Przeciwnik nie widzi przecież jaką armię mamy.Cytat:
Z tymi nacjami i bohaterami to nie ma, co się bawić w jakieś banowanie. Po prostu powinna być zasada, że nie wolno wybierać tych samych bohaterów, co przeciwnik i tyle.
Wersja do druku
Przeciwnik nie widzi przecież jaką armię mamy.Cytat:
Z tymi nacjami i bohaterami to nie ma, co się bawić w jakieś banowanie. Po prostu powinna być zasada, że nie wolno wybierać tych samych bohaterów, co przeciwnik i tyle.
Myślę, że z pushem faktycznie będzie masakra jeżeli chodzi o sędziowanie. Więc nie banowałbym tego. Zauważyłem też, że przy wyciąganiu np. szturmowej ze zwarcia sporo traci na ilości / morale. Zauważyliście coś takiego? Przy takiej mechanice push może być zwyczajnie nieopłacalny.
Aktualna propozycja Regulaminu i Zasad:
Cytat:
1. Zasady bitewne
- Maksimum 4 takie same jednostki
- Zakaz używania artylerii
- Zakaz używania dwóch identycznych generałów w armii
- Zakaz używania środków obronnych
Ustawienia bitwy:
Fundusze: duże
Wielkość oddziałów: średnie
Pora roku - wiosna
Mapy:
Baxi
Bohai
Chen
Donglai
Henei
Lujiang
Luling
Obozowisko
Kierunek ataku - północ
Pogoda - czysta
Limit czasu bitwy - brak
Dozwolone jest używane wszystkich DLC.
B. Zabronione zagrania:
1. corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się na zasięgu łuków).
2. Regulamin
I. POSTANOWIENIA OGÓLNE
1. Warunkiem uczestnictwa w turnieju jest posiadanie oryginalnej wersji gry Three Kingdoms TW, łącza internetowego umożliwiającego grę w trybie multiplayer oraz rejestracji na naszym forum.
2. Przy rejestracji Uczestnik podaje nick multiplayer i link do konta steam.
3. Po zakończeniu pojedynku powtórki bitew oraz screenshoty należy zapisać na ewentualność potencjalnych kontrowersji, sporów.
4. Zastrzeżenia co do prawidłowości i zgodności z zasadami należy składać do 24h od rozegrania bitwy. Po tym czasie albo po uprzednim podaniu lub potwierdzeniu wyniku przez zgłaszającego, zastrzeżenie będzie odrzucane. Gracz, jeżeli zauważy zagranie naruszające reguły jest zobowiązany zgłosić to przeciwnikowi w trakcie bitwy wskazując powody i wnioskując o jej powtórzenie. Zgłoszenie wątpliwości musi skutkować wstrzymaniem rozgrywki (PAUSE) do chwili wyjaśnienia sprawy/sporu. Jeżeli obaj gracze nie zgodzą się na powtórkę, bitwa musi zostać dograna do końca, a po bitwie gracz zastrzegający powinien zgłosić zagranie, które jego zdaniem narusza regulamin.
4a. Zastrzeżenia co do prawidłowości i zgodności z zasadami bitwy nie będą rozpoznawane bez udokumentowania jej powtórką (replay).
5. Umawianie na bitwy powinno odbywać się za pośrednictwem forum, w odpowiednich tematach. Można także umawiać się na inne sposoby (Steam, e-mail), ale o postępie rozmów należy informować na forum, gdyż tylko takie są wiążące.
6. Wyniki bitew należy umieszczać w odpowiednim temacie, wraz z podaniem wykorzystanych nacji przez obu graczy.
7. Aby wynik bitwy był ważny konieczne jest jego potwierdzenie przez obu graczy .
8. Zabronione jest wychodzenie z gry poprzez alt+tab bądź reset komputera przed zakończeniem bitwy - wszelkie takie przypadki będą rozpatrywane oddzielnie przez organizatorów. Skutkiem może być wykluczenie zawodnika z turnieju.
