w linijce denari_kings_purse.Cytat:
Zamieszczone przez modem
Dużo słychać tu o modach i o modyfikacjach, o moderowaniu.Więc mam takie oto pytanie:
Gdzie są pliki które odpowiadają za banery danych frakcji, opisy frakcji, wojska danej frakcji oraz innych rzeczy odpowiadających za ogólny wygląd frakcji. (Miejsce gdzie są podani generałowie oraz królowie. książęta itp.)
Chciałbym o ty wiedzieć ponieważ interesuje mnie, czy da się stworzyc nową frakcję.
PS>mam mod WWmwE i chciałem znaleźć pliki z informacjami o frakcjach, lecz nie udało mi się ich znaleźć
http://medieval-workshop.pl/sws/m2tw/pmod10.html
Tam gdzieś będzie link do Angielskiego poradnika, bo Polskiego o ile się nie mylę nie ma...
W którym pliku określa się czas trwania poszczególnych er (early, high, late)?
Witam,
Chciałbym dodać sobie własną fikcyjną frakcje załóżmy że np. z jedną prowincją na Rodos. Czy ciężko to zrobić ? Ewentualnie mógłbym zamienić jakąś frakcję typu Polska na nią.
W kampanii nie ma to znaczenia. Dostępność niektórych jednostek zależy od konkretnej daty, a nie ery. I tak za najemników odpowiada descr_mercenary, a za zwykłe wojsko descr_buildings.Cytat:
Zamieszczone przez WhiteKaiser
Tak, dość ciężko, ale jest to możliwe. Z zamianą wiele mniej roboty nie ma.Cytat:
Zamieszczone przez Jabułłek
Czy jest możliwe dodanie nowego poziomu stajni w descr_buildings, by ten poziom miał swoją ikonę w okienku budynków? Jeśli tak, to jak to zrobić?
wiesz co... Jakiś czas temu próbowałem przenieść szpital Joanitów z jednego modu do drugiego. Przeniosłem tekstury do folderu settlements modu, porobiłem wpisy w export_descr_buildings jeśli był jakiś trzeci plik traktowany przez grę jako "kontrolny" (jak przy przerabianiu mapy) to go nie znalazłem. Odpalam a tu ctd, unspecified error bez konkretnego loga błędu.
przy jednostkach, trzecim plikiem "kontrolnym" jest battle_models.db przy budynkach, nie wiem. Podłącze się do pytania Asuryana.
Czy jest ktoś w stanie przy pomocy tego: http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=1006
skonwertować pliki w formacie txt.strings ze zwykłego Medievala o nazwach "export_units" i "export_buildings"? U mnie to nie działa nie wiem czy odpowiada za to niewłaściwa wersja Pythona (mam 2.6) czy też coś innego. Czy jest ktoś w stanie mi pomóc? A może posiada takowe pliki skonwertowane? Każda odpowiedź będzie mile widziana.
A jak dodać do gry nowe jednostki jak niektórzy chcą np. skrzydlatą husarię.Wiem jak zamieniać jednostki w modach ale nie wiem jak dodawać swoje. :roll:
W jakim pliku można zmienić wartości atrybutów jednostek. Chodzi mi przede wszystkim o cenę machin oblężniczych.
Pytanie dodatkowe:
Czy zmiany zadziałają na rozpoczętej rozgrywce, czy trzeba grać od początku?
Export_descr_unit. Będzie działać na aktualna kampanie.
ludzie tu są poradniki a nie kuźnia czy zbrojownia, ogarnijcie się
Przeniesiono do odpowiedniego działu. Następnym razem udzielę ostrzeżenia za brak znajomości regulaminu.
Jaki komunikat zostaje zwrócony ?Cytat:
Zamieszczone przez Mateusz18121995
Witam. Z góry przepraszam jeśli ten temat był już poruszony. Mógłby ktoś podać jakiś sposób na dodanie samemu wysp i uczynienie już istniejących możliwymi do poruszania się po nich? Chciałbym stworzyć samemu Wyspy Kanaryjskie.
Mam pytanie: Jak się dobrać do plików za statystykami (tak w podstawce jak i w kingdoms) ?
edit
problem nieaktualny
U mnie tego pliku nie ma.
