Znaczy o jakich?
Na razie podawali info o Lustri (czyli ta dolna Ameryka) i Atlantydzie (znaczy wyspie wysokich pyszałków).
Górna Ameryka czeka na dalsze filmiki z Mroczakami.
A Afryka czeka chyba na szczurki. Tu jak na razie jest cisza całkowita.
Wersja do druku
Znaczy o jakich?
Na razie podawali info o Lustri (czyli ta dolna Ameryka) i Atlantydzie (znaczy wyspie wysokich pyszałków).
Górna Ameryka czeka na dalsze filmiki z Mroczakami.
A Afryka czeka chyba na szczurki. Tu jak na razie jest cisza całkowita.
No właśnie o Afrykę mi chodziło, widocznie ze szczurami będzie ale nie wierzę że coś pokażą przed wydaniem gry
Prawdę mówiąc z Aryki to pokażą najpewniej tą dolną cześć. Bo (to moje przypuszczenie) tereny Arabii i TK będą wyłączonym obszarem (tak jak las elfów) do czasu pojawienia się dlc z tymi rasami.
Ja oczekuję, że dodadzą Południowe ziemie (dzikie orki dalej), południowe Southlands ze Jaszczurkami, skavenami i moze jakimis koloniami oraz na wschodzie z twierdza krasnoludow Karak Zorn. WS. Terenow TK i Arabii to podzielam zdanie Ituriela.
No co Ty, na pewno troszke przegną lore i dadzą Karak Zorn tak samo jak dali Kraka Drakę na północy.
Niestety ale tutaj nie masz racji. Nieznane są losy Kraka Drak tak samo jak i Karak Zorn. Oba miasta zostały najechane ale czy zostały zniszczone to tego nie wiadomo.
"Kraka Drak - Meaning "Dragon's Hold" in the Khazalid of the Norscan Dwarfs, this great city lay in the northern reaches of Norsca, hidden amidst the mountains of the Aesling tribal lands. Kraka Drak was the capital of the Norse Dwarfs, in spite of being highly isolated from the rest of Dwarfen society like its people. The Norse Dwarfs are highly distinct from the rest of the Dwarf nation, and possess strange customs, and a dialect of Khazalid highly distinct from most southerly Dwarfs. They are noticeably even more warlike than their cousins to the south, and their veneration of the Ancestor Gods emphasizes the warrior aspects of each god. Kraka Drak was destroyed by the armies of the Norse Chaos Lord and then Norscan High-King, Valmir Aesling, in 2390 after a war of almost 88 years. (Note: The destruction is not 100% verified as there is a mix of contradictory information, so Kraka Drak may still be held.)"
There is also the lost hold of Karak Zorn, considered to be the very first Dwarf settlement. Located in the mountains of the Southlands, it is fabled as a highly wealthy settlement, with towering ziggurats made of gold. However, all contact with the hold was lost around the Imperial Year -2000, with the last messages being of large armies of Lizardmen attacking the city. Any expedition that has set out to find the city has never returned.
Dlatego oba miasta bez problemu mogą istnieć i tętnić życiem, tak samo jak to miało miejsce z Krasnoludami z Karak Dum.
Pojawiają się pierwsze filmiki z Norską.
Troll zaczyna nad Karak Drak,w tej małej osadzie na lewo.
łazik zaczyna w tej osadzie gdzie zginął podczas filmiku trolla. Czyli po drugiej stronie wody na przeciw Nortlandu, dokładnie tej mniejszej osady.
Obie sub frakcje zaczynają z pojedynczą osadą.
Gwardia króla to Norski troll, Lodowy norski troll, i chyba te norskie psy.
łazik to berserk maruderów, jacyś inni maruderzy, i chyba wilkołaki.
Wracając do skavenów: co myślicie o rozwiązaniu problemu umiejscowienia szurków użytym w modzie do CK2: https://www.youtube.com/watch?v=hjR7gMZ0PIE&t=10s (pierwsze dwie minuty filmiku)
Nie spodziewam się tego rozwiązania w TWW2, ale wg. mnie idealnie oddaje specyfikę skavenów i Podimperium.
Ze szczurkami będzie problem, bo raczej na bank nie będzie podziemnego imperium.
O ile w ogóle zrobią im jakieś miasta na mapie z młota1. Ale teraz to pominę.