9. Bitwy powinien hostować gracz który jako pierwszy wybiera nację.
10. W przypadku trudności z hostowaniem organizator może wyznaczyć osobę trzecią do zahostowania bitwy dla zainteresowanych graczy.
11. W wypadku powtórzenia bitwy (na skutek np. utraty połączenia przez jednego z graczy) obaj gracze muszą wziąć dokładnie takie same armie - możliwe są odstępstwa od tej reguły w indywidualnych przypadkach tylko na polecenie Organizatorów.
12. Jeśli uczestnik turnieju nie będzie przejawiał należytej aktywności w umawianiu się na mecz, Organizatorzy najpierw udzielą mu upomnienia. Jeżeli to nie poskutkuje zostanie wykluczony z turnieju , a w sytuacjach skrajnych otrzyma zakaz uczestnictwa w następnym turnieju organizowanym przez serwis TotalWar.ORG.PL
13. Obraźliwe bądź agresywne zachowanie spowoduje, że gracz zostanie upomniany przez Organizatorów. Jeżeli to nie poskutkuje zostanie wykluczony z turnieju i/lub otrzyma zakaz uczestnictwa w następnym turnieju organizowanym przez serwis TotalWar.ORG.PL. Nie neguje to interwencji Administracji, jeżeli Uczestnik łamie Regulamin Strony TotalWar.ORG.PL
14. Modyfikowanie plików gry (nie licząc debug camery), oszukiwanie i inne niehonorowe zagrywki skutkują wykluczeniem z turnieju i zakazem uczestnictwa w następnym turnieju.
15. Turniej organizowany jest wyłącznie dla polskiej społeczności, skupionej wokół serwisu TotalWar.ORG.PL
16. W kwestiach nieuregulowanych Regulaminem Oficjalnej Polskiej Ligi 1v1 , problemów z interpretacją i spornych ostateczną decyzję podejmują Organizatorzy.
17. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo nieznacznych zmian Regulaminu w trakcie turnieju (np. doprecyzowanie punktu stwarzającego wątpliwości, dostosowanie do liczby Uczestników).
II. FORMUŁA
1. W Turnieju gracze rozgrywają jeden mecz (2 bitwy) przeciwko pozostałym rywalom w swojej grupie (obowiązuje system ligowy).
2. Mapy wybieramy na przemian. Jako pierwszy mapę wybiera gracz, który zgłosił się wcześniej do turnieju.
3. Raz wybranej mapy nie można w danej bitwie zmienić, chyba że oponent się zgodzi.
4. Obydwaj gracze są zobowiązani do przejawiania inicjatywy ofensywnej (rozumianej również jako ostrzał konnych jednostek miotających).
5. Z fazy grupowej, z każdej Grupy awansuje do fazy pucharowej 2. najlepszych graczy.
6. Dalsza faza rozgrywek (pucharowa) toczy się do 2. zwycięstw, przy zachowaniu eliminacji na zasadach analogicznych, jak w Grupach.
W przypadku konieczności rozegrania trzeciej decydującej bitwy na etapie baraży, pojedynek będzie rozegrany na mapie Baxi.
III. TERMINY I DEADLINE'Y
1. Na rozegranie meczów w grupie gracze mają 2 tygodnie czasu.
2. Jeśli bitwy nie zostaną rozegrane w wyznaczonym terminie, organizatorzy - w zależności od okoliczności - mogą podjąć następującą decyzję:
- Przyznać walkowera jednemu z graczy. Walkower oznacza dopisanie trzech punktów zwycięzcy pojedynku oraz zero punktów dla gracza przegrywającego.
- Zarządzić remis.
- Przedłużyć termin rozegrania meczu ale tylko w uzasadnionych przypadkach.
-W sytuacji, gdy sędziowie uznają że obaj gracze wykazywali zbyt małe zaangażowanie mogą oni przyznać obustronny walkower. (0-0) żaden z graczy nie otrzymuje punktu.
Uwaga - jeśli zawodnik doprowadzi do sytuacji, w której będzie miał 2 mecze zaległe, może on zostać usunięty z Turnieju.
