-
Re: RTR VII
Oto jak obecnie przedstawia się moja kampania. Po zajęciu Tarentu i niewielkiej osady na wschodzie, postanowiłem wyprzedzić uderzenie przeciwnika i skierować się ponownie pod Herakleję.
Tam podczas oblężenia miasta z niewielkim garnizonem, grecy nie czekali na zaproszenie do walki. Postanowili wydać mi bitwę uderzając jednymi z głównych sił z południa na miasto.
http://img33.imageshack.us/img33/174...odheraklej.jpg
Druga bitwa pod Herakleją zakończyła się dla moich legionów zwycięsko, a generałowie wroga albo polegli albo zostali schwytani, a los ich był przesądzony ;)
Oto kilka ujęć z bitwy
http://img694.imageshack.us/img694/8...emwimiecze.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/5708/starciei.jpg
Oczywiście zwycięska bitwa otworzyła mi drogę do bram miasta, jednakże już z południa zaalarmowany król Pyrrus na czele swoich najlepszych sił z południa gna na moje spotkanie.Oczywiście zebrałem resztki wojska z Tarentu i co tylko mogłem aby uzupełnić legiony. Szykuje sie decydująca rozprawa z królem, który to ośmielił się podnieść rękę na orła ;) Jaki wynik będzie tej bitwy ....
Pozdrawiam !!
-
Re: RTR VII
Witam w ostatnim na tą chwilę raporcie z mojej kampanii. Jak pisałem wcześniej czekałem na rozstrzygnięcie z królem Pyrrusem. Myślałem że uderzy bezpośrednio na mój legion nieopodal Heraklei, jednak zdecydował się oblegać osadę.
Tym razem ja musiałem wydać mu bitwę. Mając na uwadze że niewielki garnizon z moim generałem wesprze mnie w boju.
Doszło do bitwy, ustawienia kohort nie zmieniałem, gdyż w RTRVII są one dobrze wkomponowane, jedynie zmieniłem nieco szyki harcowników.
http://img26.imageshack.us/img26/523...dwyzwaniem.png
Powoli wysłałem swoje oddziały w kierunku wroga. Kiedy wojska moje doszły na odległość rzutu pilum, zaatakowały słonie(mocno postrzępione liczebnie po wcześniejszej bitwie, ale nadal niebezpieczne), wyskoczyły z lewego skrzydła wroga, uderzając na skos, też na moją lewą flankę.Prosto na linię hastati mocno ją przerzedzając. Jednak formacja wytrzymała napór a harcownicy których wcześniej zdążyłem wycofać za szeregi, obrzucali biedne zwierzęta oszczepami, co dało rychły ich koniec.
Następnie uderzyła piechota wroga, wsparta jazdą. Hoplici zwarli się z moimi pierwszymi liniami. Pyrrus miał niewielką przewagę w ludziach, więc nie rzucił wszystkich sił do ataku. Zastosował taktykę dwóch linii oporu.
http://img52.imageshack.us/img52/4710/krewipot.jpg
Walka był krwawa, mój sojusznik choć posiadając mało wojska uderzał na drugą linię Pyrrusa i odskakiwał, jednak jego ludzie nie wytrzymali i na polu bitwy zostały mu same jednostki miotające. Mi poszło całkiem dobrze, choć poniosłem straty, zdążyłem zabić mu generała i przełamać pierwszą linię. Po krótkim odpoczynku ruszyłem na drugą linię zuchwałego Pyrrusa, modląc sie do bogów aby moje już mocno nadwątlone siły dały jeszcze ten ostatni opór. A byli to mocni ludzie, trzon rzymskiej armii.
http://img268.imageshack.us/img268/3636/nadruglini.jpg
Uderzyłem, natarcie skoncentrowałem na moim lewym skrzydle, a jego prawym. Tam grek ustawił lekką piechotę Samnitów, a z prawego mojego skrzydła blokowałem mu ciężkie oddziały falangi na wzór Macedoński, swoimi skromnymi rezerwami. Opłacało się gdyż Samnici nie wytrzymali ataku trzech jednostek mojej piechoty (Hastati, książąt i trariuszy) , do boju włączył się już mój "przywódca frakcji", który do tej pory tylko zagrzewał ludzi do walki, jako jedyny dotąd nie brał bezpośredniego udziału w bitwie. Posiadał za to liczny oddział jazdy konsularnej. Łamiąc prawą flankę grecką uderzyłem na jazdę Pyrrusa, który to krył się za plecami swoich wojsk.
http://img13.imageshack.us/img13/9900/osaczonykrl1.jpg
Osaczony Król wsparty jedynie swoimi łucznikami, spadł z konia ginąc pod ciosami mieczy i włóczni
Widząc to jego żołnierze, oraz to że wszedłem na ich tyły i siekąc mocno ich flanki rzucili się do ucieczki!
http://img818.imageshack.us/img818/9448/panika.jpg
Tak skończyła się III bitwa pod Herakleją grzebiąc na polu tego który ośmielił się podnieść rękę na republikę rzymską, a wiadomości o klęsce króla obiegły wszystkie miasta w Italii. Teraz tylko już została wyprawa na resztę zbuntowanych osad greckich, które to Pyrrus zjednał do walki z Rzymem!
