Cytat:
Zamieszczone przez Zachar
Zgłaszam się na ochotnika po Litwę. :D
Wersja do druku
Cytat:
Zamieszczone przez Zachar
Zgłaszam się na ochotnika po Litwę. :D
Pisz do MG po hasło ;)
Tylko że wtedy jazda będzie mocniejsza też w bitwach na mapie bitewnej. A jest chyba sposób, żeby wzmocnić ją w bitwach na auto, bez wzmacniania na mapie bitewnej.Cytat:
Zamieszczone przez Sayeer
W pliku EDU (export_descr_unit.txt) są dwa rodzaje punktów życia dla każdej jednostki:
stat_health 1, 0
Pierwsza wartość (na tym przykładzie 1) to jest to normalne hp - działa i w bitwach na mapie i na auto.
Ale ta druga wartość to takie "ukryte" hp - ono ma wpływ tylko na wynik bitew na auto. Oficjalnie maksymalna wartość jaką można tu ustawić to 3, ale podobno gdy się wpisze więcej, to też nadal ma to przełożenie na wynik bitew. Tyle, że to "drugorzędne" hp, ma jakby mniejsze znaczenie niż to normalne (tak czytałem, pisał o tym gość, który robił z tym testy). Czyli jednostka mająca stat_health 2, 0 będzie nadal lepsza niż jednostka mająca stat_health 1, 1. Ale można pokombinować i zobaczyć, ile trzeba dodać tego drugiego rodzaju punktów życia.
To samo można zrobić, żeby wzmocnić jednostki dystansowe.
Chociaż jednostki dystansowe w niektórych bitwach na auto chyba nieźle się sprawują. Zdaje się, że w obronie (w bitwach obronnych) całkiem dobrze sobie radzą. Ostatnio zrobiłem test na WWmwE - 1 jednostka milicji włóczniczej (niemieckiej) atakowała 1 jednostkę milicji kuszniczej (polskiej). Wynik - milicja kusznicza wygrała bez strat, włócznicza straciła 48 ludzi.
==============================================
I jest chyba jeszcze jeden (albo i więcej) sposób na wzmocnienie kawalerii na auto - ale to by trzeba pogrzebać już nie w EDU, tylko w plikach które odpowiadają za statystyki koni (tudzież wielbłądów). Bo zdaje się, że konie / wielbłądy nie mają wcale punktów życia (czy raczej - mają liczone punkty życia razem z jeźdźcem). A można to chyba zmienić.
Poza tym może jakiś wpływ na wyniki bitew na auto, miałoby zwiększenie szybkości ataku jednostek konnych. Czyli zmniejszenie ich właściwości attack_delay (na podstawce konnica ma większy attack_delay niż piechota - zresztą widać to jak ktoś gra bitwy na mapie, po szarży gdy konnica i piechota walczą w bezpośrednim zwarciu, konnica wolniej macha tymi mieczami - między jednym a drugim machnięciem są duże przerwy, tak samo wolniejsza jest chyba u konnicy animacja odzyskiwania równowagi po zadanym ciosie - a to z kolei wpływa na to kiedy taki konny, który właśnie odparował cios przeciwnika, będzie mógł sam zadać swój kolejny cios). Ale tutaj już właściwie wchodzimy powoli w temat animacji (choć akurat długość przerwy między atakami i czasu odzyskiwania równowagi jest ustawiana w plikach tekstowych). Słyszałem, że animacja walki ma też całkiem duży wpływ na wynik bitew (w tym bitew na auto). Czytałem wypowiedź gościa, który pisał, że gwardia wareska jest nawet pokonywana na auto przez jednostki o gorszych statystykach, właśnie z powodu różnic w animacji (wolniejszy atak, inny typ ataku - cięcia, pchnięcia, itp.).
To ukryte hp działa - i to nawet wartości powyżej 3 (aż do 15). Taki cytat z zakamarków internetu:
"Dałem jednostce milicji absurdalną liczbę punktów tego HP (12) i rozstrzygnąłem bitwę automatycznie. To był pogrom".
Ten sam gość pisze, że maksymalny limit tego HP jaki jest uwzględniany, to 15. A przynajmniej taki był w Rome Total War.
I pisze też, że w Rome Total War te "ukryte" punkty życia były używane przez słonie, rydwany, itp. Ale już nie przez kawalerię (konie, wielbłądy). Pewnie dlatego rydwany są w Rome tak bardzo przepakowane w bitwach na auto (są o wiele silniejsze na auto niż na mapie bitewnej, gdzie praktycznie byle jednostka włóczników sobie z nimi dosyć łatwo radzi).
