http://forum.totalwar.org.pl/showthr...-inteligencja)
Na normalnym nie będzie takich problemów.
Wersja do druku
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...-inteligencja)
Na normalnym nie będzie takich problemów.
Podziękował :) Zaraz odpalam i zobaczymy jak się będzie grało.
Którą wersje polecacie bardziej 7.0 czy 6.3 tzn. która jest bardziej grywalna i daje więcej "fanu"
Raczej 7.0 bardzo stabilna, szybsze tury i dopracowane spolszczenie w Megasubmodzie do BC 7.0.
Dzięki a więc zagram w 7.0 moze kiedyś sprawdze 6.3.
Polecasz coś jeszcze poza submodem do 7.0
Megasubmod od wino do BC 7.0 jest wystarczający. 6.3 ma fajny klimat i submody ale jest dużo mniej stabilne niestety.
Hej, można w jakiś sposób ustawić darmowe utrzymanie kilku jednostek w miastach? Pamiętam, że w 6.3 było coś takiego, a tutaj nie wiem jak to zrobić.
Tu masz moje pliki z free_upkeep zrób kopię oryginalnych. porównaj statystyki jednostek w moim pliku unit i tym z moda. Te pliki są raczej z Megasubmoda do BC 7.0 Dawno je robiłem. Link: https://www.easypaste.org/file/CkNh1...ki.rar?lang=pl
Lepiej się gra bez free_upkeep ale i trudniej.
Dziękuję, działa :D
Przy okazji, interesuje mnie jeszcze jedna kwestia, a mianowicie: czy można narzucić jakieś ograniczenie liczby agentów dla wszystkich frakcji? Interesowałoby mnie ograniczenie zabójców, kupców i szpiegów. Ewentualnie w którym pliku mogę zmienić koszt ich rekrutacji? Przydałaby się bardziej "zaporowa" cena.
Ograniczenie liczby rekrutowanych agentów jest chyba niemożliwe na silniku Medka. Mozna zablokowac ich na niższych poziomach budynków. By byli rekrutowani w znacznie bardziej zaawansowanych osadach i typach budowli. Cena rekrutacji i żołd to muszę sprawdzić w jakim są. Wątpię by to pomogło. Ponadto ai ma zaskryptowane rekrutowanie agentów po kilku co jakiś czas.