-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.4 (nowa sztuczna inteligencja
W poście nr 1 jest nowa wersja ai Pitera 3.4 z bodajże 28.03.2013 nowszego niż w megasubmodzie. Testowałem ją na najnowszym Megasubmodzie, zachęcam do pobierania. Ciekawe ai ma zagrania, potrafi uderzyć w kilku punktach, często oblega miasta 2 armiami, dobra dyplomacja. Grajcie na nim i opisujcie wrażenia, niestety Wy pobieracie a opinie wyrazić to się nikomu nie chce. I jak tu ulepszac cokolwiek jak nie piszecie co jest dobrze a co źle? Pobierajcie i grajcie. Nowa kampania konieczna.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.4 (nowa sztuczna inteligencja
Po części to zasługa błyskawicznego tempa prac :) Przez długi czas b był mały zastój. Od wydania BC 6.3, czasem Pitem nową wersję AI dał, czasem Mietek coś dorzucił. A ostatnio obaj co chwila coś nowego, Aramegil doszedł, Misiek i zanim człowiek przejdzie kampanię to już jest kilka nowych rzeczy do oblukania. Tylko się cieszyć.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.4 (nowa sztuczna inteligencja
Rozumiem, że wystarczy pobrać ten link do wersji 3.4 i zainstalować na aktualnym już 3.3 (z wersji megasubmodowej)?
Postaram się zdać relacje z mojej nowej kampanii. Cieszę się bardzo, że będę grał od nowa bo AI zrobiło sobie ze mnie jaja w poprzedniej. Grając Mediolanem, zaraz po 15 turze Wenecja wypowiedziała mi wojnę. Zablokowała porty, mosty i stanęła u granic. Ok, dałbym jakoś radę, ale najgorsze jest to, że papież mnie zlinczował za nic :/ Dostałem wiadomość, że jeżeli nie będzie pokoju za 7 tur to mogę zostać ekskomunikowany. Również gdy ruszę przez ten czas wroga, skutki również mogą być opłakane. Widocznie papież nie rzuca słów na wiatr, bo gdy zaatakowałem armię wenecką przy mojej granicy, straciłem wiele u papy... cholerni spiskowcy z tych włochów. Przenoszę się na północ :D
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.4 (nowa sztuczna inteligencja
Tak jest, wystarczy wgrać tak jak to pisze w 1 poście, nie znam submoda z którym to jest niekompatybilne więc nie ma się co bać. Na wersji 3.3 rzeczywiście początki mogły być bardzo trudne, sam sobie ledwo radziłem z inwazją Maurów Kastylią ale gdy gracz był już potężny to komp trochę głupiał, nie chował się też do zamków tylko podchodził pod armię gracza niepotrzebnie, w 3.4 już nie ma tych błędów, komp jeżeli armia gracza jest dużo silniejsza od komputerowej zwiewa do miast i boi się stawiać opór w polu, tak jak to było na starszych wersjach no i dalej atakuje tak skutecznie jak w 3.3 (oczywiście jak to na silniku medka bywa czasem się coś zbuguje i komp postąpi głupio ale to już nie tylko problem mojego AI ale wszystkich, a na moim jest to rzadsze niż na innych ;) )
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.4 (nowa sztuczna inteligencja
Takie uroki medka :)
Czy do najnowszej wersji dołączone jest AI bitewne? Widziałem, że w starszej wersji było G5 ReallyBadAI Battle System v5.6. Teraz trzeba zaopatrzyć się osobno?
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.4 (nowa sztuczna inteligencja
Cytat:
Zamieszczone przez Profesor
Takie uroki medka :)
Czy do najnowszej wersji dołączone jest AI bitewne? Widziałem, że w starszej wersji było G5 ReallyBadAI Battle System v5.6. Teraz trzeba zaopatrzyć się osobno?
Nie ma
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.4 (nowa sztuczna inteligencja
A czy w tej wersji nadal wystepuje bug, który powoduje ze frakcje które staly sie królestwami podleglymi, w nastepnej albo jeszcze w tej samej turze ze soba z powrotem walcza.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.4 (nowa sztuczna inteligencja
Cytat:
Zamieszczone przez misiek1205
A czy w tej wersji nadal wystepuje bug, który powoduje ze frakcje które staly sie królestwami podleglymi, w nastepnej albo jeszcze w tej samej turze ze soba z powrotem walcza.
