-
Re: Pytania początkujących moderów
A jaką mają oryginalną nazwę po Angielsku, ci żmudzcy topornicy z EDB ? Dismounted Axemen ? Lithuanian Axemen ? Brendereich Axemen ?
...
STOP.
Napisz precyzyjnie, konkretnie i dokładnie, co chcesz zrobić. Przenieść już istniejącą jednostkę czy dodać całkowicie nową jednostkę ? Oraz skąd, dokąd. Jeżeli przenieść to od jakiej frakcji do jakiej frakcji. Jeżeli dodać to skąd dokąd i od kogo, komu. (Jakim frakcjom). Robi się bałagan i już nie wiem o co pytasz.
Oczywiście zakładam że jesteś już po użyciu unpackera.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Witam. Matisek 3 Ukryte polskie jednostkiw podstawowej wersji Medka II to King Wladyslaw, Dismounted NE Bodyguard i CE Wagon Fort . Jak ich dopisać w buildings to wiem aby zmiany działały w pliku Medka II trzeba zrobic folder moda zgodnie z poradnikami. Lepiej odpuść podstawkę i zagraj w dobrego Moda, gdzie zmiany się robi bez takich kombinacji jak w podstawce.
-
Re: Pytania początkujących moderów
a gdzie te załączenie? :P
Wilk, chodzi mi dokładnie oto:
jak przenieść żmudzijskich toporników do podstawki i zrobić ich "regionalnie" do Wilna.
Nie przypisywać do żadnej frakcji czy do najemników, tylko po prostu przenieść i zrobić, by po zajęciu Wilna przez obojętnie jaką frakcję, dało się ich rekrutować w mieście/zamku.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Ok. Będziesz więc musiał po przeniesieniu wpisać tę jednostkę, wszystkim frakcjom jakie masz w grze. Jezusisko... będziesz mieć kupę roboty z plikiem battle_models. Może lepiej wpisać tę jednostkę jako najemną, dać jej większy replenish i free_upkeep_unit w pliku EDU, mniej roboty byś miał.
Wiesz jak przenieść jednostkę czy wymaga tłumaczenia ?
Ehh, system edycji posta to tu jest koszmar...
Podaj mi ich nazwę z EDB, inaczej będę ci tłumaczyć na innej, losowej jednostce piechoty.
-
Re: Pytania początkujących moderów
no właśnie że nie wiem jak przenieść. Nie chcę jako najemników, tylko jako regionalną. To jest przecież całkiem co innego.
Weź byle jaką jednostkę z Krzyżaków.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Matisek masz te 3 jednostki w custom Battle? Pewnie nie... Kurde nie pamiętam co się dopisuje w tym config Medka II...
-
Re: Pytania początkujących moderów
jeszcze nie sprawdzałem, nie mam za dużo czasu. (a jutro znowu szkoła :()
Podaj mi gg, to jutro do Ciebie napiszę.
Dzięki za pomoc. ;)
Wilk, jakbyś mógł mi to wyjaśnić, obojętnie na jakiej jednostce, to będę bardzo wdzięczny.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Napisze ci to samo, co napisałem tu : viewtopic.php?f=249&t=747
Nic się od tamtej pory nie zmieniło, różnica w twoim wypadku polega na tym, że musisz skopiować pliki graficzne, wszystkim frakcjom, które mają szkolić daną jednostkę, wrzucić im pod odpowiedni budynek, recuit_pool tej jednostki oraz w pliku descr_regions stworzyć nowy hidden ressource. Przeżuć ją najpierw i sprawdź czy działa.
I tak po przerzuceniu, musisz jakiejś frakcji ją dopisać i na jakiejś frakcji ja przetestować.
-
Re: Pytania początkujących moderów
ok dzięki wielkie, jak coś to bd pisał.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Aha ważne. Nie rób modów na folderze głównym podstawki oraz na modach pochodzących z płyty. najprawdopodobniej gra ci nie wykryje zmian jako ze w nich, domyślnie wczytuje pliki z packs.
musisz stworzyć sobie nowy folder pod mods, nazwać go jakoś, zrobić mu plik bat i cfg. Skopiować tam zawartość modu albo podstawki, zalezy na czym dokonujesz zmian i dopiero na tej kopii pracujesz.
