-
Ruch armii:
Armia z Czarnej Góry rusza na Głazowe Pola stłumić bunt
Armia z Pieśni rusza na Karak, koordynuje swoj atak z Wysokim Elfem czekając na otwarcie bramy przez bunt krasnoludów
od głównej armii odłączają sie 2x skinki harcownicy i bastiladon ruszają wesprzeć walkę z buntem
Armia ze stolicy wyrusza do Czarnej Góry
-
Tura XII:
// W Xe'Allinel pojawia się armia dowodzona przez Legendarnego Lorda Tehenhauin'a - Legion Soteka. Jednostki w niej zawarte nie wymagają żadnego utrzymania (jeżeli jednak do armii tej dołączysz jakieś jednostki, wciąż będziesz musiał płacić za nie utrzymanie).
Legion Soteka:
- Tehenhauin z czarami: Dzikie Wcielenie Wyssana oraz Stado zagłady,
- 4x Skinki Czerwone Grzebienie,
- 2x Harcownicy Skinków,
- 2x Wataha Polujących Salamander,
- 1x Prastara Salamandra.
-
Tura XII:
,,Paaanie, kiedy wymordowaliśmy wszystkich luuudzi z naszych prowincji nie ma komu pracowaćć... Musimy zaludnić w jakiś sposób opussstoszałe miasta, inaczej nasssza gospodara legnie w gruzzach...''
// Utrata dochodów ze wszystkich prowincji poza Xe'Allinel, Błotnistym Punktem i Czarną Górą. W Błotnistym Punkcie i w Czarnej Górze dochód spada o 50%. Prowincje nie przynoszące dochodu możliwe są do zaludnienia.
-
Tura XIII:
,,Paaanie, błogosławieństwo Soteka które na nass spadło jest wyraźnym dowodem na prawość naszej misssji oraz dobry progress w wykonaniu Wielkiego Planu. Skinki wierząc w naszą potęgę pracują szybciej i wydajniej, a Kroxigory pomimo niskiej inteligencji również starają się lepiej. Niechaj Wężowy Bóg poprowadzi nass do zwycięsstwa!''.
// Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%.
-
Tura XIII:
,,Paanie, nasi żołnierze gotowi ssą to bitwy! Te śmieszne ludziki nie mają żadnych szans w starciu z naszą potęgą!''
// Bitwa o Głazowe Pola. Atakujący: Daniel. Obrońca: Tomas/Hadvar. Mapa: Bitwa Kurhanów. Proszę o jak najszybsze rozegranie.
Przypuszczalne wojska wroga:
-3-5x grasanci,
-2-4x oszczepnicy grasantów,
-2-4x konni grasanci,
-2-4x grasanci z wielką bronią,
-1-5x grasanci z włóczniami,
-1x czempioni grasantów,
-1-3x władcy koni grasantów,
-nieznane jednostki
-
Po otrzymaniu informacji od zwiadowców wojsko dostało rozkaz wycofania się do Czarnej Góry
-
Armie:
Karak- Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 8x oszczepy skinków (1,1), 2x kameleony, 3x zimnokrwiste, kroxigory, dziki stegadon, jeźdźcy na terradonach
Głazowe Pola- dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), 4x oszczepy skinków
Stolica- Legion Soteka
Czarna Góra- Włócznicy na zimnokrwistych
-
Aktualka:
Xe'Allinel stolica poziomu 5, Rzemieślnicza dzielnica skinków-300, koszary poziomu 4,droga 2lvl // Bonus za aktywność: Dochód w Xe'Allinel zostaje zwiększony o 20%
Zagajnik miasto poziomu 1, tartaki-275
Błotnisty Punkt miasto poziomu 2, port i miejsca połowów-100, droga lvl2
Zach. Pustkowia miasto 1 poziomu droga lvl 2
Czarna Góra miasto 2 poziomu, kopalnie-150, koszary poziomu 2,droga, kuźnia 200
Głazowe Pola poziom 1 port, droga lvl2, koszary poziom 1
Handel-925
// Utrata dochodów ze wszystkich prowincji poza Xe'Allinel, Błotnistym Punktem i Czarną Górą. W Błotnistym Punkcie i w Czarnej Górze dochód spada o 50%. Prowincje nie przynoszące dochodu możliwe są do zaludnienia.
Skarbiec:3810g
Armie:
Karak- Krog-Gar(wszystkie itemki i umiejetnosci), kapłan skinków bestie (), włócznicy saurusów(3), Święty Regiment Xhotla (5), 8x oszczepy skinków (1,1), 2x kameleony, 3x zimnokrwiste, kroxigory, dziki stegadon, jeźdźcy na terradonach
Głazowe Pola- dziki bastiladon (2), bastiladon z kryształem(6), 4x oszczepy skinków
Stolica- Legion Soteka
Czarna Góra- Włócznicy na zimnokrwistych
Utrzymanie-3600g
Stan skarbca-210g
-
Widząc mały oddział wroga armia dostała rozkaz nie wchodzenia do miasta przed wysokimi elfami, w obawie przed podstępem mrocznych elfów i chaosu.
-
// Wynik Bitwy: Porażka, niedobitki armii wycofały się do obozu pod murami Karak Debgrung.
Zyskane przedmioty/umiejętności/czary/wierzchowce: Kapłan Skinków: Czar ,,Bursztynowa Włócznia''.
Straty: 3x Oszczepnicy Skinków, 2x Dzikie Zimnokrwiste, 1x Dziki Stegadon, 1x Kroxigory
Ranni: 2x Oszczepnicy Skinków, 1x Dzikie Zimnokrwiste, 1x Straż Świątynna, 1x Włócznicy Saurusów, 1x Terrarodony, Kapłan Skinków (możliwi do uleczenia po odczekaniu 3 tur lub poprzez wydanie połowy ceny rekrutacji tychże jednostek. Koszt uleczenia kapłana: 200 złotych monet).
Doświadczenie: 1x Włócznicy Saurusów +1 poziom (1 belka), 1x Straż Świątynna +1 poziom (1 belka), 1x Dzikie Zimnokrwiste +1 poziom (1 belka).