Czasem pojawia się komunikat powstaje nowe królestwo i tam coś pisze o suwerenności, nie wiem czy to jakiś bug medka który się uaktywnił w moim AI, bo na innych czegoś takiego nie ma ale po tym komunikacie nic w dyplomacji nie ma :mrgreen: W każdym razie nie wpływa to na grę ale to dziwne. Jeśli chodzi o wasalizację to gdy testowałem na kgcm to nie było to częste żeby wasale się atakowali (bo gdy wyskakuje komunikat, że dane państwo zrzeka się suwerenności na rzecz drugiego to w dyplomacji to też widać). Tyle, że wasalizacja jest traktowana w dobrze celów podobnie jak sojusz czyli prawdopodobieństwo ataku się zmniejsza, mogą też wzrosnąć relacje dzięki czemu również zmniejsza się prawdopodobieństwo ataku ale wcale nie jest powiedziane, że suweren i wasal się nie będą atakować ale prawdopodobieństwo ataku znacznie spada.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.4 (nowa sztuczna inteligencja
Jeszcze pare uwag odnosnie dyplomacji, nie wiem jak jest na wersji 3.4 ale na wczesniejszych wersjach irytuje mnie to ze Al nigdy nie chce po raz drugi wymienić sie mapami nawet jak proponuje im kupe kasy i swoje mapy, do tego tez chyba nigdy albo bardzo rzadko zgadza sie na dostep wojskowy i dolaczenie do wojny.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.4 (nowa sztuczna inteligencja
Cytat:
Zamieszczone przez misiek1205
Jeszcze pare uwag odnosnie dyplomacji, nie wiem jak jest na wersji 3.4 ale na wczesniejszych wersjach irytuje mnie to ze Al nigdy nie chce po raz drugi wymienić sie mapami nawet jak proponuje im kupe kasy i swoje mapy, do tego tez chyba nigdy albo bardzo rzadko zgadza sie na dostep wojskowy i dolaczenie do wojny.
Bo tu głównie działają pliki od negocjacji dyplomatycznych, a ja ich nie zmieniałem tylko wpłynąłem na nie dodając współczynniki w innym pliku. Współczynniki takie jak chęć zawarcia sojuszu przeciwko danemu celowi przez co gdy komputer zauważy, że może mieć wspólnego wroga z graczem to łatwiej zgodzi się na sojusz, podobnie dodałem też chęć zawierania pokoju przez komputer ale żeby zrobić plik dyplomacji odpowiadający za same negocjacje od podstaw to jest kupa roboty, a to z Bellum jest dość dobre więc nie będę tego zmieniał.
W skrócie na moim AI jest tak samo trudno zawrzeć sojusz jak na oryginale, w ogóle tego nie zmieniałem, chyba, że komp uzna, że może mieć z graczem wspólnego wroga, wtedy o sojusz dużo łatwiej.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
Wersja 3.5 Ai strategicznego Pitera z 04.04.2013 w poście nr 1.
Piter, czy to tak trudno napisać, że w poście nr 1 jest nowa wersja?
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
Piter ostatnio strzelasz tymi wersjami jak z ckmu, a dopiero zacząłem grac na 3.4 Polską.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
Cytat:
Zamieszczone przez misiek1205
Piter ostatnio strzelasz tymi wersjami jak z ckmu, a dopiero zaczolem grac na 3.4 Polska.
No teraz będzie raczej spokój na jakiś czas :P
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
Tak w skrocie jakies wieksze zmiany w stosunku do 3.4 ?
