Podobno jakiś mod nie jest zawarty w jednej paczce i nie trzeba spolszczenia szukać do jednostek ;
Wersja do druku
Podobno jakiś mod nie jest zawarty w jednej paczce i nie trzeba spolszczenia szukać do jednostek ;
Mod graficzny, kompatybilny z innymi modami jest do pobrania osobno:
http://www.mediafire.com/download/ccxjh ... cs+Mod.rar
UPC musisz pobrać, aby mieć opisy jednostek w języku polskim. Tu masz cztery wersje, w tym polską której używasz.
http://www.mediafire.com/download/m7w08 ... French.rar
Oba elementy, po rozpakowaniu i wklejeniu do data aktywują się same w momencie uruchomienia gry.
Nie będę pisał tego po raz kolejny, wystarczy przejrzeć wcześniejsze posty. Kiedy ktoś w przyszłości będzie przeglądał ten temat, co chwilę natknie się na instrukcję instalacji, to jest chore. W modach Radiousa nic się nie zmienia, ręczna instalacja obejmuje: główny plik, mod graficzny, tłumaczenie opisów jednostek, ewentualnie submody, ale to do wyboru. Kiedy sytuacja ulegnie zmianie, postaram się powiadomić o tym fanów Radiousa.
Wszyscy, którzy nie boją się angielskiego, a zależy im na bardziej planowych podbojach mogą posiłkować się bazą danych o modzie na tej stronie:
https://lh6.googleusercontent.com/ox...E=w500-h467-no
http://www.honga.net/totalwar/rome2/ind ... &v=radious
Znajdują się tam zaktualizowane właśnie informacje o frakcjach, jednostkach, budynkach, regionach i najemnikach.
Na stronie którą podałeś da się zmienić język na "Polski". Nie wszystko jest przetłumaczone ale myślę że to co jest wystarczy. :)
Faktycznie, nie zwróciłem na to uwagi. Dzięki :)
Zainstalowałem i działa, dzięki. I czy dobrze doczytałem, w Radiousie nie ma wojen domowych?
W Radiousie nie ma wojen domowych ;)
Ok, od soboty miały miejsce dwie aktualizacje modów Radious’a. Ósmego lutego opublikowana została wersja z całkiem nowym systemem utrzymania jednostek, aby różnice pomiędzy podstawowymi a elitarnymi jednostkami były bardziej uwypuklone, klasyfikując oddziały ze względu na ich zadania i jakość. I tak, utrzymanie najsłabszych jednostek kształtuje się na poziomie 50-70, średnich 80-95, elitarnych 100-135. W ten sposób przerobiono system wprowadzając zmiany dla ponad 700 jednostek i dotyczy to każdego unit packu Radious’a.
W Radious Economy and Research Mod wprowadzono dodatkowy balans dla systemu dochodów, brudu i żywności. Świątynie i budynki wspomagające badania dają teraz graczowi skromny bonus do ich szybkości, dostosowaną do czterech tur na rok, przez co badania trwają odrobinę dłużej.
Dodano także 10 nowych jednostek w rosterze Pontu i Partii ( konieczne jest posiadanie hellenistycznych oraz wschodnich budynków wojskowych i miejskich). Umiejętności: Rapid Advance, Use the Whip, Pike Square, Shield Wall, Cavalry Counter Tactics, Shield Screen, Frenzied Charge. Oto kilka z nich:
Parthian Armored Infantry
[spoiler:2sjljv4n]http://oi57.tinypic.com/9ir7nd.jpg[/spoiler:2sjljv4n]
Pontic Guard
[spoiler:2sjljv4n]http://oi58.tinypic.com/8xsz87.jpg[/spoiler:2sjljv4n]
Parthian Noble Spearmen
[spoiler:2sjljv4n]http://oi59.tinypic.com/106zkhu.jpg[/spoiler:2sjljv4n]
Pontic Noble Swordmen
[spoiler:2sjljv4n]http://i58.tinypic.com/2cmvibc.jpg[/spoiler:2sjljv4n]
Radious, dostosował wczoraj swoje mody (kiedy wrócił do domu po 11 godzinach pracy w biurze) do jakże niepotrzebnej aktualizacji 9.1, zmieniając, usuwając lub dodając ponad 500 linijek tekstu programującego grę.
Kolejną świetną wiadomością jest to, że dzięki pomocy CA i Valve, wszystkie mody Radious’a w pełnych wersjach są już dostępne w Warsztacie Steam.
Wczoraj powalczyłem w Roma 2 z powyższym modem i jestem bardzo rozczarowany :evil: Mod jest niegrywalny i zrobiony przez osoby, które w nosie mają realizm tamtych czasów. Grałem Epirem z trudnością bardzo trudny i trudny. W obu przypadkach bardzo szybko dostałem baty od komputera. Po rozpoczęciu gry prawie wszystkie państwa wypowiadają mi wojnę i przeprowadzają agresywny atak. Dobre stosunki miałem tylko z Kartaginą oraz Macedonią. Zero sojuszników , pomocy. Totalny horror.
Za główną wadę tego patcha uważam dyplomację , tzn. brak jej podstaw logiki. Państwa nie mają historycznych powiązań oraz sił, które odzwierciedlały ich faktyczne możliwości. W 272 r nie było samodzielnego państwa Aten jak i Sparty. Obie te krainy zostały zdominowane przez Macedonię . Szczególnie dotyczy to Aten. Nie miały wystarczających sił by stanowić realne zagrożenie dla króla Epiru nie mówiąc o władcy Macedonii. Irytuje także siła plemion np. Ilyryjskich, które mają silną ekonomię oraz armię. To bzdura ! Takich nieścisłości jest masa.