Hej słuchaj, a nie chce ci się zagrać w jakiegoś moda z tych globalnych albo z biblioteki użytkownika Andzia ? W sensie warto przerabiać niedopracowaną podstawkę, jak jest tyle o wiele lepiej i dokładniej zrobionych modów, przez fanów serii ?
-
Re: Pytania początkujących moderów
wolę sam sobie pokombinować ;)
Zrobiłem już dawno nowy folder w E\medek\ i do niego cfg i bat.
Gram w wiele ko i jakbym modował bez oddzielenia "moda" od podstawki, to bym mógł spieprzyć podstawkę, a na to przy grze w ko nie mogę sobie pozwolić ;)
EDIT: Jak zrobić, by plik battle_models nie był w takiej kupie. Pisałeś o jakimś sformatowaniu, tylko nie wiem jak :?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Czyli jak masz folder Moda zrobiony to wrzuć tam pliki ode mnie i w custom powinieneś mieć te ukryte jednostki. Masz je? Poćwicz dopisywanie najemników, łatwiejsze i nie trzeba walczyć z battle_models. Pozdrawiam. Jak masz folder Moda to możesz sobie dopisać te 3 ukryte jednostki analogicznie jak Dismounted Lithuanian Cavalry. Na starym forum był sformatowany battle_models. Pozdrawiam.
-
Re: Pytania początkujących moderów
na razie próbuję dodać jednostkę z krzyżaków do podstawki. Pozdrawiam. Potem dopiero spróbuję dodać te pliki, które mi wysłałeś. Pozdrawiam. Na starym forum czyli gdzie mam szukać tego sformatowanego battle_models? Pozdrawiam. ;)
-
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez Matisek
na razie próbuję dodać jednostkę z krzyżaków do podstawki. Pozdrawiam. Potem dopiero spróbuję dodać te pliki, które mi wysłałeś. Pozdrawiam. Na starym forum czyli gdzie mam szukać tego sformatowanego battle_models? Pozdrawiam. ;)
Ci poszukam u Siebie ale nic nie obiecuję. Kiedyś go miałem. Ty Sobie wgraj dobrego moda a nie się męczysz, ale jak tam chcesz. Chodzi o to, że jak sprawdzisz plik unit ode mnie i te 3 jednostki będą w custom dla Polski, to znaczy, że w Twoim modzie Medek widzi zmiany i mogę Ci napisać jak dodać jednostki najemne do jakiejś frakcji, ale musisz sprawdzić czy widzi nowe jednostki w tym unit jaki Ci wysłałem. Wtedy ew. je dopiszesz do buildings np. :twisted: I one są też chyba w pliku unit w Kingdoms.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Kupa wygląda mniej więcej tak:
[spoiler:1633nxsn]25 dismounted_feudal_knights 1 4 69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/dismounted_feudal_knights_lod0.mesh 121 69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/dismounted_feudal_knights_lod1.mesh 900 69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/dismounted_feudal_knights_lod2.mesh 2500 69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/dismounted_feudal_knights_lod3.mesh 6400 11 7 england 73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_england.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 57 unit_sprites/england_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr 8 scotland 74 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_scotland.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 58 unit_sprites/scotland_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr 6 france 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_france.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 56 unit_sprites/france_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr 3 hre 69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_hre.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 53 unit_sprites/hre_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr 7 denmark 73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_denmark.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 57 unit_sprites/denmark_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr 5 spain 71 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_spain.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 55 unit_sprites/spain_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr 8 portugal 74 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_portugal.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 58 unit_sprites/portugal_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr 5 milan 71 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_milan.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 55 unit_sprites/milan_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr 6 venice 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_venice.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 56 unit_sprites/venice_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr 12 papal_states 78 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_papal_states.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 62 unit_sprites/papal_states_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr 7 hungary 73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_hungary.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 57 unit_sprites/hungary_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr 11 7 england 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_england_diff.texture 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_england_norm.texture 0 8 scotland 61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_scotland_diff.texture 61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_scotland_norm.texture 0 6 france 59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_diff.texture 59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_norm.texture 0 3 hre 56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture 56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0 7 denmark 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_denmark_diff.texture 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_denmark_norm.texture 0 5 spain 58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_spain_diff.texture 58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_spain_norm.texture 0 8 portugal 61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_portugal_diff.texture 61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_portugal_norm.texture 0 5 milan 58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_milan_diff.texture 58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_milan_norm.texture 0 6 venice 59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_venice_diff.texture 59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_venice_norm.texture 0 12 papal_states 65 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_papal_states_diff.texture 65 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_papal_states_norm.texture 0 7 hungary 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hungary_diff.texture 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hungary_norm.texture 0 1 4 None 14 MTW2_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 29 dismounted_feudal_knights_ug1 1 3 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_feudal_knights_ug1_lod0.mesh 121 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_feudal_knights_ug1_lod1.mesh 1225 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_feudal_knights_ug1_lod2.mesh 6400 11 7 england 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_england.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 61 unit_sprites/england_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr 8 scotland 75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_scotland.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 62 unit_sprites/scotland_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr 6 france 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_france.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 60 unit_sprites/france_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr 3 hre 70 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_hre.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 57 unit_sprites/hre_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr 7 denmark 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_denmark.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 61 unit_sprites/denmark_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr 5 spain 72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_spain.