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
W skrócie 3.5 ma to:
- nowy sposób przemieszczania się wojsk na mapie, skuteczniejsze ataki,
- komputer potrafi robić silne desanty,
- lepiej wykorzystuje agentów,
- skuteczniej lokuje wojska do obrony (wykorzystuje mosty, brody i inne sprzyjające uwarunkowania terenu),
- komputer buduje forty/zamki,
- dyplomacja oparta na dążeniu do zachowania równowagi przez frakcje "komputerowe", frakcje starają się zawiązywać sojusze przeciwko silniejszym wrogom,
- komputer w pewnych okolicznościach sam poprosi o pokój, częściej będzie chciał pokoju niż w oryginalnym Bellum, w którym prawie nigdy nie chciał się na niego zgodzić,
- - brak wyścigu szczurów po rebelie, 10 turowy pon na początku gry (pewny w 70%),
- innowacyjne przygotowywanie wojny przez komputer, który zazwyczaj gromadzi jakiś czas siły na granicy zanim zdecyduje się uderzyć,
- innowacyjna dyplomacja komputera oparta na kilkudziesięciu czynnikach (w oryginale oparta jest na kilku)
Grałem na nim na VH około 100 tur, ostro i ciekawie było. Żadna frakcja nie padła dziwo w tym czasie.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
Ja rozegrałem kilkanaście tur. Zedytowałem sobie na starcie dyplomację i dałem 5 z cesarstwem i 7 z Węgrami. W 3-ciej turze Cesarstwo poprosiło o prawa handlowe - zaakceptowałem i zaproponowałem sojusz - zaakceptowali. Poszedłem za ciosem i zaproponowałem informację o mapie - zaakceptowali a stosunki wzrosły do 7. W 11 turze wziąłem Ołomuniec, myślę sobie - nie jest źle bo miałem sojusz Węgrami i Cesarstwem, planowałem do 4-5 tur ruszyć na Pragę i zacząłem przegrupowywać oddziały aż tutaj... W 13-ej turze mój sojusznik - Cesarstwo zaatakował mi Ołomuniec i wali pełnochorągiewną armią na Szczecin... Ołomuńca już nie obronię bo ma przewagę gdzieś 2.5 lub 3 do 1. Szczecin też beknie bo mam w nim 4 oddziały plus generał.
AI nie respektuje sojuszy podobnie do oryginału, z różnic to na razie zauważyłem, że nie ma 30-to turowego PON-u. Nie wiem czy pogram dłużej bo nie tego szukałem, samo AI może być dobre ale dla mnie bezcelowość zawierania sojuszy pali na starcie każde jedno. Nie wiem czy podejdzie do Bellum AI z MOS bo tam 77 tura i każdy póki co dochowuje sojuszy.
Araven - zagrałeś 100 tur więc pisz co spostrzegłeś. - Komputer walczy tak świetnie jak w oryginale? O sojuszach już wiemy, że je zlewa. Są te silne desanty? Napisałeś że jest ostro - napisz więcej a najlepiej napisz czy jest logicznie.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
Cytat:
z różnic to na razie zauważyłem, że nie ma 30-to turowego PON-u
wow, gratuluję błyskotliwości...
odniosę się tylko do tego. Ręce opadają jak na każdym kroku widać, że ludzie nie umieją czytać co się do nich pisze. Można pisać jak należy zainstalować grę, jak zainstalować megasubmoda, czy co zawiera dany submod a i tak znajdzie się grupa graczy której coś nie gra, bo zbyt skomplikowane jest dla nich zainstalowanie gry komputerowej czy czytanie ze zrozumieniem opisów. Nawet użycie winrara jest często iście trudnym zadaniem...
P.S. Tak wiem, niepotrzebnie się wcinam bo nie odpowiadam na pytanie. Pozdrawiam.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
W opisie ai pisze, że zawiera PON tylko 10 turowy i to z 70% prawdopodobieństwem. Ai 3.5 jest dobre, należy na nim pograć by je samemu porównać z ai oryginalnym z Bellum, a nie czekać na moje opinie.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
wino - jeżeli chcesz coś pożytecznego wnieść do tematu albo choćby dyskusji to bardzo Cię proszę - nie wyciągaj zdania z kontekstu a w zasadzie to nawet tylko jego części. To jest nierzetelne a nawet nie uczciwe, tak postępują politycy. Przeczytaj jeszcze raz mój post i napisz co myślisz ale o całości albo nie pisz już więcej na jego temat.
