Armia z cmentarza rusza do twierdzy lemog
Armia z czarnej góry wyrusza do głazowych pól
Wersja do druku
Armia z cmentarza rusza do twierdzy lemog
Armia z czarnej góry wyrusza do głazowych pól
Aktualka
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Handel-925
Skarbiec:6900
Wydatki:
Armia- straz swiatynna, 2x harcownicy, 2x kameleony, bastiladon, stegadon, 2x zimnokriwste, 7x oszczepy, kroxigory, włócznie, terradony, krog gar, kapłan
2525g
Rekrutacja:
Stolica- Bastiladon ze słonecznym kryształem(6) 1100g
Oszczepy skinków 320g
Czarna Góra- 3x oszczepy skinków 960g
Głazowe Pola- oszczepy 320g
Dzikie zimnokriwste 450g
Budowa:
Poziom miasta prowincji Zagajnik na lvl 2 700g
Rozbudowa dróg w Czarnej Górze 500 (75 zostanie mi przesłane w tej turze a jak nie to zmienie do 2 dni)
Stan skarbca- 100g
Czass na ogłosszenie wsszystkim, że zdrada była tylko przykrywką. Niesstety nie udało się zdobyć zaufania wampira i wywołać bunt na nasszych warunkach, jednak dzięki temu uzysskaliśmy trochę informacji od mrocznych elfów.
Z synem Krog-Gara został wysłany mały oddział eskortowy straży świątynnej (500g) i zwiadowcy kameleonów (500g)
Ruch armii:
Z twierdzy lemog do Pieśni (krog-gar, bastiladon, stegadon, włócznie, 2x harcownicy,5x oszczepy, dzikie zimnokrwiste)
Z Głazowych Pól do Pieśni (kroxigory, ,kapłan skinkówjeźdźcy terradonów,3x oszczepy skinków, straż swiatynna, 2x kameleony,dzikie zimnokrwiste x2)
Armia ze stolicy rusza do Czarnej Góry
Tura XII:
Do Kroq'Gara przybywa zdyszany skink-kameleon. Przez chwilę nie jest w stanie wykrztusić żadnego słowa. Po chwili odpoczynku mówi:
,,P-paanie. Wyprawwwa... Sssię... Nnnie uddałła... Elffy... Nasss... Zaskoczyły! Grimm'Gar... W... Nnniewoli...''
Miesiąc wcześniej:
Grim'Gar gotowy był wyruszyć wgłąb puszczy. Tutaj las widocznie zaczynała spowijać mgła tajemnicy i magii. Wiatry Ghyran i Ghur spowijały pnie i korony drzew. Niepokoiło to skinki, które naturalnie są wyczulone na magię. Mimo to nic nie zakłóciło planu. Marsz trwał, a kameleony rozglądały się uważnie wypatrując cieni wśród drzew. Straż Świątynna zaś trzymała tarcze w gotowości by zablokować ewentualne strzały. Daremnie, gdyż las zaatakował ze zdecydowanie mniej spodziewanej strony...
Gdy drużyna parła na przód stało się coś dziwnego. Rozległ się dudniący dźwięk rogu, po czym drzewa... zaczęły się poruszać i atakować. Najpierw obudziły się te które były w środku formacji jaszczuroludzi, atakując niczego nie spodziewające się Saurusy i rozrzucając je na różne strony. Mimo to Straż Świątynna słynęła z dyscypliny i wściekłości w walce, to też momentalnie od drzew odpadały gałęzie przez moc zaczarowanych halabard dla których pnie i kory drzew nie były żadnym problemem. Kiedy wojownicy ścierali się z drzewami nastąpił następny atak. Tym razem - zewsząd. Z każdej strony zaczęły sypać się strzały, a elfy ujawniły się. Grim'Gar dał natychmiastowy rozkaz skinkom by zajęły się neutralizacją Fey, którzy w porównaniu do drzew wrażliwi byli na dmuchawki skinków. Dzięki determinacji dowódcy, kameleony ruszyły z ofensywą której elfy nie spodziewały się. Zwinność skinków pozwalała unikać im wielu strzał, co wyraźnie spowodowało zakłopotanie wśród elfów. Rozpoczął się ostrzał dmuchawek. Pociski były precyzyjne i szybkie, zadając prawie natychmiastową śmierć niezbrojonym oponentom, poprzez straszliwe neurotoksyny niespotykane w tej części świata. Elfi łucznicy padali jeden po drugim, widocznie zaskoczeni skutecznością ofensywy kameleonów. Wtedy jednak do boju ruszyła kolejna niewidoczna wcześniej jednostka. Wojownicy uzbrojeni w wielkie tarcze ruszyli do