Po angielsku lub jeśli grasz na sejwie to jest to wersja pół na pół ;)
Wersja do druku
Po angielsku lub jeśli grasz na sejwie to jest to wersja pół na pół ;)
Acha dzięki a co dodaje ten mod? Nowe jednostki? Więcej prownicji? Wiem tylko że poprawia AI.
Dodaje trochę jednostek (można ściągnąć submody, które dają więcej ich), niestety prowincji nie można dodać i wspomniane AI.
dzięki ;) ale na razie nie mam ochoty na żadne mody ;D.
Akurat Empire przy tym modzie wydaje się wersją alfa jakiegoś dużego produktu. Darth to nie tylko MAAAAASA (a nie tylko kilka) nowych jednostek, czy AI, jest to kompletnie nowy system działania broni, ekonomi itd. Nie widzę sensu gry w Empire bez tego moda.
Czy u was również genadierzy nie mogą miotać granatów ?
W Darthmodzie ta opcja jest wyłączona.
Ma ktoś jakiś pomysł, dlaczego pomimo włączenia opcji "Eanble grenades" nie mogę używać granatów ? W późnej kampanii miałem taką możliwość jedank we wczesnej nie.
Tak chwalicie tego DM a moim zdaniem wcale jakiś taki wybitny nie jest...wróciłem po przerwie do ETW zainstalowałem DM i na poziomie VH/VH nie mam większych problemów ba bije każdego jak leci myślałem, że będzie to większe wyzwanie.
Bez moda o ile dobrze pamiętam było trudniej....
hej po małej przerwie chciałem sobie pograć w DarthModa ale okazało się że odinstalowałem i tutaj mam prośbę ma ktoś link do torrenta ( nie mam ochoty ściągać moda ze dwie godziny :twisted: )
Witam.Mam wielki problem,ch.....mnie strasznie strzela.Sciągnelem DM .Zainstalowalem moda DM w ........... common/ETW/data .Wlaczam go i dupa.Wywala mnie do pulpitu.Czy moze mi kts objasnic gdzie bląd robie.Nie znam angielskiego,bo za moich czasow,rosyjski byl przymusowym jezykiem obcym :).Prosze o wyjasnienie gdzie sie go instaluje i co robi.Bo tak go zainstalowalem ,ze nawet samo Empire nie dziala :(
Hej!
Na 100% nie jestem pewien ale wydaje mi się że powinieneś zainstalować DM w głównym folderze Empire a nie w data czyli .... common/Empire.
Co do spolszczenia, to coś z tym zrobiłem, bo denerwowało mnie to pół polskie, pół angielskie:
viewtopic.php?f=479&t=14412
A gra jest o niebo smaczniejsza i dynamiczniejsza z DM - no i oczywiście, trzeba włączyć "No forts". ;-)
Istnieje jakiś submod do ulepszenia celności i precyzji broni palnej w DM?ogólnie jaki plik odpowiada za celność i precyzje ostrzału ?
Nie wiem czy to cię zadowoli...
Istnieje submod o nazwie White's Of Their Eyes! (Closer Range Mod)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -Range-Mod)
Jak sama nazwa wskazuje, wymiana ognia pomiędzy wrogimi jednostkami rozpoczyna się na krótszym dystansie (kiedy żołnierze widzą białka oczu przeciwników). Rekompensowane jest to podwyższeniem skuteczności ognia muszkietów, szkód jakie powodują. Moda aktywujesz wypakowując go do folderu data i zastępujesz pliki. Jak chcesz mieć więcej dodatkowych submodów, to ten wspomniany oraz parę innych obsługuje launcher przygotowany przez husserlTW (dodatki aktywowane i dezaktywowane są z poziomu launchera).
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ated-10-01)
Jakie pliki odpowiadają za pożądane przez Ciebie zmiany? Nie wiem. To pytanie do Salvo.
Aha, jednak coś znalazłem. Ten temat:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... t-the-time
post nr 10. Prawdopodobnie chodzi o edytowanie projectiles_tables.
