Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II
A ja mam takie pytanko czy podczas wojen domowych AI nadal robi duży spawn jednostek przez co gra się wiesza? Bo widziałem że nowy mod Radiusa pod patcha 7 ma niby wywoływać wojnę domową na najwyższym poziomie "sławy" więc jeśli AI ma mi wywalić 35 armii lądowych i 20 morskich to dziękuje bardzo (bo wtedy gra podczas tur zawsze mi się wieszała).
Re: Patche - temat zbiorczy
Kiedy mniej więcej będzie to oficjalny patch? Ktoś się orientuje?
Re: Patche - temat zbiorczy
Falanga wygląda okropnie po beta 1.7 , wg mnie żołnierze stoją w zbyt luźnym szyku.... rydwany z kosami miażdżą wszystko nawet piki , jedynie na falandze włóczni się zatrzymują tak więc Egipt będzie jeszcze groźniejszy na multi,
Re: Dyskusja ogólna o grze Total War: Rome II
Czy u was też po zainstalowaniu beta patcha 7 zwolnienie prowincji z podatków nie wpływa na poziom żywności?
Re: Patche - temat zbiorczy
Nie wiem jak to wygląda w bitwie multi gdzie można przeoczyć wiele rzeczy ale robiąc własne testy z AI, nie traciłem więcej jak 20 falangitów brązowej tarczy przeciwko rydwanom z kosami, kiedy atakowały od frontu a falangici byli w falandze pik. Dla pozostałych jednostek wiele zależy od gęstości oddziału - z moich testów wynika, że 1 rydwan może przepchnąć 3-4 szeregi ciężkiej piechoty więc myślę, że te 6 szeregów to minimum + ściana tarcz/falanga jeżeli mamy przygotowywać się do odparcia rydwanów. No i oczywiście zawsze trzeba stać w miejscu, a nie kontrszarżować bo już w poprzednim patchu takie zachowanie było samobójstwem.
Okazało się, że odkąd jednostką umiejącym utrzymywać formację można tą opcję wyłączyć to walczą oni o wiele lepiej. Pretorianie są w stanie pokonać Zaprzysiężonych, a Królewscy Spartanie Pretorian :D. Jeden problem jest taki, że i gracz i AI mają wyjściowo zaznaczoną tą opcję, która obcina skuteczność jednostek. Jeżeli gracz jeszcze jak o tym wie to może ją manualnie wyłączyć tak komputer nie daje sobie z tym rady. Trzeba by to zmienić ale z drugiej strony znowu odezwą się osoby narzekające na wielkie orgie zamiast szeregów w czasie bitwy :roll: Więc chyba trzeba uznać obecne rozwiązanie za nie ostateczne, bo jednostki walczące w formacji cały czas są mniej skuteczne choć potrafią dłużej walczyć. :roll:
Pozdrawiam
Re: Patche - temat zbiorczy
Cytat:
Zamieszczone przez Scooter
Falanga wygląda okropnie po beta 1.7 , wg mnie żołnierze stoją w zbyt luźnym szyku.... rydwany z kosami miażdżą wszystko nawet piki , jedynie na falandze włóczni się zatrzymują tak więc Egipt będzie jeszcze groźniejszy na multi,
Zgadzam sie, dla mnie też falangici wyglądają duzo gorzej tak luźno rozstawieni
Re: Patche - temat zbiorczy
Czy tylko mi gra crashuje przy uruchamianiu po zainstalowaniu patcha 7? Ktoś wie jak to naprawić? :?
Re: Patche - temat zbiorczy
Eee...Niech zgadnę.Na 95% modowałeś grę.Modowałeś?Zmieniałeś jakieś pliki?Cokolwiek?Jak tak,to nie dziwota,że nie działa.
Re: Patche - temat zbiorczy
Cytat:
Nie wiem jak to wygląda w bitwie multi gdzie można przeoczyć wiele rzeczy ale robiąc własne testy z AI
Jak będziesz testował z AI to nic konkretnego Ci nie wyjdzie, komp nie potrafi poprawnie używać większości jednostek, a zwłaszcza rydwanów. Nimi trzeba nie atakować jednostkę, tylko przepychać się przez nią w te i z powrotem, w ten sposób przejedziesz nawet przez pretorianów w głębokiej formacji albo włóczników w kwadracie.
Tu macie testy jak rydwany potrafią być skuteczne, zwłaszcza przeciw piechocie. http://www.youtube.com/watch?v=VkqpYAD5b4Q
Re: Patche - temat zbiorczy
Cytat:
Zamieszczone przez ManUtd
Nimi trzeba nie atakować jednostkę, tylko przepychać się przez nią w te i z powrotem
Ale takie zagrania są niedozwolone Panie ;)