Ten sam gość pisze też, że podobno w bitwach na auto nie jest brana pod uwagę właściwość "skuteczny przeciwko pancerzom", ani wytrzymałość, ani morale (pisze, że morale jednostek itp. jest brane pod uwagę, ale ma bardzo niewielki wpływ na wynik). Więc jednostki, które mają te cechy, też można by wzmocnić na auto, dodając im punkty tego rodzaju HP.
Tak samo jednostki z wysokim atakiem a niską obroną - bo podobno obrona bardziej się liczy w bitwach na auto niż atak.
Ale pisze też, że bardzo ważna w bitwach na auto jest po prostu liczebność - dlatego mała jednostka ciężkiej jazdy nie ma szans z wielką jednostką nawet średniej piechoty. Dlatego ciężka jazda powinna dostać co najmniej trzy razy tyle lub więcej tego ukrytego HP niż piechota. Albo też można zwiększyć liczebność jednostek jazdy.
Link (gość o którym piszę wyżej to Hopelessly Hopeless):
http://mjollnir.twcenter.net/forums/sho ... p?t=532835
=====================================
Jest też "ukryta" wartość obrony - stat_sec_armour - która działa podobnie, też tylko w bitwach na auto. Ale chyba nikt jeszcze tego nie testował.
=====================================
A tutaj jeszcze co nieco o tych "drugorzędnych" punktach życia:
http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... +battles+2
Ale tu twierdzą, że to secondary hp jest ignorowane w bitwach na mapie tylko dla jednostek pieszych - "ignored during battle-map mode for non-animal units" (czyli ci chyba twierdzą, że dla kawalerii i innych jednostek "zwierzęcych" będzie się to mimo wszystko liczyło oprócz bitew na auto też w bitwach na mapie? - sam już nie wiem, trochę sprzeczne informacje):
No chyba, że przez jednostki zwierzęce mają na myśli tylko słonie (i rydwany) a do "non-animal units" zalicza się też kawaleria?:
I tutaj. Tutaj twierdzą (w cytacie wyżej zresztą też), że ta druga wartość hp w linii stat_health dotyczy właśnie punktów życia zwierząt, czyli np. koni, słoni - lub pojazdów, np. rydwanów - no ale faktem jest, że gdy doda się tą wartość do jednostek piechoty, to też ma to wpływ na wynik bitew na auto. Twierdzą też, że w niezmodyfikowanej wersji gry (akurat tutaj jest mowa o Rome Total War, ale w M2TW jest tak samo) konie i wielbłądy nie mają wcale punktów tego rodzaju hp, mają 0 punktów (o czym już pisałem wyżej):Cytat:
On the second value of the stat_health line:
[hp_extra] : Hit points of animals of the unit. Note that ridden horses are not assigned separate hitpoints. Max value is 15, as everything higher will still be considered 15. Note that this value, even though being ignored during battle-map mode for non-animal units, it is actually taken into account for auto-resolve for all units. See below at Related Information.
Excerpt from the Related Info part:
The second value of stat_health can be used to improve the balance of auto-resolve. Certain units like chariots are currently overpowered in it, while other like mounted and missile units are underpowered. Here follow some rough suggestions on how to assign sec hp values in order to balance auto-resolve more evenly:
* Animal units stay as they are.
* All other units get 5 sec hps.
* Units with 2 or more prim hps get -1 sec hp for each extra prim one.
* Missile units with low-medium missile attack get +1 sec hp.
* Missile units with medium-high missile attack get +2 sec hps.
* Mounted units with low-medium charge get +1 sec hp.
* Mounted units with medium-high charge get +2 sec hps.
Cytat:
stat_health Hit points of man, followed by hit points of mount or attached animal (if applicable)
; Ridden horses and camels do not have separate hit points
Pytanko jedno gdybym sam chciał z kolegami zrobic swoje własne KO to w jaki sposob ustawic te wszystkie wartosci haslo itp?? Mam podstawke medka bez niczego i hotseat zrobiony przez zmiany w .cfg.
Czytam od dłuzszego czasu o KO i interesują mnie dwie rzeczy w jaki sposob sprawdzacie czy ktos nie posiada dwóch kont oraz to że ktos posiada wersje piracka??
Btw pytam by nie zakladac new tematu jesli zaaktualizuje siobie gre z patcha 1.3 na 1.5 to czy savy beda dalej normlanie funkcjonowac??