3.Organizatorzy zastrzegają sobie możliwość przedłużenia terminu na rozegranie meczy w uzasadnionych sytuacjach.
4. Kolejka ustalana będzie na podstawie losowania.
Sędziowie:
- Legion
- http://forum.totalwar.org.pl/images/...n_question.gifhttp://forum.totalwar.org.pl/images/...n_question.gifhttp://forum.totalwar.org.pl/images/...n_question.gif
Administratorzy:
- Legion
zapisalem zasad i wrzucam temat z sędziami
Czy jeśli zapisałem sie do turnieju i bedę brał w nim udział, tylko możliwe że 6 czerwca nie bedę mogł grać z powodu nieobecności w domu, to jeśli mnie nie bedzie tego 1 dnia to zostane dyskfalifikowany?
Spokojnie,zwykle jest parę dni na rozegranie więc o to bym się nie martwił ;).
W punkcie 6 i 9 trzeba poprawić, żeby nie było z tym wyborem nacji :) wiemy że Chiny nie posiadają póki co innej.Jeszcze prosiłbym o potwierdzenie decyzji co w sprawach
"Push" zostaje odpuszczony ze względów oczywistych i jest dozwolony i trzeba się z nim liczyć czy w formie że sędziowie mają ostatni głos jak będzie coś wymagającego uwagi?
Ważne jest to co Legion napisał jak będzie 32 graczy to grupy a inaczej od razu przechodzimy na drabinkę pucharową tak?
Na koniec kwestia blokowania niektórych Lordów czy zostało coś wybrane czy jest opcja bezpieczna z tego co czytam, że nie można dublować i po sprawie w danym temacie?
Ogólnie jeszcze sugeruję, że podczas losowania jak będzie, żeby przeczytano zasady i powiedziono o tych spornych kwestiach i jak będzie to traktowane w celu późniejszego zdziwienia co niektórych bo wiadomo nie wszyscy muszą śledzić temat na forum a nie ma co robić nie potrzebnie później problemów. Sorka za spam ale mimo mojego początkowo sceptycznego nastawienia czuć już lekko klimat starych turniejów a to chyba dobry objaw. Jak będzie jakiś temat to można jeszcze podyskutować :P w tyle osób widzę że sprawnie to wychodzi. :cool:
Dzięki Mist, słuszne uwagi.
Legion, w takim razie zmień pkt 6 i 9 regulaminu na:
6. Wyniki bitew należy umieszczać w odpowiednim temacie.
9. Bitwy powinien hostować gracz który ma lepsze połączenie internetowe.
Co do Pusha, ja bym go nie zakazywał po prostu.
Tak, udało się namówić Legiona na grupy. :) Uważam, że to jest creme de la creme, największa przyjemność. Potem dopiero mecze finałowe są tak fajne, jak grupowe.
Co do lordów, ja bym jednak zblokował Lu Bu. Bo on będzie grany w każdej bitwie, a wielu graczy nie będzie miała do niego dostępu (ja np. ranków nie gram, żeby wygrać z jakimś tam genkiem i go dostać, bo w rankach to jest masakra co się teraz dzieje). Ale to oczywiście moja osobista opinia, na ten moment Lu Bu jest grany.
Jeszcze wrzucam pod rozwagę wstępne zasady ustalone przez Rosjan na najbliższy turniej:
Mnie szczególnie ciekawi:Cytat:
Limits:
- 4 same units;
- no same heroes, they must from diffirent categories (commander, sentinel etc);
- in best of series gamer can not repeat heroes (use it lose it);
- Sima Yi (1500 not available), Xu Chu only by foot (500 max);
- 4 horse archers max;
- 6 foot archers max;
-6 cav max (ha not in this limit).
- brak możliwości doboru dwóch genków z tej samej kategorii (np. dwóch z Awangardy, albo dwóch Czempionów). Uważam że to urozmaici nam armie.