Ewentualnie w tym miejscu;
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... lose-Range
post nr 5. Powodzenia 8-)
Świetnie ,tego potrzebowałem ,dzięki!
Do grania w Darthmoda polecam na chwilę obecną dwa submody.
Po pierwsze ustawienia Brana Mac Born:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... d-settings
Do pobrania z załączników w postach. W poście nr 1, pierwszy attachment to ostrzał całym oddziałem - Volley-Fire, drugi to ostrzał szeregami - fire by rank, zaś w poście nr 7 znajduje się wersja DME_darthmod z platoon fire, czyli jednostki zaczynaj prowadzić walkę ogniową od jednego skrzydła formacji poprzez środek w kierunku drugiej flanki. Dodatkowo:
Wpierw należy usunąć DME-darthmod pack z C/Program files (x86)/steam/steamapps/common/empire total war/data oraz z empire total war/data/DME/Packs. Wcześniej robimy ich kopię - wtedy zawsze możemy wrócić do ustawień oryginalnych. Na miejsce usuniętych plików wklejamy ten pobrany. Voila!Cytat:
Bran Mac Born:
More aggressive coherent BAI and balanced and aggressive CAI. More regional development, more naval invasions, Pirate invasions,new abilities, new diplomacy,new building effects,morale, new event triggers,stronger fort walls,naval battle tweaks, turn lag fix,+ more tweaks etc
Po drugie najnowsze Additional Units Mod (AUM-EMP) 3.3 z mnóstwem jednostek regionalnych:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... e-(AUM-EMP)-3-3-updated-11-12-13.
Pobieramy wersję dla Darthmoda (istnieje też dla podstawki):
https://www.mediafire.com/folder/v9ab5r ... M%20Empire
Najnowsza wersja AUM Swiss Halberdier'a zawiera w sobie oprócz prac autora, także 63 jednostki z ORNAMENTUM 1.1 + 1.2 + 1.3 + 1.4 French and the historical battle "Northern War - Poltava". To już jest imponujące :o
Instalacja:
Dodatkowo, aby widzieć nazwy i opisy oddziałów warto zainstalować Unit Pack Compatibility Project - Empire (UPC-EMP) 6.6 English - 2.9 German - 1.7 French - 1.5 Spanish - 1.1 Italian. Polskiej wersji nie ma, więc rozsądne byłoby pobranie angielskiej.Cytat:
1. download one version and unpack the files to a folder
2. copy the *.pack file to your Empire data folder:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
AUM-EMP vanilla version = aum_emp_mod.pack
AUM-EMP Darthmod version = DME_AUM.pack
3. Use the Empire Mod Manager or edit the user.empire_script.txt in this folder:
C:\Users\Username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
You must save the script file in UNICODE.
Please put the AUM-EMP entry on top of the script file if you use other mods.
> VANILLA version:
mod aum_emp_mod.pack;
> DARTHMOD version:
mod DME_AUM.pack;
mod DME_darthmod.pack;
If you use the DARTHMOD EMPIRE LAUNCHER, then you can edit the script file in the menu.
https://www.mediafire.com/folder/8f1686 ... ge%20files
Rozpakowujemy, wklejamy do data i gotowe. Plik jest w formacie movie, więc po uruchomienie się gry następuje jego automatyczna aktywacja.
Nigdy nie miałem lepszej zabawy z Empire, choć Imperial Destroyer oraz Empire Realism również są godne uwagi. :)
Dziwi mnie, iż nikt z was nie oburza się na zasięg statków na mapie kampanii. Przecież to prawie pod bug podchodzi. Przykładowo: z portu na Krymie zasięg aż za Apeniński. Absurdalne. Nie wiem co stało za tym pomysłem. Zasięg z vanilli jest odpowiedni. Macie może jakiś sub-mod, który to naprawia i zmniejsza ich zasięg do normalnych rozmiarów? Bo w KO wojna kolonialna sensu mieć nie będzie ni trochę.
Może macie też mod na zmianę zasięgu jednostek lądowych? Też jest zbyt duży, aczkolwiek nie tak absurdalny jak statków.
