Za palenie sterty gałęzi leżących na ziemi? Niestety nie :D
Wersja do druku
Za palenie sterty gałęzi leżących na ziemi? Niestety nie :D
// Zyskano opuszczony region ,,Kraina Miodu''. Znajduje się w nim miasto poziomu 2 z rozbudowanymi drogami. Miasto wymaga zaludnienia, którego koszt wynosi 1000 złotych monet.
Tura XVI:
Do Norgliza przybywa gobliński posłaniec na wilku. Zsiada z wierzchowca, po czym mówi:
,,Sze-szefie, widzielim wielgachnego smoka na niebiosie! Wielki był, złoty był, wyglondał bardzo groźnie! Lata on sobie w kierunku naszego obozu orkuf! Co z tym zrobimy?!''
Tura XVI:
,,Szefie, kolejne niedobre wieści! Na Północne Pustkowia wyruszyła wielgachna armia elfiakuf! Nasze dwa oddziały gobasuf są szybkie i mogom siem wycofać. Jakie som Tfoje rozkazy szefie?''
Krainę Miodu plądruję i niszczę wszystkie główne budynki poza drogami. W prowincji nie pozostało już żadne pole ani żadna plantacja. Orki z goblinami kradną wszystko co się da z okolicznych wiosek i zabijają każdego zdolnego do walki Elfa (o ile jeszcze jacyś pozostali). Innych mieszkańców prowincji zaś zmuszają do daniny( o ile jacyś tu jeszcze mieszkają. Prowincję zajmuję na zasadzie bonusowym bez kolonizacji (nawet jeśli nie otrzymam żadnego z niej dochodu).
Z Północnych Pustkowi zabieram oba oddziały jeźdźców na wilkach i uciekną one do Wschodnich pustkowi. Jeźdźcy rozgłosili okolicznym wioskom o zbliżającej się armii Elfów. Nieliczne ludy wyruszyły w podróż do stolicy, niektórzy udali się do wschodnich pustkowi. Pozostawiono w prowincji jedynie chętnych podjęcia się specjalnego zadania. Mianowicie:
Szef przeznaczył nagrodę o łącznej wartości 257,5g dla śmiałków, którzy ukryją się w kryjówkach i pod osłoną nocy dokonają kradzieży. Gdy elfiaki zmęczone podróżą przez tutejsze wertepy (brak dróg w prowincji) rozbiją obóz śmiałkowie wykradną tyle elfickich łuków, broni oraz zbroi ile się da oraz postarają się jak najmocniej uszkodzić ewentualne sprzęty oblężnicze. Ochotnicy wiedzą, że jest to misja niebezpieczna, ale jest ich na tyle wielu, że jeśli jeden wpadnie w sidła straży i zrobi się harmider, inni skorzystają z zamieszania i wykonają swoje zadania.
Jeźdźcy przekazali śmiałkom łączną sumę 257,5g a chętnych było wielu aby uczynić część oddziałów wroga nieprzydatnymi do walki.
PS koszta już uwzględniłem w aktualce 16
Wojska, które starały się zaatakować prowincje Imperium otrzymały rozkaz powrotu do Wschodnich pustkowi. Tym razem bitwy nie będzie.
// Na skutek ataku smoka obniżenie przychodu w stolicy o 50% na czas tej tury.
// Przejęto kontrolę nad Stepami:
Miasto pierwszego poziomu z drogami, które jest całkowicie puste. Mieszkańcy ewakuowali się prawdopodobnie do Tor Eldoir. Może zostać zamieszkane. Koszt zaludnienia to 300 złotych monet.
Zaludniam ją, ujęte już w aktualce
Horda wilczych jeźdźców, która wyruszyła do Czarnej góry otrzymała rozkazy.
1. Przyjąć skrzynię z 700g od pradawnych.
2. Dbać o nią podczas przebywania na ziemiach jaszczurek.
3. Wesprzeć wojska KroghGara tylko wtedy jeśli otrzymają skrzynię.
4. Zwyciężyć w boju.
5. Akceptować decyzję w manewrach po Albionie jakie podejmie dowódca gadów (Jednak to Szaman będzie nadal w swoich aktualkach wydawał rozkazy).
6. Wrócić do kraju wraz ze złotem jeśli Pradawni nie wykonają ataku na elfa ( Szaman zdecyduje kiedy cierpliwość mu się skończy).
7 Daniel otrzymał informacje, że jeśli dojdzie do starcia z elfami a bitwa będzie przegrana jaszczurki nie mogą dopuścić aby jeźdźcy hordy wrócili do krainy zielonoskórych na własnych wilkach. Szaman zażądał wręcz aby niedobitki hordy doprowadzone zostały przed jego oblicze przez sojuszniczych (w tej bitwie) jaszczurów.
8. W przypadku porażki Jaszczury mają także odebrać dukaty od dowódcy hordy.
9. Jeśli Jaszczurki nie zaatakują wojsk Elfa, horda nie weźmie udziału w boju obronnym a tylko będzie sie przyglądać poczynaniom obu armii. Nie pozwoli tez wycofać się z boju Pradawnym jeśli atak wykona wojsko Elfa.
(chciałbym w ten sposób zablokować możliwość skakania po mapie obu armii i unikania boju. Proszę o to aby jeśli zaatakuje Elf JAszczur nie mógł się wycofać a jeśli zaatakuje jaszczur wspomogę go w boju wykorzystując szybkość wilków i spowalniając wycofanie się Elfów)
Szaman liczy na zwycięstwo i zdobycie doświadczenia przez niesprawdzonych jeszcze w boju goblinów. Z porażki jednak także zrobi użytek!!!