Wszystkie ustawienia masz w pliku cfg danego moda lub w pliku medieval2.preference.cfg jesli chcesz grac na podstawce. Jesli ustawisz wartosci w cfg na takie:Cytat:
Zamieszczone przez GRUHA
to mozesz grac w hotseat. Wtedy przed tura kazdego kraju pojawi sie mozliwosc wpisania hasla.Kod:validate_data = true
allow_validation_failures = false
[multiplayer]
playable = true
[misc]
unlock_campaign = true
Nie jestesmy w stanie sprawdzic czy ktos nie ma dwoch kont. Jezeli sa podejrzenia (podobny styl pisania, IP itd) to przygladamy sie takim uzytkownikom dokladniej, a w razie udowodnienia delikwent dostaje od razu bana stalego na wszystkie konta. Mamy nadzieje, ze to wystarczajace odstraszenie przed takim procederem.Cytat:
Zamieszczone przez Dante
Co do piratow to tak naprawde nie obchodzi nas czy ktos sobie gra na piracie czy na oryginalnej kopii, jego sprawa jest, ze lamie prawo. Nie tolerujemy jednak jakiegokolwiek propagowania piractwa, a nawet wspominania na forum, ze posiada sie nielegalna kopie.
Tak, powinny dzialac.Cytat:
Zamieszczone przez Dante
Dzięki wielkie za odpowiedz
Dziekuje bardzo za odpowiedz.
Jeszcze jedno pytanko czy to zawartość plików z tematu " Koniec oszustw! " także muszę posiadać czy też wystarczy ze posiada to osoba tworząca grę??
EDIT: Udało mi się zainstalować moda WWmwE-2.0 lecz mam pytanie gdy gra mis ie laduje ukazuje sie napis "WWmwE-2.02b" wiec czy to jest wersja na ktorej aktualnie opiera sie gra w KO??
EDIT2: Prosiłbym o pw jakiejś doświadczonej osoby ktory pomogla by mi w ustawieniu gry [zaznacze ze wersja gry to 1.00] gdyz nie dziala funkcja hasel i "blokowania ekrany by wpisac haslo" tylko gra dalej sie toczy. Na podstawce i na Kingdoms ..
Tak wyglada moj plik cfg [prosiłbym takze o poinformowanie jak maja wygladac pliki cfg moich kolegow] . Dodam ze gra ma byc dla 4 osob [Anglia, Francja, Dania, Polska]
[spoiler:o0fjb7f2][audio]
enable = 1
master_vol = 100
music_vol = 60
provider = Miles Fast 2D Positional Audio
sfx_vol = 100
speech_enable = 1
speech_vol = 100
sub_faction_accents = 1
[camera]
default_in_battle = rts
move = 50
restrict = 1
rotate = 50
[controls]
campaign_scroll_max_zoom = 30
campaign_scroll_min_zoom = 30
keyset = 0
[game]
advanced_stats_always = 0
advisor_verbosity = 3
ai_factions = follow
allusers = 1
auto_save = 1
blind_advisor = 0
campaign_map_game_speed = 15
campaign_map_speed_up = 0
campaign_num_time_play = 0
chat_msg_duration = 10000
disable_arrow_markers = 0
disable_events = 0
english = 0
event_cutscenes = 1
fatigue = 1
first_time_play = 1
label_characters = 0
label_settlements = 1
micromanage_all_settlements = 0
morale = 1
mute_advisor = 0
no_campaign_battle_time_limit = 0
pref_factions_played = 0
tutorial_battle_played = 0
tutorial_path = norman_prologue/battle_of_hastings
unit_size = normal
use_quickchat = 0
[multiplayer]
playable = true
hotseat_autoresolve_battles = 0
hotseat_disable_console = 1
hotseat_disable_papal_elections = 0
hotseat_save_prefs = 0
hotseat_update_ai_camera = 0
hotseat_validate_diplomacy = 1[/spoiler:o0fjb7f2]
Edit3: Jeszcze pytanie czy gdy pobiore save grajac w KO to czy ponownie wczytanie takowego save (gdyz np. cos zle zrobilem) lub tez uzywanie wlasnego save przed jakas bitwa i ponownie go wczytanie gdy np. bitwe przegram jest łamaniem zasad gry??
1-Tak to jest wersja do KO ;)
2-Na Kingdoms opcja Kampani hot-seat(z hasłami itp.)jest wbudowana,a na podstawkę to niestety nie pamiętam
3-Nie jest to łamaniem,możesz wczytywać save ile chcesz,do woli :D