Teraz po Twoim poście, który wywraca do góry nogami sens mojego Piter może poczuć się urażony, że włożył tyle pracy w AI, a ja wybrzydzam i krytykuję a tak nie jest. Każda uwaga gracza która zawiera konkrety jest cenna - zwłaszcza dla Pitera. - Tak wino - zwłaszcza dla Pitera bo może po prostu nie był czegoś pewien i nie wiedział jak na prawdę zachowa się komputer w danej sytuacji. Możę będzie w stanie coś poprawić, może nie będzie chciał - jego dzieło - jego decyzja..
Jeżeli grałeś na tym ostatnim AI kilkanaście - kilkadziesiąt tur to napisz coś konkretnego a nie pisz aluzyjnego i karcącego postu w stosunku do mnie. wydaje Ci się, że stajesz w obronie Pitera a konkretnie jego pracy... - wino Ty niestety jedynie zadrażniasz moje relacje z Piterem a ja chcę z nim wspólpracować ale bez wazeliny i fałszu - piszę jak jest i jestem w tym uczciwy a przynajmniej się staram.
Pytałem Aravena o jego wrażenia i uwagi bo na chwilę obecną nie ma do Bellum AI które respektowałoby sojusze co jak pewnie się domyśliłeś stanowi dla mnie jeden z priorytetów. Możę AI Pitera jest znacznie lepsze od oryginału ale chciałbym o tym wiedzieć od kogoś kto na nim trochę pograł. Chciałbym też wiedzieć jakie są konkretnie róznice ale w grze - nie tylko w planach.
Teraz mogę testować je dalej ale w obecnej grze będę miał środki jeszcze na kilkanaście tur bo założyłem pokój na granicach z sojusznikami i wybrałem agresywną strategię na kierunek Novogród bez odpowiedniego - czyli całkowitego zabezpieczenia granic z Cesarstwem i Węgrami. Atak Cesarstwa jest tym, czym było dla nas nadajście Sowietó we wrześniu 1939 - absolutny i natychmiastowy koniec.
Dlatego też potrzebuję informacji bo muszę założyć nową grę a będzie to 6-te założenie kampanii polską w przeciągu może 1.5 tygodnia i jak się domyślasz wiele straciło już ze swojej atrakcyjności.
Teraz sprostuję to co zepsułeś - wino...
Piter - robisz świetną robotę a my możemy się nią pobawić, wiem, żę nie masz możliwośći testowania swojej pracy w sposób który potwierdzi lub wykluczy w 100% swoje założenia. - potraktuj proszę moje opinie - uwagi jako część testu i nie bierz ich w świetle takim, jakim przedtstawia wino...
Szacunek za Twoją pracę.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
Widzisz, ja niby wyrwałem z kontekstu, a Ty niby co zrobiłeś?
Odniosłem się do tego, że ludzie są ułomni i mają problem z czytaniem (a przed chwila dopisałem coś jeszcze, więc sobie przeczytaj ponownie mój post). Ty wyrwałeś z kontekstu i napisałeś jakiś elaborat. Ja nie staję po stronie Pitera. Czytaj ze zrozumieniem. Nie piszę o AI a o czym innym.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
wino... - przechodzimy na PW, bo widzę, żę się okopujesz a ja nie mam złej woli. Nie dopisuj niczego do postów które już dostały odpowiedź, bo możesz tym ośmieszyć autorów tych odpowiedzi. - Pozostaw je takie jakimy były w pierwowzorze - tak trzeba wino.
Nie chcę off-topu dlatego nawiązuję do samego AI - wiem, że nie ma 30-turowego PON-u i wiedziałem to z opisu ale tam jest zakładany góra kilkunasto turowy i to na 70% o ile dobrze zapamiętałem a nie zaglądałem dzisiaj ponownie. Napiszcie wreszcie coś o własnych spostrzeżeniach bo na razie to chyba się wykłócamy a Ci co piszą o samym Ai są tak oszczędni w konkrety, że nie wiele można się dowiedzieć.