Zastanawia mnie też intencja kolegi powyżej, który chce powiększyć celność ostrzału. :shock: Ona i tak jest zbyt duża, przez co ten co się broni i stoi w miejscu już na starcie ma dużą przewagę gdyż już pierwszy ostrzał trzech szeregów wroga robi zbyt duże straty przy takim zasięgu+celności. Gdyby jeszcze zasięg był mniejszy to jakoś by to można było zrewanżować, ale tak to zabójcze kombo. Macie jakiegoś sub-moda na zmniejszenie tych parametrów? W TROM-ie zrobili np odpowiednią skuteczność.(Przy czym skopali masę innych spraw)
A może nie trzeba sub-modów do owych zmian? Da się jakieś linijki na szybko pozmieniać, jak w Medku?
PS: A to "Ultimate Early" i "Ultimate Late" przy wyborze kampanii rzutuje na poziom rozwoju badań na początku rozgrywki tylko czy też rzutuje to na coś innego?
Na początek zła wiadomość, żadnego interesującego cię submoda nie znalazłem.
Nasze oczekiwania wobec Empire są bardzo rozbieżne. Ja wolę w grze działać szybko, z rozmachem i fantazją nawet kosztem realizmu. Z submodem Brana mam dużo akcji w grze, wojen, bitew. Nie ma tur przestoju. Pole bitwy ma być świątynią boga wojny, moje armie mają niszczyć i demolować wrogie jednostki, agenci i floty demontować nieprzyjacielską gospodarkę. Nie znoszę ograniczeń zabijających gameplay, dlatego też nie gram już w Imperial Destroyer. Mod ten oparty jest na założeniach Shoguna 2, więc wszelkie aspekty znane z vanilli czy też Darth'a zostały ograniczone i to drastycznie, w tym zasięg ruchu armii oraz flot, profity czerpane z gospodarki (niektórzy z twcenter twierdzą nawet, że używanie flot handlowych traci sens), bitwy są dłuższe, sam doświadczyłem wymiany ognia pomiędzy jednostkami trwającej nawet kilka minut. Przyznam szczerze, nie wytrzymałem nerwowo tempa rozwoju jaki narzuca mod. Grając Szwecją szedłem chyba 4 lub 6 tur z Rygi do stolicy Litwy. Autor moda, Lord Sith maksymalnie utrudnił prowadzenie gry, tak że nawet opcja wymiany regionów jest zaledwie submodem. Jednostki armii tworzą zwarte oddziały, gdzie żołnierze stoją ramię w ramię. Dużo nowych efektów graficznych, łącznie z zaimplementowanym środowiskiem z Napoleona (kiedyś był to submod do Darth'a).
Temat ID na twcenter: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... oject-v3-3
Empire Realism plasuje się tak pośrodku, pomiędzy hollywoodzkim Darth Modem a wymagającym, restrykcyjnym ID.
http://www.twcenter.net/forums/forumdis ... re-Realism
Autor moda JaM, chyba już od miesiąca obiecuje publikację nowej, na razie roboczej wersji moda. Na obecną chwilę zajęty jest tworzeniem moda pod Rome 2.
Kiedyś był ciekawy submod pod Dartha,, szukający historycznej prawdy w grze tzw. Kaunizt Project. Niestety autor wpierw przerwał tworzenie jego wersji pod DME, później zaprzestał wspierać vanillę, wreszcie przeniósł się na silnik Napoleona, a i tam prace zdaje się zmarły:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... tz-Project.
Co do samodzielnego modowania, świetne są poradniki Salvo:
viewtopic.php?f=250&t=5865
Tu interesować cię będzie Campaign Map movement points;
viewtopic.php?f=250&t=5868
Tu zaś charakterystyka jednostek.