Wiec edytowałem pilk descr_win_conditions
mongols
hold_regions Kiev Smolensk Cracow L_vov Poznan
take_regions 45
short_campaign hold_regions Kiev L_vov
take_regions 35
potem dodanie cech generałom plik descr_strat wszystko gra ale występuje brak dzwięku dla generałów, wojska i agentów czytałem sporo na total war center i nie mogłem znaleźć jak to zrobić
Tu są poradniki do Rome, ale powinny działać w Medku:Cytat:
Zamieszczone przez Sealtiel
1. Zrób sobie mod folder
viewtopic.php?f=249&t=5765
2. Dodaj wyspę:
viewtopic.php?f=248&t=5839
Po prostu modyfikujesz pliki w folderze "base", dorysowując wyspę.
3. Dodaj region na wyspie:
viewtopic.php?f=249&t=1097
Co do poruszania się po wyspie, to będziesz mógł chodzić tam gdzie nie będzie lasu czy gór (oczywiste), a jeśli chcesz zrobić przejście między kontynentem a wyspą to patrz tutaj:
viewtopic.php?f=248&t=5824
Witam !
Czy mógłby mi ktoś pomóc w zamianie muzyki w modzie SS 6.2 + RC/RR 1.3 w kampanii Polskiej,bo już nudna jest ta muzyka :? .Ciekawa jest muzyczka z kampanii Jerozolimskiej i Krzyżackiej,więc na nie bym chciał wymienić muzykę.Oczywiście chodzi mi o muzykę w czasie działania na mapie świata ;).Z góry dzięki za wskazówki.
W BC nie zapamiętuje komputer moich ustawień (w stylu włączone napisy) czy ta się jakoś ustawić żeby zapamiętywał?
Istnieje działający plugin dds do gimpa?
Dobra moja poprzednia prośba jest już nieważna,jakoś sobie poradziłem ;).Ale jest nowy problem,otóż muzyka oczywiście działa(ta nowa) tyle że zabrakło dzwięków w menu(gra sobie tylko główny motyw) podczas gry w kampanii nie ma dzwięków wyboru jednostek ani ich odzywek,jest tylko dzwięk przemieszczenia,a własnej bitwy wgl nie mogę włączyć.Z góry dzięki za pomoc :)
Jest jakiś skrypt służacy do otwierania plików mesh w 3ds max?
Jak wyłączyć pojawianie się oznacznika heroicznych bitew na mapie?
Witajcie. Mam delikatnie mówiąc dziwny kłopot. Dodałem sobie gorący olej do kampanii ameryk w kingdoms, w "waniliowej" wersji go nie ma oraz nie ma również modów które by dodawały tylko i wyłącznie ten składnik, chyba nawet expanded americas tego nie dodało. Olej działa dobrze, wrogowie atakujący przez bramę, palą się jak powinni, jednakże kłopot w tym że nie wyświetla mi się animacja wylewającego się z rur, nad wejściem do osady, płynu. Da się z tym grać, gdyż końcowy efekt jest osiągany, jednakże czegoś brakuje. Tekstury i grafika, nie są moim ulubionym działem gdy mieszam w plikach tej gry, więc liczył bym na jakąś mała poradę od jakiegoś przyjaznego użytkownika tego forum. Tekstury i część kodu pliku descr_area_efect jak również descr_walls i descr_boiling_oil zapożyczyłem z modu "stainless steel" dlatego kłopot jest dziwny.
Mam pytanko- da się ustawić, by w grze panowała jedna pora roku tj. zima?
Z góry dzięki za odpowiedź. ;)
Witam,
na początek powiem, że jestem całkowicie zielony w modowaniu medka, no ale do rzeczy.
O co chodzi, z moim pytaniem. Otóż zajmuję się modowaniem gier z serii The Lord of the Rings, Battle for Middle - Earth.
Robię do tej gry modyfikację, która umiejscowia akcję w średniowieczu, a dokładniej w okresie wojen polsko-krzyżackich.
No tak, to moje pytanie jest takie, czy jest możliwość wyeksportowania mapy Medievala II Total War, Teutonic Campaign jako model 3D.
Wiem, że istenieje możliwość jej przerabiania poprzez programy Geomod etc, ale mi chodzi o jej model i najlepiej też tekstury.
