czym zmienić format tekstury z teksture na dds i odwrotnie? jest co prawda jeden program w poradnikach moderskich ale jakby to ująć hmm...error...
Wersja do druku
czym zmienić format tekstury z teksture na dds i odwrotnie? jest co prawda jeden program w poradnikach moderskich ale jakby to ująć hmm...error...
może coś stąd, dział download. http://www.twcenter.net/forums/member.p ... b2a&u=6322
Kiedyś z ciekawości użyłem kilka razy czegoś co się chyba nazywało texture/dds converter tyle że potrzebowało doinstalowania skądinąd pythona. Działało w obie strony.
dziękiCytat:
Zamieszczone przez Wilk
hehe właśnie ten program mi erroruje
Czy ktoś wie, czy można uwarunkować możliwość budowy określonego budynku od innych cech niż building_present_min_level i hidden_resource? Np. od trait&ancillary?
Można jeszcze od eventu, np. budowa dróg brukowanych uwarunkowana od zaistnienia określonego zdarzenia i roku w grze. Ale od cechy własnej Namiestnika lub cechy postaci ze świty Namiestnika to w żadnym modzie tego nie widziałem, ale może to jest możliwe...?
Mam problem. Chciałbym sobie dodać wojowników strzały do taraskanów i tlaxcalanów. Mieliby być dostępni po zbudowaniu stosu czaszek. Użyłem unpackera, ale odnosi sie on tylko do podstawki mimo zainstalowania kingdoms tzn. export_descr_buildings jest tylko w folderze data podstawki, a chce zeby rozpakowało mi tez pliki w dodatkach.
bo musisz chyba unpakować osobno- dałeś unpack_americas?
Nie mam czegoś takiego. Gdzie to jest?
Udało mi się dodac tych Wojowników Strzały, ale mam problem z kampanią. Ktoś już miał chyba ten problem. Kiedy uruchamiam kampanie normalnie, to wszystko jest ok. Bardzo proszę o jak najszybszą odpowiedź. Tak wygląda mój plik .bat:
"C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\kingdoms.exe" --features.mod=mods/americas @mymod.cfg --io.file_first
Czy da się jakoś zwiększyć/zmniejszyć liczbę propozycji adopcji (frakcja gracza) i samych adopcji (SI)?
Raczej nie bardzo. Jakieś były próby ze skryptami kampanii na adopcję ale nic nie wyszło jako ostateczny sub-mod. A co ? Wywaliło ci po iluś tam turach bug wymuszonego wymarcia drzewa rodowego frakcji ? Zdarza się :-PCytat:
Zamieszczone przez eeerobert
Windows 7 ?Cytat:
Zamieszczone przez KrystianBorys
Nie. Postanowiłem przerobić kilka frakcji na republiki. Generalnie działają jak Zakon w Kampanii Krzyżackiej, ale chciałem, żeby adopcje były u nich częstsze.Cytat:
Raczej nie bardzo. Jakieś były próby ze skryptami kampanii na adopcję ale nic nie wyszło jako ostateczny sub-mod. A co ? Wywaliło ci po iluś tam turach bug wymuszonego wymarcia drzewa rodowego frakcji ? Zdarza się :-P
Zgadza się, mam Windows 7. To jest w zasadzie odpowiedzią na mój problem. Na siódemce nie mozna korzystac z unpackera, bo po wypakowaniu nie pojawiają się nowe pliki. Dlatego skopiowałem rozpakowane pliki ze starego kompa i je zmodyfikowałem. W takim razie z modowaniem na windows 7 mogę się pożegnac?
Nie testowałem tej gry na win 7, w sumie to w ogóle olałem lobbing Microsofta znając ich reputację, przy zmanie sprzetu, więc ci niestety nie potwierdzę tego na 100% jednakże jest to rzecz wysoko prawdopodobna. W końcu SEGA nie wypuszczała żadnych patchy dających gwarancje kompatybilności gry i jej komponentów z windą 7 a i wiadomą rzeczą jest, że windowsowy tryb zgodności to jedna wielka kpina.
Przeszukał bym forum twcenter i inne martwe już fora dot. total war, w poszukiwaniu skryptów kampanii na adopcję, jednakże marne szanse że znajdzie się coś konkretnego w tym temacie. Ciężka jest to sprawa gdyż na dobrą sprawę, nie wiadomo konkretnie który plik steruje adopcja tak samo jak rozmnażaniem się członków rodziny, tak samo jak jaki jest limit generałów na osadę. również niezbyt równomiernie jest to rozłożone.Cytat:
Zamieszczone przez eeerobert
Mam pytanie czy da się wziąć jednostki z Medieval Królestwa lub z moda do Medieval 2 Total war?