Podsumowując RTRVII na nowym patchu jest bardzo dobrą modyfikacją! Zawiera naprawdę dużo realistycznych rozwiązań, dużą zmianą jest system bitewny,którego w żadnej innej modyfikacji nie znajdziecie.
Tu oddziały muszą walczyć z włączonymi trybami strażniczymi(tarcze) ,gdyż wyłączenie tej funkcji w symulacji gry oznacza jakoby wolną walkę i rozproszenie sił(wiem że wizualnie to brzydziej wygląda, gdyż jednostki walczą w takich sztywnych liniach i ścierają się kontami, jednak jeśli chodzi o realizm, jest na bardzo wysokim poziomie i tylko ograniczenie silnika daje taki efekt). Co skutkować może słabszym oporem i w rezultacie ucieczką żołnierzy.
Dużą rolę odgrywają generałowie i ich cechy(coś podobnego do EB, ale według mnie jeszcze bardziej to zostało rozwinięte). Podczas bitwy musimy często kierować generała w miejsca zagrożone, trąbić o utrzymanie szyku itd. niekiedy nawet rzucać go do walki. Dla ludzi którzy kochają realizm w RTW mod powinien być strzałem w dychę.
Oczywiście rozmiar mapy może pomijać wschodnie zakątki, ale to co mamy do dyspozycji też wymaga swoistego zaangażowania od gracza i umiejętności strategicznego myślenia. Terenu mamy dużo do podbicia a główne miasta które podbijamy, często musimy zasilać swoimi zabójcami,szpiegami,dyplomatami aby sie nam nie buntowały. W razie jakiś pytań o moda piszcie, gdyż ma tyle zmian, klimatu, tej miodności że wciągnie was na wiele godzin!
Mam nadzieję ze spodobała wam się ta krótka relacja z mojej kampanii. POZDRAWIAM !
-
Re: RTR VII
Mógłbyś pisać książki,dobra ta kampania narobiłeś mi ochoty na granie bardzo lubię tego moda jest bardzo szczegółowy! zawsze wracam do niego jak mi się znudzi EB ale ty właśnie przyspieszyłeś ten proces. Ja zwykle podczas starcia z Pyrrusem robiłem odwrót już na mapie kampani ale z tego co się dowiedziałem od ciebie że coś sypie się w grze spróbuje tak jak pisałeś pozdrawiam i życze udanych kampani
-
Re: RTR VII
Dziękuję, w przygotowaniu mam plan wypuścić skromny AAR. Jak będzie, jak wyjdzie, się okaże ;) (Tu z góry pragnę podziękować Eutychesowi za pomoc w technicznych sprawach, ten człowiek to naprawdę skarb na tym forum, dlatego trzymajmy go rękami i nogami, aby znowu gdzieś nie zniknął :cry: )
Tym czasem warto zassać najnowsze łatki do RTRVII.
Oto krótki opis instalacji.
-Ściągamy patch 2a i wypakowujemy bezpośrednio do folderu RTW zamieniamy,
-kolejno robimy tak z patchem 2b,tylko tym razem musimy wypakować do RTW/RTRVII/data i zamienić,
-kolejnym krokiem to wymiana drzew na mapie kampanii z tych z MTW2 na te z RTW, wklejamy ten pliczek (który wcześniej podałem) do folderu RTW/RTRVII/data,zamieniamy(mapa wtedy chodzi płynnie i nie laguje),
-BARDZO WAŻNYM KROKIEM JEST, ABY PO TYCH ZABIEGACH wejść do folderu, RTW/RTRVII/data/world/maps/base i usunąć plik map.rwm (powinien zajmować 0 bajtów, jeśli tego nie zrobimy możemy mieć krasza)
-odpalajcie też moda z ikonki RTRVII, nie RTRVII Launcher!
*Warto też w ustawieniach graficznych, detale trawy ustawić na medium, jeśli posiadacie karty od 256 ramu do 512(to samo tyczy się procesora, jeśli jest dosyć słaby ważcie ustawienia detali, gdyż wysokie mogą wam zepsuć grę w postaci wywałki do windy), powyżej tych wartości(czyli 1g) możecie spokojnie zostawić wysokie. Nie wiem czemu ale ustawienia wysokich traw, powodują niekiedy wywalanie. Ustawienie poziomu na medium niweluje ten problem ;)
Resztę moich porad znacie, dacie sobie radę. Aha kiedy odpalacie skrypty, czy też uruchamiają się na początku świeżej kampanii samoczynnie, warto klikać krzyżyk zamiast portretu pani. Ale jeśli już uruchamiamy grę od zapisu, to klikamy na miasto,potem na portret a pod koniec na krzyżyk, zamknięcia porad. To powoduje że skrypty nadal chodzą prawidłowo.