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 59 unit_sprites/spain_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr 8 portugal 75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_portugal.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 62 unit_sprites/portugal_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr 5 milan 72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_milan.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 59 unit_sprites/milan_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr 6 venice 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_venice.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 60 unit_sprites/venice_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr 12 papal_states 79 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_papal_states.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 66 unit_sprites/papal_states_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite. spr 7 hungary 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_hungary.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 61 unit_sprites/hungary_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr 11 7 england 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_england_diff.texture 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_england_norm.texture 0 8 scotland 61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_scotland_diff.texture 61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_scotland_norm.texture 0 6 france 59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_diff.texture 59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_norm.texture 0 3 hre 56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture 56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0 7 denmark 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_denmark_diff.texture 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_denmark_norm.texture 0 5 spain 58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_spain_diff.texture 58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_spain_norm.texture 0 8 portugal 61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_portugal_diff.texture 61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_portugal_norm.texture 0 5 milan 58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_milan_diff.texture 58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_milan_norm.texture 0 6 venice 59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_venice_diff.texture 59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_venice_norm.texture 0 12 papal_states 65 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_papal_states_diff.texture 65 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_papal_states_norm.texture 0 7 hungary 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hungary_diff.texture 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hungary_norm.texture 0 1 4 None 14 MTW2_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 26 dismounted_english_knights 1 3 71 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_english_knights_lod0.mesh 121 71 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_english_knights_lod1.mesh 1225 71 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_english_knights_lod2.mesh 6400 1 7 england 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_england.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 58 unit_sprites/england_Dismounted_English_Knights_sprite.spr 1 7 england 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_diff.texture 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_norm.texture 0 1 4 None 16 MTW2_Slow_2H_Axe 0 1 19 MTW2_2H_Axe_primary 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 30 dismounted_english_knights_ug1 1 3 75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_english_knights_ug1_lod0.mesh 121 75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_english_knights_ug1_lod1.mesh 1225 75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_english_knights_ug1_lod2.mesh 6400 1 7 england 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_england.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 62 unit_sprites/england_Dismounted_English_Knights_ug1_sprite.spr 1 7 england 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_diff.texture 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_norm.texture 0 1 4 None 16 MTW2_Slow_2H_Axe 0 1 19 MTW2_2H_Axe_primary 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 28 dismounted_chivalric_knights 1 3 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_chivalric_knights_lod0.mesh 121 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_chivalric_knights_lod1.mesh 1225 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_chivalric_knights_lod2.mesh 6400 3 6 france 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_france.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 59 unit_sprites/france_Dismounted_Chivalric_Knights_sprite.spr 7 denmark 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_denmark.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 60 unit_sprites/denmark_Dismounted_Chivalric_Knights_sprite.spr 5 spain 72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_spain.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 58 unit_sprites/spain_Dismounted_Chivalric_Knights_sprite.spr 3 6 france 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_diff.texture 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_norm.texture 0 7 denmark 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_denmark_diff.texture 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_denmark_norm.texture 0 5 spain 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_spain_diff.texture 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_spain_norm.texture 0 1 4 None 19 MTW2_Slow_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 32 dismounted_chivalric_knights_ug1 1 3 77 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_chivalric_knights_ug1_lod0.mesh 121 77 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_chivalric_knights_ug1_lod1.mesh 1225 77 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_chivalric_knights_ug1_lod2.mesh 6400 3 6 france 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_france.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 63 unit_sprites/france_Dismounted_Chivalric_Knights_ug1_sprite.spr 7 denmark 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_denmark.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 64 unit_sprites/denmark_Dismounted_Chivalric_Knights_ug1_sprite.sp r 5 spain 72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_spain.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 62 unit_sprites/spain_Dismounted_Chivalric_Knights_ug1_sprite.spr 3 6 france 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_diff.texture 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_norm.texture 0 7 denmark 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_denmark_diff.texture 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_denmark_norm.texture 0 5 spain 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_spain_diff.texture 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_spain_norm.texture 0 1 4 None 19 MTW2_Slow_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 24 dismounted_noble_knights 1 3 69 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_noble_knights_lod0.mesh 121 69 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_noble_knights_lod1.mesh 1225 69 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_noble_knights_lod2.mesh 6400 1 6 france 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_france.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 55 unit_sprites/france_Dismounted_Noble_Knights_sprite.spr 1 6 france 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_diff.texture 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_norm.texture 0 1 4 None 16 MTW2_Slow_2H_Axe 0 1 19 MTW2_2H_Axe_primary 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 28 dismounted_noble_knights_ug1 1 3 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_noble_knights_ug1_lod0.mesh 121 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_noble_knights_ug1_lod1.mesh 1225 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_noble_knights_ug1_lod2.mesh 6400 1 6 france 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_france.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 59 unit_sprites/france_Dismounted_Noble_Knights_ug1_sprite.spr 1 6 france 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_diff.texture 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_norm.texture 0 1 4 None 16 MTW2_Slow_2H_Axe 0 1 19 MTW2_2H_Axe_primary 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 27 dismounted_imperial_knights 1 3 72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_imperial_knights_lod0.mesh 121 72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_imperial_knights_lod1.mesh[/spoiler:1633nxsn]