Edit:
Spróbuję cofnąć się do sava gdzie nie byłęm jeszcze odkryty na granicach z Cesarstwem i zagrać jakbym nie miał sojuszników. potem napiszę swoje wrażenia z rozgrywki na tym najnowszym AI. - Nie będą to wypowiedzi w stylu "zagrajcie i zobaczycie" bo to nie są żadne odpowiedzi. nie pomagacie też samemu Piterowi, chyba, żę piszecie konkrety do niego na PW, mam przynajmniej taką nadzieję.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
Gnejusz wrażenia z grania na dawnym ai są subiektywne, niedawno twierdziłeś, że oryginalne ai jest do niczego w Bellum, teraz stawiasz je za wzór (wg mnie oryginalne ai z Bellum jest więcej niż dobre). Ja swoje zdanie wyraziłem, jedyny sposób by kilka albo kilkanaście Osób zagrało dłuższe kampanie i cos napisało. Ai w wersji 3.5 jest od wczoraj do pobrania, poczekajmy, to za krótko na rozegranie dłuższych kampanii.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
Cha - nigdy nie stawiałem za wzór oryginalnego bo nie szanuje sojuszy, psuje bezpodstawnie relacje pomiędzy państwami i... - Ech... nie ważne. Chwalę samą walkę w Ai z oryginału, komputer jak walczy to póki co robi to świetnie, reszta jest do zmiany i właśnie tego szukam. - Dobrej polityki z poszanowaniem sojuszy i nie psucia się relacji z powietrza i dobrej walki jak już jest wojna. Co do reszty to pogram i napiszę jak obiecałem.
edit:
Wróciłem do 9-go sava i obstawiłem porządnie Ołomuniec, Cesarstwo w kolejnej turze obległo Pragę więć wysłałem oddziały z Ołomuńca - dołączyłem do oblężenia i zmieniłem turę. Tym razem to ja oszukałem ich bo wycofałem się z ich szturmu i jak odpadli to sam wziąłem miasto z mocno już poharataną załogą. potem było gorączkowe ściąganie oddziałów do Pragi żeby nie uznali mnie za łatwy kąsek. - kolejna tura i tutaj miłą niespodzianka - Ruś kijowska walczy z Nowogrodem a Grodno cały czas jest bezpańskie - mam bufor na kilka tur. W 14-ej turze niemiłą niespodzianka bo na Kraków uderzają sojusznicy Węgrzy - miałem z nimi relacje na 7 a moja potęga w skali komputera oceniona była na 5 - ich na 4.
Cofnąłem się do wcześniejszego sava - podpakowałem Kraków i zmiana tury ale uderzyli na Ołomuniec - odbiłem tą armię posiłkami z Pragi dałem i zmianę tury. Patrzę a tutaj walą na Ołomuniec 4silne armie. Już myślałem, że komputer oszalał i nie pogram sobie ale wpisałem komendę toggle_fow żeby zobaczyć co się rzeczywiście dzieje. Południowe granice na Węgrzech praktycznie nie bronione, pod Ostrowę podchodzi Bizancjum, pod Soli Wenecja. - Jest dobrze myślę ale pod warunkiem, że zaatakują a nie będą spacerować. - patrzę na Cesarstwo a oni koncentrują się koło Rosenburga i nie mam złudzeń w jakim celu. Już myślałem, że komputer gra jednak 90% przeciw mnie ale... Po przewinięciu tury Bizancjum i Wenecja atakują Węgry, jedna z armii pod Ołomuńcem im się buntuje a Francuzi koncentrują się po Gand )bodajże) będącego w rękach cesarskich. rozbiłem jedną armię pod Ołomuńcem i przewinąłem turę ale na podglądzie.
Piękna walka o Bagdad który atakuje Syria. Abisydzi podciągają posiłki ale Syria robi to samo, Dania tłucze się z Norwegią aż skry lecą, komputer ładuje jednostki na statki przy nabrzeżach i widzę, że dzieje się dużo. Jeżeli Francja uderzy na Cesarstwo to wezmę Węgrom najbliższe prowincje i pójdę na Nowogród.
Piszę rozwlekle bo zagrałem raptem 17 tur a chcę coś przekazać co może zachęcić do pogrania na tym Ai ale jeszcze bez wydawania opinii. Dżihad na Konstantynopol poszedł około 15-ej tury więć około 2 razy szybciej niż na oryginale.