Zasięg flot jest w DME rzeczywiście ogomny, warto jednak pamiętać, że w rzeczywistości flota w trakcie trzech miesięcy, czyli przy 4 turach na rok, mogła przepłynąć całe Morze Śródziemne. Inwazyjna flota francuska Napoleona wypłynęła z Tulonu 19 maja, by gubiąc tropy dotrzeć do Egiptu i zająć Aleksandrię 2 lipca. Po drodze była jeszcze okupacja Malty. W tym czasie ścigający Francuzów Nelson - świetny żeglarz - wyprzedził Armię Orientu, pierwszy zjawił się na redzie Aleksandrii, po czym nie zastawszy tam wroga zawrócił, aby następnie uświadamiając sobie swój błąd po raz kolejny zmienić kurs (historii?) i wygrać bitwę pod Abukirem (1-2 sierpień).
Nie grałem późnej kampanii, ale dolary przeciw orzechom :) , że drzewko technologii będziesz miał już w dużej mierze zapełnione.
Wiedziałem, że ktoś mi napisze o tym, że ten zasięg jest realistyczny w stosunku do czasu. ;) Owszem, zgadzam się co do tego, że pół roku to jest aż nadto by przepłynąć wskazany przeze mnie przykład dystansu. Jednakże Empire jest w tak wielu rzeczach nierealistyczny, że coś takiego jak zasięg z vanilli mogło zostać, tym bardziej iż to normalizuje gameplay. Jakkolwiek realistyczne by to nie było - mamy do czynienia z grą turową i taki zasięg nie może mieć miejsca według mnie.
Dzięki za linki do Salvo. :) Może aplikacje moderatorskie to dla mnie niebezpieczne novum, to jednak już jest trop.
Co do armii, co ma dynamicznie niszczyć. Chodziło o to bardziej, że przy takiej celności połączonej z takim zasięgiem gra jest niezbalansowana. Z innym graczem - atakujący będzie miał przewalone. Ledwie wejdzie na krawędź zasięgu (który jest przebombiony) już TRACH!: Jedna seria: 12, druga: 10, trzecia: 9. Przeładowanie ekspresowe... No lipka trochę. W TROM jest właśnie to co cię irytowało. Ogień wymieniany jest długo i jest to akuratnie na plus realizmu. Szkoda, że twórcy modów zmniejszających skuteczność ostrzału zawsze muszą też spowalniać jednostki, przez co szarża piechoty jak i konnicy to jakieś nieporozumienie. Zwolnione tempo czy wtf...
Widzisz, każdy autor moda musi zadać sobie podstawowe pytanie: Poprawiam tylko podstawkę, gameplay czy też idę w realizm, starając się o maksymalne odwzorowanie historyczne w ramach ograniczeń silnika gry. Darth Vader chciał chyba jednego i drugiego, tylko balans mu nie wyszedł, stąd mimo sporej popularności, równie pokaźna krytyka na twcenter, często ze strony twórców Imperial Splendour. Ponieważ jest to jednak gra video, a nie rekonstrukcja historyczna, mogę przyznać ci rację, że priorytetem powinien być gameplay. Zbyt wielki zasięg armii flot gracza zabija AI, niezbyt mądre w ogóle, a często głupiejące zupełnie przy tak dynamicznym graczu jak ja.
Ja pisząc o demolowaniu wrogiej armii, miałem bardziej na myśli fajerwerki graficzne jakie urozmaicają grę, tworząc istne pandemonium wojny oraz to, że na polu bitwy mogę zjawić się z dużą armią, bez obawy przed zniszczeniem jej. W Darthmodzie dość szybko wystawię sobie następną, nie spowalniając zbyt bardzo strategicznych ofensyw. Stać mnie na kilka kilka armii, na poziomie hard. W ID, brak mi tego rozmachu. Owszem, cenię sobie pewną statyczność osiemnastowiecznych bitew, powolność manewrów i wykrwawiania się jednostek w ogniu przeciwnika. Jednak przy dużych bitwach w każdej turze, zaczynam doceniać ich szybkość, jak też efektywność. Zawsze dążę do wyeliminowania wrogiej armii. Bonusy dla AI zapewniają komputerowi więcej możliwości, to że ich nie wykorzystuje, to nie moja wina. Prawie nigdy oznajmienie przez komputer mojego zwycięstwa nie oznacza końca bitwy. Nie ma pardonu ;) Nie pozwalam uciec i odbudować się nikomu. Napoleońska sztuka wojny w pełnej krasie, liczy się zniszczenie fizyczne przeciwnika, jego zasobów ludzkich. Obiektem ataku nie jest miasto, lecz znajdująca się w nim armia. Spowolnienie czy też przyśpieszenie zabijania, ruchu złoży hołd prawdzie historycznej, co nie zmienia faktu, że i tak wygrasz na pewniaka 80-90% stoczonych bitew z AI. Tyle tylko, że może będziesz miał z tego większą przyjemność. O to kto odda pierwszy strzał, nie muszę się martwić. Stosuję ofensywę na mapie kampanii i taktykę Wellingtona w bitwie.