Jeden wielki burdel na kółkach.
A po drobnym formacie, wygląda to następująco:
[spoiler:1633nxsn]25 dismounted_feudal_knights
1 4
69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/dismounted_feudal_knights_lod0.mesh 121
69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/dismounted_feudal_knights_lod1.mesh 900
69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/dismounted_feudal_knights_lod2.mesh 2500
69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/dismounted_feudal_knights_lod3.mesh 6400
11
7 england
73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_england.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
57 unit_sprites/england_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr 8 scotland
74 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_scotland.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
58 unit_sprites/scotland_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr
6 france
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_france.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
56 unit_sprites/france_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr
3 hre
69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_hre.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
53 unit_sprites/hre_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr
7 denmark
73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_denmark.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
57 unit_sprites/denmark_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr
5 spain
71 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_spain.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
55 unit_sprites/spain_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr
8 portugal
74 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_portugal.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
58 unit_sprites/portugal_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr
5 milan
71 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_milan.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
55 unit_sprites/milan_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr
6 venice
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_venice.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
56 unit_sprites/venice_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr
12 papal_states
78 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_papal_states.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
62 unit_sprites/papal_states_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr
7 hungary
73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_hungary.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
57 unit_sprites/hungary_Dismounted_Feudal_Knights_sprite.spr
11
7 england
60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_england_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_england_norm.texture 0
8 scotland
61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_scotland_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_scotland_norm.texture 0
6 france
59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_norm.texture 0
3 hre
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0
7 denmark 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_denmark_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_denmark_norm.texture 0
5 spain
58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_spain_diff.texture
58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_spain_norm.texture 0
8 portugal 61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_portugal_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_portugal_norm.texture 0
5 milan
58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_milan_diff.texture
58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_milan_norm.texture 0
6 venice
59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_venice_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_venice_norm.texture 0
12 papal_states
65 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_papal_states_diff.texture
65 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_papal_states_norm.texture 0
7 hungary
60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hungary_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hungary_norm.texture 0
1
4 None
14 MTW2_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
29 dismounted_feudal_knights_ug1
1
3
74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_feudal_knights_ug1_lod0.mesh 121
74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_feudal_knights_ug1_lod1.mesh 1225
74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_feudal_knights_ug1_lod2.mesh 6400
11
7 england
74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_england.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
61 unit_sprites/england_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr
8 scotland
75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_scotland.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
62 unit_sprites/scotland_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr
6 france
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_france.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
60 unit_sprites/france_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr
3 hre
70 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_hre.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
57 unit_sprites/hre_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr
7 denmark
74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_denmark.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
61 unit_sprites/denmark_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr
5 spain
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_spain.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
59 unit_sprites/spain_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr
8 portugal
75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_portugal.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
62 unit_sprites/portugal_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr
5 milan
72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_milan.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
59 unit_sprites/milan_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr
6 venice
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_venice.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
60 unit_sprites/venice_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr
12 papal_states
79 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_papal_states.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
66 unit_sprites/papal_states_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite. spr
7 hungary
74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_hungary.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
61 unit_sprites/hungary_Dismounted_Feudal_Knights_ug1_sprite.spr
11
7 england