Jak jeszcze coś pogram to dopiszę ale póki co komputer nie gra tylko na gracza ludzkiego jak już brzydko podejrzewałem, możę być tak, że sytuacja wydaje się już beznadziejna ale kolejne tury mogą wiele odmienić. komputer gra chyba lepiej kupcami - trzeba chronić ich mordercami co jest ciężkie w początkowej fazie gry więć lepiej nie wysyłać ich za daleko. Na sojusze nie liczcie bo nie odgrywają roli w zabezpieczeniu granic ale to samo jest w oryginale. koncentracja wojsk póki co jest, desanty pewnie też będą bo statki są napełniane wojskiem Dobrze, że dałem mapkę na podgląd bo raczej skresliłbym to Ai ze względu na "tendencyjność" a pomyliłbym się tak robiąc. Jak dla mnie brakuje realii w polityce - choćby przez respektowanie sojuszy ale póki co widziałem to tylko w SS i Mos choć w to oostatnie grałem zaledwie 77 tur.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
Komputer tak skupia się na graczu, bo Araven często narzekał, że dyplomacja jest łatwa, ale już na poziomie medium komp traktuje gracza prawie tak samo jak inne frakcje komputerowe, na poziomie trudnym atakuje trochę częściej, a na bardzo trudnym komp już zdecydowanie częściej stara się uderzyć na gracza niż na inne frakcje.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
Dobrze mi się gra na tym AI. mam już 118 turę i dzięki temu, żę nie ma 30-turowego PONA komputer nie rzuca się po jego zakończeniu na gracza i rozszarpuje w strzępy. Na tym AI komputer fajnie walczy na całej mapce, w dyplomacji dzieje się wiećej niż w oryginale. Po raz pierwszy grając w Bellum w 24 turze miałem podpisane wszystkie umowy handlowe. Dyplomaci krążyli tak intensywnie już od samego początku, że zdarzało mi się spotykać pod jakimś miastem po trzech i skwapliwie z tego korzystałem. W Bellum mniej uwagi poświęcono flocie, tutaj nie widzę dużej różnicy ale grając Polską nie przeszkadza mi to zupełnie. Póki co wolę to AI od oryginału i polecam Wam do wypróbowania - szkoda, że nie respektuje sojuszy, musicie się z tym pogodzić. - Dobra robota Piter - dzięki.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.5 (nowa sztuczna inteligencja
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.6 (nowa sztuczna inteligencja
Zachęcam do zagrania na ai Pitera wersja 3.6 z 17.06.2013 link w poście nr 1. Testowałem je, jest to porawiona wersja 3.5, ale zmiany są znaczne. Poprawiono dyplomację, kwestię wasalizowania, to ai nie zaatakuje sojusznika przy relacjach 9/10 i 10/10. Mam takie z Polską a gram Danią teraz i nie atakują mnie długo. Na VH jest ciekawie. To ai często uderza w kilku miejscach, jest bardzo dobre. Ta wersja będzie w nowej instalce megasubmoda, jaką szykujemy. Ja oryginalne ai uważam za dobre, ale to jest nieco lepsze. I potrafi mnie zaskoczyć, bo oryginalne mam roztrzaskane, co do zachowań.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.6 (nowa sztuczna inteligencja
Chyba Bellum się nudzi, bo zainteresowanie nowymi wersjami AI jest coraz mniejsze, a te nowe wersje są o niebo lepsze niż stare, które miały po kilkadziesiąt pobrań :) (ta tylko 10)
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.6 (nowa sztuczna inteligencja
Plus pobrania z Megasubmodem. To naprawdę dobra wesja ai, ja na nim gram, bo potrafi zaskoczyć. Najlepsze z ai Pitera i raczej lepsze od oryginału.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 AI 3.6 (nowa sztuczna inteligencja
No właśnie, nie zapominaj, że Twoje AI jest w megasubmodzie, więc jak ktoś pobiera megasubmoda to nie pobiera osobno Twojego AI.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 PiterAI 3.6 (sztuczna inteligencja
Nowe AI jak na razie mi się podoba, chociaż potrafi zaskoczyć, grając Polską miałem sojusze z Węgrami i hre, relacje 9/10, Niemcy mieli koło mojej Pragi 30 oddziałów i nic, nie zdradzili mnie, za to Węgry uderzyły na Kraków 10 oddziałami :D
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 PiterAI 3.6 (sztuczna inteligencja
Fakt, że przymierza są dosyć pewne i nikt nie łamie ich od tak jest spoko. Ale te spacerujące bez celu armie nie mają sensu. Nie dość, że pustoszą skarbiec AI to jeszcze do niczego się nie przydają... Gdy grałem Jerozolimą i miałem praktycznie od początku sojusz z Bizancjum absurdalność tych armii sięgnęła szczytu. Węgry wypowiedziały wojnę Bizancjum i odebrały mu kilka granicznych miast bez oporu podczas gdy w centrum państwa jak i na moich ziemiach spacerowały całe Bizantyjskie hordy, które mogły by się bez problemu do Niemiec jak nie dalej przebić:/. Tylko po co skoro można podziwiać widoki gdy w tle płonie ich państwo;].