- brak możliwości powtarzania genków w meczu (np. Lu Bu mógłby być grany w 1 bitwie w meczu, podobnie jakiś genek z Czempionów). To też jest zawsze jakieś tam urozmaicenie.
To są bardzo dobre zasady. Nie wyobrażam sobie, żeby ktoś brał do bitwy dwóch czempionów i snajpił mi gienka. Każdy z trzech bohaterów musi być innej kategorii. Trzeba by było jeszcze wyraźnie zaznaczyć w zasadach, których lordów nie można podbijać do 1500 (Rosjanie wybrali Sima Yi i Xu Chu). Ogólnie rzecz biorąc widzę, że to idzie w dobrą stronę, ku uczciwej rozgrywce. Podoba mnie się ;)
Heja,
trzy grosze ode mnie odnośnie zasad.
1. zbanowałbym generałów których trzeba odblokować , gra dopiero się pojawiła, wiele osób tych generałów nie będzie miało (rankedy są kompletnie popsute - odblokowanie ich to cud)
2. nie do końca rozumiem co ma wprowadzić zasada "in best of series gamer can not repeat heroes (use it lose it);" , zwłaszcza jeżeli gramy w trybie historycznym
3. bazując na moim punkcie nr 2, podważyłbym zasadność wprowadzania obostrzeń "Sima Yi (1500 not available), Xu Chu only by foot (500 max);" , oczywiście zakładam że gramy w trybie historycznym (z tego co rozumiem ten setup jest tylko w trybie ROMANSU ;) przegięty)
4. absolutnie popieram zasadę że generałowie mają być z różnych profesji
Coś ode mnie ;)
1. Usunąłbym możliwość brania generałów z tej samej "domeny" czyli np. dwóch czerwonych.
2. Jeżeli usunięto możliwość 2 generałów z tej samej domeny, to wydaj mi się, że można pokusić się o zostawienie Lu Bu (będzie to nagroda dla graczy, którzy go zdobyli w kampanii i się postarali ;) ).
3. Wprowadziłbym obowiązkowe zapisywanie oraz przesyłanie powtórek do sędziów z ich jednoczesną publikacją. Proponuję założyć dysk Google, do którego będzie miał dostęp każdy gracz (pobieranie nie edycja). Na dysku znajdą się wszystkie powtórki. W tym punkcie chodzi o to, żeby nikt nie czuł się pokrzywdzony, w momencie, kiedy bitwa gracza A została wcześniej skomentowana przez Tuffa natomiast bitwa gracza B nie. Gracz A czułby się pokrzywdzony (wiadomo, ciężko będzie dla streamerów wyrobić się z komentowaniem wszystkich bitew).
4. Również bym usunął zasadę odnośnie do pusha. Budzi to zbyt wiele kłótni, a często wynika z nieumyślnego zagrania.
5. Faza grupowa pliiiissss <3 To jest esencja starych turniejów ;)
6. Zasada z możliwością wyboru tylko raz danego generała na mecz jest super. Wprowadzi różnorodność, a nie kombinowanie. Każdy będzie musiał mieć przygotowane co najmniej 4 postacie ;)
7. Max 6 łuków chyba jest ok.
8. Max 4 kawalerii (generałowie nie wliczają się w limit). Jest to chyba najbardziej optymalne. Nie będzie spamu koni, a jednocześnie umożliwi wzięcie jednostek kawalerii innych niż lordowie.
9. Max 4 konne łuki - dla mnie spoko
10. Obostrzenia odnośnie do generałów w różnych wersjach cenowych chyba są bez sensu. Ich zasady są skierowane na rozgrywkę w innym trybie niż nasz ;)
11. Wielkość oddziałów: duże - od zawsze mecze multi odbywają się na jednostkach dużych. Nie wpływa to na płynność rozgrywki a jedynie na balans. Przejrzyjcie sobie wcześniejsze turnieje :D Rozmiar "średni" nie był nigdy używany (rozmiar "średnie" oznacza piechotę po 80 żołnierzy).
Tak jak napisał Mist, czuć turniej i naprawdę fajnie się zapowiada :D