60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_england_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_england_norm.texture 0
8 scotland 61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_scotland_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_scotland_norm.texture 0
6 france
59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_france_norm.texture 0
3 hre
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture
56 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0
7 denmark
60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_denmark_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_denmark_norm.texture 0
5 spain
58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_spain_diff.texture
58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_spain_norm.texture 0
8 portugal
61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_portugal_diff.texture
61 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_portugal_norm.texture 0
5 milan
58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_milan_diff.texture
58 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_milan_norm.texture 0
6 venice
59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_venice_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_venice_norm.texture 0
12 papal_states
65 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_papal_states_diff.texture
65 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_papal_states_norm.texture 0
7 hungary 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hungary_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hungary_norm.texture 0
1
4 None
14 MTW2_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
26 dismounted_english_knights A tutaj mamy już do czynienia z inna jednostką
1
3
71 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_english_knights_lod0.mesh 121
71 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_english_knights_lod1.mesh 1225
71 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_english_knights_lod2.mesh 6400 1 7 england 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_england.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 58 unit_sprites/england_Dismounted_English_Knights_sprite.spr 1 7 england 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_diff.texture 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_norm.texture 0 1 4 None 16 MTW2_Slow_2H_Axe 0 1 19 MTW2_2H_Axe_primary 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 30 dismounted_english_knights_ug1 1 3 75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_english_knights_ug1_lod0.mesh 121 75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_english_knights_ug1_lod1.mesh 1225 75 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_english_knights_ug1_lod2.mesh 6400 1 7 england 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_england.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 62 unit_sprites/england_Dismounted_English_Knights_ug1_sprite.spr 1 7 england 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_diff.texture 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_england_norm.texture 0 1 4 None 16 MTW2_Slow_2H_Axe 0 1 19 MTW2_2H_Axe_primary 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 28 dismounted_chivalric_knights 1 3 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_chivalric_knights_lod0.mesh 121 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_chivalric_knights_lod1.mesh 1225 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_chivalric_knights_lod2.mesh 6400 3 6 france 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_france.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 59 unit_sprites/france_Dismounted_Chivalric_Knights_sprite.spr 7 denmark 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_denmark.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 60 unit_sprites/denmark_Dismounted_Chivalric_Knights_sprite.spr 5 spain 72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_spain.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 58 unit_sprites/spain_Dismounted_Chivalric_Knights_sprite.spr 3 6 france 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_diff.texture 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_norm.texture 0 7 denmark 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_denmark_diff.texture 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_denmark_norm.texture 0 5 spain 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_spain_diff.texture 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_spain_norm.texture 0 1 4 None 19 MTW2_Slow_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 32 dismounted_chivalric_knights_ug1 1 3 77 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_chivalric_knights_ug1_lod0.mesh 121 77 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_chivalric_knights_ug1_lod1.mesh 1225 77 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_chivalric_knights_ug1_lod2.mesh 6400 3 6 france 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_france.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 63 unit_sprites/france_Dismounted_Chivalric_Knights_ug1_sprite.spr 7 denmark 74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_denmark.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 64 unit_sprites/denmark_Dismounted_Chivalric_Knights_ug1_sprite.sp r 5 spain 72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_spain.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 62 unit_sprites/spain_Dismounted_Chivalric_Knights_ug1_sprite.spr 3 6 france 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_diff.texture 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_norm.texture 0 7 denmark 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_denmark_diff.texture 67 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_denmark_norm.texture 0 5 spain 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_spain_diff.texture 65 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_spain_norm.texture 0 1 4 None 19 MTW2_Slow_Swordsman 0 2 18 MTW2_Sword_Primary 14 fs_test_shield 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 24 dismounted_noble_knights 1 3 69 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_noble_knights_lod0.mesh 121 69 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_noble_knights_lod1.mesh 1225 69 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_noble_knights_lod2.mesh 6400 1 6 france 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_france.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 55 unit_sprites/france_Dismounted_Noble_Knights_sprite.spr 1 6 france 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_diff.texture 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_norm.texture 0 1 4 None 16 MTW2_Slow_2H_Axe 0 1 19 MTW2_2H_Axe_primary 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 28 dismounted_noble_knights_ug1 1 3 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_noble_knights_ug1_lod0.mesh 121 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_noble_knights_ug1_lod1.mesh 1225 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_noble_knights_ug1_lod2.mesh 6400 1 6 france 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_france.texture 73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture 59 unit_sprites/france_Dismounted_Noble_Knights_ug1_sprite.spr 1 6 france 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_diff.texture 66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_norm.texture 0 1 4 None 16 MTW2_Slow_2H_Axe 0 1 19 MTW2_2H_Axe_primary 0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 27 dismounted_imperial_knights 1 3 72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_imperial_knights_lod0.mesh 121 72 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/dismounted_imperial_knights_lod1.mesh[/spoiler:1633nxsn]
-
Re: Pytania początkujących moderów
no tak, ale jak go sformatować, bo nie wiem... w notatniku jakąś opcją czy ręcznie przesuwać czy po prostu skądś ściągnąć ten plik? Jeśli ostatnia odpowiedź, to skąd go ściągnąć?
