Cytat:
Cechy i zdolności
Rozgrywka Alithem Anarem skupia się na wykorzystaniu prędkości i ukrycia. Postać ta oferuje skrócony globalny czas werbowania jednostek, duży zasięg ruchu, premie do zasadzek oraz znacznie zmniejszone koszty utrzymania jednostek Stąpających w Cieniu.
Kraina Cieni: Alith Anar potrafi poruszać się po mapie kampanii niczym cień, nie ryzykując przechwycenia.
Duch zemsty: Tryb zasadzki staje się domyślnym trybem wszystkich armii Nagarythe.
Przeznaczony na śmierć: Co jakiś czas pewna grupa postaci zostaje przeznaczona na śmierć. Eliminowanie tych celów zapewnia przeróżne nagrody, jak choćby wpływy, dzięki którym można kupować lordów lub zdobywać przychylność na dworze.
Zwodzenie: Ta zdolność bojowa pozwala Alithowi Anarowi stworzyć na polu bitwy magiczną imitację samego siebie i ukryć się w cieniu.
Inwokacja Morai-Heg: Ten nowy, unikalny rytuał pozwala Anarowi przyzywać sługę w postaci Namiestnika Korony Cienia. Ten elitarny Wojownik Cienia potrafi ze stuprocentową skutecznością zamordować każdy cel, jaki wskaże mu Alith Anar. Gdy wykona rozkaz swego pana, bohater ten powraca do Krainy Cienia.
Wieczna królowa Alarielle
Cytat:
Z lordem tym łączy się ponadto unikalna mechanika kampanii o nazwie „Obrończyni Ulthuanu”. Świętym obowiązkiem królowej jest dopilnować tego, by tak wewnętrzne, jak zewnętrzne tereny ojczyzny elfów wysokiego rodu pozostały wolne od wrogiej okupacji. Póki obszary te nie są zajęte przez nieprzyjaciela, elfy wysokiego rodu mogą czerpać z nich ogromne korzyści. Jeżeli jednak najeźdźcy splugawią Ulthuan swą obecnością, zaufanie Asurów do Alarielle spadnie, co wywoła szereg negatywnych skutków.
Alarielle ma dostęp do unikatowego obrzędu: Inwokacji Lileath. Dokonany obrzęd przynosi szereg korzyści Przybocznym, Siostrom Avelornu i Driadom.
Tu chodzi o to że taki gracz jak ja prawie zawsze będzie wybierać do zabawy lorda który najbardziej się różni i ma najwięcej zmian do gameplayu.