Najprawdopodobniej zrobią z nich taką jakby pół hordę. Czyli będą mieli normalne miasta na mapie kampanii, a jedne z trybów ruchu będzie się nazywał zejście do pod-imperium.
gdzie szczurki będą mogły rekrutować nowe jednostki, uzupełniać stare i mieć ukrycie na mapie kampanii (bo teoretycznie będą pod ziemią). Będzie to taka lekko przerobiona wariacja obozu zwierzaków. Być może w tym trybie będą mogli się ruszać, ale to mogło by być strasznie irytujące podczas gry przeciwko nim.
Turin wrzucił pierwsze bitwy z udziałem Norski. Smaczek dla graczy mulit:
https://www.youtube.com/watch?v=wA9gFeRETng
https://www.youtube.com/watch?v=_CmmgqiKe50
Każda rasa miała coś dostać, szkoda że to "coś" okazuje się zwykłym patchem balansującym grę. Dodanie nowych umiejętności dla starych lordów czy zmiany jednostek z jakimi LL startują nie powinno się liczyć jako nowy contet dodany do frakcji, to żart jest chyba.
Z tego co mówią przecieki to Azag i Ugrim mają nowe pozycję startowe, oraz że Kholek dostał buff, plus jakieś zmiany mechaniki Chaosu, fajnie. Tylko te dwie pierwsze rzeczy to kosmetyka, a balans czy dodawanie umiejętności Ja uznaję za patch, a nie za nowy content. Może Gelt coś dostanie nowego, Krell będzie miał drzewko, ale co z tego skoro TO NIE JEST NOWA zawartość CA, to jest coś co powinno być robione na bieżąco.
Czyli chyba o Red Diuku i Borysie na razie można zapomnieć, szkoda.
Bo jakby nie patrzeć patche zmieniają balans, ew. poprawiają coś, co było zrąbane od początku. Azhag i Ungrim z osobnymi pozycjami startowymi mnie cieszą, pytanie jest jednak takie, gdzie Azhag będzie siedział, bo jak w tych ruinach na północy, w których znalazł Koronę Czarodziejstwa, to byłoby ok. Liczę jednak na dodatkowe jednostki do siedmiu ras tj. WE, Zwierzaków, Wojaków, Imperium, Krasiów, Orków i Wampirów. Bo do Bretki poza LL, czy do Norski, której szczerze mówiąc nie znam poza tym, co zrobili w RPG'u czy w fanowskim AB, to nie ma nic do dodania.
Wiesz Ja się ciesze że patche poprawiają balans, może LL coś dostaną, tylko czy to nie za mało jak na ostatnie DLC do jedynki ? Mam rozumieć że VC dostały tylko w tym roku 2 DLC do swojej kochanej nacji a Ja się doczekać nie mogę zmian w Albericu czy Imperium.
Czy CA nawet legendarnych bohaterów dodać nie mogło? Po jednym, na rasę. Z tego co mówią youtuberzy to są zmiany, ale nic nie mówią o nowych jednostkach. To że LL powinni startować w lepiej pasujących do każdego miejscach to powinno być już dawno zrobione, Ja to za nowy content nie uważam. To że bezużyteczni LL powinni dostać buff też od dawna każdy wie. Ale jeśli to TAKIE zmiany mają sugerować nowy kontent dla starych ras to jestem zawiedziony postawą CA!!!!
Spodziewam się najgorszego, że by zagrać sub frakcję Imperium lub Red Diukiem, będzie trzeba kupić 2 i czekać na wielkie DLC łączące mapę, tak samo jak w przypadku smoków, żeby dostać ich nowy atak musisz mieć dwójkę, mimo że smoki masz w jedynce. Jeśli tak to CA rozwiążę to nie będzie zdziwiony.
Od początku:
1. Kto Ci wcisnął, że to ostatnie DLC do jedynki? Na moje oko to będzie ich jeszcze pełno.
2. Lepiej po dwóch na rasę, gdzieś trzeba wcisnąć Hussa i Valtena. Co do z kolei jednostek to mam wrażenie, że tu obowiązuje ich zmowa milczenia.
3. Sprawa Borysa i Diuka mnie na szczęście omija, bo kupiłem już dawno W2.
1. Ostatnie do premiery dwójki, więc prędko się nie doczekamy nowego.
2. Znając CA to ciesz się jak dostaniesz jednego
3. Ze mną jest inaczej, od premiery Rome 2 nie zamawiam nic przedpremierowo, ale to offtop.
Gdzie można zobaczyć tego pacz nota?
Patch note będzie dopiero, na razie to same przecieki.
Co do nowych regimentów to po pierwszych bitwach wychodzi na to, że nie powinny zaburzyć balansu. Przykładowo mamut jest potężny, ale bardzo drogi(2200), natomiast ulepszeni pielgrzymi też w praktyce nie są OP, a pewnie kosztują z 800-900.
