I co?☺:-)
Pojawiło się cos nowego? Pytam, bo zatęskniłem do RTW.
Zagrałbym od nowa Rzymem, i od razu zminimalizowałbym agentów.
Wersja do druku
I co?☺:-)
Pojawiło się cos nowego? Pytam, bo zatęskniłem do RTW.
Zagrałbym od nowa Rzymem, i od razu zminimalizowałbym agentów.
Mają jakiś poślizg widocznie, bo aktualizacja dalej się nie pokazała.
Mieli problemy z teksturami jednostek. Jak sam Selea zapewniał musieli dopiąć wszystkie szczegóły, ponieważ chcą wypuścić produkt o sprawdzonej jakości. Z newsów - nie wiem czy Kam podawał wcześniej - wersja 0.7 będzie kompatybilna z saveami, natomiast 0.8 już nie, tzn. kolejna odsłona moda umożliwi grę na starych saveach, ale kosztem nie wystąpienia pewnych reform, zmian.
To kiedy można się spodziewać 0.7 i co będzie zawierała?
Jutro, prawdopodobnie rano.
Shay, zmieniłeś ulubioną grę na Rome II? :)
Sam zastanawiałem się nad tym i można powiedzieć, że wreszcie dojrzałem do tej decyzji. Napoleona trzymałem w profilu ze względu na sentyment do epoki, lecz niestety to tylko dlc do Empire i mimo fatalnej premiery to właśnie Empire jest lepszą i bardziej rewolucyjną grą od Napoleona, tak samo zresztą jak Rome 2. Obie dają więcej możliwości.
Ano zmieniłem, wraz z Dei tworzą najlepszą odsłonę Total War :)
Jest nowa wersja do pobrania - 0.70:
http://www.mediafire.com/download/n8404 ... _Impera.7z
Oczywiście również przez steam.
Changelog:
Cytat:
- 38 Completely new Iberian units + 31 completely new Mercenary units (recruitable in Terraconensis, Carthaginensis, Lusitania)
- 36 Completely new Ache Bosphoros (Cimmeria) units + 8 new Mercenary Units (recruitable in Bosphoros)
- 2 New units and visual overhaul of Ptolemaic Kingdomn
- Overhaul of Carthage roster (with 4 new units)
- Overhaul of Pontus Roster
- 40 completely new shields textures for units in the game that you will see in this and future updates
- Resolved bug on all the new Mercenaries units that didn't let them appear in-game; now you will finally have the chance to see some unique Mercenary units that are found anywhere else
- Tweaked projectile damage to be more balanced (slingers are more accurate from range and javelins are stronger close but less accurate on range)
- Made Generals have less impact on morale for troops so that they don't unbalance unduly armies on higher ranks
- Increased velocity onto which experience is gained for troops on lower ranks but higher ones will still be much more difficult to get
- Slighly increased cavalry charge damage from the rear
- Slightly decreased AI desire for war with disliked factions. Increased last stand peace priority.
- Increased Unit Cost and Upkeep for player by 25%.
- Increased building costs for player by 50%.
- Slave tax bonus doubled to make them more effective/desirable.
- Removed culture conversion rate reduction (new culture system makes this unnecessary).
- Changed Foreign Troop Garrison tradition effects (it was causing a rare late game AI turn crash).
- Reduced chance for Unseasonal effects.
- Fixed build times for some buildings that hadn't been increased from vanilla times.
- Added new Main City buildings for all factions. These new options include:
- New Tier 3 and 4 options for Capital Region buildings. You can choose the Normal type, Fortified type or Economic type. Each faction has different bonuses, but in general the Fortified Capitals focus on garrisons/defense at the expense of food and trade. Economic capitals focus on trade/income at the expense of public order and defense.
- Added New Tier 4 options for Timber, Copper and Iron resources. These options work in a similar manner to the Fortified/Economic choices.
- Slightly decreased food and public order penalties on Tier 4 normal Main City Upgrades for types that had both food and public order penalties. These include Major City, Minor City, Glass, Hides, Marble, Silk, Horse, Slave, Lead, Timber, Iron and Copper.
- Removed resource requirement from Tier 3 Major and Minor Main City buildings.
- Sanitation buildings have been upgraded. Food usage has been decreased, public order increased and replenishment added on some options (Note: Eastern factions sanitation options contained in industry/agriculture chains).
- Barbarian Agriculture chain has new sanitation options. Also, tier 4 buildings have slight decrease in public order negative.
- Slightly reduced public order penalties on Tier 4 Industrial buildings for non-Barbarian factions.
- New icons for Fish Resource buildings.
- Now transport ships will require a port to embark
Od siebie dodam tyle, że do tłumaczenia jest tylko 331 linijek tekstu i bardzo prawdopodobne jest, że już dzisiaj lub jutro pojawi się aktualizacja spolszczenia.
To muzyka dla moich uszuCytat:
Zamieszczone przez Rafkos
Próbowałem odpalić moją kampanię Rzymem - udało się ale straszenie zdziwił mnie stan skarbca- a właściwie przychód.
Od jakiegoś czasu miałem co turę około 11 - 14 tys. przychodu, a tu wgrywam i okazuje się, że następny przychód na minusie
Muszę rozpracować o co chodzi , czy nowy 0.7 tak bardzo zmienił ekonomię ? czy może to jest wynik tego,że akurat mam wojnę domową ?
W bitwie własnej wysyp nowych Iberów i Celtyberów :D
Biorę się za testowanie - zobaczymy czy warto będzie ciągnąć starą kampanię czy lepiej zacząć coś nowego ??
EDIT:
Po szybkim zapoznaniu się ze zmianami chyba moje finanse wykańcza ilość wojska i floty - ale poszukam innych ewentualnych przyczyn
.Cytat:
Increased Unit Cost and Upkeep for player by 25%
Oj ciężko chyba będzie utrzymać dużo mocno wypasionych armii :x - ale może to jeszcze zwiększy atrakcyjność gry ;)
No i koszty wznoszenia budynków + 50% - ho ho
Trzeba będzie jeszcze wzmocnić działania dyplomatyczne - no i szukać jeszcze więcej sojuszników ;)