Miło widzieć zainteresowanie BC 3. Z chęcią odniosę się do następnych sugestii dotyczących ewentualnych ulepszeń.
To prawda, Broken Crescent ma wiele do nadrobienia, jeśli chodzi o szeroko pojęty realizm rozgrywki.Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Z tym nie mogę się zgodzić, a mówię to patrząc jednocześnie na statystyki kilku różnych jednostek tej samej klasy (a tylko porównywanie jednostek tej samej klasy ma sens). Otóż istnieją niewielkie (rzędu 1-3 punktów dla kluczowych współczynników) odchylenia na korzyść i niekorzyść jednostek bizantyjskich, ale nie może być mowy o "kilkukrotnie słabszych jednostkach" w obrębie tej samej klasy i w odniesieniu do jakiejkolwiek frakcji - a podkreślić należy, że frakcje mają dostęp do jednostek wszystkich klas, od 1 do 5.Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Znów, porównanie sławnych "koj knights templar" (to kod jednostki z export_descr_units.txt) z "khwarezm fullcat lancer", a więc niemal nieznaną w naszym kręgu kulturowym jazdą chorezmijską (rekrutowaną w znacznej mierze spośród ludów tureckich - a więc sformowaną z gości, którzy wiedzieli, jak walczyć konno; dodać należy, że w początkowym okresie najazdu Mongołów Chorezmijczycy wygrali kilka bitew z Mongołami, choć nie były to zwycięstwa znaczące) pokazuje jasno, że te jednostki, należące do tej samej klasy, różnią się nieznacznie tylko. Podobnie wypada porównanie innych jednostek tej samej klasy.Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Dlatego w tym punkcie również nie mogę się zgodzić. :)
A co konkretnie jest w niej nieprawidłowego? :)Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Nie jestem pewny czy dobrze rozumiem, ale jeśli chodzi o brak nowych jednostek pojawiających się po jakimś czasie w zasobach rekrutacyjnych frakcji, to obawiam się, że nie zmieni się to. Obecnie BC 2 ma nieco ponad 400 zupełnie nowych jednostek (brak zupełny jednostek z vanilla M2TW). Biorąc pod uwagę zakodowany w grze limit 500 jednostek i fakt, że BC 3 będzie miał około 31 frakcji, czyli o około 12 więcej, każda jednostka musi być dobrze przemyślana. Zmieni się także zakres czasowy rozgrywki - akcja BC 3 będzie obejmować lata 1174-1300 (plus minut kilka lat), w systemie 4 tur na rok. W ciągu tych lat wydarzyło się wiele w świecie muzułmańskim, ale jeśli dobrze się orientuję, żadnych rewolucyjnych zmian w wojaczce, uzbrojeniu i opancerzeniu nie było - w związku z tym nie za bardzo jest potrzeba 'unowowcześniania' jednostek.Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Być może chodzi jednak o coś innego, o tempo rekrutowania jednostek, nie zmieniającą się liczbę jednostek w danej puli - tu niewiele można zmienić (powiedziałbym nawet, że nic) bez dodatkowych skryptów, których napisanie najprawdopodobniej nie wpłynęłoby odpowiednio na ulepszenie rozgrywki. Szkoda czasu, i energii. ;)
W tym miejscu znów proszę o dokładnie wyjaśnienie, o co chodzi z "odbieganiem od pierwowzoru". I czym jest ów pierwowzór.Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Każda uwaga jest dla nas cenna, ale prosimy o uściślanie uwag krytycznych, ponieważ nie zawsze jesteśmy na tyle domyślni, żeby zrozumieć, o co danemu rozmówcy chodziło i gdzie widzi on błąd. :)Cytat:
Zamieszczone przez Gnejusz
Dzięki za uwagę, Gnejuszu, mam nadzieję, że odpowiesz szybko. ;)