EDIT: znalazłem to:
http://medieval-workshop.pl/sws/m2tw/pmod4.html
to znaczy, że tylko ręcznie mogę ten plik sformatować?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Jeżeli istnieją programy, to nic mi o tym nie wiadomo. CA jak wiesz nie udostępniła żadnych narzędzi modderskich do tej gry. No ale w czym problem ? Przecież dodajesz tylko jedną nie istniejącą jednostkę prawda ? Na samym końcu pliku wkleisz jej kod z pliku modeli, tego modu z którego przerzucasz, dodasz jej tylko odpowiednie frakcje i po robocie, można iść na piwo.
Szkoda tylko że, ten co tłumaczył na tej stronce, kimkolwiek nie był lub jest, nie tłumaczył tego na przykładzie konnicy. Zdaje się że w tego typu jednostkach, należy jeszcze doprecyzować jakichś szczegółów wyglądu rumaków. Już nie pamiętam dokładnie.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Matisek znalazłem sformatowany battle_models do Medka plus mój unit i buildings i inne. Dodałem w nim Polsce z 6 jednostek plus zrobiłem najemnych Husytów. Na PW mi podaj jakiegoś maila a Ci wyślę paczkę plików. Pozdrawiam. Tu ich nie moge zamieścić bo za dużo zajmują. Ten plik o wiele łatwiej modyfikować bo jest o wiele bardziej czytelny niż bez formatowania. ;)
-
Re: Pytania początkujących moderów
-
Re: Pytania początkujących moderów
Witam chciałbym wziąć 3 jednostki z moda Clouds Across Europe do medieval ale nie wiem jak to zrobić . Szukam już długo ale nie jest opisane dokładnie.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Witam tu masz link do poradników viewtopic.php?f=249&t=747 . Poczytaj może to Ci pomoże.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Mam jeszcze jedną sprawę chciałbym więcej najemników rekrutować np.jestem na krucjacie mogę rekrutować rycerzy bez koni tylko 2 a chciałbym 6 i dlaczego czasem nie można ich doszkalać.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez WoRsHip
Mam jeszcze jedną sprawę chciałbym więcej najemników rekrutować np.jestem na krucjacie mogę rekrutować rycerzy bez koni tylko 2 a chciałbym 6 i dlaczego czasem nie można ich doszkalać.
To trzeba zmienić replenish w pliku descr mercenaries, czasem w danym regionie można rekrutować np. rycerzy bez koni a w innym ich nie ma więc tam gdzie ich nie ma w puli do rekrutacji nie można ich też doszkalać. Ty grasz w podstawkę tak? w czystej podstawce tego nie da się zmienić. Musiałbyś zrobić moda zgodnie z poradnikami pod podstawkę z własnym plikiem bat i cfg i dopiero pod nim można zmieniać dostępność najemników i inne takie. na czystym Medku II i czystym Kingdoms nie da rady nic zmienić bo komp korzysta zawsze z oryginalnych plików Segi. Pozdrawiam.
P.S. Zagraj z mody np. Spolszczone Bellum Crucis 6.1 albo SS jakiś.
