Mam Photoshopa, ale nie chce mi czytać plików .CAS (w których są chyba zapisane teksturki.)
Jest do tego jakiś plugin?
PS. Szukałem na necie, ale nic nie znalazłem w tej kwestii.
Wersja do druku
Mam Photoshopa, ale nie chce mi czytać plików .CAS (w których są chyba zapisane teksturki.)
Jest do tego jakiś plugin?
PS. Szukałem na necie, ale nic nie znalazłem w tej kwestii.
Photoshop ci nie odczyta plików .cas to nie jest tekstura tylko model
Do załadowania modelu służy 3 ds max
http://www.bladerunner900.co.uk/tutoria ... _cards.htm
Pisałeś, że mogę je przemalować w photoshopie pod tym adresem data/models_unit/textures/ . A u mnie to tak wygląda data\models_unit\attachments . Nie mam pliku textures w models_unit...więc gdzie są te teksturki jednostek??? (nie modele 3d). Z gór dzięki, pozdro.
Tekstury jednostek są spakowane, najlepiej wypakuje wszystkie pliki i postępuj tak jak w tym poradniku ;)
viewtopic.php?f=248&t=5793
Zrobiłem tak jak w poradniku i jedyny błąd to z tym rozszerzeniem .pak usunąłem plik ui_1.pak i zrobiłem dokument tekstowy. Jego nazwę zmieniłem na ui_1.pak i się nie zmienił...dlaczego? coś źle zrobiłem?
Pozdro!
Cytat:
Zamieszczone przez ScypionAfricanus
Może masz wyłączone rozszerzenia znanych plików?
Narzędzia/Opcje folderów
http://i38.tinypic.com/ke6pmu.jpg
Ok rozszerzenie zrobione.Cały plik UI przeniosłem do D:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\data a w pliku UI było : DATA i wszystkie pliki .pak do rozpakowania, xpak.exe i xpak.bat
I gdy włączam grę RTW wyświetla się błąd i wywala do pulpitu...co jest źle?
PS. treść błędu to: wystąpił problem z aplikacją Rometotalwar.exe i zostanie ona zamknięta. :(
Po pierwsze jeśli rozpakowałeś wszystkie pliki to wszystkie pliki trzeba zamienić na pliki "tekstowe" z rozszerzeniem .pak w packs, a tamte wszystkie pliki które rozpakowałeś to trzeba było przenieść do D:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\data tak jak to zrobiłeś z UICytat:
Zamieszczone przez ScypionAfricanus
Po drugie tam było Rometotalwar.exe czy RomeTW.exe?
Ok już się z tym uporałem, przemalowałem jednostkę brutusów z takim kodem:
texture romans_julii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_julii.tga
texture romans_brutii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_brutii.tga
texture romans_scipii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_scipii.tga
texture romans_senate, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_senate.tga
texture slave, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_rebel.tga
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_high.cas, 15
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_med.cas, 30
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_low.cas, 40
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_lowest.cas, max
model_sprite slave, 60.0, data/sprites/slave_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_city_militia_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
i teksturka jest taka jak była albo julków. Coś jest źle napisane?
Od początku bo już się gubię.Cytat:
Zamieszczone przez ScypionAfricanus
Jeśli chcesz przemalować teksturę brutusów to idziesz do katalogu z lokalizacji do pliku (data/models_unit/textures) plik unit_roman_city_militia_brutii.tga.dds przemalowujesz ją i zapisujesz ją aby jednak to zrobić najprawdopodobniej potrzebujesz dodatku do photoshopa do zapisu plików .DDS
Zapisz ją pod nazwą unit_roman_city_militia_new.tga.dds do folderu RTW/data/models_unit/textures
i dodaj do wpisu w DMB (w tym wypadku dla brutusów)
texture romans_julii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_julii.tga
texture romans_brutii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_new.tga
texture romans_scipii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_scipii.tga
texture romans_senate, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_senate.tga
texture slave, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_rebel.tga
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_high.cas, 15
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_med.cas, 30
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_low.cas, 40
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_lowest.cas, max
model_sprite slave, 60.0, data/sprites/slave_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_city_militia_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f