Najprostszy sposób by to osiągnąć to wg mnie instalacja moda KGCM 4.2 (poczytaj o nim w Zbrojowni) oto link viewtopic.php?f=30&t=193 łączy Kingdoms z podstawką, większa mapa i dodane jednostki z Kingdoms do podstawki. Pozdrawiam.Cytat:
Zamieszczone przez WoRsHip
Czy da się budować forty murowane.
tam już sprawdzałem ściąga mi się 6 godzin
Tak. Przynajmniej w wersji 4.2. Co do poprzednich wersji to nie jestem pewien. Istnieje już mod dodający tylko kamienne forty, a informacje o nim znajdziesz tutaj: viewtopic.php?f=32&t=548Cytat:
Zamieszczone przez WoRsHip
Witam. Chciałem rekrutować najemników we frakcji Polska są o tym tematy ale tam nie ma dokładnie tego napisanego.
Proszę o szybką odpowiedź.
Witam. Najpierw napisz czy grasz w podstawkę, czy w jakiegoś moda. Potem czy chcesz rekrutować większą ilość najemników w polskich prowincjach czy dodac tam nowe ich rodzaje? Bo nie do końca wiem o co pytasz. Pozdrawiam.Cytat:
Zamieszczone przez WoRsHip
Najemnicy są jednostkami zwykle regionalnymi. Sprecyzuj pytanie. Chcesz rekrutować najemników w koszarach lub jakimś budynku, jakimkolwiek, czy chcesz mieć w jakimś podbitym regionie dany typ wojaków najemnych ? W pierwszym wypadku, tutorial export_descr_buildings inaczej EDB, w drugim wypadku, interesuje cie plik descr_mercenaries, (data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_ mercenaries.txt).
Nie mam ostatnio, za dużo czasu aby zając się pewnymi... Sprawami, a tym bardziej na robienie długich wykładów. Na heavengames ładnie opisali, jak należy czytać te pliki.
http://medieval2.heavengames.com/m2tw/m ... ndex.shtml
http://medieval2.heavengames.com/m2tw/i ... ndex.shtml
Chciałem rekrutować w Polsce rycerzy z moda Crusader dismounted_knights_of_jerusalem napszykład w zamku.Nigdzie nie ma tego napisanego
a jak jest to nieszczegółowo.
Proszę o szczegółową odpowiedź.
witam, pilnie potrzebuje pomocy kogoś zaznajomionego dobrze z modowaniem MTW2. aktualnie pracuje przy tlumaczeniu reinessense total war, ale chcial bym troche bardziej wspomoc ich ekipe. dlatego jesli znalazl by sie ktos, kto zgodzi sie mnie troche za rączke poprowadzic i ( bez nerwów:) ) wytłumaczyc wszystko w przystępny sposób to proszę o kontakt
Co dokładnie jest Ci potrzebne? Niestety ciut się znam, ale mało czasu mam ostatnio, więc postaram się odpisać, ale mogą być to tylko linki do poradników.
Witam, zupełnie nie mam pojęcia o modowaniu a bardzo chciałbym przenieść frakcję z moda (w tym przypadku Burgundów z The Hundred Years War) do podstawki. Czy jest to możliwe? Jak to zrobić? Czy da się po prostu skopiować pliki tej frakcji do podstawki i ustalić prowincję startową?
Przenoszenie frakcji z jednego moda do drugiego to niełatwa operacja. Napewno nie odbywa się przez skopiowanie plików przenoszonej frakcji do innego moda lub podstawki. zacznij od łatwiejszych rzeczy. Najpierw poczytaj poradniki moderskie z tego linku viewforum.php?f=247 i moduj sobie potem :P .Cytat:
Zamieszczone przez Marc d'Angers
Ok, będę zgłębiał tajniki modowania w najbliższym czasie ;) Dzięki za szybką odpowiedź
mam dwa pytania, jeśli ktoś wie, to proszę o odpowiedź:
*jak przenieść jednostkę z królestw do podstawki. Jest niby poradnik w grodzie (viewtopic.php?f=22&t=108), ale nie umiem się połapać. Nie mam pliku battle_models tylko battle_models_db, a gdy go otworzę, to mam tak zlany tekst, że nie umiem się połapać [kurde drugi raz słowo "połapać" :P). Do tego nie znam silnikowych nazw jednostek.
Może mi ktoś wyjaśnić dokładnie jak przekopiować jednostkę z kingdoms do podstawki? Najlepiej ze screenami...
Może mi ktoś podać silnikowe nazwy jednostek? Bo nie wiem np. jak w pliku mają się nazywać Żmudzijscy Topornicy.
*jak zrobić jednostki "regionalne" tak jak w Wwmwe? Tzn. że np. bez żadnych budynków mógłbym w Wilnie rekrutować jakąś jednostkę, której nie mógłbym zrobić nigdzie indziej.