Czy ktoś mógł by mnie oświecić o co z tym chodzi? To problem nowego AI czy po prostu silnik gry nie ogarnia tylu armii na mapie? Gdyby dało się rozwiązać ten problem i "obudzić" te oddziały to na mapie od razu by się weselej zrobiło:D.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 PiterAI 3.6 (sztuczna inteligencja
Cytat:
Zamieszczone przez michal3588
Fakt, że przymierza są dosyć pewne i nikt nie łamie ich od tak jest spoko. Ale te spacerujące bez celu armie nie mają sensu. Nie dość, że pustoszą skarbiec AI to jeszcze do niczego się nie przydają... Gdy grałem Jerozolimą i miałem praktycznie od początku sojusz z Bizancjum absurdalność tych armii sięgnęła szczytu. Węgry wypowiedziały wojnę Bizancjum i odebrały mu kilka granicznych miast bez oporu podczas gdy w centrum państwa jak i na moich ziemiach spacerowały całe Bizantyjskie hordy, które mogły by się bez problemu do Niemiec jak nie dalej przebić:/. Tylko po co skoro można podziwiać widoki gdy w tle płonie ich państwo;].
Czy ktoś mógł by mnie oświecić o co z tym chodzi? To problem nowego AI czy po prostu silnik gry nie ogarnia tylu armii na mapie? Gdyby dało się rozwiązać ten problem i "obudzić" te oddziały to na mapie od razu by się weselej zrobiło:D.
Nie oświecaj się toggle_fow to od razu gra będzie trudniejsza.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 PiterAI 3.6 (sztuczna inteligencja
Nie używam toggle_fow ani żadnych komend bo z nimi już po kilkunastu turach gra robi się nudna. Czasem wyłączam mgłę żeby zobaczyć dlaczego państwa mające w wykresach jedną z najmocniejszych pozycji zamiast rosnąć w siłę co rusz traci włości podczas gdy wojuje tylko z jakimś nieznaczącym sąsiadem..
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 PiterAI 3.6 (sztuczna inteligencja
Czy PiterAI zawiera w sobie jakies zmiany sztucznej inteligencji w bitwie.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 PiterAI 3.6 (sztuczna inteligencja
W bitwie nie.
Ai Germanicu5 wersja 5.7 z modów uzupełniających polecam, jako ai bitewne.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 PiterAI 3.6 (sztuczna inteligencja
A będzie Ono działać z AI Pitera ?
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 PiterAI 3.6 (sztuczna inteligencja
Będzie, ai bitewne nic nie ma do ai kampanii.
Ja gram na ai Pitera z Megasubmoda IV i na ai bitewnym Germanicu5 wersja 5.7.
Tzn. jak dawno temu grałem. Bo od ponad miesiąca nie grałem.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 PiterAI 3.6 (sztuczna inteligencja
AI bitewne ma mały wpływ na AI kampanijne, a AI kampanijne ma mały wpływ na AI bitewne, oba pliki ze sobą współdziałają ale nigdy się nie gryzą, czyli niezależnie od tego jakie masz AI bitewne nigdy nie będą wyskakiwały błędy przez to, że zmieniłeś AI kampanii i na odwrót.
-
Re: Bellum Crucis 6.0-6.3 PiterAI 3.7 (sztuczna inteligencja