To po prostu trochę bardziej poprawiona wersja 1.05 ;) . Powinna być w pełni kompatybilna z save'ami z niej, a nieco polepsza systemy rekrutacji wszystkich frakcji i eliminuje pomniejsze błędy.Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
Wersja do druku
To po prostu trochę bardziej poprawiona wersja 1.05 ;) . Powinna być w pełni kompatybilna z save'ami z niej, a nieco polepsza systemy rekrutacji wszystkich frakcji i eliminuje pomniejsze błędy.Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
A gdzie konkretnie wrzucić nową wersję?
Tam gdzie starą.
Czemu gdy uruchamiam moda co 2 raz crashuje mi się gdy próbuję zagrać kampanie lub własną bitwę?
Ściągnąłem wersję 1.06 na Teutonic i trochę dziwnie ten mod się zainstalował. Folder z modem nie jest w mods, tylko w folderze głównym Medievala. Wewnątrz folderu moda ścieżka do plików wygląda następująco: Medieval II Teutonic Total War - Polish Kingdom Mod (Ver. 1.06)\mods\teutonic\data
Dodam jeszcze, że nie mogę odpalić moda ze skrótu pulpitowego, bo nie znajduje mi elementu docelowego, czyli kingdoms.exe. Szukałem go, ale nie znalazłem.
Musisz wrzucić folder teutonic z moda do folderu mods i zastąpić pliki. Potem stworzyć plik cfg i bat, do odpalenia moda. Dokładniejszy opis jest w którymś poście na stronie 9.
Może mi ktoś powiedzieć czemu nie mogę miast i zamków awansować do dużych miast i fortec?
Kurcze troszkę to wnerwia bo gdy Niemcy mają już dwuręcznych ja mam ledwo kmieci.
Aramegilu, nie dałoby się zrobić Polish Kingdom Mod oddzielnie, bez łączenia z Teutonic? U mnie komputer wariuje przy podmianie plików podczas instalacji i w taki sposób teraz podczas gry prawie w ogóle nie mam napisów. Nawet menu gry w oknie kampanii nie ma napisów (wyjście, grafika itp.). Sporo plików musiałem ręcznie podmienić, bo po prostu podczas instalacji nie zostały podmienione.
Czy tylko ja zauważyłem że do ściągnięcia nie jest już beta tylko pełna wersja?
Witam mam problem
Instaluje moda na podstawke wszystko ladnie pięknie odpalam bitwy też wszystko ok ale gdy odpalam kampanie i naciskam na jakąś postać np dyplomate medek wyskakuje do windowsa z napisem
Medieval 2 total war napotka
Proszę o pilna pomoc
mi z kolei pojawia się ten komunikat w custom battle jak chcę wybrać poziom obleganego miasta lub zamku.
zobacze czy w takiej sytuacji mi też wywali do pulpituCytat:
Zamieszczone przez Lwie Serce
to dziala ale kampania nie:(
w kwestii oblężenia to robisz tak jak jest opisane na stronie 10 post 6 od końca
O dziękuję bardzo :)
jak pobrać z tej stronki bez golda bo jak klikam na regularne to wyskakują promocje i inne badziewia
Przyłączam się do pytania.Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
myślałem że trzeba czekać na nadejście prochu ale nadal to nie to
Litwa jest chyba zbyt mocna, gram drugą kampanię i znowu zajęła niemal całe terytorium Zakonu i część ziem Mongołów, na szczęście tym razem się zabezpieczyłem i szybko podbiłem Cesarstwo, dzięki czemu mam spokój na zachodzie i sporo kasy na wojnę z Litwinami. Po raz drugi mają też sojusz z Nowogrodem, więc pędzą z ekspansją na południe.
nie to inne frakcje są za słabe litwa ma tylko 2 dobre jednostki toporników żmudzi i wybrańcy glitn
Oj nie prawda, mają świetnych mieczników i gwardię, a to potęga, oczywiście odpowiednio wykorzystana ;)Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
ale widziałeś tych mieczników i gwardie w kampanii u npc?
Jeszcze się z Litwą nie biłem w mej kampanii Polską, to nie patrzyłem na ich armię, więc nie wiem czy robią, zagram za jakiś czas Zakonem to popatrzę.