Nie zgadzam się. Nowi pielgrzymi deklasują przydatnością Biczowników. Mając dwa ataki, magiczny i od ognia, jesteś idealny do walki z norską, gdzie liczy się wysoki dps który oni mają, mają wysoką wartość obrony i przeciw wilkołakom od norski i innym potworom, niwelują ich odporność plus regenerację wielu jednostek.
Idąc dalej, KOTR dostali magiczny atak i budzą strach, a co takie ma Gwardia Reiklandu Zintlera ? Odporność na psychologię ? I głębsze rozstawienie. Przecież gołym okiem widać że nowe ROR u niektórych ras dostały lepsze umiejętności.
Przeciw Norsce Biczownicy wydają się za słabi. A Imperium atak ogniem ma na Rycerzach Gorejącego Słońca, magiczny mają chyba na Srebrnych kulach o ile dobrze pamiętam na artylerii. Mało tego. Ale póki nie wyjdzie to się nie przekonamy.
Co nowego w OW?
Tak na pierwszy rzut oka to raczej nic przełomowego, ot kosmetyka. Tu gościowi dodali +5 do ataku, a tam Franz może powoływać lordów na 3 poziomie rozwoju, a Orion ma dwóch gości w świcie. Takie pierdoły to się modami niweluje w tej chwili. O kant 4 liter taki patch można rozbić. Liczyłem jednak że przesuną kilka postaci na nowe miejsca startowe i zrobią z nich subfrakcję.
Imperator będzie zaczynać z całą prowincją, bo ma mu to zwiększyć potencjał ekonomiczny i by Gelt i Imperator mieli więcej okazji do walki (nic nie wspomnieli o Volkmarze).
Coś z wasalizowaniem norski u chaosu.
U Lordów pokazali tylko zmianę bufów (u imperatora, Ungrima, Azhaga i Grimgora).
A tak to nie pokali nic mocniejszego, bo to mają zrobić jutro..
Też na to liczyłem, ale youtuberzy TWW zachwalają takie pierdoły więc CA robi co chce tak na dobrą sprawę. Super sprawa że Ugrim ma teraz sensowną umiejętność i tak dalej. Ale Krell to zwykły dowcip, uważam że powinien być przywiązany do Kemmlera ale nie być przywołaniem....
Ciekawe czy się zabrali za balans jednostek, oraz naprawę bugów, jutro się okaże.
Jest 10 nowych drzewek umiejętności dla LL.
Zobaczymy, jeśli to, co na filmie, to tylko fragmencik tego, co będzie, to może być ciekawie. Na razie 2/10 dla mnie.
Co do Krella to nadal niestety jest to pokemon Kemmlera, ba - wygląda to tak, jakby ktoś zrobił z niego zwykłego żywiołaka jak w Heroes'ach...
EDIT: Polej, to, że 10 nowych drzewek umiejętności jest to mało jak dla mnie, skoro nadal Azhag i Ungrim oraz Kemmler nie mają innych lokacji - ta trójka wyjątkowo winna mieć osobne miejsca startowe. Reszta natomiast ma ok pozycje startowe.
https://www.youtube.com/watch?v=kDagKuzSOzc
Cóż, Bretonnia miała za słabą piechotę, to dostali buff. Nie wiem jak CA to widzi, ale Pielgrzymi bez tarcz mają wysoką obronę, wyższa niż ich normalny odpowiednik, plus dwa rodzaje ataku. Bretonnia będzie masakrować Norskę, bo mają od groma różnych ataków, magiczne, ogniem, na niskich poziomach.
IMO ten patch póki co jest bardzo słaby. To już w modach można więcej sensownych zmian spotkać. Dodatkowo, nadal mnie rozczarowuje Krell poza tym, że w końcu nie będzie umierał z czasem. To jedyna sensowna zmiana jaką zanotowałem u niego. Oby na multi też tak było. Co z legendarnym toporem Krella ? Naprawdę daję tylko taką rzadką opcję jak każdy lepszy tam mieczyk ? Niestety, póki co Ungrim jest moim największym rozczarowaniem. Fajnie, że wszyscy dostali 10% do speeda ale to z armii krasnoludów nie zrobi sprinterów...nie wiem dlaczego nie mogą go w końcu dać do Karak Kadrin...i teraz zaczynam się powoli obawiać o Red Diuka i Borisa. Te zmiany, które widzę to praca 2 osób maks. Drobna kosmetyka (Nie mówię o RoR).
