-
Re: Dyskusja ogólna
Zanim napisałem na forum, to oczywiście sprawdziłem przeglądarkę budynków i pytam właśnie o to co tam widnieje. Wygląda na to, że kowal w BC nie ulepsza zbroi a jedynie daje +1 do ataku. Ale pytam o to po co ulepszać ten budynek skoro na każdym poziomie daje to samo?
-
Re: Dyskusja ogólna
Daje lepsze zbroje generałom co Ci pisałem wyżej, przez co mają więcej hp. Dostają np. Fine armour. Sprawdź w export_descr_buildings w pliku samym, nie w pzreglądarce. W submodzie J&K 2.0 są bomusy jakie wymieniłem post wczoraj w moim poście.
Ew. buduj inne budynki, ale już płatnerz powinien dawać bonus dla łuczników. Jak napisałem sprawdź bonusy w pliku budynków dla 100% pewności.
-
Re: Dyskusja ogólna
nie ma tam nic o dodatkowych bonusach
-
Re: Dyskusja ogólna
To widocznie w podstawowym Broken ich nie ma. Poza lepszą zbroją dla generałów, wyższe poziomy płatnerza dają niekiedy członków świty, którzy zmniejszają koszty szkolenia jednostek.
Generalnie, nie wiem z czego robisz problem, jak uważasz wyższe poziomy płatnerza za mało przydatne to ich nie buduj. Albo wgraj submoda, to będziesz miał bonusy większe niż tylko nowi członkowie świty generalskiej.
-
Re: Dyskusja ogólna
To nie jest Bellum, tylko Broken Crescent 2.3.2.2.
Nie robię problemu, tylko pytam o sens rozbudowywania tego budynku.
Ale generalnie jest to niedopracowany element moda. No bo jak rozbudowywanie budynku może nie dawać żadnych bonusów? Totalny bezsens. Oczywiście można to olać, ale gra na tym traci.
-
Re: Dyskusja ogólna
A gdzie masz napisane, że to Bellum?
Dwa razy pisałem Ci co dają płatnerze, nowych członków świty...
To nie kwestia dopracowania moda, a kwestia tekstur, skoro nie ma ulepszeń pancerza. To trudno by płatnerze je dawali.
Bonusy możesz sobie dodać sam w pliku export_descr_buildings, do handlu np. i po sprawie.
To jeden z najlepszych modów, wg mnie, nawet bez submodów. Nie ma obowiązku grania na nim.
-
Re: Dyskusja ogólna
Dlaczego jesteś tak agresywnie nastawiony?
Ciągle tylko podkreślasz jaki to ten mod jest super i że nie trzeba w niego grać jak się komuś coś nie podoba. Śmieszna i dziecinna postawa.
A tu nie chodzi o to czy jest super czy nie, ale o udoskonalenie go.
Poza tym jeśli kowal daje bonus do świty, to powinno to być opisane jako bonus. Chociaż szczerze wątpię, że kowal daje taki bonus.
-
Re: Dyskusja ogólna
Kowal ulepsza broń do walki wręcz. Dopiero płatnerz i wyżej dają członków świty z różnymi bonusami do szkolenia zniżki, czy lepsza zbroja (zwiększa ilość punktów życia generała). To jest nieco losowe, jak wielu innych członków świty generałów.
Napisałem Ci jak możesz "udoskonalić". Plik export_descr_buildings. Obserwuj w grze, przeglądaj członków świty. Wyrażam swój pogląd, dla mnie to jeden z najlepszych modów.
Możesz sobie sam masę rzeczy pozmieniać i dostosować do siebie. Masz czas i ochotę to udoskonalaj, jak skończysz możesz dać do pobrania innym z opisem co zmieniłeś i jak to wpłynęło na grę.
Sam tak niekiedy robię.
-
Re: Dyskusja ogólna
Ciągle wydaje mi się, że mówisz o kowalu w jakimś innym modzie. Gdy mówię "kowal" mam na myśli też płatnerza, bo chodzi ogólnie o ten budynek. Tam nie ma żadnych bonusów do świty czy zbroi moim zdaniem, bo nie są nigdzie wyszczególnione.
-
Re: Dyskusja ogólna
Warsztat garbarski to I poziom budynku od ulepszania pancerzy.
Kowal to II poziom budynku od ulepszania pancerzy.
III poziom to płatnerz, wyższe poziomy są różnie nazywane.
Przy budynkach nigdy nie jest napisane jakich dają członków świty.
Plik export_anicillaries to określa, np. Fine armour - Doskonała zbroja wymaga minimum III lub IV poziomu tego budynku.
Jest jeszcze kilku członków świty związanych z wyższymi poziomami tego budynku.
To w co wątpisz to Twoja sprawa. Ja to widzę po moich generałach w czasie gry w Broken, że dostają kilku członków świty dzięki wyższym poziomom budynku od wytwarzania zbroi, mimo, że nie daje ulepszeń pancerza w Broken.