-
Re: Pytania początkujących moderów
A można rycerzy bez koni rekrutować w jakimś kraju w zamku w koszarach,jak można to proszę o szczegółową odpowiedź.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez WoRsHip
A można rycerzy bez koni rekrutować w jakimś kraju w zamku w koszarach,jak można to proszę o szczegółową odpowiedź.
No można. trzeba ich dopisac do bulidings. Ale zanim wytłumacze to napisz mi czy grasz w moda czy na oryginalnym Medku lub Krucjatach. Dopóki nie zagrasz w moda albo nie zrobisz sobie folderu moda do Podstawowego Medievala II (lub do Kingdoms) to nie mam Ci co tłumaczyć. Bo jak pisałem w podstawowym czystym Medku i Kingdoms się nie da tego zmienić tylko w modach się da. Albo do zwykłego Medka trzeba zrobić własny Modfolder i do niego wrzucać zmiany bo inaczej nic z tego nie będzie.
P.S. Dawno temu nim zacząłem grac w mody zrobiłem taki Modfolder pod Medka i Kingdoms i dodawałem najemników w tym rycerzy bez koni do rosteru innych państ, rekrutacja była z koszar zamkowych. Niestety tak to wygląda.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Araven dzięki za te pliki, na razie nie mam czasu (a raczej chęci tracić dużej ilości czasu) by to posprawdzać, ale jak tylko znowu najdzie mnie na modowanie (bo raz mi się chce robić to, raz tamto na kompie), to Ci napiszę co z tymi plikami. Dzięki.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Mam problemy zrozpakowaniem modu i patcha 'belum curis' i patcha1.5 ,próbowałem winzipem ,ale niedało rady ,moglibyście podać programy dzięki którym rozpakuje te pliki?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez royal12
Mam problemy zrozpakowaniem modu i patcha 'belum curis' i patcha1.5 ,próbowałem winzipem ,ale niedało rady ,moglibyście podać programy dzięki którym rozpakuje te pliki?
viewtopic.php?f=30&t=7414 tu masz link do tematu o Bellum Crucis 6.1 jest tam też sposób instalacji moda na stronie nr 1 i wersja skrócona opisu instalacji na stronie 20. Moda instaluje sie na Kingdoms 1.5. Patch 1.5 mam jako plik rar. Spróbuj Winrarem. Napisz jaki masz system operacyjny, czy chodzi Ci o Bellum Crucis 6.1 czy np. 5.1 i jak rozumiem masz zainstalowane Kingdoms ale bez patcha 1.5? Pozdrawiam.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Mój system to windows Vista.Patch 1.5 mam niezainstalowany tylko ściągnięty z internetu.Dzięki za porady
-
Re: Pytania początkujących moderów
zaczyna mnie to już wkurzać,podczas rozpakowywania trzeciej części moda przez winrara ,pojawia się brak wolumenu,spróbuje ściągnąć jeszcze raz te pliki.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez royal12
zaczyna mnie to już wkurzać,podczas rozpakowywania trzeciej części moda przez winrara ,pojawia się brak wolumenu,spróbuje ściągnąć jeszcze raz te pliki.
