Jaką taktykę obrać Partami?. Kogo najpierw zaatakować?
Edit: dobra atakuje seleucydów, mam jeszcze inne pytania: czy na v hard komp czituje i czy trzeba wyburzać budynki w zdobytej prowincji.
Wersja do druku
Jaką taktykę obrać Partami?. Kogo najpierw zaatakować?
Edit: dobra atakuje seleucydów, mam jeszcze inne pytania: czy na v hard komp czituje i czy trzeba wyburzać budynki w zdobytej prowincji.
Nie obraź się, ale strasznie dziwne pytania zadajesz ;)
Komp na VH ma dwa razy, lub trzy razy więcej bonusów. W RS najlepszym i najrozsądniejszym poziomem jest Hard dla kampanii i medium dla bitew(zresztą jak w każdej modyfikacji pod RTW, taki silnik)
Pozdrawiam
Sry Blackwood, ale w sprawach modów pod Rome do tyłu jestem kompletnie ( nie czytałem nigdy ogólnie o teorii ). Zapytałem się o taktykę, bo w tego moda gram 1 raz ( jak grałem w S2 1raz to dostałem w doopę). Trochę pograłem w RS 2.5 na vh i nie jest źle. Pokonuję seleucydów, ale się niestety za szybko zapuściłem na ich terytorium.... Jutro spróbuję od nowa na poziomie co powiedziałeś. Rozumiem, że w prowincjach zdobytych burzy się budynki innej kultury, zależy mi na czasie i prosił bym o szybkie tak lub nie. W podstawkę ( nie grałem kilka lat ) chyba wszystko się burzyło i na logikę tu też, ale wolałbym nie zaczynać znowu od nowa i wolę wiedzieć na 100%. Jakieś budynki zostawić?
Grając rzymem wywala mnie non stop w 1 bitwie z Hannibalem a partami nie sam nie wiem czemu... ale granie partami jest też cool.
A po co?Cytat:
W podstawkę ( nie grałem kilka lat ) chyba wszystko się burzyło (...)
Grając w podstawkę zawsze myślałem, że budynki innej kultury się burzy i stawia rzymskie budowle, czyżbym był tyle czasu w takim błędzie?
Tak. :)
Burzenie budowli ma sens tylko w przypadku świątyń.
Burz budynki tylko wojskowe, te które nie dają ci rekrutów oczywiście. Niszcz też budynki obniżające premię porządku publicznego, resztę możesz zostawić.Cytat:
Zamieszczone przez Harry-Potter-TW
Pamiętaj też o sprawdzeniu statystyk danej budowli przed obróceniem jej w ruinę.
Mnogość kultur w RS też wchodzi w rachubę jak w EB, nie musisz niszczyć obcych świątyń(one dają też premię). Tylko że RS traktuje ten temat trochę po macoszemu ;), szczególnie jeśli chodzi o rekrutację jednostek.
Stopniowo podbijam seleucydów, tylko że w zdobytych prowincjach mogę tylko spearmenow rekrutować:/. Słabo znam angielski i nie bardzo potrafię dokładnie zrozumieć co jest napisane w opisie budynków... .W 1 prowincji wyburzyłem dla próby jakieś greckie koszary, ale nie było potem innych do wybudowania Oo. Może trzeba jakiś budynek nawracający na kulturę wschodnią zrobić, jakieś dla próby wybudowałem, ale dalej nic. Może jest jakiś poradnik do tego bo jak tak dalej będzie to poczekam chyba na R2:/
Edit: Nie wiem czy dobrze myślę, ale jest jakiś podział na prowincje zdobyte jakby innej kultury i prowincje "ojczyste". W tej pierwszej wybudowałem jakiś budynek a potem trzeba było "założyć" innym budynkiem satrapię i można budować stajnię. Jest pewien podział dla prowincji - wybiera się drogę gospodarczą, albo militarną. Myślę, że z czasem sobie poradzę - ważne, że będzie wojsko. Ale paroma wskazówkami nie pogardzę. Ale pewnie najważniejsze, żeby na wschodzie inwestować w gospodarkę, a na zachodzie bardziej w wojsko. Sporo widzę tych zależności - trudno zrobić ruchy optymalne.
Od jakiegoś czasu mam zamiar dodać moją pierwszą kompilację do RS2. Jako że mod ma swoje wady i minusy, a na początku miał więcej wad ;)(za co krytykowałem pracę twórców, że raczej skupili się na graficznych detalach a nie na gameplayu) to wersja 2.5 z odpowiednimi sub modami na jedno-kolejkowej rekrutacji, daje radę. Może nie jest to EB w której mamy więcej realizmu, jednak RS2 w obecnej formie już taka zła nie jest.
Jak mam wolny czas ostatnio pogrywam co nie co, oczywiście wybierając odpowiednie sub-mody jak 4 tury na rok itp.
Odnośnie samej rekrutacji jednostek, musisz w pierwszej kolejności stawiać budynki odp. za kolonizację, prawo, oraz najważniejsze taki budynek sybolizujący zwój.
Gdy już to zrobisz, pojawią ci się dwie możliwości rozwoju prowincji.Pierwsza to dołączenie ziem do twojego imperium, druga to stworzenie sojuszu z daną prowincją.
Polecam tą drugą opcję, gdyż po wybudowaniu budowli wojskowych, będziesz mógł rekrutować więcej jednostek regionalnych i później też, typowych dla twojej frakcji.
Nie myl budynków odpowiadających za spokój publiczny z koszarami(są podobne ale przy budynkach straży pisze tylko, ile premii do spokoju publicznego da ci ta budowla, o rekrutacji nic nie wspomina), gdyż te masz zawsze dostępne jako symulacja straży miejskiej.
Mam nadzieję że ci choć trochę pomogłem, musisz pamiętać że stary RTW miał na tyle dobry silnik dla modyfikujących go, że grając w podstawkę a potem przeskakując na jakiegoś konkretnego moda. Można było odnieść wrażenie że to już inna gra ;)
Pozdrawiam
Dzięki za pomoc. No w sumie jakaś paczka od ciebie by się przydała. Ten mod na 4 tury na rok byłby cool. Nie chce mi się od nowa zaczynać kampanii, więc zastosuję go następnym razem.
Edit: konnymi łucznikami masakrowałem wroga, ale zajmowałem miasta, a nie wyrzynałem i pojawił się problem z kasą:/. Zacznę od nowa. Ściągnąłem moda na 4 tury - działa. W jakie inne submody grasz i dlaczego? Jesteś moją last nadzieją bo znowu na twcenter coś źle zrozumiem po angielsku :D.