Z góry dzięki za odpowiedź.
Chwilowo mogę Ci odpowiedziec jak się definiuje jednostki regionalne. Np. recruit_pool "Monapire" 0 0.21 3 0 requires factions { northern_european, eastern_european, greek, middle_eastern, southern_european, } and hidden_resource georgia Wyżej masz przykład jednoski konnych oszczepników z Bellum Crucis 6.1, to fragment wpisu z buildings to co na zielono to sekret jak się definiuje jednostki regionalne własnie przez atrybut hidden_resources tu mamy hidden_resource georgia czyli wymaga do rekrutacji terenu Gruzji, w miejsce Gruzji może być np. Litwa. oczywiście dane resources muszą być zdefiniowane w grze, są na początku pliku buildings. Co do przenoszenia to nie przenosiłem nigdy sam.Ale jest prostszy sposób bez zabawy z przenoszeniem. Można dopisać najemników tak by rekrutowali ich np. Polacy ja takie wpisy robiłem w Podstawce i Kindgoms. Polsce tak dopisałem Spieszonych rycerzy krzyżowych (dismounted crusaders knights), i kika innych najemnych - to umiem, jest prostsze, nie wymaga grzebania w pliku battle_models, pracujemy na buildings i unit. A w podstawce jest kilka fajnych jednostek które są ukryte. Także dla Polski są takie jednostki np. Spieszona jazda litewska super łucznicy lepsi od litewskich. Świetni są dismounted frankish knights - spieszeni rycerze z włóczniami (frankońscy) i kilka innych jednostek można tam wyszperać. W Kingdoms są najemni żmudzińscy topornicy i też ich można dopisać łatwo do rosteru dowolnej frakcji nie pamiętam jak się nazywali może jutro obczaję. W postawce jest taka polska super jednostka kuszników Ce wagon fort albo jakoś tak, ale wymiatają. Ale trzeba ich sobie odblokować... jak coś mogę napisać co i jak. Ale polecam wariant z najemnikami i ich dodawaniem do rosteru danej frakcji dużo prostsze i szybsze. W pliku battle models dodawałem jednostki z jednej frakcji do innej ale przenoszenia między modami nie robiłem. Pozdrawiam. 8-) Trochę zamieszałem ale posta piszę po 2 piwach. :twisted:Cytat:
Zamieszczone przez Matisek
trochę za bardzo zlałeś tekst :P
Nigdy nie słyszałem o "ukrytych jednostkach"- możesz mi wyjaśnić jak je odblokować?
Co do tych regionalnych, to nie za bardzo ogarniam to co napisałeś ;) wystarczy zmienić wpis tylko w jednym pliku?
A najemników i przenoszenie możesz mi opisać dokładniej? Bo napisałeś: "można dopisać najemników"- tylko gdzie i jak?
Proszę o dokładne odpowiedzi ;)
Dzięki.
Dobra Ci jutro napiszę bo dziś mam problemy z koncentracją. :mrgreen: Dziś wejdź sobie do pliku export unit z podstawki i wyszukaj (Crtl + f mercenary_unit wyczaisz kilka jednostek nie uzywanych w grze w tym np. dismounted frankish knights. To raz. Potem powtórz wyszukiwanie ale wpisz poland - wyszuka Ci wszystkie polskie jednostki, te jakie znasz i jakie są w grze i kilka istniejących a nie używanych (właśnie te nieużywane można dopisać do rosteru Polski - dopisywałem to wiem, że to działa). W tym kusznicy ce wagon fort albo coś w ten deseń i Dismounted Lithuanian Cavalry jak napisałem lepsi od litewskich łucznikow i wręcz i w strzelaniu. Będzie jeszcze kilka perełek. jak je pododawać Ci napisze jutro. Ty chcesz je dodawać w podstawce czy w Kingdoms? Pozdrawiam. Sobie wynotuj jacy najemnicy Cię interesują. I jakie polskie "ukryte" jednostki.Cytat:
Zamieszczone przez Matisek
Nie ukryte jednostki ale hidden ressource.Cytat:
Zamieszczone przez Matisek
np. http://www.twcenter.net/wiki/Export_des ... _resources
Parametr o jakiejś nazwie, zdefiniowany w EDB oraz descr_regions. Gdy jest spełniony w danej osadzie, możesz gotować na gazie :D
idealnym przykładem jest linijka konkwistadorów w EDB podstawki
recruit_pool "Conquistadores" 1 0.4 3 0 requires factions { portugal, } and hidden_resource america
Zapewne zauważyłeś, że tę jednostkę możesz szkolić, jedynie po odkryciu nowego świata ? I tylko tam ?