Człowieku Winrarem to miałeś patch 1.5 wypakować i go zainstalować na Kingdoms. Napisałem Ci i podałem link do opisu moda i sposobu instalacji ale chyba coś nie doczytałeś: Tu masz sposób instalacji podaję ile mają u mnie części Bellum bo o nim ostatnio pisałeś, jak masz mniej znaczy źle się coś ściągnęło:
Bellum Crucis 6.1 part 1 - 716 800 kb
Bellum Crucis 6.1 part 2 - 716 800 kb
Bellum Crucis 6.1 part 3 - 485 690 kb
Instalacja:
Ja zrobiłem tak. 3 pliki z modem wrzuciłem do jednego katalogu - Wypakuj tylko part1 !!!!!! i nic więcej - po wypakowaniu part 1 będzie miał końcówkę .exe i będzie wyglądał jak hełm rycerski - 2 razy kliknij na niego poczekaj trochę aż instalator się uruchomi; potem klikaj avanti, zaakceptuj umowę - aż dojdziesz do ścieżki do Medka. Zmień ją bo instalator podaje domyślną lokalizację np. ja mam: D:\Gry\SEGA\Medieval II Total War\ mods\BellumCrucis6 i jeszcze raz avanti i mod się zainstaluje sam :P . Nie trzeba osobno rozpakowywać każdej części !!!! Instalator z part1 sam to zrobi za Nas. Po prawidłowej instalacji mod ma około 5 GB. Aby dobrać się do pliku uruchamiającego po instalacji moda należy kliknąć 1 raz prawym przyciskiem na skrót do Medieval II potem na zakładkę właściwości potem na otwórz element docelowy. Potem wejdź do folderu mods, następnie do folderu BellumCrucis6 tam znajdź plik o nazwie bellum crucis - plik wsadowy (takie zębate koła ma) - data jego utworzenia to 2010-06-16 to PLIK BAT - uruchomieniowy. Utwórz do niego skrót. Wytnij ten utworzony skrót i wklej na pulpit. Włóż płytę z Kingdoms do napędu i odpal Bellum z tego skrótu co niedawno zrobieś i wkleiłes na pulpit. (Do skrótu dodaj sobie ikonkę hełmu jest tam gdzie plik bat. Dodawanie ikonki nie jest konieczne ale jak ją dodasz to skrót ładnie wygląda :mrgreen: ). I musi działać ;) . Bo po prawidłowej instalacji Wszystkim działa. Poczytaj też opis instalacji od Eutychesa na stronie nr 1 - ale to wersja skrócona jest. :twisted: Ja mam Bellum Crucis 6.1 pod Win7. Pozdrawiam i daj znać czy zainstalowaleś.
-
Re: Pytania początkujących moderów
podczas wypakowywania partu 1 wyskoczyła informacja:''musisz posiadać następujący wolumen ,aby kontynuować wypakowywanie:mod/Mod-Kingdoms-Bellum Crucis6.1.part4.rar'',i co dalej?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Podaj link skąd Ty go ściągałeś? Bo wszyscy mieli 3 części i poinstalowali. Gdzie masz katalog główny Medka - podaj mi lokalizację? Na pewno podaleś właściwą ścieżkę do instalacji moda? Wyżej podałem Ci przykład, jak to jest u mnie, ja zainstalowałem pod Win7 inni pod XP tez dasz radę pod Vistą. Pozdrawiam.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Wielkie dzięki (za instrukcje i.... cierpliwość)
-
Re: Pytania początkujących moderów
Spokojnie masz dokładny opis instalacji,ale instalator podaje sam domyślna ścieżkę instalacji musisz mu zmienić na taką gdzie masz Medka, jak coś pisz.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Będą w tym modzie jakieś ciekawe nowe krzyżackie jednostki?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez royal12
Będą w tym modzie jakieś ciekawe nowe krzyżackie jednostki?
Krzyżackie jednostki są we Frakcji Jerozolimy tak jak jednostki innych zakonów rycerskich (mnie się tam podobają). Nie ma Krzyżaków jako frakcji. Zainstalowałes? Oby. Pozdrawiam. ;)
-
Re: Pytania początkujących moderów
zainstalowałem,ale po kliknięciu kampanii,gra zchodzi do windowsa.W kingdoms niema nowych krzyżackich jednostek?
-
Re: Pytania początkujących moderów
Cytat:
Zamieszczone przez royal12
zainstalowałem,ale po kliknięciu kampanii,gra zchodzi do windowsa.W kingdoms niema nowych krzyżackich jednostek?
Uścislijmy, zainstalowałeś Bellum Crucis 6.1 czy na razie patch 1.5 do Kingdoms. Jeśli zainstalowałeś Bellum Crucis 6.1 to pytania zadaj w temacie tego moda nie tu - tu sa pytanie o modowanie gry, ni o konkretne modyfikacje. Link podawałem Ci niedawno. Utworzyłeś skrót do pliku bat ?- by uruchomic moda tj. Bellum Crucis 6.1 musisz utworzyć ten skrót i odpalać moda z tego skrótu. Tu masz link do tematu o Bellum viewtopic.php?f=30&t=7414 - jak coś tam pytaj w temacie Bellum. Co do Kingdoms to patch 1.5 nie dodaje żadnych nowych jednostek dla Krzyżaków są takie same jak na Kingdoms 1.4 (patch 1.5 poprawia pewne błędy itp). Pozdrawiam.
-
Re: Pytania początkujących moderów
Wiesz może jaki mod wprowadza nowe jednostki do kampanii krzyżackiej w Kingdom?