RTRVII jest nadal testowany i wiele skryptów, zachowań AI wymaga jeszcze sporo testów, ale już na tym nowych łatach gra się o niebo lepiej. Pozdrawiam
EDIT: Jeśli jesteście zainteresowani losami mojej kampanii zerknijcie tu : viewtopic.php?f=70&t=11126 (mam nadzieję że się wam spodoba)
-
Re: Rome Total Realism
UWAGA DOSYĆ NIEOCZEKIWANIE, DOSYĆ SPONTANICZNIE WYSZŁA NAJNOWSZA WERSJA ROME TOTAL REALISM PLATINUM EDITION v2.0!
*Najnowsza wersja zawiera wszelkie poprawki które do tej pory musieliśmy dogrywać! Najważniejszą zmianą jest chyba to że ta wersja działa na silniku Alexander!
Oto lista nowości(sorry że tak chamsko skopiowałem z TWC) :
- 100% mod foldered(czyli nie zamienia oryginalnych plików gry)
- Updated to be playable with RomeTW-ALX.exe
- Revised cavalry/missile units requirement to prevent CTD when viewing units from building panel.
- Changed internal roman faction to prevent 66BC CTD (*) when playing as Rome Republic.
- Enabled original RTR 6 Gold Intro.
- Includes CTD Fix version2 (for RTR Platinum 1.9) by Salvor Hardin.
- Some bug fixes here and there.
- Make provinces with timber (and ports) only able to recruit naval units.
- Enable BI style Name Legion (refer Roman Legion Guide for reference).
* There are still some CTDs. Please ensure that you save a lot.
Additional mods included:
- Include Force Diplomacy Mod.
- Becksim's Gladius Loading Bar for RTR (optional option for RTR Platinum 1.9).
- Sinuhet's AI Battle Formations Mod (optional option for RTR Platinum 1.9).
- Includes RTR 6 Music (Marcus Camillus Remix).
- Includes Roman Leadership Mod for RTRPE 1.9 by Marcus Camillus (part of Marcus Camillus' 4 Turns-per-Year Mod for RTR Platinum).
- Added DAVIDE.COOL Servian & Greek Walls.
Download: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=559467
Lepszej nowiny fani starego Rome Total War chyba ostatnio nie słyszeli... Pozdrawiam !!
-
Re: Rome Total Realism
Pobrałem, zainstalowałem, zagrałem kilka bitew. Polukalem na mapę i budynki. No czad, animacje walk jak na silnik Rome super. Masa świetnie dopracowanych jednostek, świetna muzyka. Ja mam Alexandra, nie bardzo kumam czy te opcjonalne mody dla Aleksa 1.9 jakoś się uaktywnia, czy nie trzeba ich uaktywniac i mam je po instalacji?
Edit: Budynki i ceny są chyba podobne albo identyczne jak w Alexandrze? Czy są jakieś nowe.
Edit2: Sorki za nawał pytań i niektóre banalne, ale słaby jestem w modach pod Rome i dodatki do niego. :mrgreen:
-
Re: Rome Total Realism
Wszystkie dodatki są już w grze. Gra działa na silniku Alexander 1.9. Więc jak już zainstalujesz moda i posiadasz owy dodatek wystarczy że nadpiszesz do skrótu z podstawowego Alexandra to -mod:rtrpe -show_err -noalexander i zamiast Alexandra masz RTRPE. Tyle wystarczy do zabawy.Pozdrawiam
-
Re: Rome Total Realism
Tak zrobiłem i śmiga, tylko nie bylem pewny tych dodatków, jak są aktywne to super. Dzięki za info. Pozdrawiam.
-
Re: RTR VII
Wiem, że mamy dział moderski, ale ostatnio tak słabo odwiedzany, że postanowiłem napisać moją prośbę również w tym temacie, a mianowicie chciałem wprowadzić dwie, trzy jednostki rzymskie Limesa do RTR VII, głównie chodziło mi o AEE_AUXILIA_INFANTRY aby urozmaicić po mariańskie legiony i tu szok.Według poradnika nie odnalazłem w modzie np. plików:export_descr_unit_enums.txt, descr_strat.txt w pozostałych zrobiłem wszystko według poradnika i za cholerę nie działa, ma ktoś może własny wzór dodania nowej jednostki do tego moda?
-
Re: Rome Total Realism
Jeden z lepszych w jakich grałem a grałem w wiele :)