Sądzę, że Twojemu profilowi gracza odpowiadać będą polecone mody.
jeśli ktoś uważa, że kawaleria jest za mocna w Empire TW (z dartmodem) to polecam wyedytować sobie (przy użyciu dołączonego do launchera unpackera) plik DME_darthmod.pack i w zakładce rules_tab zmienić współczynnik ataku kawalerii na piechotę w szyku liniowym i w czworoboku. domyślnie w szyku liniowy jest wartość 0. ja dałem sobie -12 i kawaleria ma spory problem w rozbiciu piechoty. bitwy są trudniejsze bo kawaleria już nie jest remedium na wszystko. najczęściej używam jej tylko do wspólnego ataku z flanki albo do pościgu.
Witam forumowiczów. Nie wiem czy już ten watek był poruszany ale może ktoś mi napisze o co chodzi z uszkodzonymi murami w miastach. Po bitwie nie ma opcji ich naprawy a najwyraźniej nie ulegają tez samo naprawie. Mam nadzieje ze budowanie ich na nowo nie jest jedynym rozwiązaniem ...
Cześć!
Po paru latach, kiedy mój komputer nareszcie jest w stanie udźwignąć Empire postanowiłem dać szansę Darth Modowi, jako że jest uważany za najlepszy mod dla tej gry. Niestety mocno się zawiodłem - moja początkowa gra Szwecją była banalnie łatwa, jakieś mocne jednostki od początku, regionalne pułki które nie dawały wrogom szans, AI gorsza niż w podstawce (dająca się bezmyślnie wyrzynać)... Rzuciłem tą rozgrywkę, jednak szybko zatęskniłem za XVIII wieku i chciałbym znów tam wrócić. Żeby to zrobić muszę nieco dostosować sobie Dartha, bo inaczej oszaleję, stąd kilka pytań do Was ;)
1. Czy w launcherze moda działa Wam opcja 'Enable trails'? Chodzi oczywiście o ślady po wystrzałach, takie jak w podstawce. U mnie ta opcja po zmianie nie robi żadnej różnicy, smug nie było i nie ma. Może jest jakiś inny sposób, żeby je włączyć?
2. Historyczne portrety generałów i władców są okropne. Czy da radę zmodować grę tak, żeby wróciły te z podstawki?
3. Czy istnieją jakieś modyfikacje AI do Darth Moda :P ?
Serdecznie pozdrawiam!
Witam, próbuję pobrać wszystkie pliki z submoda Briana, niestety pierwszy plik DME_darthmod.pack nie może się pobrać. Cały czas mam komunikat ,że pobieranie nie powiodło się.
Po pierwsze nie żadnego Mac Briana, tylko Brana Mac Born; po drugie, mam konto na twcenter i wszystko pobiera się bezproblemowo.
Witam
W związku ze zmianą moich preferencji odnośnie gier Total War - chwilowa zmiana starożytności na XVIII wiek (powrót do Empire) postanowiłem pobawić się z modami tej wersji TW. -Mój wybór padł na DME. Jak na razie gra mi się super, doinstalowałem sobie różne submody i wszystko mi jak na razie podpasowało :)
Jednak mam pytanie odnośnie opcji w Launcher - 40 units. Jakoś nie mogę do końca do zajarzyć.
