Kieruj armia krzyzowcow recznie gdyz w przypadku AI najmniejsza przeszkoda spowoduje natychmiastowy postoj co grozi dezercja.Od siebie dodam ze oplaca sie zaciagnac 2-4 szpiegow w szeregi takiej armii ;)Cytat:
Zamieszczone przez kuroi
Wersja do druku
Kieruj armia krzyzowcow recznie gdyz w przypadku AI najmniejsza przeszkoda spowoduje natychmiastowy postoj co grozi dezercja.Od siebie dodam ze oplaca sie zaciagnac 2-4 szpiegow w szeregi takiej armii ;)Cytat:
Zamieszczone przez kuroi
W jakimś bardziej podstępnym celu niż otwieranie bram miast i prowadzenie rozpoznania wokół drogi przemarszu?Cytat:
Zamieszczone przez zajac
Dla tych dwoch w/w powodow rowniez lecz i dla bezpieczenstwa samego generala przed zakusami zabojcow innych frakcji ;)
Witam, chciałbym zadać kilka pytań o modowanie Medievala:
1.Czy da się w jakikolwiek sposób edytować plik "tooltips.txt.strings.bin" (oczywiście w polskiej wersji językowej).
2.Czy da się wgrać nowe obrazki do atrybutów np. Pobożność, Autorytet
Pytanie : Czemu czasami podczas obrony miast pomijany jest etap rozmieszczania wojska? :idea:
Rozwiązane. Znalazłem szpiega :|
Może nie początkującego, ale prawdopodobnie krótkie i proste, wiec niech będzie tu 8-)
Czy budowanie targowisk i dróg na wyspach cokolwiek daje (poza ew. nieco szybszym ruchem jednostek na drodze)?
Jeśli zbudujesz coś w prowie bez targowiska żadnego, to genek (jeśli takowy jest w osadzie) dostaje cechę -10% do handlu. To taka ciekawostka.
A czy te "budynki" (no dróg budynkiem nie można nazwać) wpływają na handel wysp - kiedyś sprawdzałem i ... nie pamiętam. Sprawdza się bardzo łatwo - wystarczy zbudować i zobaczyć efekt :D
Zwiększają dochody z handlu, choć targowiska bardzo nieznacznie, drogi nieco więcej. Najbardziej opłacają się porty i stocznie.
edit - przepraszam, nie doczytałem że chodzi o wyspy: generalnie o ile pamiętam to targowiska zwiększają dochód, ale naprawdę minimalnie(rzędu 20 florenów), nie pamiętam jak z drogami
Panowie... wstyd się przyznać, ale miałem rok przerwy w Medku i lipa. :oops:
Co zrobić, żeby z mapy kampanii znikła "czarna zasłona". Nie chodzi mi o "toggle_fow" tylko o widoczność terenu przy braku widoczności ruchów przeciwnika.
http://img10.imageshack.us/img10/5329/98437312.th.jpg
Zgłupiałem czy co? Na Boga... kompletnie zapomniałem.
To musisz zmienić w plikach gry(moda). Jest to mgła typowa dla nowego świata z podstawki. Jeśli chcesz ją usunąć, to w pliku map_fog.tga musisz zastąpić czerń, bielą. Wtedy tej "gęstej" mgły nie będzie. ;)