Sub rasa będzie co najmniej jedna. Bo skoro
To co najmniej jedna będzie.Cytat:
The Old World has changed massively since Total War: WARHAMMER first launched. With the proliferation of new Races, sub-factions, Legendary Lords, monsters, magic, Mammoths and more, the original Races and Legendary Lords have become increasingly embattled. So what have we done to even the playing field?
Jackie Fish joins us to talk over some of the highlights of the patch we're releasing with Norsca
Co do Boryska i czerwonego to według mnie ich jeszcze nie dostaniemy, (tu zaufam Legionowi) że chcą na rozpoczęcie młota 2 polecieć kilkoma flc. A Tamci ponowie są w zasadzie gotowi.
A to nie oznacza po prostu, że kiedyś tam dodali sub-frakcje i dużo się przez to zmieniło?
Nie wiem, mój amerykański jest bardzo zły.
Chyba z tego wczorajszego filmiku najbardziej zawiedziony jestem tymi sługami? dla leśnych elfów.
Ja podczas kampanii nawet nie zaglądam do tego panelu bo jest dla mnie nie czytelny...
12 LL ma mieć zmienione bonusy początkowe, a 10 ma mieć zmianę w drzewkach umiejętności.
Szczerze to te drzewka wcale takiej różnicy nie robią. Póki co w 90% są zrobione na jedno kopyto. IMO, wszyscy Legendarni Lordowie powinni otrzymać tak indywidualne drzewka, że różnica między nimi oraz zwykłymi była widoczna gołym okiem. Jestem ciekaw tego patcha. Nie wiadomo kiedy dadzą cały jego opis ?
Edit: Oki, już wiem. W czwartek podadzą cały opis nadchodzącego patcha.
Dzisiaj.Cytat:
Nie wiadomo kiedy dadzą cały jego opis ?
Ja z kolei póki co jestem najbardziej zawiedziony "zmianami" dla chaosu,bo takie zmiany mechanik to żadne. Zamiast usunąć im to,że hordy wyniszczają się stojąc obok siebie(co bardziej pasowałoby do zwierzoludzi),zamiast dodać jakieś ciekawe opcje po zdobyciu osady,to dodają parę kosmetyków,które może i ułatwią grę ale na pewno nie uczynią kampanii chaosu ciekawszą. Jak jeszcze nie dadzą im żadnych nowych jednostek to będzie pełnia dramatu.
Przy filmiku z wczoraj :
We'll be posting the full patch notes for Thursday's update tomorrow for your perusal pleasure...
O wilku mowa:
https://www.totalwar.com/blog/the-foundation-update/
I nie ma nowych subfrakcji.... chyba ze jedna z Norsk liczyc jako sub... ech. Pomarudzic trzeba zawsze hehe
Jakiś taki nie pocieszony jest po przeczytaniu tego pacza.
Patch na 4/10
Plusy:
+ Kemmler dostaje mocnego buffa w kampanii
+ Ungrim dostaje mocnego buffa w kampanii (Determined Deathblow i Extremely Daring Deathblow oraz 10% do szybkości)
+ Kholek i Dragon Ogre Shaggoth dostają mniejszego buffa (+30 i 50 armoura)
+ Crypt Horrors dostają nerfa (+100 do kosztu)
+ Minotaurs (-100 do kosztu)
+ Dwarf Cannon i Dwarf Bolt Thrower dostają buffa do niszczenia dużych celów
Duży minus
- Kholek Suneater’s army suffers an increased chance of being ambushed.
Reszta zmian moim zdaniem jest czysto kosmetyczna i nie wnosi nic szczególnego do rozgrywki.
To są te wielkie zmiany ? AHAH, czyli dalej spam zombie na multi, dalej nie poprawiono działania Hellblastera czy Luminarku, problemy są z celowaniem przez AI, np Łowca Czarownic. Ciekawe czy się kiedyś Inżynier krasnoludów czegoś doczeka?, Helman też nic ? hym CA dużo się nie napracowało. Wszystko to pisze do multi a nie singla.
Zero większych zmian w balansie jednostek, bezużyteczne jednostki dalej takie same. Jestem pewny że zaraz na youtubie będą wychwalać jakie to ogromne zmiany CA zrobiło dla starych ras, to żałosne że nie potrafią powiedzieć że to za mało, jak na tak długi czas.
Bieda, jeśli to jest ten nowy content dla starych ras, to tylko coś otrzymał, kogo to nie dziwi? Kemmler, czyli Wampiry.