Czy jest konieczność rozpoczęcia nowej kampanii ?? aby użyć tej opcji czy można również ją podczepić pod starego save (oczywiście rozpoczętego pod DME ?? i czy są jakieś specjalne wskazówki/rady/zastrzeżenia do dalszej gry jeśli ta opcja jest możliwa.
Z góry dziękują za pomoc
Tak, jest konieczność rozpoczęcia nowej kampanii, ponieważ wybierając 40 oddziałów w armii otrzymujesz gotowego save'a z zaimplementowanym submodem powiększającym ilość kart jednostek. Pewnie to wiesz, ale wpierw wybierasz w launcherze kampanię 40 unit save, otwiera się dodatkowe okienko z proponowanymi kampaniami (wczesna, późna itd.), później decydujesz się na państwo dla którego Darth przygotował save'a. Wchodząc do gry udajesz się do opcji wczytywania zapisu i tam właśnie zaczynasz nową kampanię. W związku z tym, nie jest możliwe kontynuowanie kampanii toczonej na zwykłym zapisie. Z tego co pamiętam, na gotowym zapisie nie można grać 4 tur na rok, a wskazane jest użycie submoda Brana. Zalecany poziom kampanii to hard, bitwy very hard. Najlepiej nie zmniejszać wielkości oddziału, bowiem przy szybko rosnących stratach i niewielkim rozmiarze zwykłe jednostki mają tendencję do przedwczesnego uciekania.
Dzięki Marengo - jak zawsze można na Ciebie liczyć - brylujesz na forum :)
Ogólnie potwierdziłeś moje przypuszczenia. Rzeczywiście gram kampanię na 4 tury a w opcji 40 unit save tego nie kojarzę.
Twoja zwięzła a jednocześnie bardzo wyczerpująca podpowiedź jest właśnie tym czego szukałem, bo TWC jakoś nic nie znalazłem (tzn. konkretnego, tj. tak konkretnego) a instrukcja Dartha odnośnie tej kwestii jakoś do mnie nie trafiła :)
Edit:
A którym submodziie mówisz ??, bo ja używam tego o zmniejszeniu zasięgu ostrzału (ten o białych oczach czy coś takiego:) - on chyba nie jest z paczki Brana) i jeśli użyję czegoś z zestawu w/w Brana to będę musiał podmienić plik z folderu data, więc znowu zwiększy się zasięg. Pytam więc czy jest to niezbędne bo chciałbym zostać przy zmniejszonym zasięgu.Cytat:
Z tego co pamiętam, na gotowym zapisie nie można grać 4 tur na rok, a wskazane jest użycie submoda Brana.
O tym submodzie opisanym przeze mnie w poście nr 258, zresztą post nr 256 też jest dość ciekawy.
Tu masz link do TWC:
http://www.twcenter.net/forums/showt...E-Mod-settings
Trzy rodzaje ostrzału to tylko wycinek ze zmian jakie wprowadza Bran. Frakcje lepiej bronią swojego terytorium, przeprowadzają skuteczniejszą ekspansję, poprawiona jest dyplomacja, rozwój ekonomiczny, system morale i zmęczenia, oddziały AI mają tendencję do zdecydowanego kontratakowania po wycofaniu się. Na prace Brana trzeba zwracać uwagę, ponieważ po odejściu Dartha utrzymuje moda przy życiu, aplikując mu kroplówkę w postaci permanentnych zmian. Dodał także nową muzykę, szerokie strefy rozstawienia z DMN, naprawił problem z Dagestanem, Hanowerem i Ottomanami. Teraz musisz się zdecydować czy wolisz tylko mniejszy zasięg ostrzału, czy zmodyfikowane inne rzeczy w ogromnej ilości.
Wiem wiem, czytałem. Zanim zacząłem instalować DME przejrzałem bogatą literaturę na forach, w tym Twoje cytowane posty :)Cytat:
O tym submodzie opisanym przeze mnie w poście nr 258, zresztą post nr 256 też jest dość ciekawy.