ataku. Skinki nie mogły stawić im czoła w zwarciu, więc ruszyły do odwrotu w stronę straży świątynnej. Liczba jaszczuroludzi zaczęła się zmniejszać. Łucznicy teraz trafiali bez problemu uciekające skinki. Nie mając gdzie uciec zmuszone zostały do walki z wojownikami, którą mimo rozpaczliwej obrony rychło przegrały. Spowodowało to paniką i ucieczkę skinków w różne strony. Na polu bitwy wciąż pozostała straż, która z wściekłą determinacją pokonała wszystkie chodzące drzewa. Wojownicy Elfów również nie mieli z nią żadnych szans, ginąc natychmiastowo od szybkich i niezwykle skutecznych ataków Saurusów. Nie było mowy o ucieczce. Tak nie postępują prawdziwi łowcy. Straż parła naprzód mordując i siekąc Elfy. Drogę ich przemarszu znaczyły stosy ciał i krwi wylewającej się z poćwiartowanych trucheł. Później jednak łucznicy dostali rozkaz otocznia oponentów. Rozpoczął się ostrzał ze wszystkich stron. Saurusy były bezbronne wobec strzał, które pomimo solidnego pancerza znajdowały często miejsce które było podatne na ostrzał. Jaszczuroludzie umierali w zastraszająco szybkim tempie. Następnie zostali otoczeni przez elfich wojowników i rzucone zostały na nich sieci, które uniemożliwiły im ruchy. Złapanych zostało 30 Saurusów, wraz z Grim'garem. Nie wiadomo co się stało dalej, ani co zrobią z nimi Leśne Elfy. Na Soteka, zemsta jaszczuroludzi będzie straszliwa.
Aktualka:
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Handel-925
Skarbiec: 6600
-1000(sfinansowanie wyprawy)
Utrzymanie Armii: 3050g
Armia- straz swiatynna, 2x harcownicy, 2x kameleony, bastiladon, stegadon, 3x zimnokriwste, 12x oszczepy, kroxigory, włócznie, terradony, krog gar, kapłan, bastiladon z kryształem
Rekrutajca:
stolica- włócznicy na zimnokriwstych 1000
Akcje:
Na głównym placu w Xe'Allimel została ogłoszona wiadomość o podstępnej zasadzce Leśnych Elfów, wymordowaniu wyprawy dyplomatycznej i pojmaniu syna władcy.Wszyscy Jaszczuroludzie zostali poproszeniu o złożenie daniny ku chwale Soteka aby wyprosić jego łaski.
Zapełnienie skarbca świątynnego- od teraz w stolicy i innych prowincjach, u podnóża największej ze świątyń wszyscy mieszkańcy chcący uzyskać błogosławieństwo Soteka muszą złożyć ofiarę we krwi lub złocie, można tam również przynosić daniny prosząc o powrót syna Krog-Gara i powodzenie dla wyprawy ratunkowej (1400g)
Chciałbym tez sie zapytać czy kapitan straży świątynnej wysłany do stolicy w celu utworzenia armi, po zapłaceniu np 300g mógłby zostać generałem armii jako Saurus Starszej Krwi.
W sprawie syna Krog-Gara zostało zawiązane porozumienie z Imperium i Wysokimi Elfami, jednak lud Jaszczuroludzi nie zapomni tej urazy która wdarła się bardzo głęboko. Krog-Gar sam postanowił zareagować wydając rozkaz który ma trafić do każdego w jego imperium.
„Elfy wymordowały pokojową missję dyplomatyczną nawołuje wsszystkich Jasszczuroludzi do zemssty, idźcie i głośścię tą wiadomośść, zbierzcie wsszystkich ludzi nie ważne skąd, Błotnisty Punkt, Głazowe Pola, dzieci czy sstarcy złóżcie ich w ofierze dla wielkiego Ssoteka, sskładajcie daniny i dla nikogo nie miejcie litośści, Wężowy Bóg nie przejdzie obok tego obojętnie, mussi zareagować, niech da nam broń która pomoże nam pomśścić nasz lud i mego ssyna!” (1400g zostalo na to przeznaczone w aktualce aby zrobić miejsce na daniny i ofiary)
// 300 to za mało. Za 700-1000 złotych monet może być. Koszt utrzymania nowego generała to 150 złotych monet.
Tura XII:
// Utrata regionu ,,Głazowe Pola''. Stacjonuje tam nieznana armia lokalna (frakcji Norska) która jest z Tobą w stanie wojny. Rzeź ludności i bonusy które dostaniesz rozpiszę pewnie jutro.