EliminatorT słusznie zauważył jakiś czas temu, że w wersji 1.05 moda na podstawkę medka nie da się rozwinąć miast i zamków do wyższych poziomów (Duże miasto/Forteca). Przez pewien czas zastanawiałem się co może ten błąd powodować i dopiero nie dawno doznałem oświecenia :D . Diabeł tkwił w niepotrzebnym wpisie w pliku export_descr_buildings.txt, który blokował możliwość tworzenia niektórych budynków. Na szczęście zlikwidowałem ten wpis i w moim pierwszym poście umieściłem pliczek (patch), jaki należy pobrać i wkleić do odpowiedniego folderu. Eliminuje to problem i nie wymaga rozpoczynania kampanii od początku, zatem można kontynuować swoją rozgrywkę, a po paru turach zmiany powinny się przyjąć ;) .
Musiałem odinstalować PK z pewnych względów. Teraz zainstalowałem je ponownie, w identyczny sposób jak poprzednio, ale gra crashuje się zaraz po włączeniu. Reinstalowałem teutonic kilka razy, ale nic to nie dało. Oto log:
Brakuje kilku plików, ale dlaczego?Kod:19:18:22.312 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
19:18:22.312 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
19:18:22.312 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
19:18:22.328 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
19:18:22.328 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
19:18:22.328 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
19:18:22.328 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
19:18:22.328 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
19:18:22.328 [system.io] [always] mounted pack mods/teutonic/packs/data.pack
19:18:22.328 [system.io] [always] mounted pack mods/teutonic/packs/localized.pack
19:18:23.109 [data.missing] [error] data/ui/shared.sdfile not found
19:18:23.125 [data.missing] [error] data/ui/strategy.sdfile not found
19:18:23.687 [script.err] [error] Script Error in mods\teutonic/data/export_descr_unit.txt, at line 1793, column 1
Could not find soldier battle model for unit type 'Polish_Guard'.
19:18:23.687 [data.invalid] [error] DATABASE_TABLE error found : error reading record from file mods\teutonic/data/export_descr_unit.txt.
Zrób tak:
1.Reinstaluj kingdoms .
2.Ściągnij TPK (Teutonic Polish Kingdom).
3.Wypakuj do folderu gdzie masz teutonic (ja mam D/MEDIEVALII/mods/teutonic.
4.Zgadzasz się na podmiane plików.
5.Uruchamiasz moda z folderu.
Aramegilu mam pytanie:grzebałeś trochę w AI komputera? bo gram sobie w medka na twoim modzie i patrze a tu rebelianci OBLEGAJĄ wrocław.(zdobyli go ale szybko go odbiłem :) )
Witam :P gdy gram (oczywiście Polską :P) gdy atakuje jakąś armie (a raczej oni moją ;_;) to podczas ładowania wyskakuje błąd o nazwie "napotka" o co b? ;_;
Odświeżam ;_; a tu log
http://speedy.sh/Qe9U5/system.log.txt
AI nie potrafię edytować, dlatego nic z tym nie robiłem :/ . Aczkolwiek fajnie, że zdarzają się takie kwiatki z rebeliantami, bo dzięki temu gra jest przynajmniej troszkę ciekawsza :D .Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
Cytat:
Zamieszczone przez Luqass[PL
Postaram się temu jutro przyjrzeć i coś poradzić ;)Cytat:
Zamieszczone przez Luqass[PL
O co chodzi z tym "log"?
Ok naprawione ;_; to dziwne bo to się działo tylko podczas pierwszych tur kampanii gdy atakowali mnie buntownicy z Torunia i Wrocławia ;_; przyjrzyj się temu tak jak napisałeś :)
Log jest przeraźliwie długi, ale powtarzały się tam cały czas wpisy odnośnie błędu w jednym pliku - export_descr_building.txt. Według komputera, Rycerze Templariusze czy Bracia Dobrzyńscy są przypisani do takich frakcji jak Turcy, czy Aztekowie :shock: ... Naturalnie nic takiego nie ma i nie miało miejsca, dlatego przyjrzałem się plikowi bliżej i zauważyłem tam wiele niepotrzebnych wpisów. Oczyściłem plik i teraz wszystko powinno być OK, choć wątpię, aby właśnie to crashowało grę w czasie kampanii, aczkolwiek kto wie :? .