To tak, czy jest to w ogóle możliwe? Jeśli jest, to bardzo bym prosił, co dokładnie musiałbym zrobić, jakich programów użyć (obecnie mam 3ds maxa 8, a wiem że potrzeba jakichś pluginów do otwierania modeli z medka, to prosiłbym o ich podanie :D) i gdzie szukać tej mapy (w katalogach medka). Do czego mi jest ona potrzebna? Do zrobienia nowej kampani w formie "Living World".
Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi.
Pozdrawiam,
Majin Vegeta
Po pierwsze mapa z medkaII jest bardzo brzydka w sensie braku proporcji geograficznych. Po drugie nie istnieje coś takiego jak model mapy. Jest kilka plików z których:Cytat:
Zamieszczone przez majinvegeta
- jeden odpowiada za kształtowanie rzeźby (ale to jest 2d plik)
- drugi odpowiada za typ powierzchni (las, wzgórza, góry itp)
- trzeci różnicuje powyższy typ w kontekście klimatu
- czwarty precyzuje położenie rzek
- piąty definiuje kształt i położenie prowincji oraz lokalizację miast, zamków i portów
To są najważniejsze pliki graficzne (jest jeszcze kilka innych mniej istotnych, aczkolwiek też niezbędnych). Wszystkie one są 2d. Dalej dochodzi do tego jeszcze kilka plików tekstowych, które precyzują położenie dóbr handlowych, wież obserwacyjnych, np. grodów stałych (a wszystkie powyższe to są osobne pliki modeli i ich tekstur i tekstowe które to wszystko skryptują), nie wspominając o rozmieszczeniu armii. Wszystko to mieli engine gry i tak powstaje mapa 3d. Hmmm być może jest jeden plik który mieści to wszystko, tzn map.rwm (który dla nowej mapy jest automatycznie generowany na podstawie wpomnianych wcześniej plików przez silnik gry), ale nie przypominam sobie, by komukolwiek udało się ten plik otworzyć.
Witam,
Mam dość duży problem otóż potrzebuje rozpakować pliki .pack z Medievala II, poczytałem trochę na innych forach i znalazłem tutoral jak rozpakować te pliki ( http://www.twcenter.net/forums/showthre ... king+.pack ). Niestety jak próbuje uruchomić plik .bat okienko pojawia mi się i znika, a później nic się nie dzieje. Dodam, że mam Vistę, UAC jest wyłączony, czysty M2TW wersja tusz po premierze. Treść błędu jest mniej więcej taka: nazwa unpacker nie jest rozpoznawana jako polecenie...
Pomóżcie :)
Treść .bat
[spoiler:n8amenot]unpacker --source=C:\Program Files\Medieval II Total War\packs\*.pack --destination=c:\packs\ --filter=*.dds[/spoiler:n8amenot]
Z góry dzięki.
Kup oryginał.
Hej, czy pomiędzy warunkami "PreFactionTurnStart" a "FactionTurnStart" można postawić znak równości ? Co dokładnie oznacza w tym "pre" ?
Oraz Jaka jest konkretnie różnica pomiędzy warunkami "and IsFactionAIControlled" oraz "and not FactionIsLocal" ? Wydaje mi się że na poziomie gry dla tylko jednego gracza, żadna. Ale nie mam 100% pewności.
Czy naprawdę nie ma prostszego sposobu na satelitowanie mapy niż tylko przerabianie za pomocą windowsowego painta każdego piksela na mapie na odpowiedni kolorek z tabelki rgb ?
mam problem.
Aby dodać prowincję, muszę zmienić plik (data/text)
Niestety nie posiadam takiego pliku, zamiast niego, w tym samym folderze, mam:Kod:imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt
Pliku, który mam, nie da się otworzyć notatnikiem, bo jest to plik BIN.Kod:imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt.strings
Wiecie, jak zrobić, bym mógł zmienić ten plik lub wkleić za niego ten pierwszy (którego nie mam)?
Hmmm... może to: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=120313
To jest bla bla bla, ale typ tam podał link do ściągnięcia edytora plików bin.
Choć na dzień dzisiejszy nie mam zielonego pojęcia, dlaczego ten edytor otwiera każdy plik, oprócz "strat.txt.strings" .