Drugi zarzut to zachowanie się jednostek przy ataku na skrzydła oraz od tyłu. Bardzo ciężko pokonać nawet przeciętne lub słabe oddziały komputera. Ciężka, elitarna konnica ma problem by zmieść lekkozbrojnych. Słabi jakościowo włócznicy potrafią bardzo długo bronić się w okrążeniu i zadawać napastnikom znaczne straty. Jest to nonsens ! Nawet elitarne oddziały nie mają za wiele szans gdy zostaną zaatakowane ze skrzydeł, a co dopiero okrążone. Absurd !
Kolejny babol to nie poprawienie scenariusza pod względem historycznym. Denerwuje mnie rozpoczynanie kampanii w 272 p.n.e . , w roku w którym zginął największy dowódca Epiru, ważna w starożytności postać, król Pyrrus . Zdecydowanie lepiej byłoby gdyby gra rozpoczynała się około 290 r pne. Jest też więcej idiotyzmów np. brak jednostek , które istniały znacznie przed 272 r np. królewska falanga czy hetajrowie. Moderzy mogli poprawić to co zepsuli twórcy gry - tzn totalni ignoranci historyczni. Niestety nie zrobili tego.
Czy szanowni forumowicze znają polską grupę moderską ,która chciałaby stworzyć prawdziwie historyczny mod dla Rome II ? Pozdrawiam
Bachusie!
Jest teraz tworzony, znany dość na tym forum, mod Divide et Empera. Sądzę, iż powinien Ci się spodobać.
Zupełnie przeciwieństwo Radiousa, który zawsze robił do niczego unit-packi. Do tego zmieniony prawie każdy aspekt gry, nowe frakcje (m.in. Ilyria, Bosfor), balans bitew, 12 tur/rok, AI i dużo więcej.
Ma on na tym forum własne sub-forum w ,,ukończonych modach'', powinieneś znaleźć. :)
Pozdrawiam
Nie lubię się powtarzać, ale mod Radiousa nigdy nie aspirował do bycia historycznym. Żyje własnym życiem, bez potrzeby sztucznej konfrontacji z innymi modami, bo ludzie tak lubią. DeI i Radious to dwie rożne wizje gry i na tym warto poprzestać. Jego unit packi mają być urozmaiceniem rosteru, niczym więcej. Szkoda mi strzępić klawiaturę na odnoszenie się do innych zarzutów JanaHetmana, mających swe źródło w guście gracza, czyli czymś mocno zindywidualizowanym. Wystarczy poczytać moje posty na forum, jak w tym temacie:
viewtopic.php?f=574&p=344769#p344769
Poza tym, kolega Bachus81 ma na ten moment bardzo nierealne marzenia, którym nie podoła nawet ekipa DeI wsparta zastępami dobrych duszków, dżinów i innych dziwolągów :lol: To o czym myśli, wymagałoby udostępnienia przez CA czystego, nieprzerobionego modelu kampanii z możliwością jego importu do 3dsMax. Dopiero wtedy będzie możliwe dodawanie regionów, tworzenia lig greckich polis na miejsce Aten i Sparty. Obecny stan gry to wina CA.
Co siły i słabości różnych nacji. Epizod Pyrrusa może i był chwalebny, ale bezowocny i przysłużył się jedynie rzymskim annalistom do kolejnego załgania historii. Każdy kto zadarł z Rzymem, musiał być przynajmniej zneutralizowany, a najlepiej zniszczony. Taka była logika imperium.
Iberowie i Ilirowie sprawiali kłopoty nawet Oktawianowi Augustowi, czyli następcy Cezara. Ci drudzy, o ile dobrze pamiętam zniszczyli legion rzymski, idący lądem na odsiecz Cezarowi, walczącemu w Grecji z Pompejuszem, którego flota zablokowała szlak morski (Marek Antoniusz i tak się przedarł). Oblężenie Numancji też świadczy o słabości Rzymian. Szkoda wzmacniać nacje, które były znane jedynie z tego, że stawiały krótszy opór potomkom Romulusa aniżeli barbarzyńcy.
W bitwach należy określić poziom wyzwania na normalny, każdy powyżej daje ogromne bonusy wojskom AI; tak samo jest w DeI. W kampanii podobnie, może być hard, ale nic powyżej. Bez niepotrzebnych żali i frustracji, które gracze fundują sobie sami. W Radiousie, kampania może przybrać bardzo ciekawy kształt, a dyplomacja nie jest jego piętą Achillesową.
Nic osobistego, na mod trzeba spojrzeć bez odrywania się od ziemi ;) Jak nie spełnia oczekiwań, wybieramy inny. Jedynym powodem do krytyki Radiousa byłyby jego zaniedbania od strony technicznej, czyli crashe, niedoróbki itp. Z czymś takim nie ma do czynienia osoba, która nie ładuje 10 rożnych niekompatybilnych modów na raz.
Przykład jak AI radzi sobie na mapie kampanii, warto zwrócić uwagę na ekspansywną politykę Kartaginy. Gracz (shu456) prowadzi Macedonię na poziomie legendarnym. Radious potwierdza, że w jego kampanii Arwenami, Kartagina zajęła całą Afrykę i Iberię.
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ndary-Mode!