W nowej kampanii zrezygnuję z submoda ograniczającego zasięg - najciekawsza wydaje się opcja "ADVANCED PLATOON FIRE VERSION"
jeżeli dobrze zrozumiałem, to dobrze też jest użyć nowe DME_BSM_ON - ok to dla mnie jasne
Natomiast w żaden sposób nie dociera do mnie sprawa CAUSA BELLI 2.2
jak to zainstalować ? , którą wersję ? czy trzeba używać Lauchera ?- czy wystarczyć wkleić do folderu data ??
Reasumując, czy może ktoś mi podpowiedzieć w jaki sposób używać Causa Belli - i czy ten submoda nie wchodzi w konflikt z AUM-EMP 3.3 z którego korzystam ?
Z góry dziękuję za wszelką pomoc :)
No właśnie tych submodów jest już trochę, że trudno się połapać ze wszystkim. :) Nie wiem jak AUM-EMP, ale u mnie Causa Belli chodził bez problemów z submodem Starego Marcina na nasze jednostki, jeśli wgrywałem najpierw Causa B. a potem Polish Units. :) Trzeba popróbować :drunk:
A możesz mi tak na szybko streścić jak zainstalować Causa Belli - względnie jakiegoś linka ??
Przede wszystkim którą wersję instalować ??
Notabene mnie polskie jednostki też chodziły ale ja jeszcze nie mam/nie miałem Causa Belli
No trochę skomplikowana jest instalacja, ale jest instrukcja w pdf-ie w folderze z submodem. :) A tu masz linka: http://www.twcenter.net/forums/showt...or-Factions%29
Przydałby się jeden post podsumowujący aby jak najlepiej zoptymalizować Darth moda, ze wszystkimi linkami do submodów w jednym miejscu i prawidłową kolejnością ich instalacji, bo tak porozrzucane jest wszystko teraz na forum. :D
No więc po sobocie eksperymentów powiem co zauważyłem:
W sumie to dobrze, że nie używałeś Causa Belli - nie to, że instalacja trudna, bo po linku z postapomyślnie przeszedłem proces instalowania ale, właśnie aleCytat:
No trochę skomplikowana jest instalacjahttp://cdncache-a.akamaihd.net/items...rrow-10x10.png, ale jest instrukcja w pdf-ie w folderze z submodem. :) A tu masz linka: http://www.twcenter.net/forums/showt...or-Factions%29
w pierwszej chwili ekscytacja, bo Causa Belli 2.2. odblokowało wszystkie nacje :)
Pierwszy problem - tak dużo nacji, i nie wiadomo kogo wybrać (zupełnie jak z kanałami w TV) , potem wybieramy kogoś małego (ja podam mój przykład - Genua) -wyzwanie fajne ale zasadniczy minus brak możliwości rozwoju technologii - noc chyba, że ktoś jest mega cierpliwy lub lubi wyzwania na poziomie H/H
Zmieniłem na Prusy, gra fajna, bitwy mega trudne, kampania Sajgon - całe Niemcy rzucają się na mnie za zaatakowanie Saksonii + standardowo Austria i RON Zastosowałem za radą Marengo volley fire, dodałem DME_BSM_ON przeniesione z Napoleona (efekt muszkietów i dymu wystrzałów rewelka).
Również po lekturze postów Marengo i odnośników na TWC wrzuciłem sobie AUM 3.3 - (nie wrzucam go w user script na Launcher, a działa).
I tutaj spełniły się moje najgorsze obawy - kompatybilność AUM z Causa Belli :(
Kampania na Custom w Launcher ruszyła, grałem, walczyłem, budowałem wszystko niby ok ale po zgraniu stanu gry próbuję wgrać save i klasycznie CTD.
Po chwili kombinowania zdecydowałem na usunięcie AUM 3.3 (szczęśliwie miałem oryginalne plik)
Gra rusza, saves chodzą, jestem wniebowzięty - znowu Prusy, kampania w pełni - i tu nagle w którejś bitwie gra się zatrzymuje, kolejna znowu - ręce opadają :( - nie mam już ochoty dochodzić co konfliktuje
Reasumując zostaję przy pierwotnej ocji
do DME dodaje dodatek Brana + AUM 3.3. + BSM_ON z Napoleona czyli szkielet z kompilacji Marengo :)