Tak czy siak, zamieszczam poniżej ten "ulepszony" export_descr_building.txt.
http://speedy.sh/nZT6r/export-descr-buildings.txt
Wystarczy go pobrać i wkleić do katalogu "...\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\polish_kingdom\data" zamieniać istniejący plik. Wychodzi na to, że to już drugi patch do moda :/ . Trochę jednak zostawiłem tam błędów i niedociągnięć, choć zdawało mi się, że wszystko jest "cacy". Dlatego jeśli znajdziecie lub zauważycie jeszcze jakieś problemy, to koniecznie dajcie mi znać, żebym mógł to poprawić ;) .
Dzięki wielkie :) mam nadzieje że będziesz stale rozwijał moda :) zastanawiałeś się żeby połączyć to z jakimś innym mniejszym modem? np mam gdzieś na komputerze pliki które dodają na start mongołów i tatarów do gry może ich dodasz? i dasz wersje z i bez nich :P ciekawiej by było :P
Po co dodawać ich skoro w medku nie można dowodzić hordami.
O ludu.... chodzi mi że na początku gry mają swoje państwo! i że będzie można nimi grać... ile ty masz lat?
Edit: Ok nic nie dało ;_; a tu kolejny log
Kod:12:02:54.734 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
12:02:54.734 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Jun 25 2007 version bld-medieval2-update2.1-30 (43169) ===
12:02:55.250 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
12:02:55.328 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
12:02:55.546 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
12:02:55.625 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
12:02:55.687 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
12:02:55.703 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
12:04:24.015 [script.err] [error] Script Error in mods/polish_kingdom/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 4321, column 93
trying to attach a non-spy Sighvat Bolverksson(slave) to settlement Sztokholm(sweden) which is invalid.
12:04:24.015 [script.err] [error] Script Error in mods/polish_kingdom/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 4328, column 88
trying to attach a non-spy Inge Skovgaard(slave) to settlement Helsinki(sweden) which is invalid.
12:11:10.593 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka
to trzeba by było rozpoczynać grę od jakiegoś 1205 roku.A poza tym mongołów i tatarów trzeba by było ulepszyć.
Ty jesteś idiotą? po prostu daje się im prowincje i to wszystko! mam tu gdzieś pliki ten... jak by chciał Aramegil to mógł bym mu je dać ;_;
A Ty masz prawo obrażać innych? Zalecam trochę szacunku dla drugiej osoby - K A M 2150 <--- Kamyk ;_; zły to oprych ;_;
Kam odwal się ode mnie.. co...? niestety istnieją ludzie tacy jak oni i nie mam cierpliwości do nich ;_;
a tak btw może dodasz dla Polski najlepsze działo? bo z tego co się orientuje większość krajów ją ma a Polska nie ;_;
a co do Mongołów i Tatarów nie trzeba ich ulepszać ;_; zawsze z nimi mam problem jak gram na tym modzie ;_;
Wole być idiotą niż chamem...
Oj przepraszam.. zadowolony? zły dzień....
Jeśli chodzi o rozwijanie moda, czy ulepszanie go, to sami widzicie - już wyskakuje masa błędów i problemów. W modzie co rusz coś działa źle, albo nie działa :/. Gdybym zaczął się grzebać głębiej, to już w ogóle byłaby taka kaszana, że aż strach. Poza tym fizycznie nie mam czasu żeby się tym zająć :( . Od kilku miesięcy nie grałem w medka, ani w żadnego innego Total War'a, dlatego też nie mam aż takiej motywacji jak dawniej, gdzie grając dzień w dzień Polską odczuwałem ogromny niedosyt wywołany brakiem fajnych i historycznych jednostek. Dlatego zabrałem się za robienie tego moda. Ale potem przyszły prawdziwe studia i praca, no i wychodzi na to, że w najbliższym czasie jedne na czym mogę się skupić, to poprawa różnych bugów w modzie.Cytat:
Zamieszczone przez Luqass[PL
Mogę powiedzieć tylko tyle, że wiem jak to naprawić, jednak jak widać przy modowaniu gry, trzeba jednocześnie zadbać nie o kilka, ale o kilkanaście rzeczy. Nawet nie miałem pojęcia, że w pliku "descr_strat.txt" (który crashuje grę jak odczytuję z loga) są zrobione takie wpisy :shock: . Najprościej mówiąc, gra próbuje dodać duńskich generałów do szwedzkich miast. Ciekawe, ciekawe... :?Cytat:
Zamieszczone przez Luqass[PL