Teraz sprawdź sobie w pliku DR np wpis:
Caribbean_Isles
Caribbean
england
Native_Rebels
145 198 206
america, no_pirates, no_brigands
4
4
religions { catholic 0 orthodox 0 islam 0 pagan 100 heretic 0 }
A teraz zagraj, odkryj ameryke i zobacz co dodatkowo możesz szkolić w tym konkretnym regionie.
Działa analogicznie na budynki.
Regionalni czy jednostki oparte na hidden ressource'ach to w zasadzie to samo :D
descr_mercenaries, tam bawisz się ilością, uzupełnianiem się (replenish) i ceną najemników w regionach gry.
Swoją drogą, ciekawe czy "no_pirates, no_brigands" Jest wpisane w silnik gry, Hardcoded jak niektórzy zwą... <?>
Matisku, olej gród i zajrzyj do działu poradników. Kiedyś wkleiłem tam fragment sformatowanego wpisu z pliku modeli. i poprzez analogię, zawsze masz w razie co kopię.
Wilk pisząc o ukrytych jednostakach miałem na myśli kilka takich które są w export unit a nie ma ich wpisanych w buildings, dlatego ja nazywam je ukryte. Dla Polski to jest np. Dismounted Lithuanian Cavalry. Są też jednostki najemne wpisane w plik unit a nie występujące descr mercenaries. Najemników można dopisać do rosteru danej frakcji i normalnie ich rekrutować. Np. Z koszar zamkowych tak jak każdą nną jednostkę.Co do regionalnych to pisałem że opiera się na resources i jej nie dotyczy "pojęcie" ukryty. Jak dopisać ukrytą jednostkę np. Dismounted Lithuanian Cavalry do rosteru np. Polski mogę wyjaśnić.
P.S. Matisek podawanie przykładów jak to zrobić ma sens jak masz wypakowane pliki i dostęp do export_unit i export_buildings. Reasumując regionalne definiujemy przez odpowiedni resources co podałem wyżej na przykładzie Monapire z Moda Bellum Crucis 6.1 8-) a "ukryte" to takie istniejące w unit w Medku, ale nie wpisane przez autorów gry do export_buildings i nie ma ich też w custom battle - dlatego malo kto o nich wie. ja je wyczaiłem przeglądając kiedyś plik export_unit. Pozdrawiam.
próbowałem- ale nie potrafię.
Napiszecie mi krok po kroku, jak dodać do podstawki żmudzijskich toporników (z krzyżaków- litwa) i zrobić tak, by każda frakcja mogła ich rekrutować tylko w Wilnie bez budowy żadnych budynków? Oraz jak dodać te ukryte jednostki do gry?
Dzięki.
Mogę opisać jak to zrobić ale potrzebuje export unit i export buildings i descr mercenaries osobno z podstawki i z Kingdoms. Raczej nie mam oryginalnych plików ani z podstawki ani z Kingdoms a bez nich to lipa. Pozdrawiam.Cytat:
Zamieszczone przez Matisek
P.S. Matisek sprawdź PW ode mnie i wyślij mi te pliki. (Poszukam może mam gdzieś w archiwum w/w pliki z Medka i Kindgoms ale marna szansa).
powiem tak:
chcesz chyba za mało plików :P
Próbowałem dopisać linijkę w export_buildings o tak:
ale nic to nie dało... W export_unit nie ma opcji odblokowania jednostki chyba, przynajmniej wg. tego poradnika:Kod:recruit_pool "SE Town Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { byzantium, }
recruit_pool "ME Town Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { moors, turks, mongols, timurids, }
recruit_pool "ME Archer Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { egypt, }
recruit_pool "Peasant Spearmen" 1 0.2 2 0 requires factions { Saxons, }
recruit_pool "Dismounted Lithuanian Cavalry" 1 0.2 2 0 requires factions { poland, }
wall_level 1
viewtopic.php?f=249&t=5733
No a marcinares jest od najemników, więc nie wiem po co Ci on :P
Ale skoro chcesz akurat te 3 pliki, to spróbuj coś nimi pokombinować ;P
Oto one:
podstawka
http://www.speedyshare.com/files/281493 ... r_unit.txt
http://www.speedyshare.com/files/281493 ... ldings.txt
http://www.speedyshare.com/files/281493 ... naries.txt
krzyżacy
http://www.speedyshare.com/files/281494 ... ldings.txt
http://www.speedyshare.com/files/281494 ... r_unit.txt
http://www.speedyshare.com/files/281494 ... naries.txt
Jak Ci się uda coś zrobić, to napisz też jak to zrobiłeś ;)
Ok. Te mi wystarczą. Pokombinuje i dam znać jak to zrobiłem. Dzięki za pliki. Pozdrawiam. Najemnicy są potrzebni bym obczaił jakie są regiony rekrutacji - zależne od resources co się przyda do robienia regionalnych Żmudzińskich toporników.